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REALIDAD VIRTUAL

YEIMY MARTÍNEZ
10-1
DEFINICIÓN
es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir
una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en
ella. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha
extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulación de vuelo.
TIPOS DE REALIDAD
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva.

Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional
creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que
capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.

La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que
actualmente nos ofrece internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes
personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos
adicionales al ordenador.
El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes virtuales
fáciles de manipular por medio de dispositivos más sencillos, como es el ejemplo del
importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos usuarios
interactúan a través de Internet.
VIRTUALIDAD
establece una nueva forma de
relación entre el uso de las
coordenadas de espacio y de
tiempo, supera las barreras
espaciotemporales y configura un
entorno en el que la información y la
comunicación se nos muestran
accesibles desde perspectivas hasta
ahora desconocidas al menos en
cuanto a su volumen y posibilidades.
CARACTERÍSTICAS DE LA
VIRTUALIDAD
•

La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la
interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es
percibida como un acto colectivo.

•

Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia
mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo
real y ésta es influida por lo que allí es experimentado.

•

Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más
de creación con motivaciones estéticas.
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  • 2. DEFINICIÓN es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulación de vuelo.
  • 3. TIPOS DE REALIDAD La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.
  • 4. El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes virtuales fáciles de manipular por medio de dispositivos más sencillos, como es el ejemplo del importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos usuarios interactúan a través de Internet.
  • 5. VIRTUALIDAD establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades.
  • 6. CARACTERÍSTICAS DE LA VIRTUALIDAD • La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo. • Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado. • Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.