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INDICE
 Portada
 Índice
 Perfiles de Color ICC.
 Trabajos de Perfiles de Color ICC.
 Gestión de Flujos de Color ICC.
 Modos de Color.
 Pruebas de Color.
 Bibliografía
PERFILES DE COLOR ICC.
Los perfiles de color o perfiles ICC son
conjuntos de datos (archivos), que hacen
parte de la gestión del color; que se va
encargando de mantener estable la
reproducción del color en un flujo de trabajo
gráfico.
Los perfiles de color son establecidos,
según los estándares promulgados por el
Consorcio Internacional del Color (ICC).
Toda la información de color que es
relevante de los distintos dispositivos
(escáner, prensa de hoja o bobina, etc.)
se memoriza en perfiles.
Los perfiles ICC se aplican en todos los
flujos de trabajos abiertos y la
adaptación del color entre los distintos
equipos se realiza mediante
conversiones hechas por un software
especializado (Color Matching Method).
Los perfiles ICC son un medio de
comunicación de color estandarizado, la
información puede ser utilizada por cada
aplicación, para producir un “resultado
óptimo” de color en un determinado
dispositivo.
Es Importante que el perfil de color
pueda ser aplicado en cada uno de los
equipos que intervienen en una cadena
de producción grafica ya sea CMYK,
RGB o LAB.
PERFILES DE COLOR ICC - "CALIBRACIÓN" PARA LA GESTIÓN DEL COLOR.
Los resultados de producción deben ser
buenos como lo permite la información
entregada por el perfil ICC obtenido de una
calibración es importante crear perfiles de
alta calidad, asegurando que el dispositivo
que entregó la información para crear el perfil
se mantenga estable, solo de esta forma los
datos obtenidos de la máquina y que se
tradujeron a un perfil de color sean útiles,
varios equipos como cámaras o escáner
vienen provistos de calibraciones y perfiles
específicos, ya que el resultado de cada
“digitalización de la huella” depende de
factores como temperatura e iluminación.
En los monitores tanto que la misma
imagen vista en distintos monitores
parece ser diferente
El monitor debe tener una calibración
que se mantenga estable; cuando se
obtiene un resultado óptimo en
términos de reproducción de color por
parte de un determinado monitor es
importante que los parámetros se
guarden y que nadie los modifique
(brillo, contraste, etc.).
PERFILES DE COLOR ICC - "CALIBRACIÓN" PARA LA GESTIÓN DEL COLOR.
Para que la aplicación de un perfil de color
sea confiable a lo largo del flujo de trabajo,
hay que determinar la calibración rigurosa y
mantener en control las variables que se
consideran críticas para cada proceso,
existen equipos de medición asociados a
estos procesos y deben cumplir los requisitos
requeridos por la ISO 9001.
Las especificaciones para crear un
perfil ICC, actualmente está en
desarrollo siendo la norma Estándar
Internacional ISO 15076-1:2005,
debemos creer en la estandarización
de los procesos y recomendamos
estudiar todas las normas asociadas a
la reproducción del color, porque hoy
no existe un método que nos permita
garantizar el color y menos aun ser
capaces de reproducir un color si las
variables que afectan el color están
fuera de control.
TRABAJOS DE PERFILES DE COLOR ICC – RELACIÓN CON EL CLIENTE
El impresor crea sus perfiles propios y
los proporciona al cliente:
 El impresor crea perfiles ICC para
cada combinación de papel, tinta,
lineatura de cada máquina que tiene,
cada perfil es proporcionado al cliente
solicitante, que a su vez lo usan para
hacer las pruebas de color y las
separaciones finales en cuatricromía.
 El trabajo se entrega al impresor en un
fichero sin perfil ICC y con los datos ya
en CMYK dispuestos para una
combinación determinada de máquina,
papel, tinta y lineatura.
 Este sistema de trabajo presenta
muchos inconvenientes. el cliente
podría negarse a tener que lidiar con
los innumerables perfiles de diversos
impresores, podría no tener la
capacidad de hacer por su cuenta las
pruebas de colores y las separaciones
de cuatricromía y, muy frecuentemente
no sabrá qué máquina concreta o qué
impresor le va a terminar haciendo el
trabajo.
TRABAJOS DE PERFILES DE COLOR ICC – RELACIÓN CON EL CLIENTE
El impresor crea sus perfiles propios pero
no los proporciona al cliente:
 El impresor crea los perfiles ICC para cada
combinación de papel, tinta, lineatura de
cada máquina que tiene.
 Los clientes entregan sus trabajos en
ficheros con perfiles ICC RGB y CMYK
incrustados, el impresor hace una prueba
de color y a continuación efectúa las
separaciones finales en cuatricromía e
imprime.
 El cliente no tiene la posibilidad de efectuar
una prueba de impresión y debe confiar en
que el impresor hará la conversión en
cuatricromía correctamente.
Los perfiles usados son estándar (de la ECI)
 Estar a disposición de todos los clientes e
impresores.
TRABAJOS DE PERFILES DE COLOR ICC – EL SISTEMA IDEAL
En el trabajo que el cliente entrega al
impresor (pueden ser documentos PDF,
EPS, Indesign, Quark Xpress) todos los
objetos gráficos (imágenes de mapas de
bits o vectoriales, textos o manchas)
están representados por números, es
raro que estos números sean
coordenadas colorimétricas (Lab o XYZ),
si esto fuera así no habría nada que
interpretar, ya que las coordenadas
colorimétricas indican directamente los
colores.
Pero son números RGB o CMYK,
por lo que es necesario un perfil de
color para indicar cuales son
realmente los colores que se
pretenden representar.
TRABAJOS DE PERFILES DE COLOR ICC – EL SISTEMA IDEAL
En un sistema de trabajo ideal, el cliente
entregaría un trabajo en el que todos los
objetos gráficos estarían representados con
coordenadas colorimétricas o tendrían un
perfil ICC asignado o se habría adjuntado un
perfil ICC (véase el siguiente apartado "El
sistema real").
