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INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
“TRABAJO ACADEMICO”
NOMBRE DEL TITULAR:PRUDENCIO PACHECO HERNÁNDEZ
ASIGNATURA: HERRAMIENTAS PARA LA BUSQUEDA DE
INFORMACIÓN
MATRICULA: 17010266
GRUPO: 2
DOCENTE:LIC.IRMA VERONICA ORDUÑO BORQUES
FECHA: NOVIEMBRE 2017
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA INTERCULTURAL DE SINALOA
1. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
2. TIPOS DE COMPUTADORAS
3. HARDWARE
4. SOFTWARE
5. MEMORIA RAM
6. MEMORIA ROM
7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
8. DISPOSITIVOS DE SALIDA
9. UNIDADES DE MEDIDA EN COMPUTADORA
10. PROCESAMIENTO FRECUENTE DE TRANSMICIÓN
11. TIPOS DE REDES
12. INTERNET
13. TIPOS DE TOPOLOGIAS
14. TIPOS DE INTERNET
15. TIPOS DE TECLADOS
16. MS-DOS
17. QUE ES UN PROTOCOLO
18. DIRECCION IP
19. TIPOS DE NAVEGADORES
20. DIFERENCIA ENTRE NAVEGADORES
21. TIPOS DE INVESTIGACIÓN
22. TIPOS Y METODOS DE INVESTIGACIÓN
23. EL METODO DE INDUCCIÓN INCLOMPLETA PUEDEN SER
DE DOS CLASES
24. TECNICAS DE INVESTIGACIÓN
25. TECNICAS Y PASOS DE INVESTIGACIÓN
26. ¿QUE SON LOS DATOS?
27. ¿QUE ES LA INFORMACIÓN?
28. ¿QUE ES EL CONOCIMIENTO
29. COMPETENCIAS EN INFORMACIÓN
30. ¿QUE ES EL PLAGIO?
31. ¿QUE ES ETICA PROFECIONAL?
32. ¿QUE ES ETICA EMPRESARIAL?
33. ¿QUE ES PROPIEDAD INTELECTUAL?
34. ¿QUE ES UN TRABAJO ACADEMICO?
35. ¿QUE SON LAS CITAS?
INDICE
Una computadora es un sistema digital con tecnología
microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un
grupo de instrucciones denominado programa.
¿Qué es una computadora?
TIPOS DE COMPUTADORA
Computadora analógica: Puede entregar la solución
muy rápidamente. Pero tiene el inconveniente que, al
cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar la
circuitería (cambiar el hardware).
Computadora digital: están situadas en dispositivos
inestables que solo puede tomar uno de dos valores
posibles “1” ó “2” tiene como ventaja, él poder ejecutar
diferentes programas, para diferentes problemas, sin
tener necesidad de modificar físicamente la máquina.
Está integrado por los componentes físicos de la
computadora.
HARDWARE
La palabra software se utiliza para designar a la parte
lógica de la computadora, se llama parte lógica al
conjunto de programas que se emplea para dirigir y
controlar el funcionamiento de la máquina.
Se clasifica en dos grandes grupos.
Él software de sistema: y el de aplicación
software de sistemas está formado por los programas que
se encarga de controlar, coordinar y gestionar todos los
eventos con el hardware de la computadora.
El software de aplicación: es el conjunto de programas
que utilizan los usuarios para trabajar con la computadora
software
MEMORIA RAM
Memoria RAM o memoria principal es la memoria de acceso aleatorio
en la que se guarda instrucciones y datos de programas para que la
CPU pueda acceder a ellos directamente a través del bus de datos
externos de alta velocidad.
 Es de acceso aleatorio, puesto que se puede ir directamente a
una determinada posición de la memoria sin pasar alas interiores.
 El volátil ya que cuando se apaga la computadora se borra todo su
contenido.
