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Trabajo de computo
1. I.E. NUESTRA SEÑORA DEL CARMEN
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2. TRABAJO DE EL HARDWARE
IE: NUESTRA SEÑORA DEL CARMEN
DOCENTE: HUGO YUPANQUI
ALUMNO : ,MAX ANTHONY CABALLERO ZUÑIGA
18-09-14
RECOPILADO
3. BREVE HISTORIA DEL DESARROLLO DEL COMPUTADOR
Para lograr cumplir con sus funciones el computador
requiere de dos partes principales, una que es física,
tangible, la maquinaria, a la que técnicamente se le llama
hardware y otra que es intangible, pero que está allí y
hace que el computador funcione, está formada por los
programas y toda la información, esta se llama software.
4. EL LENGUAJE DE LOS
ORDENADORES Toda la información que entra y procesa un ordenador es codificada
con el código binario, es decir, utiliza únicamente ceros y unos para
su representación.
A la unidad mínima de la información se le llama bit, que es un “o” o un
“1”.
5. CARCASA
Es una caja donde se
encuentran los
elementos
fundamentales del
ordenador.
Contiene la fuente
de alimentación,
placa base y
algunas unidades
de almacenamiento
como dispositivo
CD/DVD, disco
duro, etc..
6. FUENTE DE ALIMENTACIÓN
Es un dispositivo que transforma la tensión
de red (220 voltios alternos) en el voltaje
necesario para alimentar los dispositivos
electrónicos del PC (corriente continua y
bajo voltaje)
7.
8. MEMORIA RAM
Es la memoria donde se
escriben las instrucciones
que debe ejecutar el
microprocesador.
Sin memoria RAM el
ordenador no puede
funcionar, pues no existe
un lugar donde almacenar
aquello que debe de leer el
microprocesador.
Cuanta mas memoria RAM
tenga un PC mas rápido
irá, pues menos accesos a
las unidades de
almacenamiento deberá
hacer.
9. PLACA BASE
Placa con circuitos impresos y chips electrónicos donde se conectan
todos los elementos del ordenador.
10. RANURAS DE EXPANSIÓN
En ellas se inser tan
tarjetas
electrónicas que
expanden las
posibilidades del
ordenador (tarjeta
gráfica, de sonido,
de televisión, de
red,..)
11. CHIP BIOS
Es un chip alojado en
la placa base que
almacena las
instrucciones que
inician el
ordenador, antes
de que el sistema
operativo tome el
control del mismo.
12. PILA
Alimenta un reloj
interno de la placa
base que
proporciona la hora
y fecha en tiempo
real. De esta
manera, aunque el
PC se halle
desconectado de la
red eléctrica, el
reloj sigue
funcionando
14. PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA
Son los conectores de la placa base donde
se conectan los dispositivos externos
(monitor, impresora, ratón, disco duro
externo, pen drive, conectores audio,
cable de red, etc..)
15. CABLE BUS
En informática, las pistas
eléctricas por donde circulan
los datos y direcciones, se les
denomina BUS.
Los cables utilizados para unir el
disco duro o unidad CD/DVD
son cables bus. Pueden ser:
IDE
SATA
16. SOFTWARE Y SU CLASIFICACIÓN
EL SOFTWARE
Está conformado por toda la información, ya sean instrucciones
o datos, que hacen que el computador funcione, sin éste, el
hardware no puede realizar ninguna función. El software
está clasificado en tres grupos, según la tarea que realiza.
17. SOFTWARE Y SU CLASIFICACIÓN
SOFTWARE DE SISTEMA
Software que corre a nivel interno y cuyas funciones pueden
resumirse en: coordinación y manipulación del hardware
periférico, programación de tareas, organización de los
archivos en dispositivos de almacenamiento y gestión de los
errores de hardware y de pérdida de datos
Entre ellos los sistemas operativos conocidos son Windows,
con versiones 95, 98, 2000, Mileniun, Vista; DOS; Unix,
Linux, entre otros.
18. SOFTWARE Y SU CLASIFICACIÓN
SOFTWARE DE APLICACIÓN
Es un conjunto de programas diferente al software del sistema, éstos
se encargan de manipular la información que el usuario necesita
procesar, son programas que desarrollan una tarea específica y
cuya finalidad es permitirle al usuario realizar su trabajo con facilidad,
rapidez, agilidad y precisión.