Ningún objeto gráfico carecería de
indicaciones.
El impresor proporcionar una prueba
de color impresa o en monitor como
una ''pseudo prueba'‘, convirtiendo
desde el perfil de origen al perfil final
(el de la máquina de imprimir) con el
propósito de conversión (rendering
intent) indicado, convertiría al perfil del
dispositivo de prueba en cuestión
(hard proof) o del monitor (soft proof).
Basándose en la prueba se podrían
cambiar los propósitos de conversión,
los perfiles o el papel, el trabajo se
remataría imprimiendo en el dispositivo
final..
TRABAJOS DE PERFILES DE COLOR ICC – EL SISTEMA REAL
El principal problema que podemos encontrar en
el mundo real es el de los objetos gráficos que no
tienen asignado un perfil de color, la situación se
puede resumir en dos casos principales:
 Puede ocurrir que no se haya asignado
(incrustado) un perfil pero que sepamos cuál
debería ser, por ejemplo, escaneamos una
imagen y el controlador del escáner no puede
incorporar un perfil al fichero, pero la imagen
carece de perfil, sabemos que el adecuado es
el del escáner, se dice que se presupone un
perfil concreto (assumed profile) y se
soluciona el problema de que la información
no está donde se esperaba.
 El segundo caso es más grave: El perfil no
está porque no se sabe cuál es la imagen
proveniente ya pide vincular el archivo, por
ejemplo, de un fotógrafo que no ha
incorporado el perfil y ni siquiera sabemos
quién es; o la imagen proviene de hace diez
años, cuando los perfiles ni existían.
En estos casos, la información se pierde y no es
recuperable, hay que usar la imaginación,
experimentando con diversos perfiles hasta dar
con uno que sea el menos malo o guardando los
archivos en: memorias usb, cds, correos
electrónicos o hacer una impresión de la
fotografía que se tome hace mucho tiempo y
conservar varias copias para que en el futuro las
pasemos a un escáner.
MODOS DE COLOR – HSB
Tono: es el color reflejado o
transmitido a través de un objeto.
se mide como una posición en la
rueda de colores estándar y se
expresa en grados, entre 0˚ y 360˚,
normalmente el tono se identifica
por el nombre del color, como rojo,
naranja o verde.
Saturación: también conocido
como cromatismo, es la fuerza
del color, la saturación
representa la cantidad de gris
que existe en proporción al
tono y se mide como
porcentaje comprendido entre
0% (gris) y 100% (saturación
completa).
MODOS DE COLOR – HSB
Brillo: es la luminosidad u oscuridad
relativa del color y se suele medir
como un porcentaje comprendido entre
0% (negro) y 100% (blanco), en
Photoshop se puede utilizar el modelo
de color HSB para definir un color en la
paleta Color o el cuadro de diálogo
Selector de color, no hay disponible
ningún modo HSB para crear y editar
imágenes.
Uso: Es común que deseemos
elegir un color adecuado para
alguna de nuestras aplicaciones,
el matiz se representa por una
región circular; una región
triangular separada, puede ser
usada para representar la
saturación y el valor del color.
Un color puede ser elegido al
tomar primero el matiz de una
región circular, y después
seleccionar la saturación y el
valor del color deseados de la
región triangular.
MODOS DE COLOR – MODELO RGB
Un amplio porcentaje del espectro
visible se puede representar
combinando luz de color rojo, verde y
azul (RGB) en distintas proporciones e
intensidades.
Donde se solapan los colores, se crea
el cian, el magenta, el amarillo y el
blanco, debido a que los colores RGB
se combinan para crear el blanco,
también se denominan colores
aditivos.
La suma de todos los colores
produce el blanco, es decir, se
transmiten al ojo todas las
longitudes de onda visibles, cada
color aditivo se usa para
iluminación, vídeo y monitores.
El monitor, por ejemplo, crea
color mediante la emisión de luz a
través de fósforos de color rojo,
verde y azul.
MODOS DE COLOR – MODO RGB
El modo RGB de Photoshop utiliza el modelo
RGB, asignando a cualquier píxel un valor
de intensidad comprendido entre 0 (negro) y
255 (blanco) en cada componente RGB de
una imagen en color.
Ejemplo: un color rojo brillante podría tener
un valor R (rojo) de 246, un valor G (verde)
de 20 y un valor B (azul) de 50. si los valores
de los tres componentes son idénticos, se
obtiene un tono de gris neutro, si el valor de
todos los componentes es de 255, el
resultado es blanco puro; y negro puro si el
valor es de 0
Las imágenes RGB usan 3 colores, o
canales, para reproducir en pantalla
hasta 16,7 millones de colores; los
tres canales se convierten en 24 (8 x
3) bits de información del color por
píxel, en las imágenes de 16 bits por
canal, esto se convierte en 48 bits por
píxel, con la capacidad de reproducir
muchos más colores, se usa el modo
por defecto en las imágenes nuevas
de Photoshop, el modelo RGB lo
utilizan los monitores de los
ordenadores para mostrar los colores.
MODOS DE COLOR – MODELO CMYK
El modelo CMYK se basa en la cualidad de
absorber luz de la tinta que se imprime en el
papel, cuando la luz blanca incide en tintas
translúcidas, se absorben algunas longitudes
de onda visibles y otras se vuelven a reflejar
en los ojos, en teoría, los pigmentos del cian
(C), el magenta (M) y el amarillo (Y) puros
deben combinarse para absorber toda la luz y
generar el negro.
Debido a que cada tintas de impresión
contienen algunas impurezas, estas
tres tintas generan de hecho un
marrón sucio y es necesario
combinarlas con tinta negra (K) para
generar un negro puro, se utiliza la
letra K del inglés black, negro para
evitar confusión, ya que B representa
al azul, blue en inglés., la
combinación de las tintas se obtiene
con el fin de obtener colores los
cuales se denominan impresión en
cuatricromía, los colores substractivos
(CMY) y los aditivos (RGB) son
colores complementarios. Cada par
de colores substractivos crea un color
aditivo y viceversa.
MODOS DE COLOR – MODO CMYK
En el modo CMYK de Photoshop, a cada
píxel se le asigna un valor de porcentaje para
las tintas de cuatricromía, el color es muy
claro (iluminación) tiene un porcentaje
pequeño de tinta, mientras que los más
oscuros (sombras) tienen porcentajes
mayores, Ejemplo, un rojo brillante podría
tener 2% de cian, 93% de magenta, 90% de
amarillo y 0% de negro, en las imágenes
CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro
componentes tienen valores del 0%,
debemos utilizar el modo CMYK en la
preparación de imágenes que se van a
imprimir utilizando cuatricromía.
Convertir una imagen RGB a CMYK
crea una separación de color, si
tenemos una imagen RGB, lo mejor
es editar primero y después convertir
a CMYK, en el modo RGB, podemos
utilizar los comandos Ajuste de
prueba para simular los efectos de
una conversión a CMYK sin cambiar
los datos reales de la imagen.
También podemos usar el modo
CMYK para trabajar directamente con
imágenes CMYK escaneadas o
importadas de sistemas de alta
resolución.
MODOS DE COLOR – MODO CMYK
Aunque CMYK es un modelo de color
estándar, puede variar el rango exacto
de los colores representados,
dependiendo de la imprenta y las
condiciones de impresión. .
El modo CMYK de Photoshop
varía de acuerdo al ajuste del
espacio de trabajo que haya
especificado en el cuadro de
diálogo Ajustes de color.
MODOS DE COLOR – MODELO LAB
El modelo de color Lab se basa en el modelo
que fue propuesto por la CIE (Comisión
Internacional d’Eclairage) en 1931 como
estándar internacional para medir el color,.
En 1976, este modelo se perfeccionó y se
denominó CIE Lab.
El color Lab fue diseñado para ser
independiente del dispositivo,
creando colores coherentes con
independencia del monitor, la
impresora, el ordenador o el escáner
y se utiliza para crear o generar la
salida de la imagen.
El color Lab consta de un
componente de luminancia o
luminosidad (L) y dos componentes
cromáticos, el componente a (del
verde al rojo) y el componente b (del
azul al amarillo).
MODOS DE COLOR – MODO LAB
En Photoshop, el modo Lab (los asteriscos se
han eliminado del nombre) tiene un
componente de luminosidad (L) comprendido
entre 0 y 100.
En el selector de color, el componente a (eje
verde-rojo) y el componente b (eje azul-
amarillo) pueden estar comprendidos entre
+127 y –128. En la paleta Color, el
componente a y el componente b pueden
estar comprendidos entre +120 y –120.
El modo Lab se utiliza para trabajar
con imágenes Photo CD, editar la
luminancia y los valores de color de
una imagen de forma independiente,
mover imágenes entre sistemas e
imprimir en impresoras PostScript de
Nivel 2 y Nivel 3.
Para imprimir imágenes Lab en otros
dispositivos PostScript, primero
convierta a CMYK.
MODOS DE COLOR –MAPA DE BITS
Este modo utiliza uno de los dos valores de
color (blanco o negro) para representar los
píxeles de una imagen.
Las imágenes en modo Mapa de bits
se denominan imágenes de 1 bit en
mapa de bits porque tienen una
profundidad de bit de 1.
MODOS DE COLOR – COLOR INDEXADO
Este modo utiliza un máximo de 256
colores, al ser convertido a color
indexado, Photoshop crea una tabla de
colores de consulta (CLUT), que
almacena y genera el índice de los
colores de la imagen, si un color de la
imagen original no aparece en la tabla,
el programa selecciona el más parecido
o simula el color utilizando los colores
disponibles.
Limitando la paleta de colores, el
color indexado puede reducir el
tamaño del archivo al tiempo que
mantiene la calidad visual; por
ejemplo, en una aplicación de
animaciones multimedia o una
página Web, en este modo está
disponible la edición limitada, para
ediciones extensivas es necesario
convertir temporalmente al modo
RGB.
MODOS DE COLOR – COLOR MONOCROMATICO Y ESCALA DE GRISES
Monocromático: Corresponde a una
profundidad de color de 1 bit y la
imagen está formada por píxeles
blancos o píxeles negros puros.
Escala de Grises: Maneja el
canal negro y permite 256
tonos de gris entre el blanco y
negro puros
MODOS DE COLOR – MULTICANAL
Este modo utiliza 256 niveles de gris en cada
canal. Las imágenes Multicanal se utilizan en
impresión especializada, estas pautas son
aplicadas a la conversión de imágenes al
modo Multicanal, el canal de la imagen
original se convierten en canales de tinta
plana de la imagen convertida, al convertir
una imagen en color a multicanal, la nueva
información de escala de grises se basa en
los valores de color de los píxeles de cada
canal.
Convertir una imagen CMYK a
multicanal crea canales de tinta
plana cian, magenta, amarilla y
negra, convertir una imagen RGB a
multicanal crea canales de tinta
plana cian, magenta y amarilla.
Eliminar un canal de una imagen
RGB, CMYK o Lab convierte
automáticamente la imagen al modo
Multicanal, para exportar una imagen
multicanal, guárdela en el formato
DCS 2.0 de Photoshop.
PRUEBA DE COLOR
Definición: El proceso de impresión offset se
realiza "a ciegas", sin la posibilidad de
verificar a priori el resultado, el proceso
incluye la grabación de los fotolitos de las
separaciones de color, su montaje, la
grabación de las planchas, y la ejecución en
si de la impresión litográfica offset, antes de
salga la cantidad de las hojas de papel de la
imprenta es imposible pronostica el resultado,
es necesario hacer una prueba de impresión
previa.
