El documento describe conceptos básicos sobre redes de computadoras. Define redes, clasifica los tipos de redes por ámbito y tecnología, y describe los modelos de capas y estándares. También explica conceptos como LAN, WAN, topologías, medios de transmisión, protocolos y servicios de red.
3. Son los tipos de conexiones que existen para
proveer entradas y salidas. Las mas comunes en
las redes son RS-232 o V.35 externas.
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4. Es la transferencia de señales de una fuente o
transmisor hacia un receptor.
Emisor (TX)– Medio – Canal- Receptor (TR)
Mensaje Contexto
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5. Es la variación de una magnitud de cualquier
naturaleza portadora, comúnmente de
información.
(Humo, luz, voltaje, sonido, etc.).
La mas común es el audio y la electricidad.
Una señal DC y AC pura no puede llevar
información.
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6. Perdida de energía de la señal durante su
propagación por el medio. Aumenta con la
frecuencia.
Oposición al flujo de la corriente eléctrica.
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7. Oposición al flujo de la corriente eléctrica.
No se puede medir.
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8. Señal parasitas en el medio de diversas índole:
ruido técnico.
Reflejo de la señal, en cortas distancias no se
nota.
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9. Es todo aquello que nos dicen o nos plantea algo
nuevo, para que exista la información debe haber
comunicación mas no al contrario, es decir, puede
existir comunicacion sin información.
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10. Es el proceso de implantar la información original
en una señal pasabanda con una frecuencia
portadora, mediante la introducción de
perturbaciones de amplitud o fase.
La señal pasabanda se llama señal modulada: la
señal original banda base se llama señal
moduladora.
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11. Reduce el tamaño de las antenas.
Uso de otro medio de transmisión.
Transmisión simultanea de varias señales.
Reducir el ruido.
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12. Una red de computadoras, también llamada red
de ordenadores, red de comunicaciones de datos
o red informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados entre sí por
medio de dispositivos físicos que envían y reciben
impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o
cualquier otro medio para el transporte de datos,
con la finalidad de compartir información, recursos
y ofrecer servicios.
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13. La finalidad principal para la creación de una red
de computadoras es compartir los recursos y la
información en la distancia, asegurar la
confiabilidad y la disponibilidad de la información,
aumentar la velocidad de transmisión de los datos
y reducir el costo general de estas acciones. Un
ejemplo es Internet, la cual es una gran red de
millones de computadoras ubicadas en distintos
puntos del planeta interconectadas básicamente
para compartir información y recursos.
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14. ◦ Aplicaciones empresariales
◦ Aplicaciones en el hogar
◦ Usuarios Móviles
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15. Una red con dos clientes y un servidor.
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16. El modelo clinte-servidor involucra peticiones y respuestas.
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17. Acceso a información remota
Comunicaciones persona a persona
Entretenimiento Interactivo
Comercio Electrónico
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18. En sistemas peer-to-peer no hay clientes y servidores fijos.
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19. Algunas formas de e-commerce.
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20. Combinaciones de redes inalámbricas y computación móvil.
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21. Telecomunicaciones Informática
Telemática
Telemática: ciencia que utiliza las
telecomunicaciones para potenciar las posibilidades y
aplicaciones de la informática
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22. 1838:MORSE desarrolla la comunicación en
largas distancias
1965:
Se realizan las primeras pruebas de
comunicación por línea telefónica entre
ordenadores
Pero
todavía no hay muchos ordenadores para
comunicar…
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23. 1957:
La antigua URSS lanza el satélite espacial Sputnik.
¡¡TODO un EXITO!!
Comienza la terrible GUERRA FRIA
La URSS se adelanta en la carrera espacial.
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24. El miedo del ejército americano ante el éxito de la
URSS decide robustecerse ante la previsión de
cualquier ataque nuclear…
DECIDEN CREAR UNA RED DE
COMUNICACIONES ROBUSTA, EJE
FUNDAMENTAL EN CUALQUIER EJÉRCITO
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25. 1958: El Departamento de Defensa americano
crea la Agencia de Proyectos de Investigación
Avanzados (ARPA)
1970.
Norm Abramson y su equipo crea la red
ALOHANET en la Universidad de Hawaii, utiliza
emisoras de radio Taxi viejos para interconectar los
ordenadores de Hawaii, Maui, Kauai y Honolulú.
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27. 1972: Aparece la primera red ARPANET inmune a
cualquier ataque bélico.
OBJETIVO: Que las comunicaciones sigan
funcionando aunque alguno de los nodos de la red
deje de funcionar
Es la futura INTERNET …
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28. Las universidades y centros de investigación
colaboran enormemente en el desarrollo de este
proyecto.
Las universidades americanas van conectándose a
esta red. 500 ordenadores conectados en 1983
Esta red es utilizada para conexiones remotas, para
correo electrónico y transferencia de archivos
(FTP)
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29. El
abaratamiento de los ordenadores en la década de los
80 con la evolución de los µprocesadores, hace crecer su
número así como su utilización.
La
cantidad de ordenadores es tal en la década de los 90,
que se introduce una nueva dimensión al conectarlos en
una red, se convierten en una herramienta muy poderosa.
Internet abre sus puertas al mundo
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30. ¿Qué necesita un computador para conectarse a
una red?
Adaptador de Red
Tarjeta de red, modem.
Red
El medio como tal de comunicación.
Sistema operativo con capacidades de red.
Controla y permite el acceso a la red.
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31. Se presentan según el computador que los va a
utilizar
Servidores
Permitir conectividad de las estaciones.
Acceso a los recursos de la red.
(Almacenamiento, impresión, conectividad, Seguridad)
Estaciones
Utilizar los recursos de la red.
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32. OS Para servidores OS Para estaciones
Novell Netware Microsoft
Microsoft Windows NT / 2000 DOS, Win. 9X, Win. XP,
/ 2003 / 2008 Win. 2000 – Win Vista. – Win 7
Apple MAC OS X Apple Google
MAC Android
UNIX:
IBM AIX Unix
HP UX AIX, Solaris
SUN Solaris Linux Red Hat, FReeBSD, SuSE,
SGI IRIX Ubuntu
SCO Unix
Linux PDA/Celulares
Palm OS, MS Pocket PC, Win Mobile,
Symbian, Android
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34. Network Interface Card:
Utiliza IRQ (interruption request) para avisar de algún
acontecimiento, una dirección de E/S y una dirección de memoria.
