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Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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Escenarios
de futuro:
da metrópole á
cidade dixital
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Filósofo
Director Editorial IED Madrid
Pedro Medina
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México DF
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São Paulo
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Bogotá
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Johannesburgo
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Yona Friedman. La città spaziale (1958-1962)
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Constant. New Babylon (1963)
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Ron Herron. Walking city (1964)
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Peter Cook. Plug-in city (1964)
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Superstudio. Monumento continuo (1970)
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GOTrip - Hover Car VW
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The Limits to Growth (1972)
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Hill Valley 21/10/2015. Back to the Future 2 (1989)
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W.C. Menzies. Things to come (1936)
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“Communication World”. W.C. Menzies. Things to come (1936)
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Telstar (1962)
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El inmediato futuro
• Max Planck Institute: tiempo crítico entre innovación, producción y comunicación
• IBM: cognitive computing (5 sentidos)
• Pew Research Center: Internet of Things, realidad aumentada, nuevos modos, big data-big
brother
• ONU: la sociedad del conocimiento en el centro (democratización del conocimiento,
comunicación de masas…)
• Fjord, Cambridge University, Windows, Apple, MIT…
• Quid, Unanimous, Incentive, Millenium Project
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Keywords
• Nuevas tecnologías de la comunicación
• Comunicación-comunidad
• Globalización de la esfera pública / privacidad
• Dinámicas colaborativas
• Nuevas comunidades
(creativa, de usuarios, participativas…)
• Lo común
• Nuevos “espacios” de decisión
• Big data & Analytics
• Privacidad
• Procesos globales
• ¿Gobernanza mundial?
• Uso de recursos más eficiente
• Sostenibilidad, valores sociales…
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Future Vision 2019. Microsoft (2011)
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Supermateriales
• Material Connexion
• Leitat
• GE Global Research: Ceramic Matrix Composites (CMCS)
• Graphenea, Avanzare: grafeno
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LG's bendy roll-up OLED screen
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Joris Laarman: MX3D
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La ciudad es un sistema dinámico que se
asienta sobre una base material y se mueve a
partir de las interacciones de sus habitantes.
Gracias a estas interacciones, la forma real de
la ciudad trasciende la mera configuración
física.
En un par de décadas, la red ha marcado un
cambio de ritmo en la producción de estos
intercambios y ahora forma parte de la lógica
cultural dominante trastocando las dinámicas
con las que configuramos nuestro entorno.
CCCB Lab
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Human Ecosystems Bologna. Post Urban City
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OSCArc Manifesto
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Street map de Graz
Visualización electrónica de la actividad de teléfonos móviles
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Diseñador
Director Creativo IED Madrid
Javier Maseda
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El futuro ya
está aquí
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¿Desde dónde
miramos al
futuro?
1. Movilidad
2. Conexión
3. Política
4. Diseño
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Movilidad
Repensar y rediseñar la forma de
movernos por la ciudad
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Nobody Walks in L.A.:
The Rise of Cars and the Monorails That Never Were
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• Como cambió la industria del automóvil la forma de moverse de los ciudadanos
• En los años 20 el coche cambió la forma de interactuar con la ciudad, así nacen
los Drive-Inn, los Mall y se populariza vivir en los suburbios
• Hasta 1940 LA era una ciudad en la que podías llegar a todas partes en tranvía
• En los años 40 importantes empresas de coches compraron los sistemas de
transporte público de LA y de muchas otras ciudades americanas
• Y empezaron a sustituir los tranvías eléctricos por autobuses fabricados por ellos
mismos
• Hasta llegar al punto que están hoy: cargarse el sistema de transporte público de
las ciudades americanas
• Todo esto se reproduce en el resto del mundo
• Las compañías de automóviles nos venden el individualismo de tener un coche y
los gobiernos subvencionan esa locura a costa de la salud de todos
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“It may shock you, but Americans spend more
than $2 trillion every year on car ownership — 
more money than we spend on food.
What’s even more staggering is that for all the
money we spend on them, the 250 million cars
in America are only occupied 4% of the time.
That’s the equivalent of 240 million of the 250
million cars being parked at all times.
