1. INFORMÁTICA
La palabra informática proviene
palabras: Información y Automática.
de
otras
dos
La Informática es una Ciencia. Es la Ciencia que
estudia el Tratamiento Automático de la Información.
Se divide en varias ramas según su complejidad
Computación
Inteligencia artificial
Realidad virtual
Robótica
2. LA COMPUTACIÓN
La Computación es la disciplina que busca
establecer una base científica para resolver problemas
mediante el uso de dispositivos electrónicos y sistemas
computacionales.
Ramas de la computación:
Ingeniería
Electrónica
Matemática
Lógica
3. COMPUTADOR
Un computador es una máquina de propósito general que
procesa datos, de acuerdo con las instrucciones que recibe el
computador toma los datos que el usuario le da, hace algo con
ellos (los procesa) y entrega un resultado (información en gráfico,
un cálculo).
Un computador esta formado por hardware y software.
EL HARDWARE es la parte física, por ejemplo los componentes
internos, cables, teclado, ratón, monitor, incluso dispositivos
adicionales como impresora, módem, etc.
EL SOFTWARE, que por su parte, son programas de computador,
son enormes listados e instrucciones que le indican al
computador cuales son las tares que debe desempeñar.
4. CICLO BÁSICO DE LA COMPUTADORA
El ciclo básico de operación de las computadoras está
basado principalmente por la entrada, proceso y salida de la
información.
TIPOS DE DATOS
Numéricos
Textos
Multimedia
Físicos
7. DESCRIPCIÓN DE YO ROBOT
Principalmente la película trata acerca de la creación de
tres leyes que debe cumplir todo robot.
PRIMERA LEY DE LA ROBÓTICA: Un robot no puede hacer daño a
un ser humano o, por su inacción, permitir que un ser humano
sufra daño.
SEGUNDA LEY DE LA ROBÓTICA: Un robot debe obedecer las
órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes
entran en conflicto con la Primera Ley.
TERCERA LEY DE LA ROBÓTICA: Un robot debe proteger su
propia existencia en la medida en que esta protección no entre en
conflicto con la Primera o la Segunda Ley.
8. La historia comienza con el presunto suicidio de Alfred. Lanning,
ingeniero diseñador de robots y fundador de la compañía, creador del
modelo NS-5 y amigo de Spooner. Lanning murió luego de caer al vacío por
la ventana de su oficina, pero un hombre de su edad no habría podido
romper las ventanas fortificadas. Esto hace sospechar al detective y deduce
que Lanning fue asesinado, así entrará en contacto con Susan Calvin,
robopsicóloga de la empresa, junto con quien descubre a un robot llamado
Sonny que parece estar fuera de control y ser el asesino del Dr. Lanning.
Al final, Spooner se da cuenta de que el Dr. Lanning era un
prisionero de VIKI, y le había ordenado a Sonny que lo matara como la única
manera de estar seguro de atraer la atención de la policía, a pesar de la
vigilancia y el control de VIKI. El suicidio era la única forma de enviarles el
mensaje de lo que en realidad pasaría si no lograban detenerla. La policía
intenta arrestar a Sonny acusándolo del crimen, pero Spooner prueba su
inocencia argumentando que el asesinato se define como un ser humano
matando a otro ser humano. Pronto, el gobierno ordena la deportación de
los modelos NS-5 al lago Míchigan. La Película finaliza con Sonny
acercándose a la zona de almacenamiento de los robots NS-5 y los viejos de
pie en la colina que lo miran como su guía, como fue representado en su
sueño.
10. SENSORES
El sensor traduce la información que le llega del exterior
en un impulso eléctrico, normalmente digital (pasa o no pasa
corriente), que puede ser analizado y procesado por la unidad de
control del sistema.
Tipos de Sensores
Existen diferentes tipos de sensores, en función del tipo de
variable que tengan que medir o detectar:
De contacto.
Ópticos.
Térmicos.
De humedad.
Magnéticos.
De infrarrojos.
11. QUE ES UN SERVIDOR
En informática, un servidor es un nodo que forma
parte de una red, provee servicios a otros nodos
denominados clientes.
QUE ES HTTP
El término http quiere decir "Hypertext Transfer
Protocol", en español "Protocolo de Transferencia de
Hipertexto". Para los que no tienen experiencia en
términos computacionales, esto puede parecer
complicado, pero en realidad no lo es si examinamos
este asunto por partes.
13. RED DE ÁREA LOCAL
Una red de área local, red local o LAN es la interconexión de
uno o varios dispositivos. Antiguamente su extensión estaba
limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros.
14. RED AMPLIA
Una red de área amplia, o WAN, es una red de
computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo
servicio a una zona, un país, incluso varios continentes,
15. PARTES DE UN COMPUTADOR
ARQUITECTURA EXTERNA
Procesador:
UNIDAD CENTRAL DE
PROCESO (Central Processing Unit) Es el
cerebro del PC; es un chip que se encarga
de procesar las instrucciones y los datos
con los que trabaja el computador.
Memoria RAM: La memoria RAM (Random
Acces Memory) o memoria principal son
unos chips en los que el procesador
almacena de forma temporal los datos y los
programas con los que trabaja.
Disco duro: Es el dispositivo de
almacenamiento permanente interno en el
que se guardan los programas y todos los
archivos que usted crea con esos
programas
cuando
trabaja
en
el
computador.
