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BRIEF DE PRODUCTO
OBJETO LUMINICO PARA NIÑOS




   UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
                     COMUNICACIÓN VI
EJERCICIO: PROCESOS AUTOMATIZADOS DE
                         PRODUCCIÓN


                    KYLEM GONZALEZ
               PABLO ANDRES MATINEZ
                  ASTRID SANDOVAL R
BRIEF DE PRODUCTO
OBJETO LUMINICO PARA NIÑOS



• Descripción del ejercicio
• Análisis del usuario objetivo (netnografia)
• Benchmarking
• Situación de uso
• Especificaciones técnicas
• Mensaje concepto
• Proceso de bocetación
• Matriz de comparación
BRIEF DE PRODUCTO
DESCRIPCIÓN DEL EJERCICIO

El ejercicio 4 de la clase; procesos
automatizados de producción tiene como
objetivo desarrollar un objeto lumínico a
partir de una serie de planos que se
interceptan, modelados en un software
CAD y cortados en una herramientas
CAM, este funcionara con un paquete
tecnológico, que determinarán los
estudiantes de cada grupo según la forma
y función que este cumpla.

Opcionalmente el producto puede estar
ligado al ejercicio anterior de la clase por
el público al que va dirigido, es decir, el
usuario puede ser tomado de una de las
generaciones identificadas, en el ejercicio
de netnografia
BRIEF DE PRODUCTO
ANALISIS DEL USUARIO OBJETIVO



El primer referente que se tomo para
establecer     el   usuario,    fue     la
categorización establecida en el ejercicio
anterior, por rango de edad y interacción
de esta con la tecnología, de las tres
generaciones identificadas se escogió la
generación net, second life, compuesta
por niños y adolescentes, que frecuentan
constantemente las redes sociales y
muestran predilección por los juegos de
rol.

En conclusión el usuario objetivo es un
niño o niña entre los 9 y 12 años, que
muestre afinidad con la tecnología e
interés por descubrir otras nuevas.
B R I E F             D E          P R O D U C T O
  ANALISIS DEL USUARIO OBJETIVO (NETNOGRAFIA)




Por medio del recurso netnográfico, se
realizó un rápido análisis de los referentes
estéticos que existen en esta generación,
analizando el perfil de Facebook de cuatro
niños:

• Alejandro     11 años
• Daniel         9 años
• Ruben Dario   12 años
• Shayna        10 años
B R I E F      D E     P R O D U C T O
ANALISIS DEL USUARIO OBJETIVO (RESULTADOS)
B R I E F      D E     P R O D U C T O
ANALISIS DEL USUARIO OBJETIVO (RESULTADOS)
B R I E F      D E     P R O D U C T O
ANALISIS DEL USUARIO OBJETIVO (RESULTADOS)
B R I E F      D E     P R O D U C T O
ANALISIS DEL USUARIO OBJETIVO (RESULTADOS)
B R I E F               D E           P R O D U C T O
ANALISIS DEL USUARIO OBJETIVO (CONCLUSIONES)




• Definición de la identidad a partir de la
imagen

• Personalización de las imágenes

• Identificación con logotipos

• Saturación de color
BRIEF DE PRODUCTO
BENCHMARKING (FORMA)
BRIEF DE PRODUCTO
BENCHMARKING (COLOR)
BRIEF DE PRODUCTO
BENCHMARKING (TECNOLOGIA)
BRIEF DE PRODUCTO
    SITUACIÓN DE USO


La luminaria surge como una oportunidad de
ambientar diferentes espacios domésticos que habita
el niño, tales como la habitación, el estudio o cualquier
espacio de su vivienda en el que permanezca.

No está diseñado para reemplazar la iluminación
principal de la habitación, pues solamente crea un
pequeño foco de luz que ambienta el espacio gracias a
las variaciones de color.

Una característica importante de la luminaria es que
ofrece diferentes formas de conformación para crear
efectos variados de color,

Esta diseñada como un rompecabezas tridimensional,
es decir esta conformada por una serie de planos que
al interceptarse de determinada forma adquieren una
conformación tridimensional de esta forma, al
producto no solamente ofrece al niño un efecto
lumínico sino un reto mental.
BRIEF DE PRODUCTO
  ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

• El producto contiene en si mismo la
fuente de energía, por lo tanto es
inalámbrico.

• Funciona con luz de led.

• Funciona con un fuente de energía
recargable

• El producto esta diseñado par ser
producido en una cortadora láser (CAM).

•El producto debe ser diseñado a partir
de figuras en dos dimensiones.