For the most part, your car isn’t actually a
driving machine at all. It’s a parking machine.”
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• Por el coste anual de un coche puedes…
• Precio del coche, prorrateado en 5 años
• Gasolina
• Garaje
• Reparaciones
• Seguro
• Alquilar un taxi todos los días por valor de 10€
• Alquiler un coche 2 semanas en Navidad
• Alquilar un coche 1 semana en Semana Santa
• Alquilar un coche 1 mes en verano
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• Objetivo de Tesla:
• Construir un coche eléctrico asequible
• Business Plan, tres pasos:
• Construir, en cantidades reducidas, un
coche eléctrico muy caro para los muy
ricos
• Con los beneficios de ese coche,
construir un coche familiar de gama alta,
y producción media, pero más asequible
que pueda ser comprado por mucho
más público
• Esto financia la fase 3, que es conseguir
el coche asequible para el gran público y
producido en grandes cantidades
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Self-driving
electric cars
“Private car ownership needs to die”
John Zimmer. Lyft president
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Los coches sin conductor de Uber ya se están testando en Pittsburg
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Los coches sin conductor
de Uber ya se están
testando en Pittsburg
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Movilidad sostenible
Los medios de transporte de masas no
pasan por convertir los coches que
usamos en eléctricos
Tenemos que cambiar la forma de
movernos y los medios que usamos
para ello
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Ciudad
• Flotas de coches eléctricos, sin conductor, que podemos alquilar para movernos
por la ciudad
• Tranvías eléctricos que sustituyen a los autobuses
• Flotas de bicicletas de alquiler


Llegar a la ciudad
• Aumentar la capacidad, regularidad y alcance del transporte público
• CarShare, hasta hubs de proximidad donde se pueda coger el transporte público


Interestatal
• Nuevos medios de transporte tipo Hyperloop
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Tren alta velocidad vs Hyperloop
Comparativa tren de alta velocidad California High Speed Rail entre Los
Angeles y San Francisco:
• Coste propuesto de 68 billones de $ vs. 6,2 billones USD
• Velocidad media de 264 km/h. vs. 1.130 km/h
• Tiempo de recorrido de 2 horas y 38 minutos vs. 35 minutos
• Coste de un billete sencillo de 105 $ vs. 30 $
La versión sencilla de Hyperloop cuesta un 9% de lo que costará el tren de
alta velocidad propuesto, la versión grande de Hyperloop con capacidad de
transportar coches cuesta un 11%
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• Coches de gasolina
• Propiedad privada de los coches
• 96% del tiempo el coche aparcado
• Flotas de coches aparcados
• Espacio público ocupado por aparcamientos
• Ciudades diseñadas para los coches
• Coches eléctricos
• Alquiler del coche
• 96% del tiempo circulando
• Flotas de coches siempre circulando
• Espacio público recuperado para las personas
• Rediseñar la ciudad para las personas
Resumen movilidad
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Conexión
Connected City: The future Networked Society city,
which goes beyond the smart cities of today, has the
following characteristics: resilience, collaboration,
participation and mobility
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• Conectar a internet todos los aspectos de la ciudad:
• Elementos de urbanismo
• Movimiento de objetos y personas
• Clima, consumo de energía…
• Recoger esos datos en sistemas abiertos y estándar
• Es importante que el software que maneja datos públicos no sea privado
• Los datos en estos casos están reemplazando la voz de los ciudadanos
Las ciudades son inmensas fuentes de
datos, solamente tenemos que recogerlos,
interpretarlos y actuar en función de las
necesidades de los habitantes
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• Interpretación de los mismos mediante Inteligencia Artificial
• Es muy importante que esta inteligencia artificial sea pública y open source
• No queremos que nuestros datos estén en manos de empresas privadas
• Construir una ciudad virtual con los datos que leemos de la ciudad real
Las ciudades son inmensas fuentes de
datos, solamente tenemos que recogerlos,
interpretarlos y actuar en función de las
necesidades de los habitantes
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• La interpretación de los datos nos lleva a identificar patrones de comportamiento, que
pueden ser modificados en tiempo real
• Aquí es donde la ciudad se comunica con sus habitantes:
• Les dice dónde hay atascos
• Dónde el aire está más limpio, etc…
Las ciudades son inmensas fuentes de
datos, solamente tenemos que recogerlos,
interpretarlos y actuar en función de las
necesidades de los habitantes
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La ciudad modifica su comportamiento:
• Deriva el tráfico por calles menos transitadas
• Manipula señales de tráfico para hacer que este sea más rápido o más lento
• Los servicios ya no son fijos, son flexibles en función de la oferta y la demanda
• Ya que los buses son sin conductor, estos se pueden manejar al antojo de la ciudad
• Envía más buses urbanos a las zonas donde más se necesiten
• Los espacios ya no son inamovibles, pueden cambiar de función según la demanda de los
habitantes.
