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INSTITUCION EDUCATIVA INDALEC IO VASQUEZ
SENA
YEIMI CHAPARRO
Son las herramientas utilizadas para ingresar
cualquier tipo de datos al computador y para que nos
obedezca en cualquier orden dada
TECLADO
MOUSE
JOYSTICK
LAPIZ OPTICO
MICROFONO
WEBCAM
ESCANER
ESCANER DE CODIGO DE BARRAS
Es un dispositivo que nos permite ingresar datos al
computador y darle ordenes desde el mismo.
Con este dispositivo podemos escribir cualquier tipo
de datos desde números hasta letras.
Es el dispositivo más importante para la introducción de
nuevos datos hacia la computadora, aunque se puede prescindir
de él, es muy difícil realizar las actividades informáticas.
Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de
botones extras que permiten el acceso directo a aplicaciones
específicas de Microsoft® Windows, tales como Outlook,
controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc.
Teclado original: es aquel que debe ser conectado en la computadora para poder
introducir los datos en ella.
Teclado inalámbrico: Se conecta a la computadora mediante radiofrecuencia (no
necesita cables para ser detectado por la computadora)
TECLADO DE MEMBRANA: Fueron los primeros que salieron y como
su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que
hace que la pulsación sea un poco más dura.
TECLADO MECÁNICO: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que
hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
TECLADO PARA INTERNET: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones
de acceso directo, Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet
hasta ojear el correo electrónico.
TECLADO BRAILLE: permite representar cualquier carácter mediante la realización de
unas pocas letras. consta de 6 a 8 teclas fundamentales, una de espacio y una serie de
teclas auxiliares.
TECLADO FLEXIBLE: son fabricados con goma siliconada o plástico. Son muy flexibles,
de poco peso, delgados y resistentes al agua y otros líquidos
TECLADO ALFANUMÉRICO: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran
las letras, números, símbolos ortográficos, Enter , alt...etc.
TECLADO DE FUNCIÓN: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el
ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas
suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a
F1.
TECLADO NUMÉRICO: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y
consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma,
resta,... etc.
TECLADO ESPECIAL: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas
agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de
impresión de
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador o señalador, que
permite mover una pequeña flecha en la pantalla para
interactuar con un programa de computadora de una manera
alternativa al teclado.. El desplazamiento del ratón produce el
movimiento del cursor por la pantalla de la computadora, ya
que la dirección de la bola que rueda es percibida por los
sensores contenidos en el cuerpo del ratón y enviada a la
computadora, la cual mueve el apuntador en la pantalla de la
misma
El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento.
El mouse clásico posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón sobre
una superficie adecuada . Actualmente ha sido reemplazado por el mouse óptico, que
utiliza un láser para detectar el movimiento.
También existen los ratones inalámbricos , que no necesitan conectarse a la
computadora utilizando un cable, sino que se comunican con esta utilizando
infrarrojo radiofrecuencia.
los ratones con cable pueden tener los siguiente conectores : DB-9. MiniDIN.
• USB
MOUSE MECÁNICOS: Son los más utilizados por su sencillez y bajo coste. Se basan
en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que
desplazábamos éste.
MOUSE INALAMBRICOS: funcionan a partir de alguna clase de tecnología
inalámbrica. También con baterías y contienen algún receptor que se conecta a la
computadora.
MOUSE LASER: funciona de manera similar al óptico pero, en vez de poseer un haz
de luz, presenta un láser imperceptible que lo hace más preciso y sensible.
MOUSE ÓPTICO: es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se desplaza
sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio.
MOUSE TRACKBALL: en estos mouse no se mueve todo el dispositivo sino sólo el
puntero. En estos, la bola se mueve mediante el pulgar.
El Mouse o ratón al tener una funcionalidad específica-práctica hace que su estructura interna
no sea muy compleja, a pesar de esto su interfaz externo es muy sencillo y de fácil manejo para
el usuario.
Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento
al ser desplazado sobre una superficie plana especial para ratón, y transmitir esta información
para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las
tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de
comunicación entre éste y el computador, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la
pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón ya sea derecho o izquierdo, también
puede tener un botón en el medio o en todo caso una rueda. Para su manejo el usuario debe
acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clic para la mayoría de
las tareas
Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratón, de
un manejador de cursor.
La orientación de la palanca es detectada por dos medidores
angulares perpendiculares, siendo enviada esta información al
ordenador. Un programa adecuado convertirá los ángulos de
orientación de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la
misma.
Principalmente existen dos diferentes tipos de joystick: los analógicos
y los digitales.
 Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano,
integra botones básicos para controlar los videojuegos, y
dependiendo el modelo también puede tener
opcionalmente una serie de botones extras en la palanca.
 El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con
toda la mano
JOYSTICK PADS. Se componen de una carcasa de plástico con un
mando en forma de cruz para las direcciones y unos botones para las
acciones. El control se hace de forma digital: es decir, o pulsas o no
pulsas.
JOYSTICK CLÁSICO. Una carcasa de plástico con una palanca con
botones de disparo, imitando a las de los aviones. El control en estos
joysticks suele ser analógico: cuánto más inclinas la palanca, más
rápido responde el juego. Especialmente recomendados para
simuladores de vuelo.
.
Dispositivo señalador que permite sostener sobre la
pantalla un lápiz que está conectado al ordenador con un
mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral,
mediante el cual se puede seleccionar información
visualizada en la pantalla.
El Lápiz Óptico funciona mediante la detección de luz emitida
por los fósforos de la pantalla, un cierto nivel de intensidad no
nulo debe estar presente en la posición de las coordenadas para
ser seleccionado; de lo contrario, el lápiz no se activará.
El Lápiz Óptico posee la forma de una pluma o lápiz grueso, de
uno de cuyos extremos sale un cable para unirlo a un monitor.
Estilete o stylus. Consiste en un dispositivo que permite escribir o
marcar distintos puntos de la pantalla. Es muy utilizado en
videoconsolas portátiles y teléfonos táctiles. Funciona mediante un
sistema de presión.
Tableta digitalizadora. Es un dispositivo basado en una superficie
sobre la que se desplaza el lápiz que incluye siendo específico para
cada modelo. Estas pueden ser clasificadas en dos tipos: Activas o
pasivas en función del funcionamiento que presenten.
Posee sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que
registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros
que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de
electrones de la pantalla.
La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo,
sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por
línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que
el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, la computadora puede
determinar la posición del lápiz en la pantalla.
