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   Realidad virtual es un ciencia basada en el empleo
    de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es
    producir una apariencia derealidad que permita al
    usuario tener la sensación de estar presente en ella.
    Se consigue mediante la generación por ordenador
    de un conjunto de imágenes que son contempladas
    por el usuario a través de un casco provisto de un
    visor especial. Algunos equipos se completan con
    trajes y guantes equipados con sensores diseñados
    para simular la percepción de diferentes estímulos,
    que intensifican la sensación de realidad. Su
    aplicación, aunque centrada inicialmente en el
    terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros
    muchos campos, como la medicina o
    las simulaciones de vuelo.
 La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el
  uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las
  barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la
  información y la comunicación se nos muestran accesibles
  desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en
  cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite
  la generación de entornos de interacción que separen la
  necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este
  caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.
 Autores como Lévy, han señalado la existencia de
  diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión
  bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad.
  Yendo desde un continuo que comienza con una menor
  virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o
  que categorizamos a priori como claramente imaginarios o
  ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las
  posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de
  semejanza o analogía con lo real.
 La realidad virtual ha eliminado la frontera existente
  entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la
  imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es,
  sino la difusión de los límites que los separan. La amplia variedad
  de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el
  establecimiento de un estatus de realidad, sustentado
  fundamentalmente en tres aspectos:
 La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra
  generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de
  no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como
  un acto colectivo.
 Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su
  interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad
  virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta
  es influida por lo que allí es experimentado.
 Está interconectada con la producción artística, ya que se
  convierte en un espacio más de creación con motivaciones
  estéticas.
   La generación de nuevas oportunidades en
    entornos diversos ha facilitado la existencia de
    posibilidades emergentes para la
    reconstrucción de la propia identidad. Los
    entornos virtuales, y más concretamente la
    realidad virtual, han generado un espacio
    de moratoria para la construcción de la
    identidad sustentada en la creación de más
    de un yo. La existencia de estas identidades
    múltiples favorece la experimentación,
    pudiendo adoptar, potenciar o desestimar
    aspectos puestos en práctica en estos
    entornos, en la propia cotidianidad. Se trataría
    pues de un espacio de interrelación entre los
    espacios cotidianos y la realidad virtual, en
    que las propias experiencias en estos entornos
    producen una mutua influencia, generando
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Realidad virtual

  • 1.
  • 2. Realidad virtual es un ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia derealidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
  • 3.
  • 4.  La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.  Autores como Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de semejanza o analogía con lo real.
  • 5.
  • 6.  La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos:  La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo.  Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado.  Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.
  • 7.
  • 8. La generación de nuevas oportunidades en entornos diversos ha facilitado la existencia de posibilidades emergentes para la reconstrucción de la propia identidad. Los entornos virtuales, y más concretamente la realidad virtual, han generado un espacio de moratoria para la construcción de la identidad sustentada en la creación de más de un yo. La existencia de estas identidades múltiples favorece la experimentación, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar aspectos puestos en práctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se trataría pues de un espacio de interrelación entre los espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos.