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I.E. NUESTRA SEÑORA DEL CARMEN 
PPoorr :: MMaaxx AAnntthhoonnyy 
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TRABAJO DE EL HARDWARE 
IE: NUESTRA SEÑORA DEL CARMEN 
DOCENTE: HUGO YUPANQUI 
ALUMNO : ,MAX ANTHONY CABALLERO ZUÑIGA 
18-09-14 
RECOPILADO
BREVE HISTORIA DEL DESARROLLO DEL COMPUTADOR 
Para lograr cumplir con sus funciones el computador 
requiere de dos partes principales, una que es física, 
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hardware y otra que es intangible, pero que está allí y 
hace que el computador funcione, está formada por los 
programas y toda la información, esta se llama software.
EL LENGUAJE DE LOS 
ORDENADORES Toda la información que entra y procesa un ordenador es codificada 
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A la unidad mínima de la información se le llama bit, que es un “o” o un 
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CARCASA 
Es una caja donde se 
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FUENTE DE ALIMENTACIÓN 
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MEMORIA RAM 
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microprocesador. 
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almacenamiento deberá 
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PLACA BASE 
Placa con circuitos impresos y chips electrónicos donde se conectan 
todos los elementos del ordenador.
RANURAS DE EXPANSIÓN 
En ellas se inser tan 
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electrónicas que 
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ordenador, antes 
de que el sistema 
operativo tome el 
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PILA 
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CONECTORES IDE/ATA/SATA 
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PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA 
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En términos coloquiales, son programas que sirven para crear 
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cuyo vocabulario está formado por términos en inglés, como 
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Conceptos de Sistemas Operativos 
•H. M. Deitel: Los sistemas Operativos son ante todo 
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sistema es el Sistema Operativo, el cual controla todos los recursos 
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Jesús Carretero - Costoya - García
Funciones del sistema operativo
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Menú 
Principal 
CPU 
Conocida por sus siglas en inglés, CPU, 
circuito microscópico que interpreta y 
ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa 
del control y el proceso de datos en las 
computadoras. Generalmente, la CPU es 
un microprocesador fabricado en un chip, 
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millones de componentes electrónicos.
MONITOR 
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llamarle "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una 
interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una 
computadora. 
Menú 
Principal
TECLADO 
Menú 
Principal 
Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, 
como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un 
ordenador o dispositivo digital. 
Cuando se presiona un carácter, se envía una entrada cifrada al ordenador, 
que entonces muestra el carácter en la pantalla.
EL MOUSE 
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [ma s]) ʊ es un dispositivo 
apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una 
de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos 
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, 
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el 
monitor. 
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PROCESADOR 
es un sistema electrónico, por donde ingresa la información de los 
cálculos lógicos y aritméticos. 
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MANTENIMIENTO DEL PC 
Para que el PC funcione correctamente se 
debe de llevar a cabo un mantenimiento 
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después se debe de desfragamentar. 
Actualizaciones del sistema operativo: Debe 
actualizarse para adaptarse en tiempo 
real añadiendo nuevos drivers, mejoras y 
correcciones de errores de programación 
(service packs). Para ello el PC con 
Microsoft (en el caso de windows) 
mediante Windows Update.
SOFTWARE 
Menú 
Principal 
La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un 
computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos 
necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en 
contraposición a los componentes físicos del sistema
Funciones del sistema operativo 
Los sistemas operativos, en su condición de capa software que 
posibilitan y simplifica el manejo de la computadora, desempeñan una serie 
de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo. 
1. Interfaces del usuario 
Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con él, de tal 
manera que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras 
tareas. 
2. Administración de recursos 
Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema 
informático, como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento 
secundario y periféricos de entrada y de salida. 
3. Administración de archivos 
Un sistema de información contiene programas de administración de 
archivos que controlan la creación, borrado y acceso de archivos de datos 
y de programas
Funciones del sistema operativo 
4. Servicio de soporte 
Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependerán 
de la implementación particular de éste con la que estemos 
trabajando. En cuanto a la actualización de versiones. Mejoras 
de seguridad.
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ETIMOLOGÍA DE LAS PALABRAS 
ORDENADOR Y COMPUTADORA 
La denominación más usada en el 
castellano es la de computador o 
computadora, procedente del inglés 
computer, a su vez procedente del 
latín "computare". En España está 
generalizado el localismo ordenador, 
galicismo derivado de ordinateur.