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35. Adaptadores de red en los portátiles (laptop o notebooks, PDA, ...)
a través de tarjetas PCMCIA, PCI, USB, entre otros
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36. Tipos
Voz Información en Bytes,
sistema binario
Video 1 KB = 1024 Bytes.
Datos
En bits, Sistema decimal
Ancho de Banda (Bandwidth) Kb = 1000 bits.
1
Velocidad de transmisión bps, Kbps, Mbps ...
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37. Ayer Hoy Mañana
Mainframes Redes de datos Redes Globales
• Procesamiento • Procesamiento • Procesamiento
centralizado. distribuido (fijo). centralizado pero
usuarios móviles.
• Terminales • Terminales
de visualización. multipropósito. • Convergencia de
servicios.
• Comunicaciones • Altas velocidades
lentas. de comunicación.
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39. Por su ámbito o cubrimiento:
◦ Redes de área local o LAN (Local Area Network):
Diseñadas desde el principio para transportar datos.
◦ Redes de área extensa o WAN (Wide Area Network):
Utilizan el sistema telefónico, diseñado inicialmente para
transportar voz.
Por su tecnología:
◦ Redes multipunto o broadcast (broadcast = radiodifusión,
o también por su topología (o forma) multipunto)
◦ Redes punto a punto
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40. Clasificación de las redes por su ámbito
Distancia entre Procesadores Ejemplo
procesadores ubicados
en el mismo ...
1m Sistema Multiprocesador
10 m Habitación
100 m Edificio LAN
1 Km Campus
10 Km Ciudad MAN (o WAN)
100 Km País
1.000 Km Continente WAN
10.000 Km Planeta
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41. Características:
◦ Generalmente son de tipo broadcast (medio compartido)
◦ Cableado normalmente propiedad del usuario
◦ Diseñadas inicialmente para transporte de datos
Ejemplos:
◦ Ethernet (IEEE 802.3): 1, 10, 100, 1000, 10000 Mb/s
◦ Token Ring (IEEE 802.5): 1, 4, 16, 100 Mb/s
◦ FDDI: 100 Mb/s
◦ HIPPI: 800, 1600, 6400 Mb/s
◦ Fibre Channel: 100, 200, 400, 800 Mb/s
◦ Redes inalámbricas por radio (IEEE 802.11): 1, 2, 5.5,
11,54,108,600 Mb/s
Topología en bus (Ethernet) o anillo (Token Ring, FDDI)
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42. Topologías LAN típicas
Ordenador (Host)
Ordenador (Host)
Cable Cable
Bus
(Ethernet) Anillo
(Token Ring, FDDI)
Topología = forma o diseño
La topología en bus tiene peores prestaciones que el anillo, porque en el
bus todos los equipos se conectan al mismo cable y en el anillo, son
conexiones punto a punto.
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43. Se caracterizan por utilizar normalmente medios telefónicos ,
diseñados en principio para transportar la voz.
Son servicios contratados normalmente a operadoras o ISP
(Telefonica, TELMEX, UNE, Global Crossing, Media-Commerce,
etc).
Las comunicaciones tienen un costo elevado , por lo que se
suele optimizar su diseño.
Normalmente utilizan enlaces punto a punto “temporales”
o “permanentes” , salvo las comunicaciones vía satélite que
son broadcast. También hay servicios WAN que son redes de
conmutación de paquetes.
Los circuitos permanentes se llaman PVC (Permanent Virtual
Circuit) y los temporales (o conmutados, switched) se llaman
SVC.
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44. Pueden ser de tres tipos:
◦ Líneas dedicadas . El enlace está dedicado de forma
permanente con un caudal reservado, se use o no.
◦ Conmutación de circuitos . La conexión solo se
establece cuando se necesita, pero mientras hay conexión
el caudal está reservado al usuario tanto si lo usa como si
no. Se aprovecha mejor la infraestructura.
◦ Conmutación de paquetes. El ancho de banda
disponible es compartido por diversos usuarios, de forma
que se multiplexa el tráfico. Se pueden generar circuitos
virtuales. El ancho de banda no está reservado y la
infraestructura se aprovecha de manera óptima.
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45. Relación entre hosts de LANs y la Subred.
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46. Flujo de paquetes desde un emisor hasta un receptor.
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47. WAN – Redes Conmutadas –
Conmutación de paquetes
Y
NODO B
X A
Y
B
X
A
NODO 1 2 NODO
Y 1
B 2
X
A
2
1
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48. Tipo Broadcast Enlaces punto a
punto
Características La información se La información se
envía a todos los nodos envía solo al nodo al
de la red, aunque sólo cual va dirigida
interese a unos pocos
Ejemplos Casi todas las LANs Enlaces dedicados
(excepto LANs Servicios de
conmutadas) conmutación de
Redes de satélite paquetes (X.25, Frame
Redes de TV por Relay y ATM).
cable LANs conmutadas
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49. La red está formada por un conjunto de enlaces entre los
nodos de dos en dos.
Es posible crear topologías complejas (anillo, malla,etc.)
Generalmente la comunicación entre dos ordenadores se
realiza a través de nodos intermedios que conmutan o
encaminan los paquetes (conmutador o router
respectivamente).
◦ Un conmutador, es un equipo especializado que toma
paquetes de un puerto y lo envía por otro puerto
◦ Un router es un ordenador especializado en la conmutación de
paquetes; generalmente utiliza un hardware y software
diseñados a propósito.