• Cierra carreteras para disfrute de sus habitantes cuando no tengan tráfico
La ciudad es un ser vivo que puede
modificar su comportamiento en función
de las necesidades de sus habitantes
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Resumen conexión
• Ciudad sin conexión
• Ciudad 100% conectada
• Ciudad inteligente
• Ciudad modifica su comportamiento
• Los servicios de la ciudad son flexibles
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Política
Política, participación ciudadana y nuevas tecnologías
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vTaiwan: Cyberpunk Frontier of Democracy
• 2014, “Movimiento del Girasol” similar a las “Primaveras árabes”, pero se define como un
movimiento de ciudadanos informados para conseguir un autogobierno participativo
• La comunidad hacker y Open Source, crean herramientas para comunicarse, compartir y discutir las
medidas a llevar a cabo durante las manifestaciones
• En 2016, miembros de la comunidad Open Source y el gobierno de Taiwán están colaborando para
crear nuevas tecnologías dedicadas a la discusión pública necesaria para el proceso democrático
de un país, con una democracia que tiene únicamente 30 años.
• El primer ministro de Taiwán ha dicho que todas las decisiones importantes del país pasen a través
de vTaiwan (Crowdsourcing Legislation)
• Liquid Democracy Platforms:
• https://www.loomio.org/ https://www.airesis.eu/ http://occupyhere.org/
vTaiwan
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¿Qué es vTaiwan y cómo funciona?
Originalmente se usaba como plataforma para aplicaciones de la economía de colaboración,
teletrabajo, crowdfounding, etc., pero en los últimos dos años se ha expandido en un proceso de 4
fases que integra tecnología, medios de comunicación y herramientas de discusión:
• Es una inteligencia artificial llamada pol.is (survey software ahora open source) usado para mejorar la
relación entre el gobierno y los ciudadanos incluyendo a estos en los procesos de la creación de
leyes
• Reuniones públicas que son emitidas en directo por internet y donde académicos y trabajadores
públicos responden a las preguntas del público
• Seguido por una reunión de los interesados con la sociedad y el gobierno, que también es
retransmitida públicamente
• Por último, el gobierno aprueba aquellas medidas acordadas por consenso, o en caso de no
hacerlo explica punto por punto sus motivos
vTaiwan
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¿Qué han hecho?
• Otro de los métodos de participación es un
programa de tv llamado Talk to Taiwan
• Regular la entrada de Uber en Taiwan
• Experimentan con VR y Wearables
• Para la retransmisión de las reuniones
HugVR (WebRTC)
vTaiwan
360 Meeting
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• Programa diseñado para mejorar los servicios del gobierno a través de la tecnología, conectar a los
habitantes de la ciudad y animar a la innovación entre el sector privado
• Recogiendo datos de todo tipo por la ciudad, mediante sensores
• Se encuentran con el problema de la privacidad y del derecho a la intimidad
Virtual Singapur
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Resumen política
• Participación ciudadana sólo en las elecciones
• No hay discusión
• Leyes por mayoría absoluta
• Sin tecnología y sin transparencia
• Participación ciudadana
• Discusión pública
• Leyes por consenso
• Tecnología, comunicación y Open Goverment
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Diseño
City UX* Design: Rediseñar la
experiencia de los usuarios
con la ciudad
* Es el proceso de aumentar la satisfacción del usuario al
interactuar con un servicio, mejorando la usabilidad, la
accesibilidad y la interacción del individuo con el producto
Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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Las ciudades son nerviosas, hostiles, insanas, debemos proveer a la
ciudad de una interfaz de usuario más humana, por eso todos los
puntos anteriores:
• Movilidad
• Conexión
• Política
Necesitan ser diseñados desde el punto de vista del usuario, de la
interacción con los habitantes de la ciudad
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Las ciudades actuales son como el PCs Necesitamos ciudades Mac
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Hacer la declaración de la renta
Entender los planos de los transportes públicos
Usar las webs de las instituciones públicas
Comunicarte con funcionarios o agentes de seguridad
Rediseñar las frustraciones actuales
Comprar en Amazon
Usar Google Maps
Usar un iPhone
Experiencia de atención al público
de un Apple Store
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El actual diseño de las ciudades está realizado por:
• Políticos
• Urbanistas
• Arquitectos
• Empresas
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¿Por qué diseñadores?