En general, la prueba de color (colour
proof) es la simulación en un periférico
B (que puede ser una impresora o un
monitor) de cómo será la salida en otro
periférico, como requisito necesario
para que esta prueba tenga algún
sentido es que el gamut de colores del
periférico B sea más amplio que el
gamut del periférico A, si la simulación
es en un monitor, será una prueba
virtual conocida como pseudoprueba",
en Photoshop "ajuste de color" (soft
proof). Si se trata de un dispositivo de
impresión, se le llama simplemente
"prueba de color" o "prueba física"
(hard proof),
PRUEBA DE COLOR – CONVERSIONES Y PROPOSITOS DE
CONVERSIÓN
El sistema de realización (workflow) correcto de una prueba de color basado en los
estándares ICC consta de dos conversiones de color. La primera conversión es la
siguiente:
 Los colores de la imagen se convierten a Lab mediante el perfil de origen.
 Los colores Lab se convierten a los colores del dispositivo de impresión "A" (que puede
ser RGB o CMYK) usando como perfil de destino el perfil de este dispositivo "A".
PRUEBA DE COLOR – CONVERSIONES Y PROPOSITOS DE
CONVERSIÓN
El propósito de conversión (rendering intent) usado en esta primera conversión
es perceptual o, en algunos casos, relativo colorimétrico.
En este punto, los colores de la imagen se han convertido ya a los colores del dispositivo
de impresión, es necesario simular los colores mediante los colores del periférico en el
que se hará prueba de color mediante una segunda conversión.
 Los colores de impresión "A" se convierten a valores Lab usando el perfil de la
imprenta "A" como origen
 Los colores Lab se convierten a los colores del dispositivo de impresión "B" usando el
perfil de ese periférico como destino.
PRUEBA DE COLOR – CONVERSIONES Y PROPOSITOS DE CONVERSIÓN
Los propósitos de conversión que se usan en la
última conversión deben ser colorimétrico
absoluto o relativo.
Si usamos un propósito de conversión
colorimétrico absoluto, se obtiene una
simulación perfecta, es decir, que todos los
colores del dispositivo de impresión "A" (la
imprenta), incluido el blanco, se reproducen a
la perfección en el periférico "B",
Si utilizamos un propósito de conversión
colorimétrico relativo, el blanco del dispositivo
de impresión "A" (la imprenta) no se va a
reproducir en el periférico "B".
En su lugar se usa el blanco del dispositivo y
los otros colores se modifican en acorde con
esto.
Esquema general de una prueba de color
desde el punto de vista de los gamuts de
los periféricos involucrados y de los
propósitos de conversión aplicados.
Cada círculo simboliza el gamut de un
dispositivo.
Hay que destacar que en la prueba de
color intervienen tres perfiles: El de las
imágenes, del dispositivo que se quiere
simular (la imprenta "A") y el del
dispositivo "B" sobre el que se va a
simular. El segundo de esos perfiles se
usa dos veces. La primera como destino
y la segunda como origen, en ambos
casos con propósitos de
conversión (rendering intents) diferentes
PRUEBA DE COLOR – CONVERSIONES Y PROPOSITOS DE CONVERSIÓN
Es necesario que el programa con el que se va
a efectuar la prueba permita asociar al perfil de
impresión dos propósitos de conversión
diferentes: El que se va a usar para convertir
"hacia" y el que se va a utilizar para convertir
"desde". Si, por el contrario, al perfil de
impresión se puede asociar un sólo propósito de
conversión, pueden suceder estas cosas según
sea el propósito asociado:
 Propósito colorimétrico relativo: Es
posible que conversión a imprenta y prueba
efectúen ambas bien o mal, dependiendo del
tipo de imagen y del gamut.
 Propósito colorimétrico absoluto: La
conversión a imprenta se realiza mal, la
prueba se realiza bien.
 Propósito perceptual: La conversión a
imprenta se efectúa bien pero la prueba se
hace mal (hay una reconversión).
Colorimétrico Absoluto
Colorimétrico Relativo
Perceptual
BIBLIOGRAFÍA
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 http://www.vidrafoc.com/vidrafoc/Store/Product.aspx?LanguageID=es&ProductID=0563.0881V4
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 http://www.imprentaonline24.es/img/cms/modo%20color%20CMYK.jpg
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UBqso/s1600/RGB-to-CMYK.jpg
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AdditiveColor.png
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plana-en-photoshop-cs5-ejemplo.jpg
BIBLIOGRAFÍA
 http://www.gusgsm.com/que_es_prueba_color
 http://mapimpresores.com/blog/wp-content/uploads/2014/01/offset.png
 http://www.gusgsm.com/files/id011.gif
 http://image.slidesharecdn.com/charladecoloryperfiles2013-140205094200-phpapp02/95/charla-
de-color-y-perfiles-2013-33-638.jpg?cb=1391593378
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Presentación El Color

  • 1.
  • 2. INDICE  Portada  Índice  Perfiles de Color ICC.  Trabajos de Perfiles de Color ICC.  Gestión de Flujos de Color ICC.  Modos de Color.  Pruebas de Color.  Bibliografía
  • 3. PERFILES DE COLOR ICC. Los perfiles de color o perfiles ICC son conjuntos de datos (archivos), que hacen parte de la gestión del color; que se va encargando de mantener estable la reproducción del color en un flujo de trabajo gráfico. Los perfiles de color son establecidos, según los estándares promulgados por el Consorcio Internacional del Color (ICC). Toda la información de color que es relevante de los distintos dispositivos (escáner, prensa de hoja o bobina, etc.) se memoriza en perfiles. Los perfiles ICC se aplican en todos los flujos de trabajos abiertos y la adaptación del color entre los distintos equipos se realiza mediante conversiones hechas por un software especializado (Color Matching Method). Los perfiles ICC son un medio de comunicación de color estandarizado, la información puede ser utilizada por cada aplicación, para producir un “resultado óptimo” de color en un determinado dispositivo. Es Importante que el perfil de color pueda ser aplicado en cada uno de los equipos que intervienen en una cadena de producción grafica ya sea CMYK, RGB o LAB.
