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¿Qué son las TIC?
Parte II
Doctor
Francisco José Álvarez Montero
Facultad de Ciencias de la Educación
Universidad Autónoma de Sinaloa 1
Arquitectura de las computadoras: La arquitectura de "Von
Neumann"
Aquí se almacenan
los programas y sus
datos
Por aquí se capturan los datos y se
muestran los resultados
Aquí se hacen
los cálculos
2
Subsistemas que componen a una
computadora
USUARIO
3
APLICACIONES
4
21. En qué subsistema cree usted que reside el potencial educativo de las computadoras.
(Pregunta de razonamiento deductivo).
5
La computadora
6
Hay muchos tipos de computadoras
Mientras pueda
procesar información y
tenga una arquitectura
de Von Neumann es
una computadora
7
28.¿Pueden los "smartphones" o "teléfonos inteligentes" como los de la serie
BlackBerry de Research in Motion, los iPhone de Apple o la serie Galaxy de Samsung,
ser considerados computadoras? (Pregunta de razonamiento deductivo)
8
24.¿A qué hacen referencia los términos "comunicaciones de datos"
9
10
11
¿Cómo se
transmiten los
medios entre
computadoras?
12
Por medio de una RED
13
Hay dos modelos que nos permiten transmitir medios
entre computadoras, es decir, entre Tecnologías de la
Información
• Igual a Igual
• Cliente servidor
14
¿Cliente? ¿Servidor?
15
Un cliente es una aplicación informática o una computadora que consume un
servicio remoto en otra computadora, conocida como servidor, normalmente a
través de una red de telecomunicaciones.
Actualmente se suele utilizar el término cliente, para referirse a programas , es
decir, software, que requieren específicamente una conexión a otro programa, al
que se denomina servidor y que suele estar en otra máquina.
CLIENTE
16
En informática, un servidor es un nodo que forma parte de una red, provee servicios
a otros nodos denominados clientes.
Se suele llamar servidor a:
• Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de
otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de
archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una
computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo
del usuario final. Este es el significado original del término.
• Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en
beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador
central (mainframe), un miniordenador, una computadora personal, etc.
SERVIDOR
17
REDES CLIENTE-SERVIDOR
RED
CLIENTES
Redes de Comunicaciones que se establecen con al menos un dispositivo que está
conectado con un dispositivo central, que otorga los distintos Recursos de Red, a su
vez que también brinda funcionalidades (es decir, Aplicaciones) que se ponen a
disposición de cada dispositivo que lo requiera.
18
TIC (Tecnologías de la Información y las Comunicaciones): Definición
El conjunto de computadoras y sus
dispositivos de E/S susceptibles de
estar conectados entre sí por
medio de una red, ya sea
alámbrica o inalámbrica, mediante
uno de los modelos de
conectividad disponibles
19
WEB, RED INTERNET
20
35.¿Cuáles son los tres pilares sobre los que se sustenta la arquitectura lógica de la Web?
(La Web Como Espacio de Información Universal)
• Identificadores únicos (URI) : en un mundo ideal, la suposición básica necesaria
para poder referirse (referenciar) y hablar de (describir) todos los objetos, es que
éstos tengan su nombre propio, que en términos técnicos se llama identificador. En
la Web estos nombres propios se llaman Identificadores Universales de Recursos
(URI por sus siglas inglesas).
• Una versión más elemental de URI es la URL (Localizador universal de recursos),
que corresponde a una dirección en la Web. La dirección es una de las formas de
identificar un objeto, pero es bueno señalar que la noción de identificador es más
amplia que la de dirección, por ejemplo para recursos móviles que no tienen
dirección fija.