• Identifican, definen y resuelven problemas con un punto de vista centrado en el usuario
• Entienden a los usuarios, los escuchan, saben hacer las preguntas adecuadas, crean discusión en la
búsqueda de nuevas ideas.
• Diseñar para reflejar la diversidad de la gente:
• Los habitantes, los visitantes, los turistas
• Los nativos digitales y los mayores
• Los que tienen niveles socioeconómicos distintos
• Los que tienen minusvalías
• Las distintas culturas, nacionalidades, lenguas
• Hacer sencillo lo complejo, para que los servicios sean entendibles y usables
• Hacer que la experiencia de vivir o visitar una ciudad sea agradable, hacer la ciudad “user friendly”
Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
¿Para qué?
Rediseñar la interacción de los ciudadanos con una ciudad permanentemente conectada,
viva y que cambia en función de las necesidades
Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Smart City vs Smart Phone
Pensemos en la ciudad como en un Smart Phone que tiene que saber usarlo todo el mundo
Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Las ciudades pasarán
de estar centradas en
los coches a estar
centradas en los
usuarios
Hay que diseñar la
ciudad “user friendly”
para sus habitantes
Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
La ciudad se tiene que comunicar con sus usuarios de forma
efectiva

Hay que diseñar las señales, los paneles, los soportes para
una comunicación efectiva
Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Las ciudades van a
recoger datos, analizarlos
y actuar en tiempo real.

Hay que diseñar la
forma de mostrar los
datos, para que sean
entendidos por los
ciudadanos. Hay que
diseñar la interfaz del
usuario de la
interacción de la ciudad
con sus usuarios
Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
La forma de crear leyes, y la política en general, debe dar un
giro para escuchar a los ciudadanos

Hay que diseñar las herramientas para comunicar, compartir
y discutir las medidas que se convertirán en leyes
Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Los gobiernos deben ser transparentes y
sus datos ser abiertos y públicos

Hay que crear las herramientas para
presentar de forma entendible esos
datos a los habitantes de la ciudad
Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
La ciudad se convertirá en una
comunidad permanentemente
conectada

Hay que diseñar la red social
ciudadana para que permita la
interacción entre los
habitantes
Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
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Abierto, Compartido, Estándares, Open Source, Público!!!
No queremos privatizar nuestras ciudades
Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
¿Podremos construir la
ciudad del futuro?
Si seguimos haciendo las cosas como estamos acostumbrados, nos
quedaremos donde estamos, pero si empezamos a hacer cambios,
investigamos, innovamos y cambiamos las leyes para permitir el avance,
nos moveremos hacia una mejor forma de vivir en una ciudad en una
ciudad del futuro.
Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital
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futuro?