Tipos de Sistemas Operativos según su filosofía 
SOFTWARE PROPIETARIO 
El término software propietario, o privativo o de código cerrado 
hace referencia a cualquier programa informático en el que los 
usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o 
redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código fuente no 
está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido . 
Es aquel software que refleja el hecho de que su propiedad absoluta 
permanece en manos de quien tiene sus derechos y no del usuario, 
quien únicamente puede utilizarlo bajo ciertas condiciones. Su uso, 
redistribución y/o modificación están prohibidos o restringidos de 
modo tal que no es posible llevarlos a cabo.
Ventajas del Software Propietario 
1. Propiedad y decisión de uso del software por parte de la empresa 
El desarrollo de la mayoría de software requiere importantes inversiones para su 
estudio y desarrollo. 
2. Soporte para todo tipo de hardware 
Refiriéndonos por supuesto solo al mercado del sistema operativo mayoritario, que 
es Microsoft Windows. 
3. Mejor acabado de la mayoría de aplicaciones 
El desarrollador de software propietario, generalmente, da un mejor acabado a las 
aplicaciones en cuestiones, tanto de estética, como de usabilidad de la aplicación. 
4. Las aplicaciones número uno son propietarias 
Algunas de las aplicaciones más demandadas son, según ámbitos: Microsoft Office, 
Nero Burning Rom, 3DStudio, etc... 
5. El ocio para ordenadores personales está destinado al mercado propietario 
Los desarrolladores de juegos tienen sus miras en el mercado más lucrativo, que es 
el de las consolas y en última instancia el de los ordenadores personales. 
6. Mayor mercado laboral actual 
Como muchas de las ventajas restantes se deben al dominio del mercado, no hay 
que ignorar que cualquier trabajo relacionado con la informática pasará, en casi 
todos los casos, por conocer herramientas de software propietario.
Desventajas del Software Propietario 
1. Es difícil aprender a utilizar eficientemente el software propietario sin haber asistido a 
costosos cursos de capacitación. 
2. El funcionamiento del software propietario es un secreto que guarda celosamente la 
compañía que lo produce. 
3. La innovación es derecho exclusivo de la compañía fabricante. Si alguien tiene una 
idea innovadora con respecto a una aplicación propietaria, tiene que elegir entre 
venderle la idea a la compañía dueña de la aplicación o escribir desde cero su propia 
versión de una aplicación equivalente, para una vez logrado esto poder aplicar su 
idea innovadora. 
4. Es ilegal hacer copias del software propietario sin antes haber contratado las 
licencias necesarias. 
5. Si la compañía fabricante del software propietario se va a la banca rota el soporte 
técnico desaparece, la posibilidad de en un futuro tener versiones mejoradas de 
dicho software desaparece y la posibilidad de corregir las erratas de dicho software 
también desaparece. 
6. Imposibilidad de copia. 
7. Imposibilidad de modificación.
Tipos de Sistemas Operativos según su filosofía 
SOFTWARE LIBRE 
El software libre es software que viene con autorización para que 
cualquiera pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea literal o con 
modificaciones, gratis o mediante una gratificación. En particular, esto 
significa que el código fuente debe estar disponible. "Si no es fuente, 
no es software''. 
Es el tipo de software que le da al usuario la libertad de usarlo, 
estudiarlo, modificarlo, mejorarlo, adaptarlo y redistribuirlo, con la 
única restricción de no agregar ninguna restricción adicional al 
software modificado, mejorado, adaptado o redistribuido. Vale aclarar 
que debe permitir el acceso al código fuente, debido a que ello es una 
condición imprescindible para ejercer las libertades de estudiarlo, 
modificarlo, mejorarlo y adaptarlo.
Ventajas del Software Libre 
1. Económico (más de mil millones de euros en licencias de Microsoft en España 
anuales). 
La práctica totalidad de los concursos para desarrollo de software para la 
administración publica pasan por compatibilizar con productos de la factoría de 
Microsoft. 
2. Libertad de uso y redistribución 
Las licencias de software libre existentes permiten la instalación del software tantas 
veces y en tantas máquinas como el usuario desee. 
3. Independencia tecnológica 
El acceso al código fuente permite el desarrollo de nuevos productos sin la 
necesidad de desarrollar todo el proceso partiendo de cero. 