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50. Algunas topologías típicas de redes LAN y WAN
Estrella Anillo
Estrella distribuida, árbol sin
bucles o ‘spanning tree’: topología jerárquica
Estrella extendida
Topología irregular
Malla completa Anillos interconectados (malla parcial)
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51. En una red punto a punto los enlaces pueden ser:
◦ Simplex: transmisión en un solo sentido
◦ Semi-dúplex o half-duplex : transmisión en ambos sentidos,
pero no a la vez
◦ Dúplex o full-duplex : transmisión simultánea en ambos sentidos
En el caso dúplex y semi-dúplex el enlace puede ser simétrico (misma
velocidad en ambos sentidos) o asimétrico. Normalmente los enlaces
son dúplex simétricos
La velocidad se especifica en bps, Kbps, Mbps, Gbps, Tbps, ... OJO:
◦ 1 Kbps = 1.000 bps (no 1.024)
◦ 1 Mbps = 1.000.000 bps (no 1.024*1.024)
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52. Redes LAN Redes WAN
Redes broadcast Ethernet, Redes vía satélite,
Token Ring, FDDI redes CATV
Redes de enlaces HIPPI, Fiber Líneas
punto a punto Channel dedicadas, RDSI,
LANs conmutadas Frame Relay,
ATM
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53. Escenario típico de una red
completa
(LAN-WAN)
Host
Subred
Router
LAN (red broadcast WAN (red de
o LAN conmutada) enlaces punto a punto)
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54. Según el número de destinatarios el envío de un paquete puede ser:
◦ Unicast: si se envía a un destinatario concreto. Es el mas normal.
◦ Broadcast: si se envía a todos los destinatarios posibles en la red.
Ejemplo: para anunciar nuevos servicios en la red.
◦ Multicast: si se envía a un grupo selecto de destinatarios de entre
todos los que hay en la red. Ejemplo: emisión de videoconferencia.
◦ Anycast: si se envía a uno cualquiera de un conjunto de destinatarios
posibles. Ejemplo: servicio de alta disponibilidad ofrecido por varios
servidores simultáneamente; el cliente solicita una determinada
información y espera recibir respuesta de uno cualquiera de ellos.
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55. Un Servicio orientado a conexión
Establece el canal antes de enviar la información. Ejemplo:
llamada telefónica.
Un Servicio no orientado a conexión
Envía los datos directamente sin preguntar antes. Si la
comunicación no es posible los datos se perderán.
Ejemplo: servicio postal o telegráfico
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56. En el servicio Orientado A Conexión :
◦ Se respeta el orden de los paquetes
◦ Se mantiene la misma ruta o camino para todos los paquetes
◦ Los paquetes no necesitan llevar la dirección de destino
◦ Si el canal se corta, la comunicación se interrumpe
En el servicio No orientado a Conexión :
◦ No se respeta el orden
◦ Cada paquete ha de llevar la dirección de destino
◦ La ruta puede variar para cada paquete
◦ La red es más robusta, ya que si una ruta queda inservible se
pueden usar otras
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58. La interconexión de ordenadores es un problema técnico
de complejidad elevada.
Requiere el funcionamiento correcto de equipos
(hardware) y programas (software) desarrollados por
diferentes equipos humanos.
El correcto funcionamiento de A con B y de B con C no
garantiza el correcto funcionamiento de A con C
Estos problemas se agravan más aún cuando se
interconectan equipos de distintos fabricantes.
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59. La mejor forma de resolver un problema complejo es dividirlo en
partes.
En telemática dichas ‘partes’ se llaman capas y tienen funciones
bien definidas.
El modelo de capas permite describir el funcionamiento de las
redes de forma modular y hacer cambios de manera sencilla.
El modelo de capas más conocido es el llamado modelo OSI de
ISO (OSI = Open Systems Interconnection).
Y estandarizar su funcionamiento para que todos lo hagamos
igual y nos entendamos
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60. Ventajas de un modelo en capas:
◦Reduce la complejidad
◦Estandariza interfaces
◦Ingeniería modular
◦Asegura la interoperabilidad
◦Acelera la evolución
◦Simplifica el aprendizaje
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62. Dos artistas, uno en Moscú y el otro en Medellín,
mantienen por vía telegráfica una
conversación sobre pintura. Para entenderse
disponen de traductores ruso-inglés y español-
inglés, respectivamente. Los traductores pasan
el texto escrito en inglés a los telegrafistas que
lo transmiten por el telégrafo utilizando código
Morse.
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63. Ejemplo de comunicación mediante
el modelo de capas
Capa Comunicación
virtual
4 Artista Artista
3 Traductor Traductor
2 Telegrafista Telegrafista
Comunicación
real
1
Telégrafo Telégrafo
Moscú Medellín
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64. Protocolos e
Interfaces
Protocolos Interfaces
Capa
Pintura
4 Artista Artista
Ruso Español
Inglés
3 Traductor Traductor
Texto escrito Texto escrito
Morse
2 Telegrafista Telegrafista
Manipulador Manipulador
Impulsos eléctricos
1 Telégrafo Telégrafo
Moscú Medellín
¿Qué es un protocolo? El lenguaje utilizado dentro de cada
capa para entenderse entre ellas.
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65. Ahora más difícil todavía...
Se ha averiado el telégrafo entre Moscú y Medellín
Moscú Medellín
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66. Pero como los Colombianos somos tan
inquietos, le avisamos que hemos encontrado
otro medio de comunicación de forma indirecta
por la ruta:
Moscú – París: telégrafo por cable
París – Bogotá: radiotelégrafo
Bogotá – Medellín: telégrafo por cable
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67. Comunicación indirecta entre dos
artistas a través de una red de
telégrafos
Pintura
Artista Artista
Inglés
Traductor Traductor
Morse Morse Morse
Telegrafista Telegrafista Telegrafista Telegrafista
Impulsos Ondas Impulsos
eléctricos de radio eléctricos
Telégrafo Telégrafo Telégrafo Telégrafo
Moscú París Bogotá Medellín
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68. Actualmente todas las arquitecturas de red se
describen utilizando un modelo de capas.
El más conocido es el denominado Modelo de
Referencia OSI (Open Systems Interconnection)
de ISO (International Standarization Organization),
que tiene 7 capas.
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69. El modelo de capas se basa en los siguientes principios:
◦ La capa n ofrece sus servicios a la capa n+1. La capa n+1
solo usa los servicios de la capa n.