 Es de lectura/escritura, es decir, se puede leer los datos que tiene
almacenados y escribir en ellas nuevos datos o resultados.
MEMORIA ROM
Se define como la memoria solo de lectura.
Tiene las siguientes características
 Es una memoria permanente, es decir, no se borra al
apagar la computadora.
 Contiene instrucciones básicas para el funcionamiento
de la máquina y para las operaciones de entrada/salida
(en inglés, Basic input output system, bios).
 Entre estas instrucciones se encuentra la rutina de
arranque, que se encargue de indicar al hardware los
pasos para indicar el estado de los componentes de la
computadora y cargar el sistema operativo para
empezar a trabajar.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Los dispositivos de entrada incorporan la
información en la unidad del sistema del
PC.
El teclado
Mouse
Micrófono
Web cam
Lápiz óptico
Escáner
Escáner de códigos de barras
Joystick
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos son aquellos que reciben
información de la computadora su función
es eminentemente receptora e
imposibilidades para enviar información.
El monitor
Impresora
Parlantes
Plotter:
Videbeam o video proyector
UNIDADES DE MEDIDA EN COMPUTADORA
PROCESAMIENTO FRECUENTES DE TRANSMISIÓN
La velocidad de procesamiento de un procesador se mide
en megahercios.
Un megahercio es igual a un millón de hercios.
Un hercio (o hertzio o herz) es una unidad de frecuencia
que equivale a un ciclo o repetición de un evento por
segundo. Esto, en palabras simples, significa que un
procesador que trabaje a una velocidad de 500
megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos
por segundo.
TIPOS DE REDES
Red de área local (LAN): una red que se limita a un área
especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un
solo edificio, una nave, o un avión
de su diversa localización física. Con esto, se pueden
lógicamente agrupar
Red de área metropolitana (MAN): una red que conecta
las redes de un área dos o más locales juntos pero no
extiende más allá de los límites de la ciudad inmediata, o
del Área metropolitana. Los enrutadores (Routers)
múltiples, los interruptores (Switch) y los cubos están
conectados para crear a una MAN.
Red de área amplia (WAN): es una red de
comunicaciones de datos que cubre un área geográfica
relativamente amplia y que utiliza a menudo las
instalaciones de transmisión proporcionadas por los
portadores comunes, tales como compañías del teléfono.
INTERNET
Internet es un conjunto
descentralizado de redes de
comunicación interconectadas
que utilizan la familia de
protocolos TCP/IP, que las redes
físicas hegarantizandoterogéneas
que la componen funcionen como
una Red lógica única, de alcance
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TIPOS DE TOPOLOGIAS
TIPOS DE INTERNET
Internet es una red de redes: que permite que exista
interconexión entre diversas computadoras de manera
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ENTRE LAS VENTAJAS MÁS IMPORTANTES
ENCONTRAMOS QUE INTERNET:
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alrededor del mundo, a una fracción del coste de una
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Es posible encontrar de la misma forma información mala,
desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo)
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Genera una gran dependencia o vicio del internet,
descuidándote de muchas cosas personales o laborales.
TIPOS DE TECLADOS
Teclado multimedia
Es un teclado normal, al cual
se le agregan botones
referentes a el uso del CD-
ROM y programas multimedia
de la compradora
Teclado flexible
Teclado inalámbrico
Teclado ergonómico
Teclado braille
Teclado virtual
Teclado touch
MS-DOS
MS-DOS fue un sistema
operativo para PC creado por la
empresa Microsoft a partir de QDOS y utilizado
en sus inicios principalmente por las
computadoras fabricadas por IBM.
además de un sistema operativo, un conjunto de
programas que nos permiten manipular
información contenida en discos, de esta forma
podemos trabajar con facilidad, comodidad y
rapidez con estos
A lo largo del tiempo Microsoft ha ido mejorando
el DOS, desde su primera versión el 1981.
