1. 1.CONCEPTOS BASICOS
2. ENTORNO DE WINDOWS
3.MOUSE Y TECLADO
4.ESCRITORIO
4.1 FONDO DEL ESCRITORIO
4.2 PROTECTOR DE PANTALLA
4.3 BARRA DE ESTADO
5. VENTANAS
6. CARPETAS Y ARCHIVOS
7. CREAR CORREO
2. 1. OFIMATICA
1.1 WORD
1.1.1 ENTORNO DE WORD: Titulo, Menús, Herramientas,
Desplazamiento
1.1.2 MENU INICIO (Formato de Texto,Viñetas,Listas Numerada
1.1.3 MENU INSERTAR ( Tablas, imágenes de muestra, formas)
1.1.4 MENU DISEÑO DE PAGINA( Color Borde de Hoja)
1.1.5( VISTA PRELIMINAR CONFIGURACION DE IMPRESIÓN)
1.2 POWER POINT
1.2.1 INSERTAR DIAPOSITIVAS (Sonidos e Imágenes)
1.2.2. DISEÑO DE DIAPOSITIVAS
1.2.3 ANIMACIONES
1.2.4 PRESENTACION COMPLETA
1.3 ECXEL
1.3.1 ENTORNO DE EXEL
1.3.2 INSERCION DE DATOS (FORMULAS BASICAS)
1.3.3 FORMATO DE TEXTO
1.3.4 GRAFICOS
1.3.5 GUARDAR UN LIBRO
3. 1.4 PUBLISHER
1.4.1 ENTORNO DE PUBLISHER
1.4.2 ELABORACION DE TARJETAS PERSONALES
1.4.4 ELABORACION DE FOLLETOS
1.4.5 ELABORACION DE INVITACIONES
1. CONCEPTOS DE INTERNET
1.1 NAVEGADORES
1.2 BUSCADORES
1.3 ENTORNO DE INTERNET
2.CORREO ELECTRONICO
2.1.1 ENTORNO DEL CORREO
2.1.2 GUARDAR CONTACTOS
2.1.3 CHAT
2.1.4 ENVIAR CORREO
2.1.5 ABRIR MENSAJE DE CORREO
2.1.5 FIRMA DIGITAL CORREO
2.1.6 CONFIGURACIONES
4. 2. INTERACTUANDO EN LA WEB
2.1.1DESCARGA DE IMÁGENES, MUSICA Y VIDEOS POR
LA WEB
2.1.2 GOBIERNO EN LINEA (Tramites y Servicios)
2.1.3 SENA
2.1.4 FACEBOOK
2.1.5 PORTAFOLIO DE SERVICIOS
2.1.1.5 BLOGS
2.1.6 MENSAJES DE TEXTO
2.1.7 LLAMADAS
5. 1.CONCEPTOS BASICOS
hardware
El hardware de un ordenador lo componen todas las partes físicas y
tangibles que componen todo el sistema que hace posible el
funcionamiento del proceso de datos. Entre las partes más
importantes que componen el hardware de un ordenador se encuentra
el procesador o microprocesador, antiguamente conocido como CPU (
Unidad Central de Procesamiento), que es el cerebro o corazón del
sistema, por el cual pasan todos los datos, la placa base, o placa madre,
que contiene todos los circuitos que interconectan los componentes del
hardware.
Software
Una definición más amplia de software incluye mucho más que sólo
los programas. Esta definición incluye:
- La representación del software: programas, detalles del diseño
escritos en un lenguaje de descripción de programas, diseño de la
arquitectura, especificaciones escritas en lenguaje formal,
requerimientos del sistema, etc.
6. PARTES DE LA COMPUTADORA
MONITOR
un monitor es un periférico de salida que muestra la
información de forma gráfica de una computadora. Los
monitores se conectan a la computadora a través de una
tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
CPU
a unidad central de procesamiento o CPU (por el
acrónimo en inglés de central processing unit), o
simplemente el procesador o microprocesador, es el
componente del computador y otros disco
7. TECLADO
En informática un teclado es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas
o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora. Después de las tarjetas perforadas y las
cintas de papel, la interacción a través de los teclados al
estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada
para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas
aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
MOUSE
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un
dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora. Generalmente
está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor.
8. El Sistema Operativo
En la actualidad existe gran variedad de Sistemas Operativos como pueden ser
Windows 98, Windows NT, Linux, etc.
Nosotros vamos a trabajar con el Sistema Operativo Windows 7.
El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin
él este no funciona.
La función principal que desempeña cualquier sistema operativo es la de hacer de
intermediario entre los elementos físicos que componen
nuestro ordenador (la pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora,..) y nosotros,
haciendo así más fácil su manejo.