El lápiz no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede
ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el
lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar a la
persona que lo utiliza
El micrófono es el que nos permite enviar
señales acústicas al ordenador, este esta
formado por una célula que recepta los
sonidos y los envía mediante un cable hasta el
puerto para luego ser enviada al procesador y
ser transformada al código binario.
Una cámara web en la simple definición, es una cámara
que esta simplemente conectada a la red o INTERNET.
Como te puede imaginar tomando esta definición, las
cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos.
Tiene una resolución por lo general baja, aproximadamente 640 X 480
píxeles, ya que las imágenes transmitidas instantáneamente por
Internet deben de tener un tamaño muy bajo archivo.
Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de hasta 360°
horizontales, una base adaptable a la superficie, e incluso micrófono
integrado.
Pueden tomar fotos al instante pero con baja resolución.
Su diseño es muy específico para aplicaciones de entretenimiento y
en algunos casos como cámara de vigilancia
CÁMARA DE FOTOS DIGITAL: Toma fotos con calidad digital, casi
todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se
puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria
donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
CÁMARA DE VIDEO: Graba videos como si de una cámara normal se
tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es
mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves
simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este
recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente
con el software adecuado.
La luz de la imagen pasa por la lente, esta se refleja en un filtro
RGB (Red-Green-Blue), el cuál descompone la luz en tres
colores básicos: rojo, verde y azul. Esta división de rayos se
concentra en un chip sensible a la luz denominado CCD el cuál
asigna valores binarios a cada píxel y envía los datos digitales
para su codificación en video y posterior almacenamiento ó
envío a través de Internet por medio de programas de
mensajería instantánea como Microsoft® Messenger.
es un dispositivo que se utiliza en informática para
digitalizar una imagen
Al momento de adquirir un escáner, son tres aspectos
fundamentales los que interesan:
• Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la
impresora para recibir datos desde la computadora, redes u
otros dispositivos.
•Resolución del escáner: es la cantidad máxima de puntos por
pulgada cuadrada que puede escanear y que al concentrar en
una pulgada cuadrada esta no se distorsione.
•Digitalización de dispositivas y negativos: es una
característica opcional para poder guardar imágenes
procedentes de estos medios físicos.
Escáner que por medio de un laser lee un código de
barras y emite el número que muestra el código de barras,
no la imagen
ESCANNER DE MANO Los escáneres de mano vienen en dos formas: de
documentos y escáneres 3D. Los escáneres de mano de documentos son
dispositivos manuales que son arrastrados por la superficie de la imagen que
se va a escanear.
ESCANNER DE CAMA PLANA Los escáneres de cama plana son los mas
comunes, y se utilizan para copiar documentos, hojas sueltas, fotografías de
diferentes tamaños, hasta un máximo de tamaño
ESCANNER ROTATIVO O DE TAMBOR Muy utilizados en estudios de
diseño gráfico o artístico, debido principalmente a su gran resolución óptica,
son de gran tamaño y permiten escaneos por modelos de color CYMK o RGB
El proceso de captación de una imagen resulta casi idéntico
para cualquier escáner: se ilumina la imagen con un foco
de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia
un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en
señales eléctricas, se transforma dichas señales eléctricas a
formato digital en un DAC y se transmite el caudal de bits
resultante al ordenador.
Son los dispositivos que reciben la información que luego
es procesada por la CPU para poder transmitirla ala
persona
Monitor o también conocido como pantalla es el
dispositivo por el cual podemos ver todo lo que hacemos
en el computador :video, imágenes .etc.
El Monitor es muy fundamental para el computador , ya
que sin ellos no podríamos trabajar ni visualizar las
operaciones del Sistema Operativo ni los programas.
La unidad mínima representable en el monitor es de 1
pixel. Cada pixel de estos es representado en la tarjeta de
video con un numero
los tipos de monitores que existen son los crt, LCD, plasma, leed y dlp
además de otras tecnologías ya existentes pero no completamente
explotadas como lo son Fed., sed y oled
MONITOR ANALOGICO: es un monitor capaz de presentar una alta
gama de colores o tonalidades de gris
MONITOR DIGITAL: este monitor de video y presenta solo un poco
de colore o escale gris
Básicamente el monitor o mas conocido como pantalla
sirve para ver que estamos haciendo en el nos permite ver
computador la clase de ordenes que le estamos dando a
nuestro computador.
Es un dispositivo por el cual se trasmiten sonidos como
la música estos sonidos son procedentes de la tarjeta de
sonido
Potencia admitida
Sensibilidad
Rendimiento
Distorsión
Entre otras
Hay varios tipos de altavoces
ALTAVOCES DE RANGO COMPLETO: son altavoces no específicos con una
frecuencia aceptable
SUBWOOFER: son altavoces diseñados para las frecuencias más
graves (20 a 80 Hz).
WOOFER: son altavoces diseñados para sonidos de baja
frecuencia (40 Hz a 1 kHz).
MEDIO: son altavoces especializados en frecuencias medias
(800 Hz a 5 kHz).
TWEETER: son altavoces especializados en altas frecuencias,
optimizados para los agudos (4 a 20 kHz).
Los altavoces funciona para transmitir sonidos desde el
computador sonidos tale como: música video entre otros se
crearon para interactuar la persona con el computador
Este dispositivos son para escuchar los sonidos emitidos
por el computador son colocados en el oído de la persona y
conectado a un puerto que va relacionado con la tarjeta de
sonido.
Circumaurales: rodean completamente la oreja. Estos
auriculares, cuando son cerrados, permiten el
aislamiento sonoro casi por completo del sujeto que
escucha
Supra aurales: Los altavoces cubren la mayor parte del
pabellón auditivo. Son mas pequeños que los
circumaurales
Intrauriculares: Son pequeños auriculares,
aproximadamente del tamaño de un botón que se
"cuelgan" de la oreja, o se introducen dentro del canal
del oído, y permiten al oyente un mayor aislamiento,
movilidad, y confort subjetivo (la sensación de
comodidad difiere según el usuario)
Este dispositivo cumple la función de transmitir sonidos
que nosotros le ordenamos transmitir sirven para escuchar
música personalmente y aislarse de todo el ruido
contaminante
Este dispositivo es el utilizado por el computador para
mostrar la información impresa en papel se utiliza para
presentar la información impresa en papel para trabajos
etc.
Velocidad de impresión: expresada en páginas por minuto (ppm), la
velocidad de impresión representa la capacidad de la impresora para
imprimir un gran número de páginas por minuto. Para impresoras a
color, generalmente se realiza la distinción entre la velocidad de
impresión monocromática y a color.
Resolución: expresada en puntos por pulgada (abreviado dpi),
resolución significa la nitidez del texto impreso. A veces, la resolución
resulta diferente para una impresión monocromática, a color o de
foto.
