4. ¿Qué son los Clickers?
Se trata de unos dispositivos que posibilitan
obtener información de la audiencia de una
manera rápida y sencilla.
Permite crear encuestas y cuestionarios, para
posteriormente poder presentarlas a un público y
capturar sus respuestas en tiempo real.
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
5. Componentes Clickers
1. Múltiples tarjetas de respuestas (clickers)
2. Receptor USB para capturar y/o recoger las respuestas.
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
6. Los Clickers permiten
• Registrar la asistencia y las respuestas de los
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
participantes.
• Desarrollar diferentes tipos de preguntas, para conocer
la opiniones y las respuestas de los participantes en un
tema determinado.
• Crear encuestas que pueden ser utilizadas para el
cierre de un tema o contenido determinado.
7. Posibilidades
• Formular preguntas
Cuando se presenta un tema, se
pueden formular preguntas para
obtener información sobre la
comprensión de éste y el nivel de
atención en la actividad.
• Debates
A partir de las respuestas dadas,
se pueden iniciar debates en los
cuales todos los participantes
argumenten el porqué de éstas.
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
8. Posibilidades
• Conocimientos Previos
Una evaluación diagnóstica,
realizada al inicio de un curso o
tema, puede proporcionar
información sobre conocimientos
previos de los asistentes.
• Discusiones
Para fomentar las discusiones se
puede presentar un tema dividido
en varios apartados y realizar
preguntas sobre el apartado
presentado. Los asistentes pueden
analizar las posibles respuestas y
seleccionar una de ellas.
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
9. Objetivos de los Clickers
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
• Aumentar la
participación del alumno
• Incrementar su atención
durante la clase
• Realizar una evaluación
formativa
• Motivar a los alumnos
en clase
10. ¿Cómo instalar la aplicación?
Para realizar las encuestas se requiere la
aplicación informática Turning Point 5, la cual se
adapta a Microsoft Office PowerPoint permitiendo
crear, modificar y configurar las encuestas.
Esta aplicación se puede descargar gratis del sitio
web www.turningtechnologies.com en la sección
de descargas.
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
11. ¿Cómo instalar la aplicación?
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
12. ¿Cómo instalar la aplicación?
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
13. ¿Cómo instalar la aplicación?
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
14. ¿Cómo instalar la aplicación?
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
15. ¿Cómo instalar la aplicación?
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
16. ¿Cómo se construye una escuela con
TurningPoint?
Dar doble clic
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
17. ¿Cómo Se construye una
encuesta con TurningPoint?
Dar
clic
Nota: Si al abrir TurningPoint y seleccionar la primera opción (sondeo PowerPoint)
no cambia a color naranja, nos está indicando que PowerPoint no esta instalado.
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
18. ¿Cómo se construye una
encuesta?
En la nueva diapositiva aparecen dos
cuadros de texto y una gráfica.
En el segundo cuadro de texto se
presenta la primer respuesta, se da
ENTER y automáticamente se crea
la respuesta siguiente.
Dependiendo de la cantidad de respuestas se actualiza el grafico.
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
19. ¿Cómo se contruye una
encuesta con TurningPint?
1. Clic en la pestaña TurningPoint
2: Clic en Nuevo y seleccionar una de las dos opciones marcadas
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
20. Pregunta Tipo Falso/Verdadero
El software es la
parte física del
computador.
88%
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
A. Verdadero
B. Falso
Verdadero
Falso
13%
21. Pregunta Tipo Selección múltiple
La parte física del
computador es :
A. Software
B. Hardware
C. CPU
D. Ninguna de las anteriores
22%
56%
11% 11%
Software
Hardwaree
CPU
Ninguna de las anteriores
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
22. ¿Cómo se construye una
encuesta con TurningPoint?
Al lado derecho se activa una barra con herramientas
denominada «Preferencias de Diapositivas», es para darle
formato a la encuesta.
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
23. ¿Cómo se construye una
encuesta con TurningPoint?
1. Opciones de pregunta:
• Anónima: se activa dando
clic en el cuadro. Esta
función oculta la respuesta
dada por los clickers.
• Formato viñetas: cambia las
letras por números
• Contestaciones múltiples:
permite dar más de una
respuesta.
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
24. ¿Cómo se construye una
encuesta con TurningPoint?
2. Opciones de sondeo:
• Abrir autom. Sondeo:
inicia la sesión de
preguntas.
• Mostrar resultados: al
finalizar la evaluación
muestra el gráfico con
las respuestas dadas por
los participantes.
• Solo primera
contestación: solo toma
la primera respuesta
dada.
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
25. ¿Cómo se construye una
encuesta con TurningPoint?
3. Opciones de puntuación:
• Permite darle valor a las
respuestas.
• Calificar la mas rápida.
• Y seleccionar el número de
respuestas correctas.