QUE ES UN PROTOCOLO
Un protocolo es un método estándar
que permite la comunicación entre
procesos (que potencialmente se
ejecutan en diferentes equipos), es
decir, es un conjunto de reglas y
procedimientos que deben respetarse
para el envío y la recepción de datos a
través de una red. Existen diversos
protocolos de acuerdo a cómo se
espera que sea la comunicación.
DIRECCIÓN IP
Una dirección IP, en este marco, es un número que permite la identificación de
una interfaz en red de una computadora(ordenador), un teléfono inteligente u
otro dispositivo que usa el mencionado protocolo. Esta dirección puede
ser estática o dinámica.
TIPOS DE NAVEGADORES
Respecto a la estabilidad, por lo
general a la hora de navegar lo hago
con varias pestañas a la vez, utilizo
mi correo (Gail), lector de feeds,
homebanking, fotos online (Picasa),
sitios de videos, planillas de cálculo
online, noticias, foros y redes
sociales.
Google Chrome es un
navegador web desarrollado
por Google y compilado en
base a componentes de
código abierto como el motor
de rende rizado de Web Kit y
su estructura de desarrollo de
aplicaciones (Framework).
GOOGLE CHROME,INTERNET EXPLORER,
El navegador internet Explorer
interpreta el código, HTML
generalmente, en el que está
escrita la página web y lo presenta
en pantalla permitiendo al usuario
interactuar con su contenido y
navegar hacia otros lugares de la
red mediante enlaces o
hipervínculos.
. Firefox es un navegador multiplataforma
y está disponible en varias versiones de
Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux
y algunos sistemas basados en Unix. Su
Fuentes software libre, publicado bajo una
triple licencia GPL/LGPL/MPL.
MOZILLA FIREFOX, OPERA
. El navegador OPERA es reconocido
por su gran velocidad, seguridad,
soporte de estándares (especialmente
CSS), tamaño reducido,
internacionalidad y constante
innovación.
TIPOS DE INVESTIGACIÓN
TIPOS Y METODOS DE INVESTIGACIÓN
El método es considerado el camino para alcanzar una meta. Para ello se realiza una determinada serie de
pasos o técnicas, de manera repetida de tal forma que pueda ser realizada innumerable cantidad de veces
para alcanzar el objetivo deseado de manera reiterada.
1. Métodos empíricos de la Investigación
Científica.
2. Método de la observación científica
3. El método experimental
4. Las diversas clases de métodos de
investigación. los métodos lógicos y los
empíricos.
5. Método lógico deductivo
6. Método deductivo indirecto – inferencia o
conclusión mediata - formal.
7. Método hipotético-deductivo
8. Método lógico inductivo
EL MÉTODO DE INDUCCIÓN INCOMPLETA PUEDE SER DE DOS CLASES
1. Método de inducción por simple enumeración o conclusión probable. Es
un método utilizado en objetos de investigación cuyos elementos son muy
grandes o infinitos.
2. Método de inducción científica. Se estudian los caracteres y/o conexiones
necesarias del objeto de investigación, relaciones de causalidad, entre otros.
TECNICAS DE INVESTIGACIÓN
La técnica es indispensable en el proceso de la investigación científica, ya que integra la estructura por medio
de la cual se organiza la investigación, La técnica pretende los siguientes objetivos:
 Ordenar las etapas de la investigación.
 Aportar instrumentos para manejar la información.
 Llevar un control de los datos.
 Orientar la obtención de conocimientos.
ESTOS PASOS SE APLICACAN EN:
• La entrevista
• La encuesta
• El Fichaje
• El cuestionario
• el test
TÉCNICAS Y PASOS DE INVESTIGACIÓN
Las técnicas son los procedimientos e instrumentos que utilizamos para acceder al
conocimiento. Encuestas, entrevistas, observaciones y todo lo que se deriva de ellas.
Los pasos de la investigación han de ser los siguientes:
1-Tema.
2-Delimitación del tema.