Tiempo de calentamiento: el tiempo de espera necesario antes de
realizar la primera impresión. Efectivamente, una impresora no puede
imprimir cuando está "fría".
Existen varios tipos de impresora
•IMPRESORAS DE IMPACTO (MATRICIALES):Fueron las primeras que
surgieron en el mercado Se las denomina "de impacto"
Porque imprimen mediante e impacto de un pequeño martillito
sobre una cinta impregnada en tinta
•IMPRESORAS DE TINTA
Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando nos
referimos a impresora de
tinta nos solemos referir a aquéllas en las que la tinta se encuentra en
forma más o menos líquida,
no impregnando una cinta como en las matriciales.
•IMPRESORAS LÁSER
Son las de mayor calidad del mercado . En ellas la impresión
se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen
electrostáticamente en un elemento llamado tambor
•Impresoras para fotos
Constituyen una categoría de reciente aparición; usan
métodos avanzados como la
sublimación o las ceras o tintas sólidas, que garantizan una
pureza de color
excepcional, si bien con un coste relativamente elevado en
cuanto a consumibles y
una velocidad baja.
•IMPRESORAS PARA GRUPOS
Son impresoras de gran capacidad, preparadas para
funcionar en una red
incluso sin depender de un ordenador de la misma
La función de una impresora es de darnos los datos de
forma impresa en papel .
Un plotter es un dispositivo que conectado a una
computadora puede dibujar sobre papel cualquier
tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a
las plumillas retirables de las que dispone.
 Tamaño del papel: se refiere al tamaño máximo en pulgadas (") ó centímetros
(cm.) que soporta en el tamaño de la hoja ó manta. Generalmente será de 60 cm. X
90 cm.
 Calidad de impresión (Resolución): es la cantidad de puntos de tinta que es
capaz de condensar la impresora, en un área de 1 pulgada cuadrada y se mide en dpi ó
PPP
 Tecnología de impresión: libre de impacto, inyección de tinta.
 Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir
datos desde la computadora, redes u otros dispositivos. Generalmente son USB,
Centronics. ó FireWire.
 Tamaño: básicamente son dispositivos de gran formato, por lo que
el espacio destinado para colocarlo debe ser amplio.
 Costo del consumible: es el valor del cartucho negro ó de color que necesita la
impresora.
Hay 2 tipos de impresoras, las de impacto y las libres de
impacto; se muestra una descripción de ellas. El Plotter entra
en la segunda clasificación:
De impacto: en un principio, las impresoras funcionaban de
manera similar a las máquinas de escribir, con un mecanismo
que empuja a un elemento contra una cinta entintada y esta a
su vez contra la hoja, generando los caracteres impresos.
Libres de impacto: son la generación más nueva de impresoras,
en estas no existen golpes contra la hoja, sino que los caracteres
son impresos en la hoja por medio de pequeños chorros de tinta
ó simplemente deslizándola bajo un elemento cilíndrico.
El funcionamiento de un plotter se controla desde
programa. El usuario puede incluir en su programa
instrucciones para realizar las representaciones que desee
con sus datos.
Los registradores gráficos se fundamentan en el
desplazamiento relativo de un cabezal con el elemento de
escritura, con respecto al papel. Dependiendo del tipo de
gráfico se moverá sólo la cabeza y el papel.
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de
datos son componentes que leen o escriben datos
en medios o soportes de almacenamiento , y juntos
conforman la memoria o almacenamiento secundario
de la computadora
Es un dispositivo compacto de forma circular utilizado para
guardar cualquier tipo de información ya se imágenes,
texto, video, etc.
El CD-R: disco compacto grabable. Este es el CD normal antes de
ser grabado, es decir, está en blanco. En él existe la posibilidad
de grabar música, videos, programas, etc.
El CD-ROM: disco compacto para solo lectura de memoria de
datos. Es un CD-R pero ya grabado ó "quemado"; en este caso
pasa a ser ROM porque su uso es básicamente para extraer
datos, más no para seguir guardando.
EL MINI CD: mini disco compacto. Se
utilizan principalmente para promocionar algunos demos de
música ó para guardar controladores (archivos que permiten el
correcto funcionamiento de un dispositivo en la computadora).
El CD-RW: compacto re escribible. Este formato permite la
escritura, lectura y borrados constantes, menor a la
velocidad de los CD convencionales.
El mini CD-RW: mini disco compacto re escribible. La
diferencia radica en que el diámetro no es de 120 mm.
sino de solamente 80 mm. y la capacidad es de 210 MB.
Permite la escritura, lectura y borrados constantes, a una
velocidad menor a la de los CD convencionales
funcionamiento básico de un CD girando dentro de la
unidad lectora:
Para leer los datos, el rayo láser de la unidad lectora por
medio de difracción con la superficie reflejante del disco,
determina la profundidad de la ranura; y en el caso de la
escritura dependiendo la potencia del rayo láser aplicado a
la superficie del disco, se marcará de diferente manera la
ranura y determinará al bit (un cero ó un uno); a este
proceso comúnmente se le llama "quemar".
El DVD es un dispositivo de almacenamiento
Estos se clasifica de la siguiente manera
Según su contenido:
•DVD-Video: películas (vídeo y audio).
•DVD-Audio: audio de alta fidelidad.
•DVD-Data: todo tipo de datos.
Según su capacidad de re grabado
DVD-ROM solo lectura, manufacturado con prensa.
•DVD-R y DVD+R: grabable una sola vez.
•DVD-RW y DVD+RW: regrabable.
•DVD-RAM: regrabable de acceso aleatorio.
•D+R DL: grabable una sola vez de doble capa.
•El DVD-ROM almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB.
Es un dispositivo de almacenamiento de datos formados
por una pieza circular de material magnético fina y
flexible
Es un dispositivo que nos permite enviar una
señal llamada moduladora mediante otra señal
llamada portadora para que funcione la conectividad
de el internet
Memoria: Utilizada para almacenar los números de teléfono que el módem
puede marcar automáticamente cuando así se lo pide el usuario.
Marcado automático de números: Esta función permite al usuario marcar un
número de teléfono por medio del teclado de la estación de trabajo o PC, en
vez de usar el teclado numérico del teléfono.
Respuesta automática: Proporciona a la estación la posibilidad de responder
una llamada sin que intervenga para nada el usuario.
Llamada automática: Permite al usuario dejar mensajes para que se envíen a
una hora y fecha determinada, a un lugar específico.
Autologon: introduce automáticamente la clave de acceso a otras señales
necesarias para identificar a un usuario con un ordenador remoto.