21
2. Lenguaje universal para describir HTML: Otra suposición básica para la comunicación
universal es un lenguaje único, entendible por todos. Tim Berners-Lee diseñó el
lenguaje HTML (siglas del inglés Hyper Text Markup Language, que a sus características
de simplicidad de uso, suma una característica clave: el ser un lenguaje de hipertexto,
es decir, que tiene un forma de anclar o redirigir al lector desde un punto cualquiera
del texto a otro lugar. Estos son los famosos links o enlaces en la Web.
35.¿Cuáles son los tres pilares sobre los que se sustenta la arquitectura lógica de la Web?
(La Web Como Espacio de Información Universal)
22
35.¿Cuáles son los tres pilares sobre los que se sustenta la arquitectura lógica de la Web?
(La Web Como Espacio de Información Universal)
3. Protocolo de transmisión de datos HTTP: Desde un punto de vista más técnico, uno
necesita un protocolo que permita enviar y traer in formación en HTML desde un lugar
(sitio) a otro en esta gigantesca red que es la Web.
El protocolo HTTP (sigla del inglés Hyper Text Transfer Protocol) tiene varias características
distintivas que lo han hecho muy perdurable. HTTP es un protocolo de transmisión entre
clientes y servidores. El cliente, que puede ser un browser, un agente, o cualquier
herramienta.
23
• Independencia de Dispositivo. La misma información debe ser accesible
desde diversos dispositivos. Esto significa, por ejemplo, que la visualización
debe tener estándares que permitan acceder a la información desde casi
cualquier formato de pantalla y audio.
36.¿Cuál es la filosofía de la Web y, técnicamente, sobre qué principios básicos se
implementa dicha filosofía? (La Web Como Espacio de Información Universal)
• Independencia de Software. Hay muchos y diversos programas de software
que se usan. Ninguno debe ser crítico para el funciona miento de la Web.
• Internacionalización. Desde sus inicios, la Web no ha estado cargada a
ningún país. Con la introducción de UNICODE, la última barrera que
cargaba su desarrollo hacia los lenguajes occidentales ha sido barrida. (La
diferencia clave entre el viejo HTML y el nuevo estándar XHTML, aparte de
mejoras técnicas relacionadas con XML, es que XHTML está basado en
UNICODE.)

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Tres pilares de la arquitectura lógica de la Web

  • 1. ¿Qué son las TIC? Parte II Doctor Francisco José Álvarez Montero Facultad de Ciencias de la Educación Universidad Autónoma de Sinaloa 1
  • 2. Arquitectura de las computadoras: La arquitectura de "Von Neumann" Aquí se almacenan los programas y sus datos Por aquí se capturan los datos y se muestran los resultados Aquí se hacen los cálculos 2
  • 3. Subsistemas que componen a una computadora USUARIO 3
  • 5. 21. En qué subsistema cree usted que reside el potencial educativo de las computadoras. (Pregunta de razonamiento deductivo). 5
  • 7. Hay muchos tipos de computadoras Mientras pueda procesar información y tenga una arquitectura de Von Neumann es una computadora 7
  • 8. 28.¿Pueden los "smartphones" o "teléfonos inteligentes" como los de la serie BlackBerry de Research in Motion, los iPhone de Apple o la serie Galaxy de Samsung, ser considerados computadoras? (Pregunta de razonamiento deductivo) 8
  • 9. 24.¿A qué hacen referencia los términos "comunicaciones de datos" 9
  • 10. 10
  • 11. 11 ¿Cómo se transmiten los medios entre computadoras?
  • 12. 12 Por medio de una RED
  • 13. 13 Hay dos modelos que nos permiten transmitir medios entre computadoras, es decir, entre Tecnologías de la Información • Igual a Igual • Cliente servidor
  • 15. 15 Un cliente es una aplicación informática o una computadora que consume un servicio remoto en otra computadora, conocida como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones. Actualmente se suele utilizar el término cliente, para referirse a programas , es decir, software, que requieren específicamente una conexión a otro programa, al que se denomina servidor y que suele estar en otra máquina. CLIENTE
  • 16. 16 En informática, un servidor es un nodo que forma parte de una red, provee servicios a otros nodos denominados clientes. Se suele llamar servidor a: • Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del término. • Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador central (mainframe), un miniordenador, una computadora personal, etc. SERVIDOR
  • 17. 17 REDES CLIENTE-SERVIDOR RED CLIENTES Redes de Comunicaciones que se establecen con al menos un dispositivo que está conectado con un dispositivo central, que otorga los distintos Recursos de Red, a su vez que también brinda funcionalidades (es decir, Aplicaciones) que se ponen a disposición de cada dispositivo que lo requiera.