3-Formulación del problema.
4-Reducción del problema a nivel empírico.
5-Determinación de las unidades de análisis-Recolección de datos.
6-Análisis de datos.
7-Informe final.
¿QUE SON LOS DATOS?
Se conoce que la palabra Datos proviene
del latín “Dtum” cuyo significado es “lo que
se da”. Los datos son la representación
simbólica, bien sea mediante números o
letras de una recopilación de información la
cual puede ser cualitativa o cuantitativa,
que facilitan la deducción de una
investigación o un hecho.
¿QUE ES LA INFORMACIÓN?
La información está
constituida por un grupo
de datos ya supervisados
y ordenados, que sirven
para construir un mensaje
basado en un cierto
fenómeno o diferente. La
información permite
resolver problemas y
tomar decisiones, ya que
su aprovechamiento
racional es la base
del conocimiento.
¿QUE ES EL CONOCIMIENTO?
El conocimiento es un conjunto de
información almacenada mediante
la experiencia o el aprendizaje (a
posteriori), o a través de
la introspección (a priori). En el sentido
más amplio del término, se trata de la
posesión de múltiples datos
interrelacionados que, al ser tomados por
sí solos, poseen un menor valor
cualitativo.
COMPETENCIAS EN INFORMACIÓN
Las competencias en información (CI) son el conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y
conductas que capacitan a los individuos para reconocer cuándo necesitan información, dónde
localizarla, cómo evaluar su idoneidad y darle el uso adecuado de acuerdo con el problema que
se les plantea.
 El estudiante busca la información que necesita.
 El estudiante analiza y selecciona la información de manera eficiente.
 El estudiante organiza la información adecuadamente.
¿QUE ES EL PLAGIO?
El plagio se pasea todos los días y a toda
hora por salones de clase, oficinas,
entidades públicas y privadas y hasta en
los escritorios de inventores. Los
estudiosos del tema señalan a dos
culpables: La pereza y el internet.
Recursos Relacionados
 Cómo identificar dólares falsos
 Guía para alcanzar el éxito en la
universidad
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¿QUE ES ÉTICA PROFECIONAL?
Los términos ética profesional hacen referencia
al conjunto de normas y valores que hacen y mejoran
al desarrollo de las actividades profesionales.
La ética profesional es la encargada de ir marcando
las pautas éticas del desarrollo laboral mediante
valores universales que posee cada ser humano. Ya
que ésta implica la práctica de valores como la
responsabilidad, puntualidad, estudio, constancia,
carácter, concentración, formación, discreción, entre
otras.
¿QUE ES ETICA EMPRESARIAL?
La ética profesional proviene del concepto
de ética empresarial, la cual establece
cómo deberían ser las condiciones en las
que un ser humano se relacione con su
entorno. Es importante que el profesional
ofrezca un servicio justo y que realice una
buena labor, es lo que corresponde y que
resulta bien para los clientes.
¿QUE ES PROPIEDAD DE INTELECTUAL?
De acuerdo a la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual, que es un organismo especializado
del sistema de organizaciones de las Naciones Unidas, la definición de "propiedad intelectual tiene que
ver con las creaciones de la mente:
se divide en dos categorías:
• Propiedad Industrial
• Derecho de Autor
¿QUE ES TRABAJO ACADEMICO?
Todo estudiante se enfrenta a la realización de un trabajo académico porque
muchos profesores consideran que es una parte esencial de su forma de evaluar
a los alumnos así que no hay más remedio que ponerse a ello.
- La extensión de los trabajos. Dependiendo del tipo de trabajo, nos solemos
encontrar con una extensión aproximada de entre 10 y 40 páginas.
La originalidad. Un trabajo académico debe constar de unas ideas, conceptos y
el desarrollo de éstos partiendo de una base propia de la persona que lo escribe.
Pero no podemos basarnos sólo en nuestros propios conocimientos.
¿QUE SON LAS CITAS?
Las citas son las referencias de otros autores para dar crédito de sus
ideas en el documento que se elabora.
Existen dos bloques marcados : Las citas textuales y las
bibliográficas.
Citas textuales
, las citas textuales cuando las escribimos siempre deben ir entre
comillas y si es posible citar al pie de página la fuente de la cual fue
extraída siguiendo ciertas normas aceptadas internacionalmente.
Citas bibliográficas
La cita bibliográfica es el conjunto de elementos que describen una
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Diapositivas de herramientas del trabajo academico

  • 1. INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES “TRABAJO ACADEMICO” NOMBRE DEL TITULAR:PRUDENCIO PACHECO HERNÁNDEZ ASIGNATURA: HERRAMIENTAS PARA LA BUSQUEDA DE INFORMACIÓN MATRICULA: 17010266 GRUPO: 2 DOCENTE:LIC.IRMA VERONICA ORDUÑO BORQUES FECHA: NOVIEMBRE 2017 UNIVERSIDAD AUTÓNOMA INTERCULTURAL DE SINALOA
  • 2. 1. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? 2. TIPOS DE COMPUTADORAS 3. HARDWARE 4. SOFTWARE 5. MEMORIA RAM 6. MEMORIA ROM 7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA 8. DISPOSITIVOS DE SALIDA 9. UNIDADES DE MEDIDA EN COMPUTADORA 10. PROCESAMIENTO FRECUENTE DE TRANSMICIÓN 11. TIPOS DE REDES 12. INTERNET 13. TIPOS DE TOPOLOGIAS 14. TIPOS DE INTERNET 15. TIPOS DE TECLADOS 16. MS-DOS 17. QUE ES UN PROTOCOLO 18. DIRECCION IP 19. TIPOS DE NAVEGADORES 20. DIFERENCIA ENTRE NAVEGADORES 21. TIPOS DE INVESTIGACIÓN 22. TIPOS Y METODOS DE INVESTIGACIÓN 23. EL METODO DE INDUCCIÓN INCLOMPLETA PUEDEN SER DE DOS CLASES 24. TECNICAS DE INVESTIGACIÓN 25. TECNICAS Y PASOS DE INVESTIGACIÓN 26. ¿QUE SON LOS DATOS? 27. ¿QUE ES LA INFORMACIÓN? 28. ¿QUE ES EL CONOCIMIENTO 29. COMPETENCIAS EN INFORMACIÓN 30. ¿QUE ES EL PLAGIO? 31. ¿QUE ES ETICA PROFECIONAL? 32. ¿QUE ES ETICA EMPRESARIAL? 33. ¿QUE ES PROPIEDAD INTELECTUAL? 34. ¿QUE ES UN TRABAJO ACADEMICO? 35. ¿QUE SON LAS CITAS? INDICE
  • 3. Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. ¿Qué es una computadora?
  • 4. TIPOS DE COMPUTADORA Computadora analógica: Puede entregar la solución muy rápidamente. Pero tiene el inconveniente que, al cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar la circuitería (cambiar el hardware). Computadora digital: están situadas en dispositivos inestables que solo puede tomar uno de dos valores posibles “1” ó “2” tiene como ventaja, él poder ejecutar diferentes programas, para diferentes problemas, sin tener necesidad de modificar físicamente la máquina.
  • 5. Está integrado por los componentes físicos de la computadora. HARDWARE
  • 6. La palabra software se utiliza para designar a la parte lógica de la computadora, se llama parte lógica al conjunto de programas que se emplea para dirigir y controlar el funcionamiento de la máquina. Se clasifica en dos grandes grupos. Él software de sistema: y el de aplicación software de sistemas está formado por los programas que se encarga de controlar, coordinar y gestionar todos los eventos con el hardware de la computadora. El software de aplicación: es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para trabajar con la computadora software
  • 7. MEMORIA RAM Memoria RAM o memoria principal es la memoria de acceso aleatorio en la que se guarda instrucciones y datos de programas para que la CPU pueda acceder a ellos directamente a través del bus de datos externos de alta velocidad.  Es de acceso aleatorio, puesto que se puede ir directamente a una determinada posición de la memoria sin pasar alas interiores.  El volátil ya que cuando se apaga la computadora se borra todo su contenido.  Es de lectura/escritura, es decir, se puede leer los datos que tiene almacenados y escribir en ellas nuevos datos o resultados.