Autocomprobación: Estos son programas de diagnósticos para localizar
problemas en el módem
MODEMS ANALOGICOS son dispositivos que transforman las
señales digitales del computador en una señal telefónica y
viceversa permitiendo al computador transmitir recibir
información por la línea telefónica convencional
MODEMS DIGITALES necesitan una línea telefónica digital,
MODEMS POR CABLE es un dispositivo que permite acceso a
internet a gran velocidad vía tv cable
MODEMS ADSL es una tecnología que basada en el par de
cobre de la línea telefónica normal la convierte en una línea de
alta velocidad
su función es transformar las señales digitales
propias de un ordenador en señales analógicas
propias de las líneas telefónicas y viceversa, con
lo que permite al ordenador transmitir y recibir
información por las mismas. Y nos permite un
acceso a internet desde cualquier parte.
Es un dispositivo de transmisión telefónica de material
escaneado impreso este material puede ser imágenes y
texto
Un fax es esencialmente un escáner de imágenes, un
módem y una impresora combinados en un aparato
especializado.
El escáner convierte el documento original en una
imagen digital; el módem envía la imagen por la línea
telefónica; al otro lado, el módem lo recibe y lo envía a la
impresora, que hace una copia del documento
MAQUINAS DE INYECCION DE TINTA DE FAX producen
impresiones de buena calidad de los faxes, aunque la
velocidad es mas
Las impresiones laser son aptos para un entorno de oficina
y los lugares donde se espera un alto flujo de faxes
entrantes y salientes
es un dispositivo de almacenamiento que utiliza
una memoria flash para guardar información. Se
puede guardar todo tipo de datos desde imágenes
hasta videos.
Estas memorias se han convertido en el sistema de
almacenamiento y transporte personal de datos mas
utilizado desplazando en este uso a los tradicionales
disquetes y a los CD.
son fáciles de transportar de un lado a otro sin alguna
incomodidad
Trabaja como distribuidor de datos
Guarda todo tipo de información por su fácil manejo
Creada para facilitar la copia de archivos de un computador
a otro
Es una pantalla que mediante un toque directo sobre
su superficie permite la entrada de datos y ordenes al
dispositivo y a su vez muestra los resultados
introducidos previamente actuando como periféricos
de entrada de datos y ordenes al dispositivo
La tecnología táctil resistiva de 5 cables es económica
y tiene muchas aplicaciones en la mayoría de aparatos
con sistema táctil.
Al tocar la pantalla, las capas se aproximan entre sí, lo
que provoca un cambio en la corriente eléctrica y el
punto que se toca queda registrado en el sistema.
Según la tecnología que usen, hay dos tipos de pantallas táctiles de
uso habitual:
•RESISTIVAS: Son más baratas y no les afectan el polvo ni el agua y,
además de ser más precisas, pueden ser usadas con un puntero o
con el dedo. Sin embargo, tienen hasta un 25% menos de brillo y son
más gruesas, por lo que están siendo sustituidas por otras en los
dispositivos móviles que precisan un tamaño y un peso ajustados y
mayor brillo en la pantalla por la posibilidad de estar expuestos a la
luz directa del sol
•CAPACITIVAS: Basadas en sensores capacitivos, consisten en una
capa de aislamiento eléctrico, como el cristal, recubierto con un
conductor transparente, como el ITO Como el cuerpo humano es
también un conductor eléctrico, tocando la superficie de la pantalla
resulta una distorsión del campo electrostático de la pantalla, la cual
es medida por el cambio de capacitancia.
algunos de estos ingenios poseen un panel de
cristal recubierto con una fina capa metálica que conduce la
electricidad. Ambos están separados entre sí y todo el
conjunto está cubierto por una lámina resistente a arañazos.
Una corriente eléctrica circula a través de las dos capas, de
forma que cuando alguien toca la pantalla entran en contacto
en un punto. El cambio en el campo eléctrico es detectado y
un ordenador calcula las coordenadas
Es un dispositivo de almacenamiento que conserva la
información que le ha sido almacenada de forma correcta
a un con la perdida de energía es decir es una memoria no
volátil
Las memory cards o tarjetas de memoria, son dispositivos
de almacenamiento que funcionan como memorias
adicionales para cámaras digitales, consolas de videojuegos
y reproductores mp3 entre otros.
Existen distintos tipos de memorias y cada una tiene
distintas funciones para la cual pueden ser utilizadas
Existen distintos tipos de memorias y cada una tiene
distintas funciones para la cual pueden ser utilizadas. Por
ejemplo, las memory card de consolas de video juegos
permiten recopilar información o guardar avances que se
realizan en un determinado videojuego.
fue originalmente un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos, usado en dispositivos
electrónicos portátiles. Como dispositivo de
almacenamiento, suele usar memoria flash en una carcasa
estándar, y fue especificado y producido por primera vez
por SanDisk Corporación en 1994
Velocidad de lectura y escritura
Capacidad e almacenamiento
Hay dos tipos de tarjetas compact flash, la CF y la CF 2. la
diferencia radica en su grosor. Mientras que las tarjetas CF
tienen 3,3m de grosor, la CF 2 llegan hasta los 5mm de
grosor por lo que las cámaras que acepten tarjetas solo del
tipo 2 podrán usar también las del tipo 1 pero no ocurrirá lo
mismo ala inversa
FUNCION
Técnicamente es Almacenar los datos que necesitamos
La tarjeta de memoria es un tipo de tarjeta de
memoria creada conjuntamente por Sony y SanDisk en
enero de 2000.
Las tarjetas multimedia son muy pequeñas (24 mm x 32
mm x 1,4 mm), lo que equivale al tamaño de una
estampilla postal, y pesan tan sólo 2,2 gramos.
Se puede acceder a los datos por medio de un conector
de borde con 7 clavijas para un rendimiento de hasta 2
Mb/s (quizás hasta 2,5 Mb/s)
Tipos
Existen dos tipos de tarjetas MMC que poseen diferentes voltajes:
•MMC 3,3 V, con una muesca en la esquina superior izquierda
•MMC 5 V, con una muesca en la esquina superior derecha
La memoria Secure Digital (también conocida
como SD o Tarjeta SD) es un tipo de tarjeta de
memoria creada por Matsushita Electronic, SanDisk
y Toshiba en enero de 2000
La memoria SD está específicamente desarrollada
para cumplir con los requisitos de seguridad en el
campo de los dispositivos electrónicos de video y
audio
La memoria SmartMedia es un tipo de tarjeta de
memoria creada por Toshiba y Samsung.