Por ejemplo, nosotros no tenemos porqué saber exactamente en qué parte del disco
duro tenemos guardado cada documento que hemos
creado, ya que es el Sistema operativo el que se encarga de hacerlo.
9. 3.MOUSE Y TECLADO
El Ratón
Los botones del ratón:
Hoy en día hay una gran variedad de ratones, con 2, 3, incluso hasta cuatro botones,
pero las funciones básicas son las mismas.
El botón Izquierdo. Es el más utilizado porque con él seleccionaremos los objetos.
El botón del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia
abajo. A veces para que tenga efecto tenemos que pinchar en
el área donde nos queremos desplazar.
El botón derecho se utiliza para desplegar el menú contextual, este menú recibe este
nombre porque en función del objeto seleccionado el
menú contendrá unas opciones u otras.
Las funciones del ratón:
El clic. Se realiza con el botón izquierdo del ratón un clic sobre algún objeto, de esta
forma hacemos una selección.
Pinchar y arrastrar. Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Para
hacerlo pinchas en una zona y arrastras hasta seleccionar
los objetos deseados, luego suelta el botón.
Doble clic. Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos.
10. El Teclado
El teclado, permite introducir texto.
Teclas de Función: Estas teclas, F1, F2,.., F12 permiten realizar funciones específicas en cada
programa. Como por ejemplo, solicitar ayuda
pulsando la tecla de función F1.
Teclas de movimiento del cursor: Las flechas tienen como objetivo permitirte desplazarte ya
bien sea en un documento como en un menú o
una ventana.
Teclas especiales:
La tecla Alt Gr sirve para introducir el tercer carácter de una tecla, por ejemplo, la @ que hay en
la tecla del número 2.
La tecla shift nos permite introducir el segundo carácter de una tecla, por ejemplo (:) pulsando
shift + la tecla que contiene el punto (.).
Si nos encontramos en una ventana de Windows podremos desplegar alguno de los menús de
la barra de menús con el teclado pulsando Alt + la
letra subrayada del menú que queramos desplegar. Si dentro del menú que despliegas existe
otro submenú que quieres desplegar únicamente
tienes que pulsar la tecla subrayada manteniendo pulsada la tecla Alt.
Algunos teclados tienen la tecla Windows que permite abrir el menú Inicio.
Combinar teclas: Para realizar algunas funciones hay que pulsar dos o más teclas a la vez, por
ejemplo, se puede salvar el documento
pulsando Ctrl + S, es decir, pulsar la tecla Ctrl y, sin soltarla, pulsar la tecla "s".
La tecla ESC se suele utilizar para salir de una pantalla sin guardar cambios.
11. OFIMATICA
La ofimática es el conjunto de técnicas, aplicaciones y
herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina
para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas
relacionados.
1.1 WORD DEFINICION:
Es un software destinado al Procesamientos de Textos
COMO ABRIR WORD
Hay Varias Maneras de Abrir este programa
15. 1.1.3 MENU INSERTAR ( Tablas, imágenes de muestra, formas
TABLAS : Word permite integrar tablas es fácil hacerlo se van al menú
Insertar seleccionan tabla y escogen el numero de columnas y filas le
integran el color a la tabla de acuerdo al color que manejen en la
empresa.
IMAGEN : Word permite integrar imágenes hay dos maneras de traer
una imagen la primera es insertando imágenes prediseñadas están
vienen por defecto en Word y la otra manera es desde archivo estas
imágenes son las que nosotros podemos traer como nuestro logo
empresarial.
16. I
M
A
G
E
N
C
O FIRMA CORPORATIVA
R
P
O
R IMAGEN CORPORATIVA PERIODICO
A VIRTUAL
T
I IMAGEN CORPORATIVA PERSONAL
V (MEDICO OPTOMETRA)
A
18. POWER POINT:
Microsoft PowerPoint es un programa de presentación
desarrollado para sistemas operativos Microsoft Windows y
Mac OS. Ampliamente usado...
INSERTAR UNA DIAPOSITIVA
INICIO
NUEVA DIAPOSITIVA
20. 1.2.3 ANIMACIONES
1. IR AL MENU ANIMACION
2. AGREGAR ANIMACION
3.AÑADIR EFECTO
HAY 3 TIPOS DE ANIMACION
1. ENTRADA
2. SALIDA
3. TRAYECTORIA
1EFECTOS DE ENTRADA: Son aquellos que funcionan
para ingresar un texto, imagen en movimiento de
Ejemplo
2.EFECTOS DE SALIDA: Son aquellos que Funcionan para
sacar un texto o imagen en movimiento
Ejemplo
3. EFECTOS DE TRAYECTORIO: Funcionan realizando un
movimiento predeterminado de la animación