  • 8. MEMORIA ROM Se define como la memoria solo de lectura. Tiene las siguientes características  Es una memoria permanente, es decir, no se borra al apagar la computadora.  Contiene instrucciones básicas para el funcionamiento de la máquina y para las operaciones de entrada/salida (en inglés, Basic input output system, bios).  Entre estas instrucciones se encuentra la rutina de arranque, que se encargue de indicar al hardware los pasos para indicar el estado de los componentes de la computadora y cargar el sistema operativo para empezar a trabajar.
  • 9. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Los dispositivos de entrada incorporan la información en la unidad del sistema del PC. El teclado Mouse Micrófono Web cam Lápiz óptico Escáner Escáner de códigos de barras Joystick
  • 10. DISPOSITIVOS DE SALIDA Los dispositivos son aquellos que reciben información de la computadora su función es eminentemente receptora e imposibilidades para enviar información. El monitor Impresora Parlantes Plotter: Videbeam o video proyector
  • 11. UNIDADES DE MEDIDA EN COMPUTADORA
  • 12. PROCESAMIENTO FRECUENTES DE TRANSMISIÓN La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios. Un megahercio es igual a un millón de hercios. Un hercio (o hertzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo.
  • 13. TIPOS DE REDES Red de área local (LAN): una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión de su diversa localización física. Con esto, se pueden lógicamente agrupar Red de área metropolitana (MAN): una red que conecta las redes de un área dos o más locales juntos pero no extiende más allá de los límites de la ciudad inmediata, o del Área metropolitana. Los enrutadores (Routers) múltiples, los interruptores (Switch) y los cubos están conectados para crear a una MAN. Red de área amplia (WAN): es una red de comunicaciones de datos que cubre un área geográfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las instalaciones de transmisión proporcionadas por los portadores comunes, tales como compañías del teléfono.
  • 14. INTERNET Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, que las redes físicas hegarantizandoterogéneas que la componen funcionen como una Red lógica única, de alcance mundial.
  • 16. TIPOS DE INTERNET Internet es una red de redes: que permite que exista interconexión entre diversas computadoras de manera descentralizada ENTRE LAS VENTAJAS MÁS IMPORTANTES ENCONTRAMOS QUE INTERNET: Permanencia en contacto con amigos, parientes y colegas alrededor del mundo, a una fracción del coste de una llamada telefónica o correo aéreo. LAS DESVENTAJAS SON: Es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores. Genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidándote de muchas cosas personales o laborales.
  • 17. TIPOS DE TECLADOS Teclado multimedia Es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes a el uso del CD- ROM y programas multimedia de la compradora Teclado flexible Teclado inalámbrico Teclado ergonómico Teclado braille Teclado virtual Teclado touch
  • 18. MS-DOS MS-DOS fue un sistema operativo para PC creado por la empresa Microsoft a partir de QDOS y utilizado en sus inicios principalmente por las computadoras fabricadas por IBM. además de un sistema operativo, un conjunto de programas que nos permiten manipular información contenida en discos, de esta forma podemos trabajar con facilidad, comodidad y rapidez con estos A lo largo del tiempo Microsoft ha ido mejorando el DOS, desde su primera versión el 1981.