◦ La comunicación entre capas se realiza mediante una interfaz
◦ Cada capa se comunica con la capa equivalente en el otro
sistema utilizando un protocolo característico de esa capa
(protocolo de la capa n).
El conjunto de protocolos que interoperan en todos los niveles
de una arquitectura dada se conoce como pila de protocolos o
‘protocol stack’. Ejemplo: la pila de protocolos OSI, SNA,
TCP/IP, etc.
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70. Comunicación real
Servicios ofrecidos a la capa N+1
Interfaz/Punto de acceso al
servicio
Comunicación con la entidad
Capa N homóloga mediante el
protocolo de la capa N
Comunicación virtual
Se envían PDUs
Servicios utilizados de la capa N-1
(salvo si N=1)
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73. La representación perceptible de la información
por parte del usuario.
Son los servicios que permiten utilizar los
recursos de la red.
Tipos de Aplicaciones:
◦ Terminales virtuales
◦ Acceso y transferencia de archivos
◦ Correo Electrónico
◦ Administración de Red
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74. )
T TP
(H
W WW )
P
¿Que debo enviar?
FT
s(
ivo
ch
Ar
Es la interfaz que ve el usuario final
f.
ns
Muestra la información recibida
Tra
)
TP En ella residen las aplicaciones
3)
S M
(
.32
m ail Envía los datos de usuario a la
e-
(H
aplicación de destino usando los
cia
servicios de las capas inferiores
en
r
nfe
co
eo
N=7
Vid
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75. Organiza la información que se entregará en la
capa de aplicación.
Provee conversión entre múltiples formatos de
representación de la información.
Funciones:
◦ Codificación
◦ Compresión
◦ Encripción.
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76. Convierte los datos de la red al formato
requerido por la aplicación
N=6
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77. Establece, controla y termina conexiones.
Coordina peticiones y respuestas de servicio
entre aplicaciones cuando se comunican entre
dos nodos en la red.
Tipos de Sesiones:
◦ Orientado a la conexión.
◦ No orientado a la conexión.
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78. Sincroniza el intercambio de datos entre
capas inferiores y superiores
Me gustaría Buena Gracias
enviarte algo idea! De nada!
Cerrar
Conexión
Establecer
Conexión N=5
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79. Divide la información en Segmentos que puedan ser
transmitidos por servicios de extremo a extremo.
Asegura entrega de los segmentos
Ejecuta retransmisión para segmentos “perdidos”.
Organiza los segmentos en su respectivo orden.
Proporciona mecanismos anti-congestión.
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80. ¿Son estos
Verifica que los datos buenos?
datos se transmitan
correctamente
Error de
comprobación
de mensaje
Conexión extremo a Este paquete
extremo (host a host) no es bueno.
Reenviar
Las PDU de esta capa se llaman
Paquetes
de datos segmentos o mensajes N=4
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81. Establece rutas:
El camino que deben seguir los paquetes.
Direcciona Mensajes/segmentos.
Controla congestiones.
Convierte direcciones físicas a direcciones lógicas.
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82. Suministra
información sobre la
ruta a seguir
¿Por donde debo
ir a w.x.y.z?
Routers N=3
La PDU de esta capa se llama paquete.
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83. Detecta y corrige los problemas de la transmisión física.
Maneja el control de acceso al Medio
Crea y manipula frames (tramas).
Utiliza direcciones Físicas (MAC)
Proporciona información libre de errores entre dos nodos
que utilizan el mismo medio.
Ethernet, Token Ring, FDDI, Wireless LAN, Bluetooth...
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84. Resuelve el
control de la Detecta y/o corrige
capa física
Datos puros Errores de
transmisión
Driver del dispositivo de
comunicaciones
La PDU de esta capa se llama trama N=2
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85. Transmite la señal por un medio físico (bits)
Describe la interfaz eléctrica, mecánica y funcional
hacia el medio: Voltajes, codificación de bits,
asignación de pines.
Especifica el tipo de conectores a utilizar:
RS232(Serial), V.35, RJ11(Telefónico), RJ45(Red)...
Aspecto Crítico: Calidad de la señal.
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86. Repetidor
Conector
en ‘T’
N=1
Envía bits por el medio físico asociado. PDU = bit
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88. El modelo OSI de 7 capas nació en el entorno de las
operadoras de comunicaciones.
Las operadoras les interesa ganar dinero y por tanto la mejor
forma de controlar las comunicaciones es utilizar la
tecnología de conmutación de circuitos y con servicio
orientado a conexión.
Es decir, antes de establecer la comunicación realizo la
llamada para dar constancia que estoy utilizando dichos
recursos.
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89. Sinembargo el retraso y la incertidumbre, dio paso a otro
modelo que aparecía en las universidades y centros de
investigación, el modelo TCP/IP mucho más simple.
En
1974 aparece el modelo TCP/IP que está basado en
RFC’s.
Estemodelo hereda el nombre de sus protocolos
principales de su funcionamiento.
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91. FTP: file transfer protocol, HTTP: HyperText Transfer Protocol, SMTP: Simple Mail
Transfer Protocol, TFTP: Trivial FTP , TCP: Transmission Control Protocol, UDP:
User Datagram Protocol, IP: Intenet Protocol
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92. Contiene las funciones de la capa física y enlace de datos
del modelo OSI, es decir las capas 1 y 2, es decir en una
Ethernet, los cables y la propia tarjeta de red.
Cuando nos referimos a cables, conectores y señales
eléctricas nos referiremos a capa 1.
Cuando nos referimos a tarjetas, direcciones de las tarjetas
(también conocidas como direcciones físicas o direcciones
MAC, p.ej 0E-5F-3A-FF-21-12), nos referiremos a capa 2.
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93. Los protocolos TCP/IP nacieron por la necesidad de
interoperar redes diversas (internetworking)
El modelo TCP/IP se diseñó después de los protocolos
Por eso a diferencia del OSI en el modelo TCP/IP hay
unos protocolos ‘predefinidos’.