4. Soporte y compatibilidad a largo plazo 
Al vendedor, una vez ha alcanzado el máximo de ventas que puede realizar de un 
producto, no le interesa que sus clientes continúen con el. La opción es sacar un 
nuevo producto, producir software que emplee nuevas tecnologías 
5. Formatos estándar 
Los formatos estándar permiten una interoperatividad más alta entre sistemas, 
evitando incompatibilidades
Desventajas del Software Libre 
1. Algunas aplicaciones ( bajo Linux ) pueden llegar a ser algo 
complicadas de instalar. 
2. Inexistencia de garantía por parte del autor. 
3. Interfaces gráficas menos amigables. 
4. Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y 
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5. Menor compatibilidad con el hardware.

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Trabajo de computo

  • 1. I.E. NUESTRA SEÑORA DEL CARMEN PPoorr :: MMaaxx AAnntthhoonnyy ccaabbaalllleerroo ZZúúññiiggaa
  • 2. TRABAJO DE EL HARDWARE IE: NUESTRA SEÑORA DEL CARMEN DOCENTE: HUGO YUPANQUI ALUMNO : ,MAX ANTHONY CABALLERO ZUÑIGA 18-09-14 RECOPILADO
  • 3. BREVE HISTORIA DEL DESARROLLO DEL COMPUTADOR Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de dos partes principales, una que es física, tangible, la maquinaria, a la que técnicamente se le llama hardware y otra que es intangible, pero que está allí y hace que el computador funcione, está formada por los programas y toda la información, esta se llama software.
  • 4. EL LENGUAJE DE LOS ORDENADORES Toda la información que entra y procesa un ordenador es codificada con el código binario, es decir, utiliza únicamente ceros y unos para su representación. A la unidad mínima de la información se le llama bit, que es un “o” o un “1”.
  • 5. CARCASA Es una caja donde se encuentran los elementos fundamentales del ordenador. Contiene la fuente de alimentación, placa base y algunas unidades de almacenamiento como dispositivo CD/DVD, disco duro, etc..
  • 6. FUENTE DE ALIMENTACIÓN Es un dispositivo que transforma la tensión de red (220 voltios alternos) en el voltaje necesario para alimentar los dispositivos electrónicos del PC (corriente continua y bajo voltaje)
  • 7.
  • 8. MEMORIA RAM Es la memoria donde se escriben las instrucciones que debe ejecutar el microprocesador. Sin memoria RAM el ordenador no puede funcionar, pues no existe un lugar donde almacenar aquello que debe de leer el microprocesador. Cuanta mas memoria RAM tenga un PC mas rápido irá, pues menos accesos a las unidades de almacenamiento deberá hacer.
  • 9. PLACA BASE Placa con circuitos impresos y chips electrónicos donde se conectan todos los elementos del ordenador.
  • 10. RANURAS DE EXPANSIÓN En ellas se inser tan tarjetas electrónicas que expanden las posibilidades del ordenador (tarjeta gráfica, de sonido, de televisión, de red,..)
  • 11. CHIP BIOS Es un chip alojado en la placa base que almacena las instrucciones que inician el ordenador, antes de que el sistema operativo tome el control del mismo.
  • 12. PILA Alimenta un reloj interno de la placa base que proporciona la hora y fecha en tiempo real. De esta manera, aunque el PC se halle desconectado de la red eléctrica, el reloj sigue funcionando
  • 13. CONECTORES IDE/ATA/SATA Son conectores donde se conectan los discos duros y unidades CD/DVD.
  • 14. PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA Son los conectores de la placa base donde se conectan los dispositivos externos (monitor, impresora, ratón, disco duro externo, pen drive, conectores audio, cable de red, etc..)
  • 15. CABLE BUS En informática, las pistas eléctricas por donde circulan los datos y direcciones, se les denomina BUS. Los cables utilizados para unir el disco duro o unidad CD/DVD son cables bus. Pueden ser:  IDE  SATA
  • 16. SOFTWARE Y SU CLASIFICACIÓN EL SOFTWARE Está conformado por toda la información, ya sean instrucciones o datos, que hacen que el computador funcione, sin éste, el hardware no puede realizar ninguna función. El software está clasificado en tres grupos, según la tarea que realiza.
  • 17. SOFTWARE Y SU CLASIFICACIÓN SOFTWARE DE SISTEMA Software que corre a nivel interno y cuyas funciones pueden resumirse en: coordinación y manipulación del hardware periférico, programación de tareas, organización de los archivos en dispositivos de almacenamiento y gestión de los errores de hardware y de pérdida de datos Entre ellos los sistemas operativos conocidos son Windows, con versiones 95, 98, 2000, Mileniun, Vista; DOS; Unix, Linux, entre otros.