  • 4. PERFILES DE COLOR ICC - "CALIBRACIÓN" PARA LA GESTIÓN DEL COLOR. Los resultados de producción deben ser buenos como lo permite la información entregada por el perfil ICC obtenido de una calibración es importante crear perfiles de alta calidad, asegurando que el dispositivo que entregó la información para crear el perfil se mantenga estable, solo de esta forma los datos obtenidos de la máquina y que se tradujeron a un perfil de color sean útiles, varios equipos como cámaras o escáner vienen provistos de calibraciones y perfiles específicos, ya que el resultado de cada “digitalización de la huella” depende de factores como temperatura e iluminación. En los monitores tanto que la misma imagen vista en distintos monitores parece ser diferente El monitor debe tener una calibración que se mantenga estable; cuando se obtiene un resultado óptimo en términos de reproducción de color por parte de un determinado monitor es importante que los parámetros se guarden y que nadie los modifique (brillo, contraste, etc.).
  • 5. PERFILES DE COLOR ICC - "CALIBRACIÓN" PARA LA GESTIÓN DEL COLOR. Para que la aplicación de un perfil de color sea confiable a lo largo del flujo de trabajo, hay que determinar la calibración rigurosa y mantener en control las variables que se consideran críticas para cada proceso, existen equipos de medición asociados a estos procesos y deben cumplir los requisitos requeridos por la ISO 9001. Las especificaciones para crear un perfil ICC, actualmente está en desarrollo siendo la norma Estándar Internacional ISO 15076-1:2005, debemos creer en la estandarización de los procesos y recomendamos estudiar todas las normas asociadas a la reproducción del color, porque hoy no existe un método que nos permita garantizar el color y menos aun ser capaces de reproducir un color si las variables que afectan el color están fuera de control.
  • 6. TRABAJOS DE PERFILES DE COLOR ICC – RELACIÓN CON EL CLIENTE El impresor crea sus perfiles propios y los proporciona al cliente:  El impresor crea perfiles ICC para cada combinación de papel, tinta, lineatura de cada máquina que tiene, cada perfil es proporcionado al cliente solicitante, que a su vez lo usan para hacer las pruebas de color y las separaciones finales en cuatricromía.  El trabajo se entrega al impresor en un fichero sin perfil ICC y con los datos ya en CMYK dispuestos para una combinación determinada de máquina, papel, tinta y lineatura.  Este sistema de trabajo presenta muchos inconvenientes. el cliente podría negarse a tener que lidiar con los innumerables perfiles de diversos impresores, podría no tener la capacidad de hacer por su cuenta las pruebas de colores y las separaciones de cuatricromía y, muy frecuentemente no sabrá qué máquina concreta o qué impresor le va a terminar haciendo el trabajo.
  • 7. TRABAJOS DE PERFILES DE COLOR ICC – RELACIÓN CON EL CLIENTE El impresor crea sus perfiles propios pero no los proporciona al cliente:  El impresor crea los perfiles ICC para cada combinación de papel, tinta, lineatura de cada máquina que tiene.  Los clientes entregan sus trabajos en ficheros con perfiles ICC RGB y CMYK incrustados, el impresor hace una prueba de color y a continuación efectúa las separaciones finales en cuatricromía e imprime.  El cliente no tiene la posibilidad de efectuar una prueba de impresión y debe confiar en que el impresor hará la conversión en cuatricromía correctamente. Los perfiles usados son estándar (de la ECI)  Estar a disposición de todos los clientes e impresores.
  • 8. TRABAJOS DE PERFILES DE COLOR ICC – EL SISTEMA IDEAL En el trabajo que el cliente entrega al impresor (pueden ser documentos PDF, EPS, Indesign, Quark Xpress) todos los objetos gráficos (imágenes de mapas de bits o vectoriales, textos o manchas) están representados por números, es raro que estos números sean coordenadas colorimétricas (Lab o XYZ), si esto fuera así no habría nada que interpretar, ya que las coordenadas colorimétricas indican directamente los colores. Pero son números RGB o CMYK, por lo que es necesario un perfil de color para indicar cuales son realmente los colores que se pretenden representar.
  • 9. TRABAJOS DE PERFILES DE COLOR ICC – EL SISTEMA IDEAL En un sistema de trabajo ideal, el cliente entregaría un trabajo en el que todos los objetos gráficos estarían representados con coordenadas colorimétricas o tendrían un perfil ICC asignado o se habría adjuntado un perfil ICC (véase el siguiente apartado "El sistema real"). Ningún objeto gráfico carecería de indicaciones. El impresor proporcionar una prueba de color impresa o en monitor como una ''pseudo prueba'‘, convirtiendo desde el perfil de origen al perfil final (el de la máquina de imprimir) con el propósito de conversión (rendering intent) indicado, convertiría al perfil del dispositivo de prueba en cuestión (hard proof) o del monitor (soft proof). Basándose en la prueba se podrían cambiar los propósitos de conversión, los perfiles o el papel, el trabajo se remataría imprimiendo en el dispositivo final..
  • 10. TRABAJOS DE PERFILES DE COLOR ICC – EL SISTEMA REAL El principal problema que podemos encontrar en el mundo real es el de los objetos gráficos que no tienen asignado un perfil de color, la situación se puede resumir en dos casos principales:  Puede ocurrir que no se haya asignado (incrustado) un perfil pero que sepamos cuál debería ser, por ejemplo, escaneamos una imagen y el controlador del escáner no puede incorporar un perfil al fichero, pero la imagen carece de perfil, sabemos que el adecuado es el del escáner, se dice que se presupone un perfil concreto (assumed profile) y se soluciona el problema de que la información no está donde se esperaba.  El segundo caso es más grave: El perfil no está porque no se sabe cuál es la imagen proveniente ya pide vincular el archivo, por ejemplo, de un fotógrafo que no ha incorporado el perfil y ni siquiera sabemos quién es; o la imagen proviene de hace diez años, cuando los perfiles ni existían. En estos casos, la información se pierde y no es recuperable, hay que usar la imaginación, experimentando con diversos perfiles hasta dar con uno que sea el menos malo o guardando los archivos en: memorias usb, cds, correos electrónicos o hacer una impresión de la fotografía que se tome hace mucho tiempo y conservar varias copias para que en el futuro las pasemos a un escáner.