A menudo se sigue un modelo híbrido, siguiendo el OSI
en las capas bajas y el TCP/IP en las altas. Además en
LANs el nivel de enlace se divide en dos subcapas.
Esto da lugar a lo que denominamos el modelo híbrido.
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94. paración de modelos OSI, TCP/IP e híbr
Aplicación Aplicación Aplicación
Progr. de usuario
Presentación
Sesión
Software
Transporte Transporte Transporte
Firmware
Sist. Operativo
Red Internet Red
Hardware
Enlace Enlace LLC
Host-red ó MAC
Física (Acceso a la Física
red)
WAN LAN
OSI TCP/IP Híbrido
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95. El modelo híbrido que utilizaremos es el
siguiente:
◦ 7: Capa de aplicación (incluye sesión y presentación)
◦ 4: Capa de transporte
◦ 3: Capa de red
◦ 2: Capa de enlace
2.2: Subcapa LLC (Logical Link Control)
2.1: Subcapa MAC (Media Acess Control)
◦ 1: Capa física
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96. Acceso a un servidor Web desde un
cliente en una LAN Ethernet
Capa
HTTP
7 Aplicación Aplicación
TCP
4 Transporte Transporte
IP
3 Red Red
IEEE 802.3
2 Enlace Enlace
IEEE 802.3
1 Física Física
Cliente Servidor 0-
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97. Acceso a un servidor Web a través
Capa de una conexión HTTP
remota
5 Aplicación Aplicación
TCP
4 Transporte Transporte
IP IP IP
3 Red Red Red Red
IEEE IEEE
802.3 PPP 802.5
2 Enlace Enlace Enlace Enlace
IEEE IEEE
802.3 802.5
V.35
1 Física Física Física Física
Cliente LAN LAN Servidor
Ethernet WAN Token Ring
PPP: Point to Point Protocol
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98. Normalmente todo protocolo requiere el envío de
algunos mensajes especiales o información de control
adicional a la que se transmite. Generalmente esto se
hace añadiendo una cabecera al paquete a transmitir.
ENCAPSULAMIENTO.
La información de control reduce el caudal útil, supone
un overhead.
Cada capa añade su propia información de control.
Cuantas más capas tiene un modelo más overhead se
introduce.
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99. Elementos de datos en el modelo TCP/IP
20
bytes
Cab. Datos aplicación Segmento
TCP TCP
20
bytes
Cab. Segmento TCP Datagrama
IP IP
14 4
bytes bytes
Cab. de Datagrama IP Cola Trama
enlace de
enlace
Los valores que aparecen para el nivel de enlace se aplican al caso de Ethernet.
Según el tipo de red puede haber pequeñas variaciones
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102. Ejemplos de redes/servicios “Orientadas a Conexión”,
orientadas a la negociación previa de un circuito virtual (VC):
◦ Red Telefónica conmutada (RTC o RTB, RDSI, GSM)
◦ X.25, Frame Relay, ATM
Ejemplos de redes/servicios “NO Orientadas a Conexión”, es un
servicio best effort y no se negocia VC
◦ IP (Internet). Los paquetes IP se llaman datagramas.
◦ Ethernet
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103. Se denomina así a la interconexión de redes diferentes
Las redes pueden diferir en tecnología (p. ej. Ethernet-
Token Ring) o en tipo (p. ej. LAN-WAN).
También pueden diferir en el protocolo utilizado, p. ej.
DECNET y TCP/IP.
Los dispositivos que permiten la interconexión de redes
diversas son:
◦ Repetidores y amplificadores
◦ Puentes (Bridges)
◦ Routers y Conmutadores (Switches)
◦ Gateways de nivel de transporte o aplicación
(Pasarelas)
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105. Al principio cada fabricante especificaba sus
propios protocolos:
◦ SNA (IBM) System Network Architecture
◦ Appletalk (Apple) protocolo de red
◦ IPX (Novell) protocolo de red
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106. Son imprescindibles para asegurar la interoperabilidad
Pueden ser:
◦ De facto (de hecho), también llamados a veces estándares de la industria. Ej.:
PC IBM o compatible, UNIX, SNA de IBM
◦ De jure (por ley); ej.: protocolos OSI, redes X.25, ATM, papel tamaño A4.
Estos estándares a su vez, pueden ser oficiales (declarados por los
gobiernos, como ISO, ITU,..) o extraoficiales (declarados por sus miembros,
empresas, fabricantes, ... Como ATM-Forum, Internet Society).
Principales organizaciones de estándares:
◦ ISO (igual en griego, International Organization for Standardization)
◦ ITU-T (International Telecommunication Union- Telecommunications Sector)
◦ La ISOC (Internet Society), el IAB (Intenet Architecture Board) y el IETF
(Internet Engineering Task Force), que utiliza RFC, ej RFC791 de IP, RFC793
de TCP,..
◦ Otras organizaciones: el IEEE, el ANSI, el ETSI, etc.
◦ El W3C (World Wide Web Consortium)
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107. Las siglas provienen del griego isos: igual
Formada en 1946 en Ginebra como organización voluntaria a partir de las
asociaciones de normalización de 89 países.
Entre sus miembros se encuentran ICONTEC (Instituto Colombiano de
Normas Técnicas, Colombia), AENOR (Asociación Española de
Normalización y Certificación, España), ANSI (American National Estándar
Institute, Estados Unidos), DIN (Deutsches Institut fuer Normung, Alemania),
etc, de los cuales adopta y estudia estándares.
Estandariza desde lenguajes de programación y protocolos hasta pasos de
rosca, números ISBN, tamaños de papel, etc.
Se organiza de forma jerárquica:
◦ Comités técnicos o TC (Technical Commitee)
◦ SubComités o SC
◦ Grupos de trabajo o WG (Working Groups).
El TC97 trata de ordenadores y proceso de la información.