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  • 33. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 34. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 35. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 36. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 37. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 38. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Yona Friedman. La città spaziale (1958-1962)
  • 39. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Constant. New Babylon (1963)
  • 40. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Ron Herron. Walking city (1964)
  • 41. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Peter Cook. Plug-in city (1964)
  • 42. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Superstudio. Monumento continuo (1970)
  • 43. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 44. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 45. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 46. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 47. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 48. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 49. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 50. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 GOTrip - Hover Car VW
  • 51. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 The Limits to Growth (1972)
  • 52. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Hill Valley 21/10/2015. Back to the Future 2 (1989)
  • 53. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 54. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 W.C. Menzies. Things to come (1936)
  • 55. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 “Communication World”. W.C. Menzies. Things to come (1936)
  • 56. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Telstar (1962)
  • 57. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 58. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 59. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 60. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 61. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 62. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 El inmediato futuro • Max Planck Institute: tiempo crítico entre innovación, producción y comunicación • IBM: cognitive computing (5 sentidos) • Pew Research Center: Internet of Things, realidad aumentada, nuevos modos, big data-big brother • ONU: la sociedad del conocimiento en el centro (democratización del conocimiento, comunicación de masas…) • Fjord, Cambridge University, Windows, Apple, MIT… • Quid, Unanimous, Incentive, Millenium Project
  • 63. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 64. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 65. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 66. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Keywords • Nuevas tecnologías de la comunicación • Comunicación-comunidad • Globalización de la esfera pública / privacidad • Dinámicas colaborativas • Nuevas comunidades (creativa, de usuarios, participativas…) • Lo común • Nuevos “espacios” de decisión • Big data & Analytics • Privacidad • Procesos globales • ¿Gobernanza mundial? • Uso de recursos más eficiente • Sostenibilidad, valores sociales…
  • 67. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Future Vision 2019. Microsoft (2011)
  • 68. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Supermateriales • Material Connexion • Leitat • GE Global Research: Ceramic Matrix Composites (CMCS) • Graphenea, Avanzare: grafeno
  • 69. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 70. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 LG's bendy roll-up OLED screen
  • 71. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 72. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 73. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 74. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Joris Laarman: MX3D
  • 75. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 76. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 77. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 78. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 79. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 80. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 81. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 82. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 La ciudad es un sistema dinámico que se asienta sobre una base material y se mueve a partir de las interacciones de sus habitantes. Gracias a estas interacciones, la forma real de la ciudad trasciende la mera configuración física. En un par de décadas, la red ha marcado un cambio de ritmo en la producción de estos intercambios y ahora forma parte de la lógica cultural dominante trastocando las dinámicas con las que configuramos nuestro entorno. CCCB Lab
  • 83. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 84. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 85. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 86. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 87. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 88. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 89. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 90. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Human Ecosystems Bologna. Post Urban City
  • 91. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 92. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 93. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 94. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 95. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 96. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 97. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 98. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 OSCArc Manifesto
  • 99. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Street map de Graz Visualización electrónica de la actividad de teléfonos móviles
  • 100. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 101. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 102. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 103. Diseñador Director Creativo IED Madrid Javier Maseda
  • 104. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 El futuro ya está aquí
  • 105. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 106. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 107. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 108. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 109. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 110. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 ¿Desde dónde miramos al futuro? 1. Movilidad 2. Conexión 3. Política 4. Diseño
  • 111. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Movilidad Repensar y rediseñar la forma de movernos por la ciudad
  • 112. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Nobody Walks in L.A.: The Rise of Cars and the Monorails That Never Were
  • 113. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 • Como cambió la industria del automóvil la forma de moverse de los ciudadanos • En los años 20 el coche cambió la forma de interactuar con la ciudad, así nacen los Drive-Inn, los Mall y se populariza vivir en los suburbios • Hasta 1940 LA era una ciudad en la que podías llegar a todas partes en tranvía • En los años 40 importantes empresas de coches compraron los sistemas de transporte público de LA y de muchas otras ciudades americanas • Y empezaron a sustituir los tranvías eléctricos por autobuses fabricados por ellos mismos • Hasta llegar al punto que están hoy: cargarse el sistema de transporte público de las ciudades americanas • Todo esto se reproduce en el resto del mundo • Las compañías de automóviles nos venden el individualismo de tener un coche y los gobiernos subvencionan esa locura a costa de la salud de todos
  • 114. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 115. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 “It may shock you, but Americans spend more than $2 trillion every year on car ownership —  more money than we spend on food. What’s even more staggering is that for all the money we spend on them, the 250 million cars in America are only occupied 4% of the time. That’s the equivalent of 240 million of the 250 million cars being parked at all times. For the most part, your car isn’t actually a driving machine at all. It’s a parking machine.”