  • 19. QUE ES UN PROTOCOLO Un protocolo es un método estándar que permite la comunicación entre procesos (que potencialmente se ejecutan en diferentes equipos), es decir, es un conjunto de reglas y procedimientos que deben respetarse para el envío y la recepción de datos a través de una red. Existen diversos protocolos de acuerdo a cómo se espera que sea la comunicación.
  • 20. DIRECCIÓN IP Una dirección IP, en este marco, es un número que permite la identificación de una interfaz en red de una computadora(ordenador), un teléfono inteligente u otro dispositivo que usa el mencionado protocolo. Esta dirección puede ser estática o dinámica.
  • 21. TIPOS DE NAVEGADORES Respecto a la estabilidad, por lo general a la hora de navegar lo hago con varias pestañas a la vez, utilizo mi correo (Gail), lector de feeds, homebanking, fotos online (Picasa), sitios de videos, planillas de cálculo online, noticias, foros y redes sociales.
  • 22. Google Chrome es un navegador web desarrollado por Google y compilado en base a componentes de código abierto como el motor de rende rizado de Web Kit y su estructura de desarrollo de aplicaciones (Framework). GOOGLE CHROME,INTERNET EXPLORER, El navegador internet Explorer interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.
  • 23. . Firefox es un navegador multiplataforma y está disponible en varias versiones de Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux y algunos sistemas basados en Unix. Su Fuentes software libre, publicado bajo una triple licencia GPL/LGPL/MPL. MOZILLA FIREFOX, OPERA . El navegador OPERA es reconocido por su gran velocidad, seguridad, soporte de estándares (especialmente CSS), tamaño reducido, internacionalidad y constante innovación.
  • 25. TIPOS Y METODOS DE INVESTIGACIÓN El método es considerado el camino para alcanzar una meta. Para ello se realiza una determinada serie de pasos o técnicas, de manera repetida de tal forma que pueda ser realizada innumerable cantidad de veces para alcanzar el objetivo deseado de manera reiterada. 1. Métodos empíricos de la Investigación Científica. 2. Método de la observación científica 3. El método experimental 4. Las diversas clases de métodos de investigación. los métodos lógicos y los empíricos. 5. Método lógico deductivo 6. Método deductivo indirecto – inferencia o conclusión mediata - formal. 7. Método hipotético-deductivo 8. Método lógico inductivo
  • 26. EL MÉTODO DE INDUCCIÓN INCOMPLETA PUEDE SER DE DOS CLASES 1. Método de inducción por simple enumeración o conclusión probable. Es un método utilizado en objetos de investigación cuyos elementos son muy grandes o infinitos. 2. Método de inducción científica. Se estudian los caracteres y/o conexiones necesarias del objeto de investigación, relaciones de causalidad, entre otros.
  • 27. TECNICAS DE INVESTIGACIÓN La técnica es indispensable en el proceso de la investigación científica, ya que integra la estructura por medio de la cual se organiza la investigación, La técnica pretende los siguientes objetivos:  Ordenar las etapas de la investigación.  Aportar instrumentos para manejar la información.  Llevar un control de los datos.  Orientar la obtención de conocimientos. ESTOS PASOS SE APLICACAN EN: • La entrevista • La encuesta • El Fichaje • El cuestionario • el test
  • 28. TÉCNICAS Y PASOS DE INVESTIGACIÓN Las técnicas son los procedimientos e instrumentos que utilizamos para acceder al conocimiento. Encuestas, entrevistas, observaciones y todo lo que se deriva de ellas. Los pasos de la investigación han de ser los siguientes: 1-Tema. 2-Delimitación del tema. 3-Formulación del problema. 4-Reducción del problema a nivel empírico. 5-Determinación de las unidades de análisis-Recolección de datos. 6-Análisis de datos. 7-Informe final.
  • 29. ¿QUE SON LOS DATOS? Se conoce que la palabra Datos proviene del latín “Dtum” cuyo significado es “lo que se da”. Los datos son la representación simbólica, bien sea mediante números o letras de una recopilación de información la cual puede ser cualitativa o cuantitativa, que facilitan la deducción de una investigación o un hecho.