  • 11. MODOS DE COLOR – HSB Tono: es el color reflejado o transmitido a través de un objeto. se mide como una posición en la rueda de colores estándar y se expresa en grados, entre 0˚ y 360˚, normalmente el tono se identifica por el nombre del color, como rojo, naranja o verde. Saturación: también conocido como cromatismo, es la fuerza del color, la saturación representa la cantidad de gris que existe en proporción al tono y se mide como porcentaje comprendido entre 0% (gris) y 100% (saturación completa).
  • 12. MODOS DE COLOR – HSB Brillo: es la luminosidad u oscuridad relativa del color y se suele medir como un porcentaje comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco), en Photoshop se puede utilizar el modelo de color HSB para definir un color en la paleta Color o el cuadro de diálogo Selector de color, no hay disponible ningún modo HSB para crear y editar imágenes. Uso: Es común que deseemos elegir un color adecuado para alguna de nuestras aplicaciones, el matiz se representa por una región circular; una región triangular separada, puede ser usada para representar la saturación y el valor del color. Un color puede ser elegido al tomar primero el matiz de una región circular, y después seleccionar la saturación y el valor del color deseados de la región triangular.
  • 13. MODOS DE COLOR – MODELO RGB Un amplio porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz de color rojo, verde y azul (RGB) en distintas proporciones e intensidades. Donde se solapan los colores, se crea el cian, el magenta, el amarillo y el blanco, debido a que los colores RGB se combinan para crear el blanco, también se denominan colores aditivos. La suma de todos los colores produce el blanco, es decir, se transmiten al ojo todas las longitudes de onda visibles, cada color aditivo se usa para iluminación, vídeo y monitores. El monitor, por ejemplo, crea color mediante la emisión de luz a través de fósforos de color rojo, verde y azul.
  • 14. MODOS DE COLOR – MODO RGB El modo RGB de Photoshop utiliza el modelo RGB, asignando a cualquier píxel un valor de intensidad comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco) en cada componente RGB de una imagen en color. Ejemplo: un color rojo brillante podría tener un valor R (rojo) de 246, un valor G (verde) de 20 y un valor B (azul) de 50. si los valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un tono de gris neutro, si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado es blanco puro; y negro puro si el valor es de 0 Las imágenes RGB usan 3 colores, o canales, para reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores; los tres canales se convierten en 24 (8 x 3) bits de información del color por píxel, en las imágenes de 16 bits por canal, esto se convierte en 48 bits por píxel, con la capacidad de reproducir muchos más colores, se usa el modo por defecto en las imágenes nuevas de Photoshop, el modelo RGB lo utilizan los monitores de los ordenadores para mostrar los colores.
  • 15. MODOS DE COLOR – MODELO CMYK El modelo CMYK se basa en la cualidad de absorber luz de la tinta que se imprime en el papel, cuando la luz blanca incide en tintas translúcidas, se absorben algunas longitudes de onda visibles y otras se vuelven a reflejar en los ojos, en teoría, los pigmentos del cian (C), el magenta (M) y el amarillo (Y) puros deben combinarse para absorber toda la luz y generar el negro. Debido a que cada tintas de impresión contienen algunas impurezas, estas tres tintas generan de hecho un marrón sucio y es necesario combinarlas con tinta negra (K) para generar un negro puro, se utiliza la letra K del inglés black, negro para evitar confusión, ya que B representa al azul, blue en inglés., la combinación de las tintas se obtiene con el fin de obtener colores los cuales se denominan impresión en cuatricromía, los colores substractivos (CMY) y los aditivos (RGB) son colores complementarios. Cada par de colores substractivos crea un color aditivo y viceversa.
  • 16. MODOS DE COLOR – MODO CMYK En el modo CMYK de Photoshop, a cada píxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía, el color es muy claro (iluminación) tiene un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores, Ejemplo, un rojo brillante podría tener 2% de cian, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro, en las imágenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores del 0%, debemos utilizar el modo CMYK en la preparación de imágenes que se van a imprimir utilizando cuatricromía. Convertir una imagen RGB a CMYK crea una separación de color, si tenemos una imagen RGB, lo mejor es editar primero y después convertir a CMYK, en el modo RGB, podemos utilizar los comandos Ajuste de prueba para simular los efectos de una conversión a CMYK sin cambiar los datos reales de la imagen. También podemos usar el modo CMYK para trabajar directamente con imágenes CMYK escaneadas o importadas de sistemas de alta resolución.
  • 17. MODOS DE COLOR – MODO CMYK Aunque CMYK es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de los colores representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de impresión. . El modo CMYK de Photoshop varía de acuerdo al ajuste del espacio de trabajo que haya especificado en el cuadro de diálogo Ajustes de color.
  • 18. MODOS DE COLOR – MODELO LAB El modelo de color Lab se basa en el modelo que fue propuesto por la CIE (Comisión Internacional d’Eclairage) en 1931 como estándar internacional para medir el color,. En 1976, este modelo se perfeccionó y se denominó CIE Lab. El color Lab fue diseñado para ser independiente del dispositivo, creando colores coherentes con independencia del monitor, la impresora, el ordenador o el escáner y se utiliza para crear o generar la salida de la imagen. El color Lab consta de un componente de luminancia o luminosidad (L) y dos componentes cromáticos, el componente a (del verde al rojo) y el componente b (del azul al amarillo).