  • 116. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 • Por el coste anual de un coche puedes… • Precio del coche, prorrateado en 5 años • Gasolina • Garaje • Reparaciones • Seguro • Alquilar un taxi todos los días por valor de 10€ • Alquiler un coche 2 semanas en Navidad • Alquilar un coche 1 semana en Semana Santa • Alquilar un coche 1 mes en verano
  • 117. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 118. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 • Objetivo de Tesla: • Construir un coche eléctrico asequible • Business Plan, tres pasos: • Construir, en cantidades reducidas, un coche eléctrico muy caro para los muy ricos • Con los beneficios de ese coche, construir un coche familiar de gama alta, y producción media, pero más asequible que pueda ser comprado por mucho más público • Esto financia la fase 3, que es conseguir el coche asequible para el gran público y producido en grandes cantidades
  • 119. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 120. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Self-driving electric cars “Private car ownership needs to die” John Zimmer. Lyft president
  • 121. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Los coches sin conductor de Uber ya se están testando en Pittsburg
  • 122. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Los coches sin conductor de Uber ya se están testando en Pittsburg
  • 123. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Movilidad sostenible Los medios de transporte de masas no pasan por convertir los coches que usamos en eléctricos Tenemos que cambiar la forma de movernos y los medios que usamos para ello
  • 124. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Ciudad • Flotas de coches eléctricos, sin conductor, que podemos alquilar para movernos por la ciudad • Tranvías eléctricos que sustituyen a los autobuses • Flotas de bicicletas de alquiler 
 Llegar a la ciudad • Aumentar la capacidad, regularidad y alcance del transporte público • CarShare, hasta hubs de proximidad donde se pueda coger el transporte público 
 Interestatal • Nuevos medios de transporte tipo Hyperloop
  • 125. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 126. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 127. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 128. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Tren alta velocidad vs Hyperloop Comparativa tren de alta velocidad California High Speed Rail entre Los Angeles y San Francisco: • Coste propuesto de 68 billones de $ vs. 6,2 billones USD • Velocidad media de 264 km/h. vs. 1.130 km/h • Tiempo de recorrido de 2 horas y 38 minutos vs. 35 minutos • Coste de un billete sencillo de 105 $ vs. 30 $ La versión sencilla de Hyperloop cuesta un 9% de lo que costará el tren de alta velocidad propuesto, la versión grande de Hyperloop con capacidad de transportar coches cuesta un 11%
  • 129. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 • Coches de gasolina • Propiedad privada de los coches • 96% del tiempo el coche aparcado • Flotas de coches aparcados • Espacio público ocupado por aparcamientos • Ciudades diseñadas para los coches • Coches eléctricos • Alquiler del coche • 96% del tiempo circulando • Flotas de coches siempre circulando • Espacio público recuperado para las personas • Rediseñar la ciudad para las personas Resumen movilidad
  • 130. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Conexión Connected City: The future Networked Society city, which goes beyond the smart cities of today, has the following characteristics: resilience, collaboration, participation and mobility
  • 131. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 • Conectar a internet todos los aspectos de la ciudad: • Elementos de urbanismo • Movimiento de objetos y personas • Clima, consumo de energía… • Recoger esos datos en sistemas abiertos y estándar • Es importante que el software que maneja datos públicos no sea privado • Los datos en estos casos están reemplazando la voz de los ciudadanos Las ciudades son inmensas fuentes de datos, solamente tenemos que recogerlos, interpretarlos y actuar en función de las necesidades de los habitantes
  • 132. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 • Interpretación de los mismos mediante Inteligencia Artificial • Es muy importante que esta inteligencia artificial sea pública y open source • No queremos que nuestros datos estén en manos de empresas privadas • Construir una ciudad virtual con los datos que leemos de la ciudad real Las ciudades son inmensas fuentes de datos, solamente tenemos que recogerlos, interpretarlos y actuar en función de las necesidades de los habitantes
