2. ÍNDICE
1. Historia de la informática.
2. Hardware y software.
3. Sistemas de codificación.
4. Clasificación del hardware.
5. Componentes de una red de ordenadores. Tipos de redes.
6. Clasificación del software.
7. Sistemas operativos.
8. Software de aplicación.
9. Lenguajes de programación.
10. Preguntas finales.
3. HISTORIA DE LA
INFORMÁTICA
Es la ciencia que abarca el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la información, utilizando
los dispositivos electrónicos. El primer instrumento que
se utilizó para el cálculo fue el ábaco, un invento chino.
Más tarde Baise Pascal construyó una máquina para
sumar y restar. Y después Leibniz construyó otra capaz
de hacer las cuatro operaciones básicas.
La historia de la informática está dividida en cinco
generaciones en las que se muestra la evolución de los
ordenadores. En la primera generación los ordenadores
ocupaban una habitación, y fueron evolucionando
hasta que, en la última generación, aparecieron los
ordenadores personales.
4. HARDWARE Y SOFTWARE
Hardware: componentes físicos del
ordenador. Clasificación:
Unidad Central de Procesamiento
(CPU: componente fundamental.
Memoria RAM: donde se almacena
temporalmente la información.
Periféricos: permiten la
comunicación con el exterior.
De entrada
De salida
Mixtos
• Software: instrucciones necesarias para
el funcionamiento del ordenador.
Sistemas operativos: permiten que
el ordenador gestione sus
recursos.
Aplicaciones: tratan de resolver los
problemas del usuario.
Escribir, escuchar música,…
5. CODIFICACIÓN BINARIA, OCTAL Y HEXADECIMAL.
CÓDIGO ASCII.
Codificación binaria: todos los códigos de los ordenadores sólo utilizan
como símbolos los dígitos 0 y 1.
Codificación octal: sistema de enumeración que consta de 8 dígitos:
0,1,2,3,4,5,6 y 7.
Codificación hexadecimal: tiene como base 16 dígitos. Usa dígitos del 0 al
9 y letras de A-F.
CÓDIGO ASCII: es el código de caracteres más utilizado. A cada carácter
le corresponde un número comprendido entre 0 y 255, y en el
hexadecimal entre el 00 y el FF, y cada carácter está representado por un
byte.
6. CLASIFICACIÓN DEL
HARDWARE
a. Periféricos.
Permiten al ordenador comunicarse con el exterior. Tipos:
- De entrada: permiten la entrada de información.
Ej.:teclado, ratón, unidad de DVD,…
- De salida: permiten la salida de información de la CPU.
Ej.: impresoras, altavoces,…
- Mixtos: pueden operar tanto de entrada como de salida.
7. b. Placa base y memoria.
En la placa base se conectan todos los componentes del ordenador.
- RAM: prepara los datos para que la CPU los procese y almacena
temporalmente su resultado en la CPU.
- Caché: almacena información y dispone de las instrucciones que va a utilizar
el microprocesador. Es más rápida.
- Memoria virtual: parte del disco duro y aumenta la memoria del ordenador.
- ROM-BIOS: la ROM es sólo de lectura y contiene la información del
ordenador, y la BIOS se encarga del funcionamiento del ordenador.
- RAM-CMOS: se encuentra en la placa base y almacena parte de la
configuración del sistema.
c. El microprocesador.
Es el circuito más complejo del ordenador. Se encarga de ejecutar los programas
desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario. Tipos:
- ALU: es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas y lógicas entre
dos números.
- UCP o CPU: es el componente principal del ordenador, el que procesa los
datos.
8. COMPONENTES DE UNA RED DE ORDENADORES.
TIPOS DE REDES.
- Servidor: ofrece los servicios de red.
- Estaciones de trabajo: son los ordenadores que se conectan a una red.
- Sistema de cableado: conecta el servidor y las estaciones de trabajo.
- Recursos y periféricos compartidos: dispositivos de almacenamiento ligados al servidor.
TIPOS DE REDES (según su alcance):
Red de área personal (PAN): para comunicar los dispositivos del ordenador cerca de una
persona.
Red de área local ( LAN ): se limita a un espacio como una habitación o un edificio.
Red de área de campus (CAN): conecta redes de área local en un área geográfica limitada.
Red de área metropolitana (MAN): cubre un área geográfica más extensa pero limitada.
Red de área amplia (WAN): utiliza medios como satélites, cables, fibras ópticas públicas,…
Red de área de almacenamiento (SAN): conecta servidores y permite el tránsito de datos
sin afectar a las redes.
9. CLASIFICACIÓN DEL
SOFTWARE
Programas de aplicación: diseñados para realizar una tarea específica. Son:
Procesadores de palabras: para crear documentos de texto.
Hojas de cálculo: orientadas a información donde se requieran cálculos
matemáticos.
Diseño gráfico y autoedición: crear material publicitario, de dibujo técnico y
artístico.
Navegadores: para navegar por Internet.
Multimedia: para crear documentos mezclando texto, imágenes y sonidos.
Otros: manejadores de bases de datos, antivirus, programas de
comunicaciones,…
Sistemas operativos: administran la información almacenada en el ordenador.
Pueden ser:
Monousuario: un sólo usuario.
Multiusuario: varios usuarios.
Operativo de red: conecta varios ordenadores personales y podemos
intercambiar recursos entre ellos.
10. SISTEMAS OPERATIVOS
Función: permiten al ordenador gestionar sus recursos.
Todos los sistemas operativos cuentan con herramientas que se clasifican
en:
Herramientas de aplicación: son las herramientas que
tiene el sistema para que el usuario desarrolle sus actividades.
Algunas son Paint, Calculadora, Juegos,…
Herramientas de configuración: son cuadros de información que
permiten al usuario conocer las características del equipo y cambiar su
configuración.
11. SOFTWARE DE APLICACIÓN
Las principales aplicaciones informáticas son:
Aplicaciones de negocios: las más comunes son procesadores de
palabras, software de hojas de cálculo, sistemas de bases de datos y
graficadores.
Aplicaciones de utilería: te ayudan a administrar y mantener el ordenador.
Aplicaciones personales: permiten mantener una agenda de direcciones y
calendario de citas, hacer operaciones bancarias sin salir de casa, enviar
correos electrónicos a cualquier parte del mundo y conectarte a servicios
informáticos que ofrecen grandes bases de datos y mucha información
valiosa.
Aplicaciones de entretenimiento: videojuegos, simuladores, juegos
interactivos, etc.
12. LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN
Un lenguaje de programación es el conjunto de símbolos y reglas para combinar los
programas de un ordenador.
Sus principales características son:
No necesitan comunicar gran cantidad de pensamientos, basta que permitan la
transmisión de solo cuatro pensamientos básicos (cuatro tipos de operaciones).
Es imprescindible que la comunicación sea precisa y clara, no debe dar lugar a
ambigüedades.
Esta es una lista de los diez lenguajes de programación más utilizados:
1. C (40,90%)
2. C++ (14,01%)
3. Java (10,96%)
4. Shell (8,96%) -
5. Javascript (5,55%)
6. PHP (4,86%)
7. Perl (3,19%)
8. Python (2,74%)
9. SQL (1,60%)
10. C# (1,24%)