• El efecto lumínico esta dado por
superficies de acrílico en las cuales
rebota la luz.
BRIEF DE PRODUCTO
MENSAJE CONCEPTO




          EFECTO                      AGUDEZA
         LUMÍNICO                      MENTAL




                    PERSONALIZACIÓN
                      DE ESPACIOS
BRIEF DE PRODUCTO
PROCESO DE BOCETACIÓN
BRIEF DE PRODUCTO
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Objeto luminoso para niños: diseño de rompecabezas lumínico

  • 1. BRIEF DE PRODUCTO OBJETO LUMINICO PARA NIÑOS UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA COMUNICACIÓN VI EJERCICIO: PROCESOS AUTOMATIZADOS DE PRODUCCIÓN KYLEM GONZALEZ PABLO ANDRES MATINEZ ASTRID SANDOVAL R
  • 2. BRIEF DE PRODUCTO OBJETO LUMINICO PARA NIÑOS • Descripción del ejercicio • Análisis del usuario objetivo (netnografia) • Benchmarking • Situación de uso • Especificaciones técnicas • Mensaje concepto • Proceso de bocetación • Matriz de comparación
  • 3. BRIEF DE PRODUCTO DESCRIPCIÓN DEL EJERCICIO El ejercicio 4 de la clase; procesos automatizados de producción tiene como objetivo desarrollar un objeto lumínico a partir de una serie de planos que se interceptan, modelados en un software CAD y cortados en una herramientas CAM, este funcionara con un paquete tecnológico, que determinarán los estudiantes de cada grupo según la forma y función que este cumpla. Opcionalmente el producto puede estar ligado al ejercicio anterior de la clase por el público al que va dirigido, es decir, el usuario puede ser tomado de una de las generaciones identificadas, en el ejercicio de netnografia
  • 4. BRIEF DE PRODUCTO ANALISIS DEL USUARIO OBJETIVO El primer referente que se tomo para establecer el usuario, fue la categorización establecida en el ejercicio anterior, por rango de edad y interacción de esta con la tecnología, de las tres generaciones identificadas se escogió la generación net, second life, compuesta por niños y adolescentes, que frecuentan constantemente las redes sociales y muestran predilección por los juegos de rol. En conclusión el usuario objetivo es un niño o niña entre los 9 y 12 años, que muestre afinidad con la tecnología e interés por descubrir otras nuevas.
  • 5. B R I E F D E P R O D U C T O ANALISIS DEL USUARIO OBJETIVO (NETNOGRAFIA) Por medio del recurso netnográfico, se realizó un rápido análisis de los referentes estéticos que existen en esta generación, analizando el perfil de Facebook de cuatro niños: • Alejandro 11 años • Daniel 9 años • Ruben Dario 12 años • Shayna 10 años
  • 6. B R I E F D E P R O D U C T O ANALISIS DEL USUARIO OBJETIVO (RESULTADOS)
  • 7. B R I E F D E P R O D U C T O ANALISIS DEL USUARIO OBJETIVO (RESULTADOS)
  • 8. B R I E F D E P R O D U C T O ANALISIS DEL USUARIO OBJETIVO (RESULTADOS)
  • 9. B R I E F D E P R O D U C T O ANALISIS DEL USUARIO OBJETIVO (RESULTADOS)
  • 10. B R I E F D E P R O D U C T O ANALISIS DEL USUARIO OBJETIVO (CONCLUSIONES) • Definición de la identidad a partir de la imagen • Personalización de las imágenes • Identificación con logotipos • Saturación de color
  • 14. BRIEF DE PRODUCTO SITUACIÓN DE USO La luminaria surge como una oportunidad de ambientar diferentes espacios domésticos que habita el niño, tales como la habitación, el estudio o cualquier espacio de su vivienda en el que permanezca. No está diseñado para reemplazar la iluminación principal de la habitación, pues solamente crea un pequeño foco de luz que ambienta el espacio gracias a las variaciones de color. Una característica importante de la luminaria es que ofrece diferentes formas de conformación para crear efectos variados de color, Esta diseñada como un rompecabezas tridimensional, es decir esta conformada por una serie de planos que al interceptarse de determinada forma adquieren una conformación tridimensional de esta forma, al producto no solamente ofrece al niño un efecto lumínico sino un reto mental.
  • 15. BRIEF DE PRODUCTO ESPECIFICACIONES TÉCNICAS • El producto contiene en si mismo la fuente de energía, por lo tanto es inalámbrico. • Funciona con luz de led. • Funciona con un fuente de energía recargable • El producto esta diseñado par ser producido en una cortadora láser (CAM). •El producto debe ser diseñado a partir de figuras en dos dimensiones. • El efecto lumínico esta dado por superficies de acrílico en las cuales rebota la luz.
  • 16. BRIEF DE PRODUCTO MENSAJE CONCEPTO EFECTO AGUDEZA LUMÍNICO MENTAL PERSONALIZACIÓN DE ESPACIOS
  • 17. BRIEF DE PRODUCTO PROCESO DE BOCETACIÓN
  • 18. BRIEF DE PRODUCTO PROCESO DE BOCETACIÓN
  • 19. BRIEF DE PRODUCTO PROCESO DE BOCETACIÓN