Entre el software de aplicación se tiene varios grupos, como son:
procesadores de texto, hoja electrónica, graficadores, bases de
datos, agendas, programas de contabilidad, aplicaciones
matemáticas, entre otros, algunos ejemplos son: Office (Word,
Excel,), OpenOffice (Writer, Impress, Calc), Corel.Draw, Foxpro
19. SOFTWARE Y SU CLASIFICACIÓN
SOFTWARE DE PROGRAMACION
En términos coloquiales, son programas que sirven para crear
otros programas. Al igual que el lenguaje natural constan de
sintaxis, semántica y vocabulario que el computador puede
entender y procesar.
Los lenguajes de programación se clasifican en tres
categorías: lenguaje de máquina, lenguaje de bajo nivel y
lenguaje de alto nivel. En la actualidad se utilizan los últimos,
cuyo vocabulario está formado por términos en inglés, como
son: C++, Foxpro, Visual Basic, Java, HTML.
20. Conceptos de Sistemas Operativos
•H. M. Deitel: Los sistemas Operativos son ante todo
administradores de recursos.
•Andrew Tanenbaum: El programa más fundamental de todo el
sistema es el Sistema Operativo, el cual controla todos los recursos
del computador.
•Silberschatz-Peterson-Galvin: Un Sistema Operativo es un
programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware
del computador.
•W. Stallings: El Sistema Operativo es un programa que controla
la ejecución de los programas de Aplicación.
Un sistema operativo (SO) es un programa que tiene
encomendada una serie de funciones diferentes cuyo objetivo es
simplificar el manejo y la utilización de la computadora.
Jesús Carretero - Costoya - García
22. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Son los dispositivos donde se
almacenan los programas y
archivos de forma permanente, es
decir, cuando se apaga el PC, los
datos continúan guardados.
Pueden ser:
Magnéticas: disco duro, disquete.
Ópticas: Unidad CD/DVD/Blue ray
Electrónicas: Pen drive, Memoria SD
23. Menú
Principal
CPU
Conocida por sus siglas en inglés, CPU,
circuito microscópico que interpreta y
ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa
del control y el proceso de datos en las
computadoras. Generalmente, la CPU es
un microprocesador fabricado en un chip,
un único trozo de silicio que contiene
millones de componentes electrónicos.
24. MONITOR
El monitor o pantalla de computadora, aunque también es común
llamarle "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.
Menú
Principal
25. TECLADO
Menú
Principal
Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas,
como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un
ordenador o dispositivo digital.
Cuando se presiona un carácter, se envía una entrada cifrada al ordenador,
que entonces muestra el carácter en la pantalla.
26. EL MOUSE
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [ma s]) ʊ es un dispositivo
apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una
de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor.
Menú
Principal
27. PROCESADOR
es un sistema electrónico, por donde ingresa la información de los
cálculos lógicos y aritméticos.
Menú
Principal
28. MANTENIMIENTO DEL PC
Para que el PC funcione correctamente se
debe de llevar a cabo un mantenimiento
periódico:
Disco duro: Eliminar programas no usados y
después se debe de desfragamentar.
Actualizaciones del sistema operativo: Debe
actualizarse para adaptarse en tiempo
real añadiendo nuevos drivers, mejoras y
correcciones de errores de programación
(service packs). Para ello el PC con
Microsoft (en el caso de windows)
mediante Windows Update.
29. SOFTWARE
Menú
Principal
La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un
computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en
contraposición a los componentes físicos del sistema
30. Funciones del sistema operativo
Los sistemas operativos, en su condición de capa software que
posibilitan y simplifica el manejo de la computadora, desempeñan una serie
de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo.
1. Interfaces del usuario
Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con él, de tal
manera que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras
tareas.
2. Administración de recursos
Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema
informático, como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento
secundario y periféricos de entrada y de salida.
3. Administración de archivos
Un sistema de información contiene programas de administración de
archivos que controlan la creación, borrado y acceso de archivos de datos
y de programas
31. Funciones del sistema operativo
4. Servicio de soporte
Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependerán
de la implementación particular de éste con la que estemos
trabajando. En cuanto a la actualización de versiones. Mejoras
de seguridad.
32. Menú
Principal
ETIMOLOGÍA DE LAS PALABRAS
ORDENADOR Y COMPUTADORA
La denominación más usada en el
castellano es la de computador o
computadora, procedente del inglés
computer, a su vez procedente del
latín "computare". En España está
generalizado el localismo ordenador,
galicismo derivado de ordinateur.
33. Tipos de Sistemas Operativos según su filosofía
SOFTWARE PROPIETARIO
El término software propietario, o privativo o de código cerrado
hace referencia a cualquier programa informático en el que los
usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o
redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código fuente no
está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido .
Es aquel software que refleja el hecho de que su propiedad absoluta
permanece en manos de quien tiene sus derechos y no del usuario,
quien únicamente puede utilizarlo bajo ciertas condiciones. Su uso,
redistribución y/o modificación están prohibidos o restringidos de
modo tal que no es posible llevarlos a cabo.
34. Ventajas del Software Propietario
1. Propiedad y decisión de uso del software por parte de la empresa
El desarrollo de la mayoría de software requiere importantes inversiones para su
estudio y desarrollo.
2. Soporte para todo tipo de hardware
Refiriéndonos por supuesto solo al mercado del sistema operativo mayoritario, que
es Microsoft Windows.
3. Mejor acabado de la mayoría de aplicaciones
El desarrollador de software propietario, generalmente, da un mejor acabado a las
aplicaciones en cuestiones, tanto de estética, como de usabilidad de la aplicación.
4. Las aplicaciones número uno son propietarias
Algunas de las aplicaciones más demandadas son, según ámbitos: Microsoft Office,
Nero Burning Rom, 3DStudio, etc...
5. El ocio para ordenadores personales está destinado al mercado propietario
Los desarrolladores de juegos tienen sus miras en el mercado más lucrativo, que es
el de las consolas y en última instancia el de los ordenadores personales.
6. Mayor mercado laboral actual
Como muchas de las ventajas restantes se deben al dominio del mercado, no hay
que ignorar que cualquier trabajo relacionado con la informática pasará, en casi
todos los casos, por conocer herramientas de software propietario.
35. Desventajas del Software Propietario
1. Es difícil aprender a utilizar eficientemente el software propietario sin haber asistido a
costosos cursos de capacitación.
2. El funcionamiento del software propietario es un secreto que guarda celosamente la
compañía que lo produce.
3. La innovación es derecho exclusivo de la compañía fabricante. Si alguien tiene una
idea innovadora con respecto a una aplicación propietaria, tiene que elegir entre
venderle la idea a la compañía dueña de la aplicación o escribir desde cero su propia
versión de una aplicación equivalente, para una vez logrado esto poder aplicar su
idea innovadora.
4. Es ilegal hacer copias del software propietario sin antes haber contratado las
licencias necesarias.
5. Si la compañía fabricante del software propietario se va a la banca rota el soporte
técnico desaparece, la posibilidad de en un futuro tener versiones mejoradas de
dicho software desaparece y la posibilidad de corregir las erratas de dicho software
también desaparece.
6. Imposibilidad de copia.
7. Imposibilidad de modificación.
36. Tipos de Sistemas Operativos según su filosofía
SOFTWARE LIBRE
El software libre es software que viene con autorización para que
cualquiera pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea literal o con
modificaciones, gratis o mediante una gratificación. En particular, esto
significa que el código fuente debe estar disponible. "Si no es fuente,
no es software''.
Es el tipo de software que le da al usuario la libertad de usarlo,
estudiarlo, modificarlo, mejorarlo, adaptarlo y redistribuirlo, con la
única restricción de no agregar ninguna restricción adicional al
software modificado, mejorado, adaptado o redistribuido. Vale aclarar
que debe permitir el acceso al código fuente, debido a que ello es una
condición imprescindible para ejercer las libertades de estudiarlo,
modificarlo, mejorarlo y adaptarlo.
37. Ventajas del Software Libre
1. Económico (más de mil millones de euros en licencias de Microsoft en España
anuales).
La práctica totalidad de los concursos para desarrollo de software para la
administración publica pasan por compatibilizar con productos de la factoría de
Microsoft.
2. Libertad de uso y redistribución
Las licencias de software libre existentes permiten la instalación del software tantas
veces y en tantas máquinas como el usuario desee.
3. Independencia tecnológica
El acceso al código fuente permite el desarrollo de nuevos productos sin la
necesidad de desarrollar todo el proceso partiendo de cero.
4. Soporte y compatibilidad a largo plazo
Al vendedor, una vez ha alcanzado el máximo de ventas que puede realizar de un
producto, no le interesa que sus clientes continúen con el. La opción es sacar un
nuevo producto, producir software que emplee nuevas tecnologías
5. Formatos estándar
Los formatos estándar permiten una interoperatividad más alta entre sistemas,
evitando incompatibilidades
38. Desventajas del Software Libre
1. Algunas aplicaciones ( bajo Linux ) pueden llegar a ser algo
complicadas de instalar.
2. Inexistencia de garantía por parte del autor.
3. Interfaces gráficas menos amigables.
4. Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y
juegos.
5. Menor compatibilidad con el hardware.