  • 18. SOFTWARE Y SU CLASIFICACIÓN SOFTWARE DE APLICACIÓN Es un conjunto de programas diferente al software del sistema, éstos se encargan de manipular la información que el usuario necesita procesar, son programas que desarrollan una tarea específica y cuya finalidad es permitirle al usuario realizar su trabajo con facilidad, rapidez, agilidad y precisión. Entre el software de aplicación se tiene varios grupos, como son: procesadores de texto, hoja electrónica, graficadores, bases de datos, agendas, programas de contabilidad, aplicaciones matemáticas, entre otros, algunos ejemplos son: Office (Word, Excel,), OpenOffice (Writer, Impress, Calc), Corel.Draw, Foxpro
  • 19. SOFTWARE Y SU CLASIFICACIÓN SOFTWARE DE PROGRAMACION En términos coloquiales, son programas que sirven para crear otros programas. Al igual que el lenguaje natural constan de sintaxis, semántica y vocabulario que el computador puede entender y procesar. Los lenguajes de programación se clasifican en tres categorías: lenguaje de máquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. En la actualidad se utilizan los últimos, cuyo vocabulario está formado por términos en inglés, como son: C++, Foxpro, Visual Basic, Java, HTML.
  • 20. Conceptos de Sistemas Operativos •H. M. Deitel: Los sistemas Operativos son ante todo administradores de recursos. •Andrew Tanenbaum: El programa más fundamental de todo el sistema es el Sistema Operativo, el cual controla todos los recursos del computador. •Silberschatz-Peterson-Galvin: Un Sistema Operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware del computador. •W. Stallings: El Sistema Operativo es un programa que controla la ejecución de los programas de Aplicación. Un sistema operativo (SO) es un programa que tiene encomendada una serie de funciones diferentes cuyo objetivo es simplificar el manejo y la utilización de la computadora. Jesús Carretero - Costoya - García
  • 22. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Son los dispositivos donde se almacenan los programas y archivos de forma permanente, es decir, cuando se apaga el PC, los datos continúan guardados. Pueden ser:  Magnéticas: disco duro, disquete.  Ópticas: Unidad CD/DVD/Blue ray  Electrónicas: Pen drive, Memoria SD
  • 23. Menú Principal CPU Conocida por sus siglas en inglés, CPU, circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.
  • 24. MONITOR El monitor o pantalla de computadora, aunque también es común llamarle "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Menú Principal
  • 25. TECLADO Menú Principal Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Cuando se presiona un carácter, se envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla.
  • 26. EL MOUSE El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [ma s]) ʊ es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Menú Principal
  • 27. PROCESADOR es un sistema electrónico, por donde ingresa la información de los cálculos lógicos y aritméticos. Menú Principal
  • 28. MANTENIMIENTO DEL PC Para que el PC funcione correctamente se debe de llevar a cabo un mantenimiento periódico: Disco duro: Eliminar programas no usados y después se debe de desfragamentar. Actualizaciones del sistema operativo: Debe actualizarse para adaptarse en tiempo real añadiendo nuevos drivers, mejoras y correcciones de errores de programación (service packs). Para ello el PC con Microsoft (en el caso de windows) mediante Windows Update.
  • 29. SOFTWARE Menú Principal La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema
  • 30. Funciones del sistema operativo Los sistemas operativos, en su condición de capa software que posibilitan y simplifica el manejo de la computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo. 1. Interfaces del usuario Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con él, de tal manera que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas. 2. Administración de recursos Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema informático, como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida. 3. Administración de archivos Un sistema de información contiene programas de administración de archivos que controlan la creación, borrado y acceso de archivos de datos y de programas
  • 31. Funciones del sistema operativo 4. Servicio de soporte Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependerán de la implementación particular de éste con la que estemos trabajando. En cuanto a la actualización de versiones. Mejoras de seguridad.
  • 32. Menú Principal ETIMOLOGÍA DE LAS PALABRAS ORDENADOR Y COMPUTADORA La denominación más usada en el castellano es la de computador o computadora, procedente del inglés computer, a su vez procedente del latín "computare". En España está generalizado el localismo ordenador, galicismo derivado de ordinateur.
