2. Fundamentos de diseño de
sistemas
Componentes de un sistema informático
Diseño y análisis de sistemas
Interacción humana con el sistema
3. Identifique las partes interesadas
pertinentes a la hora de planificar un
nuevo sistema.
Diseñoyanálisisdesistemas
4. Métodos de obtener requisitos de
las partes interesadas.
Observación
Grupos de enfoque
Encuestas
(http://www.snapsurveys.com/blog/advantages-disadvantages-surveys/)
Entrevista
(http://www.uwex.edu/ces/tobaccoeval/pdf/ProConInt.pdf)
Diseñoyanálisisdesistemas
5. • Elabore representaciones adecuadas
para ilustrar los requisitos del sistema.
Diseñoyanálisisdesistemas
• Diagrama de Flujo del
sistema
• Diagrama de Flujo de Datos
• Estructura de Tabla
9. Describa el propósito de los prototipos para
hacer al cliente una demostración del sistema
propuesto.
Diseñoyanálisisdesistemas
Prototipo: es un tipo original, es una muestra temprana o modelo
de un sistema, forma que sirve como base para hacer el resto del
programa en un futuro. Por lo general un prototipo toma la forma de un
hardware o software con una necesidad mínima de características.
El hacer un prototipo tiene una serie de
beneficios: El diseñador e implementador puede obtener
información valiosa de usuarios anteriores del prototipo. Así el cliente y
el contractor pueden comprar si el software llega a sus
especificaciones. Incluso deja que el creador tenga una estimación de
la eficiencia del proyecto inicial.
10. Diseñoyanálisisdesistemas
El proceso de hacer un prototipo tiene
los siguientes pasos:
1. Identificar requerimientos básicos: Identificar
requerimientos básicos, incluyendo la entrada y salida de información
deseada. Detalles, como seguridad, pueden ser normalmente
ignorados.
2. Desarrollar el Prototipo Inicial: El prototipo inicial es
desarrollado incluyendo solo las interfaces del usuario.
3. Revisión: Los consumidores, incluyendo usuarios terminales,
examinan el prototipo y dan información sobre cambios o adiciones
que se deberían hacer.
4. Revisar y mejorar el prototipo: Usando la información sobre
que mejoras se pueden hacer, las especificaciones y el prototipo pueden
ser mejorados.
11. Diseñoyanálisisdesistemas
Razones de un prototipo:
1. Como un requerimiento de artefacto para iniciar la
visión del producto.
2. Da impresiones tempranas.
3. Permite a los clientes una mayor personalización del
producto final.
4. Una posible fundación con la cual se pueda
continuar el desarrollo del sistema.
Los responsables de diseño y desarrollo; Los que tienen un interés financiero, responsable de su venta o compra; Las interacciones entre los diferentes grupos de interés son: el intercambio de información, productos o instrucciones, o la prestación de tareas de apoyo.
Los responsables de la introducción y el mantenimiento; Los que tienen un interés en su uso.
Diagrama de Flujo del sistema: Muestran procesos de un sistema
Pasos para completar un proceso
Muestra como hacer una función del sistema
Usado para diseñar un proceso
Muestran momento y secuencias
Diagrama de Flujo de Datos: Muestra los diferentes caminos que toma la información, dónde se contiene, y dónde es procesada.
Representación visual de como se mueve la información en una base de datos.
Muestra que información sale o entra del sistema.
También muestra de donde viene la información y donde se guardará.
Define la funcionalidad de un sistema.
Usado para describir el camino de la información mientras se completa el proceso.
Los clientes son capaces de influir el desarrollo del prototipo, de tal forma que el producto final obtenido encaja con sus necesidades mucho mejor.
Los clientes son capaces de influir el desarrollo del prototipo, de tal forma que el producto final obtenido encaja con sus necesidades mucho mejor.
desarrollado con requerimientos iniciales pero no es usado para el proyecto final, algo inservible.
se construye un prototipo bueno y se lo mejora constantemente para que de un sistema de trabajo mayor al usuario final
De Baja :
se construye un prototipo bueno y se lo mejora constantemente para que de un sistema de trabajo mayor al usuario final.
generalmente con funciones limitadas e interacción. Son construidos para presentar conceptos y diseños alternativos. Tienen la intención de generar una vista general y la sensación de la interface.
De alta:
representa la funcionalidad principal de la interface del producto y son sistemas completamente interactivos. Los usuarios pueden introducir datos en campos de entrada, responder mensajes, seleccionar iconos para abrir en Windows e interactuar con la interface como si fuera un sistema real.