  • 19. MODOS DE COLOR – MODO LAB En Photoshop, el modo Lab (los asteriscos se han eliminado del nombre) tiene un componente de luminosidad (L) comprendido entre 0 y 100. En el selector de color, el componente a (eje verde-rojo) y el componente b (eje azul- amarillo) pueden estar comprendidos entre +127 y –128. En la paleta Color, el componente a y el componente b pueden estar comprendidos entre +120 y –120. El modo Lab se utiliza para trabajar con imágenes Photo CD, editar la luminancia y los valores de color de una imagen de forma independiente, mover imágenes entre sistemas e imprimir en impresoras PostScript de Nivel 2 y Nivel 3. Para imprimir imágenes Lab en otros dispositivos PostScript, primero convierta a CMYK.
  • 20. MODOS DE COLOR –MAPA DE BITS Este modo utiliza uno de los dos valores de color (blanco o negro) para representar los píxeles de una imagen. Las imágenes en modo Mapa de bits se denominan imágenes de 1 bit en mapa de bits porque tienen una profundidad de bit de 1.
  • 21. MODOS DE COLOR – COLOR INDEXADO Este modo utiliza un máximo de 256 colores, al ser convertido a color indexado, Photoshop crea una tabla de colores de consulta (CLUT), que almacena y genera el índice de los colores de la imagen, si un color de la imagen original no aparece en la tabla, el programa selecciona el más parecido o simula el color utilizando los colores disponibles. Limitando la paleta de colores, el color indexado puede reducir el tamaño del archivo al tiempo que mantiene la calidad visual; por ejemplo, en una aplicación de animaciones multimedia o una página Web, en este modo está disponible la edición limitada, para ediciones extensivas es necesario convertir temporalmente al modo RGB.
  • 22. MODOS DE COLOR – COLOR MONOCROMATICO Y ESCALA DE GRISES Monocromático: Corresponde a una profundidad de color de 1 bit y la imagen está formada por píxeles blancos o píxeles negros puros. Escala de Grises: Maneja el canal negro y permite 256 tonos de gris entre el blanco y negro puros
  • 23. MODOS DE COLOR – MULTICANAL Este modo utiliza 256 niveles de gris en cada canal. Las imágenes Multicanal se utilizan en impresión especializada, estas pautas son aplicadas a la conversión de imágenes al modo Multicanal, el canal de la imagen original se convierten en canales de tinta plana de la imagen convertida, al convertir una imagen en color a multicanal, la nueva información de escala de grises se basa en los valores de color de los píxeles de cada canal. Convertir una imagen CMYK a multicanal crea canales de tinta plana cian, magenta, amarilla y negra, convertir una imagen RGB a multicanal crea canales de tinta plana cian, magenta y amarilla. Eliminar un canal de una imagen RGB, CMYK o Lab convierte automáticamente la imagen al modo Multicanal, para exportar una imagen multicanal, guárdela en el formato DCS 2.0 de Photoshop.
  • 24. PRUEBA DE COLOR Definición: El proceso de impresión offset se realiza "a ciegas", sin la posibilidad de verificar a priori el resultado, el proceso incluye la grabación de los fotolitos de las separaciones de color, su montaje, la grabación de las planchas, y la ejecución en si de la impresión litográfica offset, antes de salga la cantidad de las hojas de papel de la imprenta es imposible pronostica el resultado, es necesario hacer una prueba de impresión previa. En general, la prueba de color (colour proof) es la simulación en un periférico B (que puede ser una impresora o un monitor) de cómo será la salida en otro periférico, como requisito necesario para que esta prueba tenga algún sentido es que el gamut de colores del periférico B sea más amplio que el gamut del periférico A, si la simulación es en un monitor, será una prueba virtual conocida como pseudoprueba", en Photoshop "ajuste de color" (soft proof). Si se trata de un dispositivo de impresión, se le llama simplemente "prueba de color" o "prueba física" (hard proof),
  • 25. PRUEBA DE COLOR – CONVERSIONES Y PROPOSITOS DE CONVERSIÓN El sistema de realización (workflow) correcto de una prueba de color basado en los estándares ICC consta de dos conversiones de color. La primera conversión es la siguiente:  Los colores de la imagen se convierten a Lab mediante el perfil de origen.  Los colores Lab se convierten a los colores del dispositivo de impresión "A" (que puede ser RGB o CMYK) usando como perfil de destino el perfil de este dispositivo "A".
  • 26. PRUEBA DE COLOR – CONVERSIONES Y PROPOSITOS DE CONVERSIÓN El propósito de conversión (rendering intent) usado en esta primera conversión es perceptual o, en algunos casos, relativo colorimétrico. En este punto, los colores de la imagen se han convertido ya a los colores del dispositivo de impresión, es necesario simular los colores mediante los colores del periférico en el que se hará prueba de color mediante una segunda conversión.  Los colores de impresión "A" se convierten a valores Lab usando el perfil de la imprenta "A" como origen  Los colores Lab se convierten a los colores del dispositivo de impresión "B" usando el perfil de ese periférico como destino.