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108. La creación de un estándar ISO pasa por varias fases:
◦ Fase 1: Un Grupo de Trabajo estudia una propuesta y redacta
un CD (Committee Draft)
◦ Fase 2: El CD se discute, se modifica y se vota;
eventualmente se aprueba y se convierte en un DIS (Draft
International Standard)
◦ Fase 3: El DIS es de nuevo discutido, modificado y votado en
un ámbito más amplio; eventualmente se aprueba y se
convierte en un IS (International Standard)
A menudo ISO adopta estándares de otras organizaciones (ANSI,
ITU-T, IEEE, EIA/TIA, etc.)
Mas información en www.iso.ch
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109. ISO 7498: el modelo OSI
ISO 3309: HDLC (protocolo a nivel de enlace)
ISO 8802.3: el IEEE 802.3 (Ethernet)
ISO 9000: Estándares de control de calidad
ISO 9314: FDDI
ISO 10589: IS-IS
ISO 11801: Normativa de Cableado Estructurado
ISO 8473: CLNP: ConnectionLess Network Protocol
(variante de IP hecha por ISO)
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110. Creada en 1934 y desde 1947 pertenece a la ONU.
Redacta recomendaciones, pero no es obligado su cumplimiento. Pero salirse de
sus especificaciones es quedarse aislado del resto del mundo
ITU tiene tres sectores; el que nos interesa es el ITU-T conocido hasta 1993
como CCITT (Comité Consultatif International Télégraphique et Téléphonique).
Los otros dos son: ITU-R de RadioComunicaciones e ITU–D de desarrollo.
Sus miembros son las administraciones de los países participantes; también son
miembros sin voto las operadoras, fabricantes de equipos, organizaciones
científicas, bancos, líneas aéreas, etc.
Se organiza como ISO de forma jerárquica: los Study Groups se dividen en
Working Parties, que a su vez se dividen en Expert Teams
Organiza una conferencia mundial denominada Telecom en Ginebra cada cuatro
años.
Sus estándares afectan sobre todo a tecnologías y servicios de redes de área
extensa (intereses de operadoras).
Más información en www.itu.int
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07/09/12 110
111. X.25: red pública de conmutación de paquetes
X.400: sistema de mensajería de correo electrónico
V.35: interfaz de nivel físico para líneas punto a punto
V.90: Módems de 56/33,6 Kb/s
H.323: videoconferencia en IP (ej.: Netmeeting)
G.711: digitalización de la voz en telefonía
G.957: interfaz óptica de equipos SDH
G.DMT: ADSL
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112. Una organización sin ánimo de lucro, no gubernamental,
dedicada a la gestión y el desarrollo de Internet.
A través de sus comités Internet Architecture Board (IAB) y
el Internet Engineering Task Force (IETF), la Internet
Society es responsable del desarrollo y aprobación de
nuevos estándares y protocolos de Internet.
De sus organismos, el mas conocido es el IETF, que cada
día toma mas importancia en el mundo de la normalización
Mas información en www.isoc.org
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113. Es la principal organización de estandarización para Internet.
Es una gran organización internacional abierta a la comunidad
de diseñadores de redes, operadores, vendedores y
desarrolladores de temas que tengan que ver con la evolución
de la arquitectura de Internet.
A su seno se discuten temas que son publicados como “Drafts”
y que finalmente, luego de discusiones abiertas, son adoptados
como RFCs (Request for Comments)
Mas información en www.ietf.org
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07/09/12 113
114. Son grupos de interés sobre una tecnología formados por
fabricantes, operadores de telecomunicaciones, universidades,
etc.
Nacieron como ‘represalia’ a la lentitud de ITU-T e ISO en la
aprobación de estándares internacionales (ej. RDSI)
Suelen funcionar con fechas límite (‘deadline’) para la adopción
de sus resoluciones.
Algunos ejemplos:
◦ El ATM forum
◦ El Frame Relay forum
◦ El Gigabit Ethernet forum
◦ El ADSL forum (ADSL = Asymmetric Digital Subscriber Loop)
◦ El IPv6 Forum
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115. ATM Forum
Creado en 1991 por CISCO SYSTEMS, NET/ADAPTIVE,
NORTHERN TELECOM y SPRINT con el objetivo de definir
especificaciones para acelerar la tecnología ATM
Busca la interoperabilidad de esta tecnología, en productos
y servicios
Promueve la cooperación de la industria y facilita la
ampliación del conocimiento.
Las especificaciones aprobadas en el Forum son luego
pasadas a la ITU-T para su aprobación.
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116. El IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers)
El ANSI (American National Standards Institute)
ETSI (Eurepean Telecommunication Standars Institute)
La TIA (Telecommunication Industry Association) y EIA (Electrical
Industry Association)
FCC
W3C
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117. El IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers)
◦ Asociación profesional de ámbito internacional fundada en
1984, conformada por ingenieros, científicos y estudiantes.
◦ Elabora los estándares 802.x que especifican la mayoría de
las tecnologías LAN existentes
◦ Los estándares 802.x han sido adoptados por ISO como
8802.x
◦ La IEEE es conocida por el desarrollo de estándares para
computadores e industria electrónica, además de sus
publicaciones
◦ Mas información en www.ieee.org
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07/09/12 117
118. El ANSI (American National Standards Institute)
◦ Fundado en 1918, es una organización voluntaria, con unos 1,300
miembros, incluyendo grandes compañías de computadores.
◦ Su labor es crear estándares para la industria de computadores
◦ Es el miembro de EEUU en la ISO
◦ Muchos de los estándares ISO tienen su origen en un estándar ANSI
◦ Algunos estándares ANSI no son estándares ISO, lo cual los convierte en
estándares internacionales de facto
◦ Además de lenguajes de programación, ANSI tiene estándares de un
amplio rango de áreas técnicas, incluyendo las especificaciones eléctricas
de protocolos de comunicaciones
◦ Ejemplos de estándares ANSI: FDDI, ANSI C es una versión de lenguaje
C
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119. El ETSI (European Telecommunication Standar Institute)
◦ Pertenece a la ITU-T y vela en Europa por la compatibilidad de sus miembros
◦ Tiene sede en Francia y mas de 700 miembros de mas de 50 países no todos
europeos, operadores, gobiernos, fabricantes, usuarios, etc.