  • 33. Tipos de Sistemas Operativos según su filosofía SOFTWARE PROPIETARIO El término software propietario, o privativo o de código cerrado hace referencia a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido . Es aquel software que refleja el hecho de que su propiedad absoluta permanece en manos de quien tiene sus derechos y no del usuario, quien únicamente puede utilizarlo bajo ciertas condiciones. Su uso, redistribución y/o modificación están prohibidos o restringidos de modo tal que no es posible llevarlos a cabo.
  • 34. Ventajas del Software Propietario 1. Propiedad y decisión de uso del software por parte de la empresa El desarrollo de la mayoría de software requiere importantes inversiones para su estudio y desarrollo. 2. Soporte para todo tipo de hardware Refiriéndonos por supuesto solo al mercado del sistema operativo mayoritario, que es Microsoft Windows. 3. Mejor acabado de la mayoría de aplicaciones El desarrollador de software propietario, generalmente, da un mejor acabado a las aplicaciones en cuestiones, tanto de estética, como de usabilidad de la aplicación. 4. Las aplicaciones número uno son propietarias Algunas de las aplicaciones más demandadas son, según ámbitos: Microsoft Office, Nero Burning Rom, 3DStudio, etc... 5. El ocio para ordenadores personales está destinado al mercado propietario Los desarrolladores de juegos tienen sus miras en el mercado más lucrativo, que es el de las consolas y en última instancia el de los ordenadores personales. 6. Mayor mercado laboral actual Como muchas de las ventajas restantes se deben al dominio del mercado, no hay que ignorar que cualquier trabajo relacionado con la informática pasará, en casi todos los casos, por conocer herramientas de software propietario.
  • 35. Desventajas del Software Propietario 1. Es difícil aprender a utilizar eficientemente el software propietario sin haber asistido a costosos cursos de capacitación. 2. El funcionamiento del software propietario es un secreto que guarda celosamente la compañía que lo produce. 3. La innovación es derecho exclusivo de la compañía fabricante. Si alguien tiene una idea innovadora con respecto a una aplicación propietaria, tiene que elegir entre venderle la idea a la compañía dueña de la aplicación o escribir desde cero su propia versión de una aplicación equivalente, para una vez logrado esto poder aplicar su idea innovadora. 4. Es ilegal hacer copias del software propietario sin antes haber contratado las licencias necesarias. 5. Si la compañía fabricante del software propietario se va a la banca rota el soporte técnico desaparece, la posibilidad de en un futuro tener versiones mejoradas de dicho software desaparece y la posibilidad de corregir las erratas de dicho software también desaparece. 6. Imposibilidad de copia. 7. Imposibilidad de modificación.
  • 36. Tipos de Sistemas Operativos según su filosofía SOFTWARE LIBRE El software libre es software que viene con autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea literal o con modificaciones, gratis o mediante una gratificación. En particular, esto significa que el código fuente debe estar disponible. "Si no es fuente, no es software''. Es el tipo de software que le da al usuario la libertad de usarlo, estudiarlo, modificarlo, mejorarlo, adaptarlo y redistribuirlo, con la única restricción de no agregar ninguna restricción adicional al software modificado, mejorado, adaptado o redistribuido. Vale aclarar que debe permitir el acceso al código fuente, debido a que ello es una condición imprescindible para ejercer las libertades de estudiarlo, modificarlo, mejorarlo y adaptarlo.
  • 37. Ventajas del Software Libre 1. Económico (más de mil millones de euros en licencias de Microsoft en España anuales). La práctica totalidad de los concursos para desarrollo de software para la administración publica pasan por compatibilizar con productos de la factoría de Microsoft. 2. Libertad de uso y redistribución Las licencias de software libre existentes permiten la instalación del software tantas veces y en tantas máquinas como el usuario desee. 3. Independencia tecnológica El acceso al código fuente permite el desarrollo de nuevos productos sin la necesidad de desarrollar todo el proceso partiendo de cero. 4. Soporte y compatibilidad a largo plazo Al vendedor, una vez ha alcanzado el máximo de ventas que puede realizar de un producto, no le interesa que sus clientes continúen con el. La opción es sacar un nuevo producto, producir software que emplee nuevas tecnologías 5. Formatos estándar Los formatos estándar permiten una interoperatividad más alta entre sistemas, evitando incompatibilidades
  • 38. Desventajas del Software Libre 1. Algunas aplicaciones ( bajo Linux ) pueden llegar a ser algo complicadas de instalar. 2. Inexistencia de garantía por parte del autor. 3. Interfaces gráficas menos amigables. 4. Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos. 5. Menor compatibilidad con el hardware.