  • 18. 18 TIC (Tecnologías de la Información y las Comunicaciones): Definición El conjunto de computadoras y sus dispositivos de E/S susceptibles de estar conectados entre sí por medio de una red, ya sea alámbrica o inalámbrica, mediante uno de los modelos de conectividad disponibles
  • 20. 20 35.¿Cuáles son los tres pilares sobre los que se sustenta la arquitectura lógica de la Web? (La Web Como Espacio de Información Universal) • Identificadores únicos (URI) : en un mundo ideal, la suposición básica necesaria para poder referirse (referenciar) y hablar de (describir) todos los objetos, es que éstos tengan su nombre propio, que en términos técnicos se llama identificador. En la Web estos nombres propios se llaman Identificadores Universales de Recursos (URI por sus siglas inglesas). • Una versión más elemental de URI es la URL (Localizador universal de recursos), que corresponde a una dirección en la Web. La dirección es una de las formas de identificar un objeto, pero es bueno señalar que la noción de identificador es más amplia que la de dirección, por ejemplo para recursos móviles que no tienen dirección fija.
  • 21. 21 2. Lenguaje universal para describir HTML: Otra suposición básica para la comunicación universal es un lenguaje único, entendible por todos. Tim Berners-Lee diseñó el lenguaje HTML (siglas del inglés Hyper Text Markup Language, que a sus características de simplicidad de uso, suma una característica clave: el ser un lenguaje de hipertexto, es decir, que tiene un forma de anclar o redirigir al lector desde un punto cualquiera del texto a otro lugar. Estos son los famosos links o enlaces en la Web. 35.¿Cuáles son los tres pilares sobre los que se sustenta la arquitectura lógica de la Web? (La Web Como Espacio de Información Universal)
  • 22. 22 35.¿Cuáles son los tres pilares sobre los que se sustenta la arquitectura lógica de la Web? (La Web Como Espacio de Información Universal) 3. Protocolo de transmisión de datos HTTP: Desde un punto de vista más técnico, uno necesita un protocolo que permita enviar y traer in formación en HTML desde un lugar (sitio) a otro en esta gigantesca red que es la Web. El protocolo HTTP (sigla del inglés Hyper Text Transfer Protocol) tiene varias características distintivas que lo han hecho muy perdurable. HTTP es un protocolo de transmisión entre clientes y servidores. El cliente, que puede ser un browser, un agente, o cualquier herramienta.
  • 23. 23 • Independencia de Dispositivo. La misma información debe ser accesible desde diversos dispositivos. Esto significa, por ejemplo, que la visualización debe tener estándares que permitan acceder a la información desde casi cualquier formato de pantalla y audio. 36.¿Cuál es la filosofía de la Web y, técnicamente, sobre qué principios básicos se implementa dicha filosofía? (La Web Como Espacio de Información Universal) • Independencia de Software. Hay muchos y diversos programas de software que se usan. Ninguno debe ser crítico para el funciona miento de la Web. • Internacionalización. Desde sus inicios, la Web no ha estado cargada a ningún país. Con la introducción de UNICODE, la última barrera que cargaba su desarrollo hacia los lenguajes occidentales ha sido barrida. (La diferencia clave entre el viejo HTML y el nuevo estándar XHTML, aparte de mejoras técnicas relacionadas con XML, es que XHTML está basado en UNICODE.)