La memoria SmartMedia posee un tamaño muy reducido, equivalente
a una estampilla postal (45,0 x 37,0 x 0,76 mm) y pesa sólo 2 gramo
Existen dos tipos de tarjeta SmartMedia con diferentes voltajes
•Las tarjetas SmartMedia de 3,3 V poseen una muesca a la derecha
•Las tarjetas SmartMedia de 5 V poseen una muesca a la izquierda
es un tipo de tarjeta de memoria creada por Fuji y
Olympus en agosto del 2002.
La arquitectura de las tarjetas xD está basada en los
circuitos de memoria flash de tipo NAND
La tarjeta de memoria de imagen xD es más pequeña que una
estampilla postal (20,0 x 25,0 x 1,7 mm) y pesa sólo 2 gramos.
El acceso a los datos se lleva a cabo mediante un conector
lateral con 18 clavijas, que puede alcanzar una velocidad de
transferencia de 1,3 Mb/s y potencialmente hasta 3 Mb/s para
la escritura y alrededor de 5 Mb/s para la lectura.
Con el paso del tiempo, se espera que las tarjetas de imagen
xD alcancen una capacidad de 8 Gb.
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Dispositivos de entrada para computadoras

  • 1. INSTITUCION EDUCATIVA INDALEC IO VASQUEZ SENA YEIMI CHAPARRO
  • 2. Son las herramientas utilizadas para ingresar cualquier tipo de datos al computador y para que nos obedezca en cualquier orden dada
  • 4. Es un dispositivo que nos permite ingresar datos al computador y darle ordenes desde el mismo. Con este dispositivo podemos escribir cualquier tipo de datos desde números hasta letras.
  • 5. Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la computadora, aunque se puede prescindir de él, es muy difícil realizar las actividades informáticas. Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten el acceso directo a aplicaciones específicas de Microsoft® Windows, tales como Outlook, controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc.
  • 6. Teclado original: es aquel que debe ser conectado en la computadora para poder introducir los datos en ella. Teclado inalámbrico: Se conecta a la computadora mediante radiofrecuencia (no necesita cables para ser detectado por la computadora)
  • 7. TECLADO DE MEMBRANA: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura. TECLADO MECÁNICO: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
  • 8. TECLADO PARA INTERNET: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. TECLADO BRAILLE: permite representar cualquier carácter mediante la realización de unas pocas letras. consta de 6 a 8 teclas fundamentales, una de espacio y una serie de teclas auxiliares. TECLADO FLEXIBLE: son fabricados con goma siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y resistentes al agua y otros líquidos
  • 9. TECLADO ALFANUMÉRICO: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter , alt...etc. TECLADO DE FUNCIÓN: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. TECLADO NUMÉRICO: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc. TECLADO ESPECIAL: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de
  • 10. El ratón o mouse es un dispositivo apuntador o señalador, que permite mover una pequeña flecha en la pantalla para interactuar con un programa de computadora de una manera alternativa al teclado.. El desplazamiento del ratón produce el movimiento del cursor por la pantalla de la computadora, ya que la dirección de la bola que rueda es percibida por los sensores contenidos en el cuerpo del ratón y enviada a la computadora, la cual mueve el apuntador en la pantalla de la misma
  • 11. El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento. El mouse clásico posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón sobre una superficie adecuada . Actualmente ha sido reemplazado por el mouse óptico, que utiliza un láser para detectar el movimiento. También existen los ratones inalámbricos , que no necesitan conectarse a la computadora utilizando un cable, sino que se comunican con esta utilizando infrarrojo radiofrecuencia. los ratones con cable pueden tener los siguiente conectores : DB-9. MiniDIN. • USB
  • 12. MOUSE MECÁNICOS: Son los más utilizados por su sencillez y bajo coste. Se basan en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que desplazábamos éste. MOUSE INALAMBRICOS: funcionan a partir de alguna clase de tecnología inalámbrica. También con baterías y contienen algún receptor que se conecta a la computadora. MOUSE LASER: funciona de manera similar al óptico pero, en vez de poseer un haz de luz, presenta un láser imperceptible que lo hace más preciso y sensible.
  • 13. MOUSE ÓPTICO: es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se desplaza sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio. MOUSE TRACKBALL: en estos mouse no se mueve todo el dispositivo sino sólo el puntero. En estos, la bola se mueve mediante el pulgar.
  • 14. El Mouse o ratón al tener una funcionalidad específica-práctica hace que su estructura interna no sea muy compleja, a pesar de esto su interfaz externo es muy sencillo y de fácil manejo para el usuario. Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y el computador, existen multitud de tipos o familias. El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón ya sea derecho o izquierdo, también puede tener un botón en el medio o en todo caso una rueda. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clic para la mayoría de las tareas
  • 15. Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratón, de un manejador de cursor. La orientación de la palanca es detectada por dos medidores angulares perpendiculares, siendo enviada esta información al ordenador. Un programa adecuado convertirá los ángulos de orientación de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma. Principalmente existen dos diferentes tipos de joystick: los analógicos y los digitales.
  • 16.  Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano, integra botones básicos para controlar los videojuegos, y dependiendo el modelo también puede tener opcionalmente una serie de botones extras en la palanca.  El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con toda la mano
  • 17. JOYSTICK PADS. Se componen de una carcasa de plástico con un mando en forma de cruz para las direcciones y unos botones para las acciones. El control se hace de forma digital: es decir, o pulsas o no pulsas. JOYSTICK CLÁSICO. Una carcasa de plástico con una palanca con botones de disparo, imitando a las de los aviones. El control en estos joysticks suele ser analógico: cuánto más inclinas la palanca, más rápido responde el juego. Especialmente recomendados para simuladores de vuelo. .
  • 18.
  • 19. Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla.
  • 20. El Lápiz Óptico funciona mediante la detección de luz emitida por los fósforos de la pantalla, un cierto nivel de intensidad no nulo debe estar presente en la posición de las coordenadas para ser seleccionado; de lo contrario, el lápiz no se activará. El Lápiz Óptico posee la forma de una pluma o lápiz grueso, de uno de cuyos extremos sale un cable para unirlo a un monitor.
  • 21. Estilete o stylus. Consiste en un dispositivo que permite escribir o marcar distintos puntos de la pantalla. Es muy utilizado en videoconsolas portátiles y teléfonos táctiles. Funciona mediante un sistema de presión. Tableta digitalizadora. Es un dispositivo basado en una superficie sobre la que se desplaza el lápiz que incluye siendo específico para cada modelo. Estas pueden ser clasificadas en dos tipos: Activas o pasivas en función del funcionamiento que presenten.