16. UNIDAD DE CD-ROM: Esta unidad sirve
para leer los discos compactos (CD-ROM)
en los que vienen casi todos los
programas y para escuchar CD de música
en el PC
UNIDAD DE CD RW: Es la que permite en
un disco compacto, como el CD ROM o el
CD de música, escribir y guardar
información;
tiene
las
ventajas
tradicionales de esos discos, como
durabilidad y una gran capacidad de
almacenamiento de datos (650 MB).
MÓDEM: Es un aparato que permite a los
PC intercambiar datos por las líneas
telefónicas.
17. CACHÉ
SECUNDARIO:
El
caché
secundario o de segundo nivel (L2) es un
chip de memoria de alta velocidad
(mucho más rápida que la memoria
RAM).
TARJETA MADRE : Es una tarjeta interna
que aloja los principales componentes
del computador, como el procesador, la
memoria RAM, las ranuras de expansión,
caché secundario y el BIOS
RANURAS DE EXPANSIÓN : Están
ubicadas en la tarjeta madre y permiten
conectar tarjetas de expansión que dotan
al PC de ciertas capacidades. En esa
ranuras se inserta, por ejemplo, la tarjeta
de sonido (que permite al PC reproducir
sonido).
18. PUERTOS USB: Desde hace tres años, los PC,
traen un puerto llamado USB (Universal Serial
Bus) que facilita la conexión de periféricos.
TARJETA GRÁFICA O DE VIDEO: Es una
tarjeta que le permite al PC mostrar imágenes
en el monitor; se la conoce con muchos
nombres, como tarjeta gráfica, tarjeta de
video, adaptador de video y controlador de
video.
TARJETA DE SONIDO : Es la que permite al
computador manejar sonido (también se
conoce como tarjeta de audio).
19. UNIDAD DE DVD ROM: Es un
periférico opcional que permite
leer disco DVD ROM, además de
CD ROM, CD de música y otros
formados de CD.
UNIDAD DE DISQUETE: Esta
unidad lee y escribe en los
disquetes, unos discos que sirven
para transportar datos de un lado a
otro.
TECLADO. Hay básicamente dos
tipos de teclados: corrientes y
ergonómicos.
20. IMPRESORA: Es el periférico más
importante, diferente a los componentes
estándar, de un computador.
ESCÁNER: Son unidades que permiten
copiar
documentos
y
archivarlos
digitalmente, son una especie de
fotocopiadora pero en vez de imprimir
se almacena en un archivo.
21. ARQUITECTURA INTERNA (SOFTWARE)
FREE SOFTWARE (Programa libre y
gratis) Cuando hablamos o encontramos el
término de FREE, se cree que se trata
solamente de programas que el usuario
puede utilizar sin pagar un peso y que
normalmente se encuentra gratis en Internet.
Pero FREE SOFTWARE, es muchos más que
eso.
OPEN SOURCE. OPEN SOURCE y FREE
SOFTWARE son esencialmente los
mismos, la diferencia radica en que los
defensores del free software no están
cien por cien de acuerdo. Open Source
es pues, el software que puede ser
compartido
abiertamente
entre
desarrolladores y usuarios finales de tal
forma que todos aprendan de todos. Tal
es el caso de Linux
22. LICENCIA GPL (General Public Licence o
copy left) La licencia GPL se aplica al
software de la FSF (Free Software
Foundation) y el proyecto GNU y otorga al
usuario la libertad de compartir el software y
realizar cambios en él.
SOFWARE DE DOMINIO PÚBLICO: Este
software no está protegido por las leyes de
derechos de autor y puede ser copiado por
cualquiera sin costo alguno, no implicando
que se le puedan sacar copias ora
modificarlo o redistribuirlo.
FREWARE : Es el software que el usuario
final puede bajar totalmente gratis de
Internet, y éste finalmente no puede realizar
algo que no este expresamente autorizado
por el autor del programa, como modificarlo
o venderlo.
23. SHARWARE : Es el software que se
distribuye gratis y el usuario puede utilizarlo
totalmente gratis durante un tiempo como
prueba, el autor exige que superado el
término, el usuario pagará el programa.
WINDOWS
Windows es un sistema operativo
basado en ventanas. La primera versión se
lanzó en 1990 y comenzó a utilizarse de
forma generalizada gracias a su interfaz
gráfica de usuario (GUI, Graphical User
Interface). Hasta ese momento, el sistema
operativo más extendido era MS-DOS
(Microsoft Disk Operating System), y la
interfaz consistía en una línea de
comandos.
24. ESCRITORIO (INFORMÁTICA). Es la ventana
que aparece cada vez que se inicia Windows.
Recordar su nombre es sencillo, realizando una
comparación: esa pantalla sería el escritorio,
atendiendo a una mesa de trabajo, donde se
sitúa todo lo necesario a tener a mano para
trabajar.
CARPETA. Las carpetas son útiles para
organizar la información. Por ejemplo, puedes
crear una carpeta que contenga todos los
archivos relacionados con un tema específico.
EL ACCESO DIRECTO es un término usado en
los sistemas operativos Microsoft Windows para
referirse a un fichero u objeto cuyo contenido
contiene instrucciones que redirigen a otro
fichero del sistema de ficheros o a un lugar de la
red. Está representado por un icono con una
flecha curvada. Generalmente se encuentra en
el Escritorio
25. LA BARRA DE ESTADO es el nombre de
la barra que sirve para encontrar lo
buscado y controlar aplicaciones
diversos sistemas operativos, entre
ellos Microsoft Windows, Linux y Mac
OS X.
MENU
O
INICIO
En
Windows
trabajamos utilizando los Menús, que
son listas de programas y funciones
que aparecen en la pantalla para que
podamos elegir según nuestras
necesidades.