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
26. Antes de iniciar la encuesta
1. Conecta el receptor USB
para establecer la
comunicación entre los
clickers y el computador.
2. Verifica que los clickers
tengan suficiente batería.
Basta con presionar cualquier
botón y observar que el led se
encienda varias veces.
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
27. Antes de iniciar la encuesta
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
3. Prueba que la
comunicación entre los
clickers y el computador
sea correcta.
Esto se realiza
presionando cualquier
botón de clicker y
verificando que el led
encienda una sola vez.
28. Antes de iniciar la encuesta
2. Damos clic en la opción «Mostrar/ocultar información de conexión»
representada con la antena para que nos muestre el canal para la
comunicación de los clickers con la PC.
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
29. ¿Cómo iniciar la encuesta con
TurningPoint?
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
3. Para configurar los clickers
en el canal deseado:
• Pulsamos el botón
Channel.
• Ingresamos el número
que nos muestra la
presentación.
• Nuevamente pulsamos el
botón Channel y listo,
esta configurado el canal
de clicker.
30. ¿Cómo iniciar la encuesta con
TurningPoint?
1. Para iniciar el ejercicio con el TurningPoint solo damos clic en
«Presentación con diapositivas».
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
31. ¿Qué es la cultura Ciudadana?
A. Es un deporte
B. Es una materia
C. Son las normas y los valores
compartidos por los
habitantes de una localidad
D. Es un elemento químico
E. Es un jabón
F. Es un desodorante
0% 0% 0% 0% 0% 0%
Es una materia
Es un deporte
Es un jabón
Es un desodorante
Es un elemento químico
Son las normas y los valore...
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
32. ¿Cómo visualizar los resultados?
Para visualizar los resultados al finalizar la encuesta, salimos de la
presentación y damos clic en Informes ubicado en la pestaña
TurningPoint.
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
33. ¿Cómo visualizar los resultados?
Al derecho seleccionamos Resultados por Participantes, y luego activan las
opciones de información que deseamos en los resultados.
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
34. ¿Cómo exportar los resultados en
Excel?
Luego de activar las opciones de información que deseamos en los resultados, damos
clic en Exportar y luego clic en Excel. Damos nombre a nuestro archivo, ubicación y
guardar ¡y listo!
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
35. Esquema de retroalimentación
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
Institución Educativa:
Fecha:
Hora:
Actividad: Clickers
Marque en le clicker la respuesta deseada teniendo en
cuenta la escala:
1. Muy deficiente 2. Deficiente 3. Suficiente 4. Bueno 5. Muy bueno.
36. Aspectos metodológicos del taller
1. Muy deficiente
2. Deficiente
3. Suficiente
4. Bueno
5. Muy bueno
0% 0%
Muy deficiente
Deficiente
Suficiente
Bueno
Muy bueno
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
75%
25%
0%
37. Uso adecuado de los recursos
1. Muy deficiente
2. Deficiente
3. Suficiente
4. Bueno
5. Muy bueno
0% 0%
Muy deficiente
Deficiente
0%
Suficiente
25%
Bueno
75%
Muy bueno
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
38. Cumplimiento de los objetivos
propuestos
1. Muy deficiente
2. Deficiente
3. Suficiente
4. Bueno
5. Muy bueno
0% 0%
Muy deficiente
Deficiente
0%
Suficiente
42%
Bueno
58%
Muy bueno
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
39. Responde a mis expectativas
1. Muy deficiente
2. Deficiente
3. Suficiente
4. Bueno
5. Muy bueno
0% 0%
Muy deficiente
Deficiente
Suficiente
Bueno
Muy bueno
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
83%
8% 8%
40. Es aplicable en mi actividad
1. Muy deficiente
2. Deficiente
3. Suficiente
4. Bueno
5. Muy bueno
0% 0%
Muy deficiente
Deficiente
Suficiente
Bueno
Muy bueno
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
83%
8% 8%
41. Instructor: dominio de la temática
1. Muy deficiente
2. Deficiente
3. Suficiente
4. Bueno
5. Muy bueno
0% 0%
Muy deficiente
Deficiente
Suficiente
Bueno
Muy bueno
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
75%
25%
0%
42. Pertinencia de los contenidos
1. Muy deficiente
2. Deficiente
3. Suficiente
4. Bueno
5. Muy bueno
0% 0%
Muy deficiente
Deficiente
0% 0%
Suficiente
Bueno
100%
Muy bueno
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
43. Uso adecuado del tiempo
1. Muy deficiente
2. Deficiente
3. Suficiente
4. Bueno
5. Muy bueno
0% 0%
Muy deficiente
Deficiente
0%
Suficiente
17%
Bueno
83%
Muy bueno
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades
44. En asocio con:
GRACIAS
Transformamos la Educación para crear Sueños y Oportunidades