  • 22. Posee sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, la computadora puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar a la persona que lo utiliza
  • 23. El micrófono es el que nos permite enviar señales acústicas al ordenador, este esta formado por una célula que recepta los sonidos y los envía mediante un cable hasta el puerto para luego ser enviada al procesador y ser transformada al código binario.
  • 24. Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos.
  • 25. Tiene una resolución por lo general baja, aproximadamente 640 X 480 píxeles, ya que las imágenes transmitidas instantáneamente por Internet deben de tener un tamaño muy bajo archivo. Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de hasta 360° horizontales, una base adaptable a la superficie, e incluso micrófono integrado. Pueden tomar fotos al instante pero con baja resolución. Su diseño es muy específico para aplicaciones de entretenimiento y en algunos casos como cámara de vigilancia
  • 26. CÁMARA DE FOTOS DIGITAL: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador. CÁMARA DE VIDEO: Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
  • 27. La luz de la imagen pasa por la lente, esta se refleja en un filtro RGB (Red-Green-Blue), el cuál descompone la luz en tres colores básicos: rojo, verde y azul. Esta división de rayos se concentra en un chip sensible a la luz denominado CCD el cuál asigna valores binarios a cada píxel y envía los datos digitales para su codificación en video y posterior almacenamiento ó envío a través de Internet por medio de programas de mensajería instantánea como Microsoft® Messenger.
  • 28. es un dispositivo que se utiliza en informática para digitalizar una imagen
  • 29. Al momento de adquirir un escáner, son tres aspectos fundamentales los que interesan: • Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde la computadora, redes u otros dispositivos. •Resolución del escáner: es la cantidad máxima de puntos por pulgada cuadrada que puede escanear y que al concentrar en una pulgada cuadrada esta no se distorsione. •Digitalización de dispositivas y negativos: es una característica opcional para poder guardar imágenes procedentes de estos medios físicos.
  • 30. Escáner que por medio de un laser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen
  • 31. ESCANNER DE MANO Los escáneres de mano vienen en dos formas: de documentos y escáneres 3D. Los escáneres de mano de documentos son dispositivos manuales que son arrastrados por la superficie de la imagen que se va a escanear. ESCANNER DE CAMA PLANA Los escáneres de cama plana son los mas comunes, y se utilizan para copiar documentos, hojas sueltas, fotografías de diferentes tamaños, hasta un máximo de tamaño ESCANNER ROTATIVO O DE TAMBOR Muy utilizados en estudios de diseño gráfico o artístico, debido principalmente a su gran resolución óptica, son de gran tamaño y permiten escaneos por modelos de color CYMK o RGB
  • 32. El proceso de captación de una imagen resulta casi idéntico para cualquier escáner: se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en señales eléctricas, se transforma dichas señales eléctricas a formato digital en un DAC y se transmite el caudal de bits resultante al ordenador.
  • 33.
  • 34. Son los dispositivos que reciben la información que luego es procesada por la CPU para poder transmitirla ala persona
  • 35. Monitor o también conocido como pantalla es el dispositivo por el cual podemos ver todo lo que hacemos en el computador :video, imágenes .etc.
  • 36. El Monitor es muy fundamental para el computador , ya que sin ellos no podríamos trabajar ni visualizar las operaciones del Sistema Operativo ni los programas. La unidad mínima representable en el monitor es de 1 pixel. Cada pixel de estos es representado en la tarjeta de video con un numero
  • 37. los tipos de monitores que existen son los crt, LCD, plasma, leed y dlp además de otras tecnologías ya existentes pero no completamente explotadas como lo son Fed., sed y oled MONITOR ANALOGICO: es un monitor capaz de presentar una alta gama de colores o tonalidades de gris MONITOR DIGITAL: este monitor de video y presenta solo un poco de colore o escale gris
  • 38. Básicamente el monitor o mas conocido como pantalla sirve para ver que estamos haciendo en el nos permite ver computador la clase de ordenes que le estamos dando a nuestro computador.
  • 39. Es un dispositivo por el cual se trasmiten sonidos como la música estos sonidos son procedentes de la tarjeta de sonido
  • 41. Hay varios tipos de altavoces ALTAVOCES DE RANGO COMPLETO: son altavoces no específicos con una frecuencia aceptable SUBWOOFER: son altavoces diseñados para las frecuencias más graves (20 a 80 Hz). WOOFER: son altavoces diseñados para sonidos de baja frecuencia (40 Hz a 1 kHz). MEDIO: son altavoces especializados en frecuencias medias (800 Hz a 5 kHz). TWEETER: son altavoces especializados en altas frecuencias, optimizados para los agudos (4 a 20 kHz).
  • 42. Los altavoces funciona para transmitir sonidos desde el computador sonidos tale como: música video entre otros se crearon para interactuar la persona con el computador
  • 43. Este dispositivos son para escuchar los sonidos emitidos por el computador son colocados en el oído de la persona y conectado a un puerto que va relacionado con la tarjeta de sonido.
  • 44. Circumaurales: rodean completamente la oreja. Estos auriculares, cuando son cerrados, permiten el aislamiento sonoro casi por completo del sujeto que escucha Supra aurales: Los altavoces cubren la mayor parte del pabellón auditivo. Son mas pequeños que los circumaurales Intrauriculares: Son pequeños auriculares, aproximadamente del tamaño de un botón que se "cuelgan" de la oreja, o se introducen dentro del canal del oído, y permiten al oyente un mayor aislamiento, movilidad, y confort subjetivo (la sensación de comodidad difiere según el usuario)
  • 45. Este dispositivo cumple la función de transmitir sonidos que nosotros le ordenamos transmitir sirven para escuchar música personalmente y aislarse de todo el ruido contaminante
  • 46. Este dispositivo es el utilizado por el computador para mostrar la información impresa en papel se utiliza para presentar la información impresa en papel para trabajos etc.
  • 47. Velocidad de impresión: expresada en páginas por minuto (ppm), la velocidad de impresión representa la capacidad de la impresora para imprimir un gran número de páginas por minuto. Para impresoras a color, generalmente se realiza la distinción entre la velocidad de impresión monocromática y a color. Resolución: expresada en puntos por pulgada (abreviado dpi), resolución significa la nitidez del texto impreso. A veces, la resolución resulta diferente para una impresión monocromática, a color o de foto. Tiempo de calentamiento: el tiempo de espera necesario antes de realizar la primera impresión. Efectivamente, una impresora no puede imprimir cuando está "fría".