◦ Con ETSI trabajan mas de 3500 expertos en 200 grupos
◦ Algunos de los estándares de ETSI son adoptados por la Comunidad
Europea.
◦ En comunicación de datos tiene normas sobre xDSL y muchos otros temas.
◦ Mas información en www.etsi.org
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120. La TIA (Telecommunication Industry Association) y EIA (Electrical
Industry Association) que son asociaciones americanas que
agrupan a los fabricantes.
◦ La TIA Formada en 1988, después de la fusión entre USTSA y el grupo de
tecnología de información del EIA, en este momento representa el sector de
las comunicaciones de EIA
◦ TIA es una asociación americana sin ánimo de lucro al servicio de la
industria de las telecomunicaciones y de la tecnología de información
◦ TIA realiza foros enfocados en las necesidades del mercado, entre las
compañías miembros que fabrican productos de comunicaciones globales
◦ TIA tiene una división para estudiar los productos B2B llamada TIAB2B
◦ Mas información en www.tiaonline.org
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121. La TIA (Telecommunication Industry Association) y EIA
(Electrical Industry Association) que son asociaciones
americanas que agrupan a los fabricantes.
◦ La EIA es una asociación que representa la comunidad de
alta tecnología de EEUU
◦ EIA comenzó en 1924 como Radio Manufacturers Association
◦ EIA realiza un número de actividades en beneficio de sus
miembros, incluyendo conferencias, exposiciones y ferias.
◦ Ha desarrollado estándares como el RS-232, RS-422 y RS-
423 para conexiones seriales y las normas de cableado
estructurado de EIA/TIA 568 y 569.
◦ Mas información en www.eia.org
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122. La FCC (Federal Communications Commission)
◦ Organismo de regulación en todos los aspectos de las
telecomunicaciones en EEUU
◦ Muchas de sus regulaciones se adoptan en otros países
◦ Mas información en www.fcc.gov
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123. Un consorcio internacional de compañías involucradas con el
Internet y el Web.
La W3C fue fundada en 1994 por Tim Berners-Lee, el arquitecto
inicial del World Wide Web.
El propósito de esta organización es desarrollar estándares
abiertos.
El W3C es el jefe del cuerpo del estándar HTTP - HyperText
Transfer Protocol y el HTML - HyperText Markup Language.
Mas información en www.w3.org/consortium
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Notas del editor
El mito de que ARPANET se construyó para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita: A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET fue diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)
Es bastante habitual clasificar las redes por su ámbito, es decir por el alcance máximo para le cual se han diseñado. En este sentido se suele hablar de redes locales (LAN, Local Area Networks) y redes de área extensa o WAN (Wide Area Network). En ocasiones se describe una categoría intermedia denominada MAN (Metropolitan Area Networks), aunque hay muy pocas tecnologías que incluyan en este grupo. En realidad es inexacto realizar una división de las redes o tecnologías en base a la distancia, como se pretende hacer en la tabla de esta diapositiva, ya que se pueden encontrar muchos ejemplos en los que las tecnologías tradicionalmente consideradas WAN se utilizan en distancias cortas. Análogamente las redes LAN pueden utilizarse para cubrir distancias de cientos de kilómetros.
FDDI (Fiber Distributed Data Interface) transmisión de datos en redes de área local (LAN) mediante cable de fibra óptica. Se basa en la arquitectura token ring y permite una comunicación tipo Full Duplex. Dado que puede abastecer a miles de usuarios, una LAN FDDI suele ser empleada como backbone para una red de área amplia (WAN). HIPPI (HIgh Performance Parallel Interface) (Interfaz Paralela de Alto Rendimiento), es un bus para conexiones de alta velocidad para dispositivos de almacenamiento. Fue bastante popular en la década de los 80 y hasta mediados de los años 90, pero desde entonces ha sido sustituido por otras tecnologías más rápidas, como las interfaces SCSI y Fibre Channel.
Un aspecto fundamental de toda red es el tipo de servicio que ofrece, que puede ser orientado a conexión o no orientado a conexión. En el servicio orientado a conexión o CONS (Connection Oriented network Service) la entidad que desea enviar la información debe en primer lugar establecer el canal de comunicación (también llamado circuito) antes de mandar los datos. Existe por tanto una llamada previa a la comunicación. Cuando la comunicación no es posible la llamada fracasa, por lo que si conseguimos conectar tenemos una seguridad razonable de que podremos comunicar. Un ejemplo de red que ofrece un servicio orientado a conexión es la red telefónica tradicional. Por el contrario en un servicio no orientado a conexión o CLNS (Connectionless Network Service) la información se envía sin efectuar ningún contacto previo. Podría suceder que la comunicación no fuera posible, en cuyo caso los datos se perderían. Un ejemplo de red no orientada a conexión es el servicio postal o el telegráfico.
Algunas características que diferencian un servicio CONS y CLNS son las siguientes: - Orden de los paquetes : en una red CONS el orden se respeta, mientras que en CLNS puede ocurrir que unos paquetes se adelanten a otros. Por ejemplo en la red telefónica las palabras llegan en el mismo orden en que se emite. En cambio si enviamos varias cartas a un mismo destino puede suceder que no se reciban exactamente en el mismo orden, ya que no tienen por que seguir todas exactamente la misma ruta. - Dirección de destino : en una red CLNS cada paquete ha de conocer la dirección de destino, puesto que se envía de forma independiente. En cambio en CONS solo es preciso especificar la dirección de destino en el momento de la llamada, al establecer el circuito de comunicación. - Conocimiento de los nodos intermedios : en una red CONS todos los nodos intermedios han de conocer que circuitos pasan por ellos, para poder encaminar adecuadamente el tráfico; esta información la obtienen en el momento de la llamada. En cambio en CLNS los nodos intermedios no han de mantener ninguna información, ya que cada paquete lleva la dirección de destino. - Confiabilidad : En una red CONS cuando un nodo o enlace cae todos los circuitos que pasan por él se interrumpen. En cambio en una red CLNS el tráfico se puede reencaminar por caminos alternativos (si los hay).
