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Calculadora científica.
Declaración de variables:

Aquí declaramos las variables que utilizaremos para la realización de la calculadora
Botones de operaciones:
Primeramente creamos los botones de las operaciones básicas de una calculadora (sumar,
restar, multiplicar, dividir), para ello convertimos la variable ‘a’ en double. Para los otros
botones se utilizó el mismo código, sólo varía el signo. También se realizó el mismo
procedimiento con el botón potencia (^).

Botón igual:
Se declara que el resultado es igual a cero, y el segundo número ingresado debe ser double
para poder realizar las operaciones necesarias.

Aquí se realizan las operaciones de los botones anteriormente mencionados utilizando la
sentencia switch que nos ayuda a escoger una de entre varias opciones dependiendo del
botón que presione el usuario y se muestra el resultado en el lbl2.

Botón cuadrado (x):
Declaramos que el resultado a mostrar es igual a cero, la opción que vamos a utilizar y que el
número ingresado debe ser double.

La diferencia con los demás botones es que para que éste pueda realizar su operación el
código fue escrito en el botón cua y no en el botón igual. Lo mismo sucede con el botón para
elevar al cubo (y) lo único que cambia es la operación r=a*a por r=a*a*a.

Botones números:
Se indica el valor de la variable del número, en éste caso es 8, luego indicamos dónde debe
plasmarse el número con el siguiente código:

Con los otros números se utiliza el mismo código, la variante es el número que debe plasmar
en el txt1.

Botón porcentaje (mod):
Se declara la opción a utilizar, que el número ingresado debe ser double y el resultado debe
ser igual a cero.

Al igual que los botones elevar al cuadrado y elevar al cubo, el código de éste botón es escrito
en la fuente del botón mod, la diferencia entre ellos es la operación que realiza.

Botón borrar:
Creamos una variable para el resultado (debe ser igual a cero), seleccionamos la
opción que vamos a utilizar y declaramos que el número ingresado debe ser double.

Éste botón borra todo lo que se encuentre en el txt1, que es donde el usuario ingresa los
números para realizar las operaciones que desee.

Botón borrarResultado:
Declaramos que el número ingresado debe ser double, seleccionamos la opción a
utilizar y declaramos que el resultado debe ser igual a cero.

Realiza la misma operación que el botón borrar, sólo que en este caso borramos todo
lo que se encuentre en el lbl2, que es donde se muestran los resultados de las
operaciones.

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  • 1. Calculadora científica. Declaración de variables: Aquí declaramos las variables que utilizaremos para la realización de la calculadora Botones de operaciones: Primeramente creamos los botones de las operaciones básicas de una calculadora (sumar, restar, multiplicar, dividir), para ello convertimos la variable ‘a’ en double. Para los otros botones se utilizó el mismo código, sólo varía el signo. También se realizó el mismo procedimiento con el botón potencia (^). Botón igual: Se declara que el resultado es igual a cero, y el segundo número ingresado debe ser double para poder realizar las operaciones necesarias. Aquí se realizan las operaciones de los botones anteriormente mencionados utilizando la sentencia switch que nos ayuda a escoger una de entre varias opciones dependiendo del botón que presione el usuario y se muestra el resultado en el lbl2. Botón cuadrado (x):
  • 2. Declaramos que el resultado a mostrar es igual a cero, la opción que vamos a utilizar y que el número ingresado debe ser double. La diferencia con los demás botones es que para que éste pueda realizar su operación el código fue escrito en el botón cua y no en el botón igual. Lo mismo sucede con el botón para elevar al cubo (y) lo único que cambia es la operación r=a*a por r=a*a*a. Botones números: Se indica el valor de la variable del número, en éste caso es 8, luego indicamos dónde debe plasmarse el número con el siguiente código: Con los otros números se utiliza el mismo código, la variante es el número que debe plasmar en el txt1. Botón porcentaje (mod): Se declara la opción a utilizar, que el número ingresado debe ser double y el resultado debe ser igual a cero. Al igual que los botones elevar al cuadrado y elevar al cubo, el código de éste botón es escrito en la fuente del botón mod, la diferencia entre ellos es la operación que realiza. Botón borrar:
  • 3. Creamos una variable para el resultado (debe ser igual a cero), seleccionamos la opción que vamos a utilizar y declaramos que el número ingresado debe ser double. Éste botón borra todo lo que se encuentre en el txt1, que es donde el usuario ingresa los números para realizar las operaciones que desee. Botón borrarResultado: Declaramos que el número ingresado debe ser double, seleccionamos la opción a utilizar y declaramos que el resultado debe ser igual a cero. Realiza la misma operación que el botón borrar, sólo que en este caso borramos todo lo que se encuentre en el lbl2, que es donde se muestran los resultados de las operaciones.