  • 48. Existen varios tipos de impresora •IMPRESORAS DE IMPACTO (MATRICIALES):Fueron las primeras que surgieron en el mercado Se las denomina "de impacto" Porque imprimen mediante e impacto de un pequeño martillito sobre una cinta impregnada en tinta •IMPRESORAS DE TINTA Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos solemos referir a aquéllas en las que la tinta se encuentra en forma más o menos líquida, no impregnando una cinta como en las matriciales. •IMPRESORAS LÁSER Son las de mayor calidad del mercado . En ellas la impresión se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen electrostáticamente en un elemento llamado tambor
  • 49. •Impresoras para fotos Constituyen una categoría de reciente aparición; usan métodos avanzados como la sublimación o las ceras o tintas sólidas, que garantizan una pureza de color excepcional, si bien con un coste relativamente elevado en cuanto a consumibles y una velocidad baja. •IMPRESORAS PARA GRUPOS Son impresoras de gran capacidad, preparadas para funcionar en una red incluso sin depender de un ordenador de la misma
  • 50. La función de una impresora es de darnos los datos de forma impresa en papel .
  • 51. Un plotter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas retirables de las que dispone.
  • 52.  Tamaño del papel: se refiere al tamaño máximo en pulgadas (") ó centímetros (cm.) que soporta en el tamaño de la hoja ó manta. Generalmente será de 60 cm. X 90 cm.  Calidad de impresión (Resolución): es la cantidad de puntos de tinta que es capaz de condensar la impresora, en un área de 1 pulgada cuadrada y se mide en dpi ó PPP  Tecnología de impresión: libre de impacto, inyección de tinta.  Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde la computadora, redes u otros dispositivos. Generalmente son USB, Centronics. ó FireWire.  Tamaño: básicamente son dispositivos de gran formato, por lo que el espacio destinado para colocarlo debe ser amplio.  Costo del consumible: es el valor del cartucho negro ó de color que necesita la impresora.
  • 53. Hay 2 tipos de impresoras, las de impacto y las libres de impacto; se muestra una descripción de ellas. El Plotter entra en la segunda clasificación: De impacto: en un principio, las impresoras funcionaban de manera similar a las máquinas de escribir, con un mecanismo que empuja a un elemento contra una cinta entintada y esta a su vez contra la hoja, generando los caracteres impresos. Libres de impacto: son la generación más nueva de impresoras, en estas no existen golpes contra la hoja, sino que los caracteres son impresos en la hoja por medio de pequeños chorros de tinta ó simplemente deslizándola bajo un elemento cilíndrico.
  • 54. El funcionamiento de un plotter se controla desde programa. El usuario puede incluir en su programa instrucciones para realizar las representaciones que desee con sus datos. Los registradores gráficos se fundamentan en el desplazamiento relativo de un cabezal con el elemento de escritura, con respecto al papel. Dependiendo del tipo de gráfico se moverá sólo la cabeza y el papel.
  • 55.
  • 56. Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento , y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora
  • 57. Es un dispositivo compacto de forma circular utilizado para guardar cualquier tipo de información ya se imágenes, texto, video, etc.
  • 58. El CD-R: disco compacto grabable. Este es el CD normal antes de ser grabado, es decir, está en blanco. En él existe la posibilidad de grabar música, videos, programas, etc. El CD-ROM: disco compacto para solo lectura de memoria de datos. Es un CD-R pero ya grabado ó "quemado"; en este caso pasa a ser ROM porque su uso es básicamente para extraer datos, más no para seguir guardando. EL MINI CD: mini disco compacto. Se utilizan principalmente para promocionar algunos demos de música ó para guardar controladores (archivos que permiten el correcto funcionamiento de un dispositivo en la computadora).
  • 59. El CD-RW: compacto re escribible. Este formato permite la escritura, lectura y borrados constantes, menor a la velocidad de los CD convencionales. El mini CD-RW: mini disco compacto re escribible. La diferencia radica en que el diámetro no es de 120 mm. sino de solamente 80 mm. y la capacidad es de 210 MB. Permite la escritura, lectura y borrados constantes, a una velocidad menor a la de los CD convencionales
  • 60. funcionamiento básico de un CD girando dentro de la unidad lectora: Para leer los datos, el rayo láser de la unidad lectora por medio de difracción con la superficie reflejante del disco, determina la profundidad de la ranura; y en el caso de la escritura dependiendo la potencia del rayo láser aplicado a la superficie del disco, se marcará de diferente manera la ranura y determinará al bit (un cero ó un uno); a este proceso comúnmente se le llama "quemar".
  • 61. El DVD es un dispositivo de almacenamiento
  • 62. Estos se clasifica de la siguiente manera Según su contenido: •DVD-Video: películas (vídeo y audio). •DVD-Audio: audio de alta fidelidad. •DVD-Data: todo tipo de datos. Según su capacidad de re grabado DVD-ROM solo lectura, manufacturado con prensa. •DVD-R y DVD+R: grabable una sola vez. •DVD-RW y DVD+RW: regrabable. •DVD-RAM: regrabable de acceso aleatorio. •D+R DL: grabable una sola vez de doble capa. •El DVD-ROM almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB.
  • 63. Es un dispositivo de almacenamiento de datos formados por una pieza circular de material magnético fina y flexible
  • 64. Es un dispositivo que nos permite enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora para que funcione la conectividad de el internet
  • 65. Memoria: Utilizada para almacenar los números de teléfono que el módem puede marcar automáticamente cuando así se lo pide el usuario. Marcado automático de números: Esta función permite al usuario marcar un número de teléfono por medio del teclado de la estación de trabajo o PC, en vez de usar el teclado numérico del teléfono. Respuesta automática: Proporciona a la estación la posibilidad de responder una llamada sin que intervenga para nada el usuario. Llamada automática: Permite al usuario dejar mensajes para que se envíen a una hora y fecha determinada, a un lugar específico. Autologon: introduce automáticamente la clave de acceso a otras señales necesarias para identificar a un usuario con un ordenador remoto. Autocomprobación: Estos son programas de diagnósticos para localizar problemas en el módem
  • 66. MODEMS ANALOGICOS son dispositivos que transforman las señales digitales del computador en una señal telefónica y viceversa permitiendo al computador transmitir recibir información por la línea telefónica convencional MODEMS DIGITALES necesitan una línea telefónica digital, MODEMS POR CABLE es un dispositivo que permite acceso a internet a gran velocidad vía tv cable MODEMS ADSL es una tecnología que basada en el par de cobre de la línea telefónica normal la convierte en una línea de alta velocidad
  • 67. su función es transformar las señales digitales propias de un ordenador en señales analógicas propias de las líneas telefónicas y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir información por las mismas. Y nos permite un acceso a internet desde cualquier parte.