La interconexión de ordenadores es un problema de gran complejidad, ya que a los aspectos de diseño y realización hardware y software propios de cualquier producto informático se añade la necesidad de interoperar con otros productos, a menudo desarrollados por diferentes fabricantes y por tanto por diferentes equipos de personas. Para resolverlo se aplica la estrategia del ‘divide y vencerás’. Las partes en que se divide el problema de la comunicación entre ordenadores se acoplan entre sí siguiendo un orden determinado, por lo que se las conoce como capas . El modelo de capas es el que se utiliza para cualquier diseño de red desde hace ya bastantes años. Su modularidad permite que una capa pueda modificarse sin que las demás se vean afectadas (aunque a veces hay que hacer algún reajuste). El modelo de redes más conocido es el denominado modelo OSI de siete capas (OSI = Open Systems Interconnection) desarrollado por la ISO (International Organization for Standardization) entre 1997 y 1983. En realidad el primer modelo de capas (también siete) fue desarrollado por IBM en 1974 en su red SNA (Systems Network Architecture). Aunque el modelo de capas se utiliza en prácticamente todas las redes, el número puede variar.
La interconexión de ordenadores es un problema de gran complejidad, ya que a los aspectos de diseño y realización hardware y software propios de cualquier producto informático se añade la necesidad de interoperar con otros productos, a menudo desarrollados por diferentes fabricantes y por tanto por diferentes equipos de personas. Para resolverlo se aplica la estrategia del ‘divide y vencerás’. Las partes en que se divide el problema de la comunicación entre ordenadores se acoplan entre sí siguiendo un orden determinado, por lo que se las conoce como capas . El modelo de capas es el que se utiliza para cualquier diseño de red desde hace ya bastantes años. Su modularidad permite que una capa pueda modificarse sin que las demás se vean afectadas (aunque a veces hay que hacer algún reajuste). El modelo de redes más conocido es el denominado modelo OSI de siete capas (OSI = Open Systems Interconnection) desarrollado por la ISO (International Organization for Standardization) entre 1997 y 1983. En realidad el primer modelo de capas (también siete) fue desarrollado por IBM en 1974 en su red SNA (Systems Network Architecture). Aunque el modelo de capas se utiliza en prácticamente todas las redes, el número puede variar.
Mediante esta analogía explicaremos los principios básicos que rigen el diseño de cualquier red según el modelo de capas.
Mediante esta analogía explicaremos los principios básicos que rigen el diseño de cualquier red según el modelo de capas.
Mediante esta analogía explicaremos los principios básicos que rigen el diseño de cualquier red según el modelo de capas.
Aunque aparentemente la comunicación se realiza entre cada entidad y su homóloga en el otro lado, en la práctica la comunicación se efectúa siempre con las entidades vecinas inferior y superior (excepto para la capa más baja de la pila, que realmente ha de comunicar con el otro extremo).
Codificación y conversión de datos de la capa de aplicación para garantizar que los datos del dispositivo de origen puedan ser interpretados por la aplicación adecuada en el dispositivo de destino. Compresión de los datos de forma que puedan ser descomprimidos por el dispositivo de destino. Encriptación de los datos para transmisión y descifre de los datos cuando se reciben en el destino.
Como lo indica el nombre de la capa de Sesión, las funciones en esta capa crean y mantienen diálogos entre las aplicaciones de origen y destino. La capa de sesión maneja el intercambio de información para iniciar los diálogos y mantenerlos activos, y para reiniciar sesiones que se interrumpieron o desactivaron durante un periodo de tiempo prolongado.
La capa de Transporte permite la segmentación de datos y brinda el control necesario para reensamblar las partes dentro de los distintos streams de comunicación. Las responsabilidades principales que debe cumplir son: seguimiento de la comunicación individual entre aplicaciones en los hosts origen y destino, segmentación de datos y gestión de cada porción, reensamble de segmentos en flujos de datos de aplicación, e identificación de las diferentes aplicaciones.
La función de la capa física de OSI es la de codificar en señales los dígitos binarios que representan las tramas de la capa de Enlace de datos, además de transmitir y recibir estas señales a través de los medios físicos (alambres de cobre, fibra óptica o medio inalámbrico) que conectan los dispositivos de la red.
Hacer notar que también está estructurado en capas. Combina el nivel de sesión y presentación de OSI dentro del nivel de aplicación y junta los niveles físico y de enlace de datos dentro del nivel de acceso a la red. El nivel de internet se corresponde con el nivel de red de OSI. El nivel de transporte se corresponde con el nivel de transporte de OSI.
Aunque el modelo OSI especifica siete capas, aquí exponemos un modelo simplificado de cinco capas que es actualmente el más utilizado para describir la Internet, ya que dos de las capas OSI ( las de sesión y presentación, que se ubican entre la de transporte y la de aplicación) quedan a menudo embebidas en su función por la capa de aplicación. En la transparencia mostramos diversos ejemplos de protocolos posibles para cada capa. Todos los protocolos enumerados aquí coexisten en mayor o menor medida en la Internet actualmente.
La red telefónica y todos sus ‘derivados’ (ATM, Frame Relay y X.25) son orientadas a conexión. En cambio las redes que provienen del mundo de la Informática (Internet y Ethernet por ejemplo) son no orientadas a conexión.
Cuando empezaron a aparecer las redes telemáticas cada fabricante de ordenadores describía su propia arquitectura según el modelo de capas (con pequeñas variaciones de unos a otros) y especificaba un conjunto de protocolos propio adaptado a las características de sus ordenadores. Esta situación obligaba a los usuarios a ser clientes cautivos de un determinado fabricante, ya que la interoperabilidad de equipos de diferentes fabricantes quedaba severamente limitada debido a las características propietarias de los protocolos existentes. La solución a este problema pasaba por la especificación de protocolos independientes de fabricantes, que fueran implementados por todos ellos. Para evitar que se produjera una situación de desventaja de unos fabricantes respecto de otros el diseño de los nuevos protocolos no debía basarse en los protocolos propietarios ya existentes. Por tanto esta misión difícilmente podía ser realizada por los propios fabricantes.