  • 133. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 • La interpretación de los datos nos lleva a identificar patrones de comportamiento, que pueden ser modificados en tiempo real • Aquí es donde la ciudad se comunica con sus habitantes: • Les dice dónde hay atascos • Dónde el aire está más limpio, etc… Las ciudades son inmensas fuentes de datos, solamente tenemos que recogerlos, interpretarlos y actuar en función de las necesidades de los habitantes
  • 134. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 La ciudad modifica su comportamiento: • Deriva el tráfico por calles menos transitadas • Manipula señales de tráfico para hacer que este sea más rápido o más lento • Los servicios ya no son fijos, son flexibles en función de la oferta y la demanda • Ya que los buses son sin conductor, estos se pueden manejar al antojo de la ciudad • Envía más buses urbanos a las zonas donde más se necesiten • Los espacios ya no son inamovibles, pueden cambiar de función según la demanda de los habitantes. • Cierra carreteras para disfrute de sus habitantes cuando no tengan tráfico La ciudad es un ser vivo que puede modificar su comportamiento en función de las necesidades de sus habitantes
  • 135. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Resumen conexión • Ciudad sin conexión • Ciudad 100% conectada • Ciudad inteligente • Ciudad modifica su comportamiento • Los servicios de la ciudad son flexibles
  • 136. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Política Política, participación ciudadana y nuevas tecnologías
  • 137. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 vTaiwan: Cyberpunk Frontier of Democracy • 2014, “Movimiento del Girasol” similar a las “Primaveras árabes”, pero se define como un movimiento de ciudadanos informados para conseguir un autogobierno participativo • La comunidad hacker y Open Source, crean herramientas para comunicarse, compartir y discutir las medidas a llevar a cabo durante las manifestaciones • En 2016, miembros de la comunidad Open Source y el gobierno de Taiwán están colaborando para crear nuevas tecnologías dedicadas a la discusión pública necesaria para el proceso democrático de un país, con una democracia que tiene únicamente 30 años. • El primer ministro de Taiwán ha dicho que todas las decisiones importantes del país pasen a través de vTaiwan (Crowdsourcing Legislation) • Liquid Democracy Platforms: • https://www.loomio.org/ https://www.airesis.eu/ http://occupyhere.org/ vTaiwan
  • 138. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 ¿Qué es vTaiwan y cómo funciona? Originalmente se usaba como plataforma para aplicaciones de la economía de colaboración, teletrabajo, crowdfounding, etc., pero en los últimos dos años se ha expandido en un proceso de 4 fases que integra tecnología, medios de comunicación y herramientas de discusión: • Es una inteligencia artificial llamada pol.is (survey software ahora open source) usado para mejorar la relación entre el gobierno y los ciudadanos incluyendo a estos en los procesos de la creación de leyes • Reuniones públicas que son emitidas en directo por internet y donde académicos y trabajadores públicos responden a las preguntas del público • Seguido por una reunión de los interesados con la sociedad y el gobierno, que también es retransmitida públicamente • Por último, el gobierno aprueba aquellas medidas acordadas por consenso, o en caso de no hacerlo explica punto por punto sus motivos vTaiwan
  • 139. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 ¿Qué han hecho? • Otro de los métodos de participación es un programa de tv llamado Talk to Taiwan • Regular la entrada de Uber en Taiwan • Experimentan con VR y Wearables • Para la retransmisión de las reuniones HugVR (WebRTC) vTaiwan 360 Meeting
  • 140. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 • Programa diseñado para mejorar los servicios del gobierno a través de la tecnología, conectar a los habitantes de la ciudad y animar a la innovación entre el sector privado • Recogiendo datos de todo tipo por la ciudad, mediante sensores • Se encuentran con el problema de la privacidad y del derecho a la intimidad Virtual Singapur
  • 141. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016
  • 142. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Resumen política • Participación ciudadana sólo en las elecciones • No hay discusión • Leyes por mayoría absoluta • Sin tecnología y sin transparencia • Participación ciudadana • Discusión pública • Leyes por consenso • Tecnología, comunicación y Open Goverment
  • 143. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Diseño City UX* Design: Rediseñar la experiencia de los usuarios con la ciudad * Es el proceso de aumentar la satisfacción del usuario al interactuar con un servicio, mejorando la usabilidad, la accesibilidad y la interacción del individuo con el producto
  • 144. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Las ciudades son nerviosas, hostiles, insanas, debemos proveer a la ciudad de una interfaz de usuario más humana, por eso todos los puntos anteriores: • Movilidad • Conexión • Política Necesitan ser diseñados desde el punto de vista del usuario, de la interacción con los habitantes de la ciudad