  • 68. Es un dispositivo de transmisión telefónica de material escaneado impreso este material puede ser imágenes y texto
  • 69. Un fax es esencialmente un escáner de imágenes, un módem y una impresora combinados en un aparato especializado. El escáner convierte el documento original en una imagen digital; el módem envía la imagen por la línea telefónica; al otro lado, el módem lo recibe y lo envía a la impresora, que hace una copia del documento
  • 70. MAQUINAS DE INYECCION DE TINTA DE FAX producen impresiones de buena calidad de los faxes, aunque la velocidad es mas Las impresiones laser son aptos para un entorno de oficina y los lugares donde se espera un alto flujo de faxes entrantes y salientes
  • 71. es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se puede guardar todo tipo de datos desde imágenes hasta videos.
  • 72. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos mas utilizado desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. son fáciles de transportar de un lado a otro sin alguna incomodidad
  • 73. Trabaja como distribuidor de datos Guarda todo tipo de información por su fácil manejo Creada para facilitar la copia de archivos de un computador a otro
  • 74. Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y ordenes al dispositivo y a su vez muestra los resultados introducidos previamente actuando como periféricos de entrada de datos y ordenes al dispositivo
  • 75. La tecnología táctil resistiva de 5 cables es económica y tiene muchas aplicaciones en la mayoría de aparatos con sistema táctil. Al tocar la pantalla, las capas se aproximan entre sí, lo que provoca un cambio en la corriente eléctrica y el punto que se toca queda registrado en el sistema.
  • 76. Según la tecnología que usen, hay dos tipos de pantallas táctiles de uso habitual: •RESISTIVAS: Son más baratas y no les afectan el polvo ni el agua y, además de ser más precisas, pueden ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin embargo, tienen hasta un 25% menos de brillo y son más gruesas, por lo que están siendo sustituidas por otras en los dispositivos móviles que precisan un tamaño y un peso ajustados y mayor brillo en la pantalla por la posibilidad de estar expuestos a la luz directa del sol •CAPACITIVAS: Basadas en sensores capacitivos, consisten en una capa de aislamiento eléctrico, como el cristal, recubierto con un conductor transparente, como el ITO Como el cuerpo humano es también un conductor eléctrico, tocando la superficie de la pantalla resulta una distorsión del campo electrostático de la pantalla, la cual es medida por el cambio de capacitancia.
  • 77. algunos de estos ingenios poseen un panel de cristal recubierto con una fina capa metálica que conduce la electricidad. Ambos están separados entre sí y todo el conjunto está cubierto por una lámina resistente a arañazos. Una corriente eléctrica circula a través de las dos capas, de forma que cuando alguien toca la pantalla entran en contacto en un punto. El cambio en el campo eléctrico es detectado y un ordenador calcula las coordenadas
  • 78. Es un dispositivo de almacenamiento que conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta a un con la perdida de energía es decir es una memoria no volátil
  • 79. Las memory cards o tarjetas de memoria, son dispositivos de almacenamiento que funcionan como memorias adicionales para cámaras digitales, consolas de videojuegos y reproductores mp3 entre otros. Existen distintos tipos de memorias y cada una tiene distintas funciones para la cual pueden ser utilizadas
  • 80. Existen distintos tipos de memorias y cada una tiene distintas funciones para la cual pueden ser utilizadas. Por ejemplo, las memory card de consolas de video juegos permiten recopilar información o guardar avances que se realizan en un determinado videojuego.
  • 81. fue originalmente un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos, usado en dispositivos electrónicos portátiles. Como dispositivo de almacenamiento, suele usar memoria flash en una carcasa estándar, y fue especificado y producido por primera vez por SanDisk Corporación en 1994
  • 82. Velocidad de lectura y escritura Capacidad e almacenamiento
  • 83. Hay dos tipos de tarjetas compact flash, la CF y la CF 2. la diferencia radica en su grosor. Mientras que las tarjetas CF tienen 3,3m de grosor, la CF 2 llegan hasta los 5mm de grosor por lo que las cámaras que acepten tarjetas solo del tipo 2 podrán usar también las del tipo 1 pero no ocurrirá lo mismo ala inversa FUNCION Técnicamente es Almacenar los datos que necesitamos
  • 84. La tarjeta de memoria es un tipo de tarjeta de memoria creada conjuntamente por Sony y SanDisk en enero de 2000.
  • 85. Las tarjetas multimedia son muy pequeñas (24 mm x 32 mm x 1,4 mm), lo que equivale al tamaño de una estampilla postal, y pesan tan sólo 2,2 gramos. Se puede acceder a los datos por medio de un conector de borde con 7 clavijas para un rendimiento de hasta 2 Mb/s (quizás hasta 2,5 Mb/s) Tipos Existen dos tipos de tarjetas MMC que poseen diferentes voltajes: •MMC 3,3 V, con una muesca en la esquina superior izquierda •MMC 5 V, con una muesca en la esquina superior derecha
  • 86. La memoria Secure Digital (también conocida como SD o Tarjeta SD) es un tipo de tarjeta de memoria creada por Matsushita Electronic, SanDisk y Toshiba en enero de 2000
  • 87. La memoria SD está específicamente desarrollada para cumplir con los requisitos de seguridad en el campo de los dispositivos electrónicos de video y audio
  • 88. La memoria SmartMedia es un tipo de tarjeta de memoria creada por Toshiba y Samsung. La memoria SmartMedia posee un tamaño muy reducido, equivalente a una estampilla postal (45,0 x 37,0 x 0,76 mm) y pesa sólo 2 gramo
  • 89. Existen dos tipos de tarjeta SmartMedia con diferentes voltajes •Las tarjetas SmartMedia de 3,3 V poseen una muesca a la derecha •Las tarjetas SmartMedia de 5 V poseen una muesca a la izquierda
  • 90. es un tipo de tarjeta de memoria creada por Fuji y Olympus en agosto del 2002. La arquitectura de las tarjetas xD está basada en los circuitos de memoria flash de tipo NAND
  • 91. La tarjeta de memoria de imagen xD es más pequeña que una estampilla postal (20,0 x 25,0 x 1,7 mm) y pesa sólo 2 gramos. El acceso a los datos se lleva a cabo mediante un conector lateral con 18 clavijas, que puede alcanzar una velocidad de transferencia de 1,3 Mb/s y potencialmente hasta 3 Mb/s para la escritura y alrededor de 5 Mb/s para la lectura. Con el paso del tiempo, se espera que las tarjetas de imagen xD alcancen una capacidad de 8 Gb.