SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
¿Qué es?
Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una
apariencia de realidad que permita al usuario tener la
sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la
generación por ordenador de un conjunto de imágenes que
son contempladas por el usuario a través de un dispositivo
denominado visor. Algunos de estos pueden ser artefactos
colocados en un casco, anteojos (gafas) y hasta equipos
integrados por trajes y guantes equipados con sensores
diseñados para simular la percepción de diferentes
estímulos, mismos que intensifican la sensación de
realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el
terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos
campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
Relaciones con la
realidad/irrealidad
La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este
caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los
límites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el
establecimiento de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos:
-La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción
interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, sí es percibida como un acto
colectivo.
-Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La
experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida
por lo que allí es experimentado.
-Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación
con motivaciones estéticas.
La generación de nuevas oportunidades en entornos diversos ha facilitado la existencia de
posibilidades emergentes para la reconstrucción de la propia identidad. Los entornos virtuales, y más
concretamente la realidad virtual, han generado un espacio de moratoria para la construcción de la
identidad sustentada en la creación de más de un yo. La existencia de estas identidades múltiples
favorece la experimentación, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar aspectos puestos en práctica
en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se trataría pues de un espacio de interrelación entre los
espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen
una mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos.
Inmersión y Navegación
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos
de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un
ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que
capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad
virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que
actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con
diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad
de dispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este caso a la navegación, a
través de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse,
desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en
ellos.
La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de
escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo
como son el bajo coste y fácil y rápida aceptación de los usuarios. Los dispositivos
inmersivos son de alto coste y generalmente el usuario prefiere manipular el ambiente
virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio
de cascos pesados o guantes.
Inmersión y navegación
El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el
uso de ambientes virtuales fáciles de manipular por medio de
dispositivos más sencillos, como es el ejemplo del importante
negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos
usuarios interactúan a través de Internet. Es a través de Internet
como nace VRML, que es un estándar para la creación de estos
mundos virtuales no inmersivos, que provee un conjunto de
primitivas para el modelaje tridimensional y permite dar
comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones
que pueden ser activadas por los usuarios.
Por último hay que destacar algunas mejoras que facilitan los
sistemas de realidad virtual, en lo que se refiere al tratamiento de
enfermedades relativas a problemas de movilidad.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualMibzar
 
Realidad virtual diapositivas
Realidad virtual diapositivasRealidad virtual diapositivas
Realidad virtual diapositivasErika Flores
 
Realidad Virtual
Realidad VirtualRealidad Virtual
Realidad Virtualoscarbf
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualcthnosnunez
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualLiz Parra
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualAlicia GD
 
38 evolución realidad virtual
38   evolución realidad virtual38   evolución realidad virtual
38 evolución realidad virtualTitiushko Jazz
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualjulycampos
 
Tipos de Realidad Virtual
Tipos de Realidad VirtualTipos de Realidad Virtual
Tipos de Realidad VirtualMoni_gr
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualLoy Pescio
 
Presentacion realidad virtual
Presentacion realidad virtualPresentacion realidad virtual
Presentacion realidad virtualdcndanicasta
 
¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos
¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos
¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatosFausto Cantú
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualmateogomez0
 
Presentación Realidad virtual
Presentación Realidad virtual Presentación Realidad virtual
Presentación Realidad virtual Dayana Narvaez
 
Sistemas de Realidad Virtual
Sistemas de Realidad VirtualSistemas de Realidad Virtual
Sistemas de Realidad Virtualjormaje
 
Tipos De Realidad Virtual
Tipos De Realidad VirtualTipos De Realidad Virtual
Tipos De Realidad Virtualcarlosbarrosb
 

La actualidad más candente (20)

Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual diapositivas
Realidad virtual diapositivasRealidad virtual diapositivas
Realidad virtual diapositivas
 
Realidad Virtual
Realidad VirtualRealidad Virtual
Realidad Virtual
 
Realidad virtual inmersiva
Realidad virtual inmersivaRealidad virtual inmersiva
Realidad virtual inmersiva
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
38 evolución realidad virtual
38   evolución realidad virtual38   evolución realidad virtual
38 evolución realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
REALIDAD VIRTUAL (VR)
REALIDAD VIRTUAL (VR)REALIDAD VIRTUAL (VR)
REALIDAD VIRTUAL (VR)
 