  • 27. PRUEBA DE COLOR – CONVERSIONES Y PROPOSITOS DE CONVERSIÓN Los propósitos de conversión que se usan en la última conversión deben ser colorimétrico absoluto o relativo. Si usamos un propósito de conversión colorimétrico absoluto, se obtiene una simulación perfecta, es decir, que todos los colores del dispositivo de impresión "A" (la imprenta), incluido el blanco, se reproducen a la perfección en el periférico "B", Si utilizamos un propósito de conversión colorimétrico relativo, el blanco del dispositivo de impresión "A" (la imprenta) no se va a reproducir en el periférico "B". En su lugar se usa el blanco del dispositivo y los otros colores se modifican en acorde con esto. Esquema general de una prueba de color desde el punto de vista de los gamuts de los periféricos involucrados y de los propósitos de conversión aplicados. Cada círculo simboliza el gamut de un dispositivo. Hay que destacar que en la prueba de color intervienen tres perfiles: El de las imágenes, del dispositivo que se quiere simular (la imprenta "A") y el del dispositivo "B" sobre el que se va a simular. El segundo de esos perfiles se usa dos veces. La primera como destino y la segunda como origen, en ambos casos con propósitos de conversión (rendering intents) diferentes
  • 28. PRUEBA DE COLOR – CONVERSIONES Y PROPOSITOS DE CONVERSIÓN Es necesario que el programa con el que se va a efectuar la prueba permita asociar al perfil de impresión dos propósitos de conversión diferentes: El que se va a usar para convertir "hacia" y el que se va a utilizar para convertir "desde". Si, por el contrario, al perfil de impresión se puede asociar un sólo propósito de conversión, pueden suceder estas cosas según sea el propósito asociado:  Propósito colorimétrico relativo: Es posible que conversión a imprenta y prueba efectúen ambas bien o mal, dependiendo del tipo de imagen y del gamut.  Propósito colorimétrico absoluto: La conversión a imprenta se realiza mal, la prueba se realiza bien.  Propósito perceptual: La conversión a imprenta se efectúa bien pero la prueba se hace mal (hay una reconversión). Colorimétrico Absoluto Colorimétrico Relativo Perceptual
  • 29. BIBLIOGRAFÍA  http://redgrafica.com/Los-perfiles-de-color-ICC  http://www.vidrafoc.com/vidrafoc/Store/Product.aspx?LanguageID=es&ProductID=0563.0881V4  http://sensing.konicaminolta.com.mx/images/blogImages/CM-2500cBlogImage.jpg  http://maviju.com/wp-content/uploads/2014/05/cri-ejemplo.png  http://www.gusgsm.com/trabajar_con_perfiles  http://www.glosariografico.com/sites/default/files/separacion.gif  http://www.imprentaonline24.es/img/cms/modo%20color%20CMYK.jpg  http://3.bp.blogspot.com/-BrLiuWKrpZA/VguW9ss4qhI/AAAAAAAAAYU/38imh- UBqso/s1600/RGB-to-CMYK.jpg  http://web.ua.es/en/gvc/documentos/docs/colores-curtidos.pdf  http://www.gusgsm.com/files/11calibrar.gif  https://www.ecured.cu/Modo_de_color  http://1.bp.blogspot.com/_9MFrEhxtIp0/TPBNlOOTB4I/AAAAAAAAABg/r_Haqz04Qj8/s1600/hue+ mas+160.jpg  https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_HSV  https://i.ytimg.com/vi/IgBnEzHLZ3I/maxresdefault.jpg  https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/79/AdditiveColor.png/450px- AdditiveColor.png  http://retrorgb.com/images/RGBMonitorsPage02.jpg  http://www.pumaprints.com/shop2/images/rgb-cmyk-2.jpg  https://ilustracionmedica.files.wordpress.com/2014/08/espacios_de_color.png  http://www.automotiveillustrations.com/tutorials/tutorialimages/photoshop_channels_cmyk.jpeg
  • 30. BIBLIOGRAFÍA  http://lh4.ggpht.com/_D9g1O2p5x4o/S_7VrdtwoPI/AAAAAAAAAic/ONAVOs-kG-U/image4.png?imgmax=800  https://3.bp.blogspot.com/-lyXC- M8_nd0/V2DaSs53ssI/AAAAAAAAAPo/DAZl4nT7Qzo3AyKIZKo7elaE9nCe9ZrfwCLcB/s320/maxresdefault.jpg  https://marielfernandez.files.wordpress.com/2010/08/dsc09948.jpg  http://www.elwebmaster.com/wp-content/uploads/2008/03/ajustes-color-photoshop.jpg  http://www.cie.co.at/src/web/cie/front/images/logo_final.jpg  http://media.digitalcameraworld.com/wp- content/uploads/sites/123/2013/08/Photoshop_effects_Lab_Color_mode_DCM140.ps_nextsteps.step14.jpg  http://i.blogs.es/5172da/mascara-de-enfoque-4/450_1000.jpg  http://www.photoshop-newsletter.com/modos-de-color-parte-3/  http://132.248.87.5/mult/principal.html  http://www.nacion.com/ocio/revista-dominical/super_mario-mario_bros-nintendo- videojuegos_LNCIMA20150911_0095_28.jpg  http://www.desarrolloweb.com/articulos/images/diseno/8/modos_1.gif  https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f2/Rgb-raster-image-es.png/220px-Rgb-raster-image-es.png  http://janmi.com/wp-content/uploads/2016/01/Photoshop-diferencia-de-perfil-incrustado.jpg  http://l4c.me/fullsize/modo-indexado-de-photoshop-1333611235.jpg  http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/87/cd/tem0/images/tem0_03b.gif  http://cdn1.wallpapersok.com/uploads/picture/000/119/119000/paren-robot- monohromnyy.jpg?width=665  http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/86/cd/m12/gimp1073.png  http://wallpaperpixel.com/es/download/playa-de-escala-de-grises-con-cielos-nublados- 800x480.jpg  https://i.ytimg.com/vi/0_ookJSReBQ/maxresdefault.jpg  http://www.gusgsm.com/files/pla01.gif  http://asktutorial.com/wp-content/uploads/2012/05/como-crear-un-canal-de-tinta- plana-en-photoshop-cs5-ejemplo.jpg
  • 31. BIBLIOGRAFÍA  http://www.gusgsm.com/que_es_prueba_color  http://mapimpresores.com/blog/wp-content/uploads/2014/01/offset.png  http://www.gusgsm.com/files/id011.gif  http://image.slidesharecdn.com/charladecoloryperfiles2013-140205094200-phpapp02/95/charla- de-color-y-perfiles-2013-33-638.jpg?cb=1391593378  https://conamorpublicidad.files.wordpress.com/2011/06/cielab.jpg  http://www.gusgsm.com/files/lab.gif  http://www.gusgsm.com/files/ajusta.gif