  • 30. ¿QUE ES LA INFORMACIÓN? La información está constituida por un grupo de datos ya supervisados y ordenados, que sirven para construir un mensaje basado en un cierto fenómeno o diferente. La información permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su aprovechamiento racional es la base del conocimiento.
  • 31. ¿QUE ES EL CONOCIMIENTO? El conocimiento es un conjunto de información almacenada mediante la experiencia o el aprendizaje (a posteriori), o a través de la introspección (a priori). En el sentido más amplio del término, se trata de la posesión de múltiples datos interrelacionados que, al ser tomados por sí solos, poseen un menor valor cualitativo.
  • 32. COMPETENCIAS EN INFORMACIÓN Las competencias en información (CI) son el conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y conductas que capacitan a los individuos para reconocer cuándo necesitan información, dónde localizarla, cómo evaluar su idoneidad y darle el uso adecuado de acuerdo con el problema que se les plantea.  El estudiante busca la información que necesita.  El estudiante analiza y selecciona la información de manera eficiente.  El estudiante organiza la información adecuadamente.
  • 33. ¿QUE ES EL PLAGIO? El plagio se pasea todos los días y a toda hora por salones de clase, oficinas, entidades públicas y privadas y hasta en los escritorios de inventores. Los estudiosos del tema señalan a dos culpables: La pereza y el internet. Recursos Relacionados  Cómo identificar dólares falsos  Guía para alcanzar el éxito en la universidad  Internet, la enemiga de los copiones
  • 34. ¿QUE ES ÉTICA PROFECIONAL? Los términos ética profesional hacen referencia al conjunto de normas y valores que hacen y mejoran al desarrollo de las actividades profesionales. La ética profesional es la encargada de ir marcando las pautas éticas del desarrollo laboral mediante valores universales que posee cada ser humano. Ya que ésta implica la práctica de valores como la responsabilidad, puntualidad, estudio, constancia, carácter, concentración, formación, discreción, entre otras.
  • 35. ¿QUE ES ETICA EMPRESARIAL? La ética profesional proviene del concepto de ética empresarial, la cual establece cómo deberían ser las condiciones en las que un ser humano se relacione con su entorno. Es importante que el profesional ofrezca un servicio justo y que realice una buena labor, es lo que corresponde y que resulta bien para los clientes.
  • 36. ¿QUE ES PROPIEDAD DE INTELECTUAL? De acuerdo a la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual, que es un organismo especializado del sistema de organizaciones de las Naciones Unidas, la definición de "propiedad intelectual tiene que ver con las creaciones de la mente: se divide en dos categorías: • Propiedad Industrial • Derecho de Autor
  • 37. ¿QUE ES TRABAJO ACADEMICO? Todo estudiante se enfrenta a la realización de un trabajo académico porque muchos profesores consideran que es una parte esencial de su forma de evaluar a los alumnos así que no hay más remedio que ponerse a ello. - La extensión de los trabajos. Dependiendo del tipo de trabajo, nos solemos encontrar con una extensión aproximada de entre 10 y 40 páginas. La originalidad. Un trabajo académico debe constar de unas ideas, conceptos y el desarrollo de éstos partiendo de una base propia de la persona que lo escribe. Pero no podemos basarnos sólo en nuestros propios conocimientos.
  • 38. ¿QUE SON LAS CITAS? Las citas son las referencias de otros autores para dar crédito de sus ideas en el documento que se elabora. Existen dos bloques marcados : Las citas textuales y las bibliográficas. Citas textuales , las citas textuales cuando las escribimos siempre deben ir entre comillas y si es posible citar al pie de página la fuente de la cual fue extraída siguiendo ciertas normas aceptadas internacionalmente. Citas bibliográficas La cita bibliográfica es el conjunto de elementos que describen una obra.