Tipos de Realidad Virtual
Tipos de Realidad VirtualTipos de Realidad Virtual
Tipos de Realidad Virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Presentacion realidad virtual
Presentacion realidad virtualPresentacion realidad virtual
Presentacion realidad virtual
 
¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos
¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos
¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Presentación Realidad virtual
Presentación Realidad virtual Presentación Realidad virtual
Presentación Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Sistemas de Realidad Virtual
Sistemas de Realidad VirtualSistemas de Realidad Virtual
Sistemas de Realidad Virtual
 
Tipos De Realidad Virtual
Tipos De Realidad VirtualTipos De Realidad Virtual
Tipos De Realidad Virtual
 

Similar a Realidad virtual

REalidad Virtual
REalidad VirtualREalidad Virtual
REalidad Virtuallaurazea97
 
Noticia carlos y muñoz
Noticia carlos y muñozNoticia carlos y muñoz
Noticia carlos y muñozmarsella8
 
C:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualC:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualpaulina8
 
Realidad virtual
Realidad virtual Realidad virtual
Realidad virtual brenchblog
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualalyean
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualalyean
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualalyean
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualalyean
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualalyean
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualyeanlu
 
Realidad Virtual
Realidad VirtualRealidad Virtual
Realidad Virtualbasket62
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualErigmez97
 

Similar a Realidad virtual (20)

REalidad Virtual
REalidad VirtualREalidad Virtual
REalidad Virtual
 
Noticia carlos y muñoz
Noticia carlos y muñozNoticia carlos y muñoz
Noticia carlos y muñoz
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidadvirtual
RealidadvirtualRealidadvirtual
Realidadvirtual
 
Realidadvirtual
RealidadvirtualRealidadvirtual
Realidadvirtual
 
Realidadvirtual
RealidadvirtualRealidadvirtual
Realidadvirtual
 
C:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualC:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtual Realidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual.
Realidad virtual.Realidad virtual.
Realidad virtual.
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad Virtual
Realidad VirtualRealidad Virtual
Realidad Virtual
 
Realidad Virtual
Realidad VirtualRealidad Virtual
Realidad Virtual
 
Realidad Virtual
Realidad VirtualRealidad Virtual
Realidad Virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 

Último

International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosFundación YOD YOD
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...FacuMeza2
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxJOSEMANUELHERNANDEZH11
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfSergioMendoza354770
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024GiovanniJavierHidalg
 
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersSalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersIván López Martín
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...AlanCedillo9
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxpabonheidy28
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 

Último (19)

International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
 
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersSalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 

Realidad virtual

  • 1.
  • 2. ¿Qué es? Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un dispositivo denominado visor. Algunos de estos pueden ser artefactos colocados en un casco, anteojos (gafas) y hasta equipos integrados por trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, mismos que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
  • 3. Relaciones con la realidad/irrealidad La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos: -La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, sí es percibida como un acto colectivo. -Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado. -Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas. La generación de nuevas oportunidades en entornos diversos ha facilitado la existencia de posibilidades emergentes para la reconstrucción de la propia identidad. Los entornos virtuales, y más concretamente la realidad virtual, han generado un espacio de moratoria para la construcción de la identidad sustentada en la creación de más de un yo. La existencia de estas identidades múltiples favorece la experimentación, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar aspectos puestos en práctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se trataría pues de un espacio de interrelación entre los espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos.
  • 4. Inmersión y Navegación La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este caso a la navegación, a través de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos. La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como son el bajo coste y fácil y rápida aceptación de los usuarios. Los dispositivos inmersivos son de alto coste y generalmente el usuario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.
  • 5. Inmersión y navegación El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes virtuales fáciles de manipular por medio de dispositivos más sencillos, como es el ejemplo del importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos usuarios interactúan a través de Internet. Es a través de Internet como nace VRML, que es un estándar para la creación de estos mundos virtuales no inmersivos, que provee un conjunto de primitivas para el modelaje tridimensional y permite dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por los usuarios. Por último hay que destacar algunas mejoras que facilitan los sistemas de realidad virtual, en lo que se refiere al tratamiento de enfermedades relativas a problemas de movilidad.