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Instituto de Educación Media Superior
IZTAPALAPA III
Miravalle
Reporte de noticia
“Realidad Virtual”
Elaborado :Leslie Itzel González Chavez
Grupo:V105
Profesor :Hugo Acosta
Glosario
1° Interactiva:
El término interactividad se utiliza para referirnos a la relación de participación
entre los usuarios y los sistemas informáticos, es un proceso de comunicación entre
humanos y computadoras; Rost se refiere a ella como la capacidad de las
computadoras por responder a los requerimientos de los usuarios.
2°Verosímil:
En lenguaje corriente, es el atributo de lo que parece intuitivamente verdadero, es
decir, es lo que se atribuye a una realidad que tiene apariencia o probabilidad de
verdadera.
3°Repercutir:
Causar un efecto o incidir una cosa en otra o en una persona, o causarlo
indirectamente
Resumen
La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La
acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática,
que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es
contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como
gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos,
como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno
así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de
realidad.
La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del
entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como
la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las
simulaciones de vuelo.
Opinión personal
La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas
de espacio y de tiempo, supera las barreras espacio temporales y configura un entorno
en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde
perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y
posibilidades.
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersa y no inmersa. Los métodos
inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional
creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros
dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo
humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de
medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar
en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no
existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.

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  • 1. Instituto de Educación Media Superior IZTAPALAPA III Miravalle Reporte de noticia “Realidad Virtual” Elaborado :Leslie Itzel González Chavez Grupo:V105 Profesor :Hugo Acosta
  • 2. Glosario 1° Interactiva: El término interactividad se utiliza para referirnos a la relación de participación entre los usuarios y los sistemas informáticos, es un proceso de comunicación entre humanos y computadoras; Rost se refiere a ella como la capacidad de las computadoras por responder a los requerimientos de los usuarios. 2°Verosímil: En lenguaje corriente, es el atributo de lo que parece intuitivamente verdadero, es decir, es lo que se atribuye a una realidad que tiene apariencia o probabilidad de verdadera. 3°Repercutir: Causar un efecto o incidir una cosa en otra o en una persona, o causarlo indirectamente
  • 3. Resumen La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad. La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.
  • 4. Opinión personal La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espacio temporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersa y no inmersa. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.