  • 145. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Las ciudades actuales son como el PCs Necesitamos ciudades Mac
  • 146. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Hacer la declaración de la renta Entender los planos de los transportes públicos Usar las webs de las instituciones públicas Comunicarte con funcionarios o agentes de seguridad Rediseñar las frustraciones actuales Comprar en Amazon Usar Google Maps Usar un iPhone Experiencia de atención al público de un Apple Store
  • 147. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 El actual diseño de las ciudades está realizado por: • Políticos • Urbanistas • Arquitectos • Empresas
  • 148. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 ¿Por qué diseñadores? • Identifican, definen y resuelven problemas con un punto de vista centrado en el usuario • Entienden a los usuarios, los escuchan, saben hacer las preguntas adecuadas, crean discusión en la búsqueda de nuevas ideas. • Diseñar para reflejar la diversidad de la gente: • Los habitantes, los visitantes, los turistas • Los nativos digitales y los mayores • Los que tienen niveles socioeconómicos distintos • Los que tienen minusvalías • Las distintas culturas, nacionalidades, lenguas • Hacer sencillo lo complejo, para que los servicios sean entendibles y usables • Hacer que la experiencia de vivir o visitar una ciudad sea agradable, hacer la ciudad “user friendly”
  • 149. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 ¿Para qué? Rediseñar la interacción de los ciudadanos con una ciudad permanentemente conectada, viva y que cambia en función de las necesidades
  • 150. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Smart City vs Smart Phone Pensemos en la ciudad como en un Smart Phone que tiene que saber usarlo todo el mundo
  • 151. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Las ciudades pasarán de estar centradas en los coches a estar centradas en los usuarios Hay que diseñar la ciudad “user friendly” para sus habitantes
  • 152. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 La ciudad se tiene que comunicar con sus usuarios de forma efectiva
 Hay que diseñar las señales, los paneles, los soportes para una comunicación efectiva
  • 153. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Las ciudades van a recoger datos, analizarlos y actuar en tiempo real.
 Hay que diseñar la forma de mostrar los datos, para que sean entendidos por los ciudadanos. Hay que diseñar la interfaz del usuario de la interacción de la ciudad con sus usuarios
  • 154. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 La forma de crear leyes, y la política en general, debe dar un giro para escuchar a los ciudadanos
 Hay que diseñar las herramientas para comunicar, compartir y discutir las medidas que se convertirán en leyes
  • 155. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Los gobiernos deben ser transparentes y sus datos ser abiertos y públicos
 Hay que crear las herramientas para presentar de forma entendible esos datos a los habitantes de la ciudad
  • 156. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 La ciudad se convertirá en una comunidad permanentemente conectada
 Hay que diseñar la red social ciudadana para que permita la interacción entre los habitantes
  • 157. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 ® La revolución se ha privatizadoLos mayores avances tecnológicos y sociales están provocados por empresas privadas
  • 158. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Uber y lyft en movilidad y coches autónomos
  • 159. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Tesla en coches eléctricos y baterías
  • 160. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 AirBnb ha cambiado la forma de viajar
  • 161. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Space X y Blue Origins nos va a llevar a Marte
  • 162. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 HyperLoop, la mayor revolución en el transporte, se está desarrollando por empresas privadas
  • 163. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Inteligencia Artificial, los líderes son Google, IBM, Microsoft…
  • 164. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 Diseño & Código Abierto Abierto, Compartido, Estándares, Open Source, Público!!! No queremos privatizar nuestras ciudades
  • 165. Escenarios de futuro: da metrópole á cidade dixital Pedro Medina & Javier Maseda, TekFest 2016 ¿Podremos construir la ciudad del futuro? Si seguimos haciendo las cosas como estamos acostumbrados, nos quedaremos donde estamos, pero si empezamos a hacer cambios, investigamos, innovamos y cambiamos las leyes para permitir el avance, nos moveremos hacia una mejor forma de vivir en una ciudad en una ciudad del futuro.
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