Este documento describe el paisaje dinámico y cambiante desde varias perspectivas. Explica conceptos como heterotopía y movilidad, y cómo el paisaje ya no es estático sino dinámico y camaleónico. Luego presenta varios proyectos arquitectónicos que ilustran principios como el movimiento, la luz natural y artificial, y la superposición de usos, donde el paisaje se adapta constantemente.
2. Definición
HETEROTOPIA
Michael Foucault reivindicaba que nuestra época era la época
del espacio, "la época del cerca y el lejos, del lado a lado, de lo
disperso“ los opuestos se mezclan y confunden. En 1967
Foucault planteó un término actualmente inevitable en
cualquier discurso sobre la ciudad contemporánea: el de
Heterotopía.
El espacio en el que vivimos es un espacio heterogéneo. En
otras palabras, no vivimos en una especie de vacío, dentro del
cual localizamos individuos y cosas, vivimos dentro de una red
de relaciones que delinean lugares que son irreducibles unos a
otros y absolutamente imposibles de superponer.
El paisaje es cinético, dinámico, cambiante, camaleónico,
como el usuario/s, flujos de redes en los que proyectar se
convierte en una incognita funcional y formal. Factores
dinámicos:
4. Principio de movilidad
“Disposición intermedia entre lo posible y lo real, lo virtual y lo
actual, equilibrio inestable dinámico. Tiempo mutable y
fluctuante, naturaleza activa e inquieta”. Manuel Gausa
En la sociedad de lo efímero, de la publicidad, lo estático
perece, lo inmóvil caduca. Se buscan elementos con una
autonomía propia capaces de desarrollarse libremente,
dinamismo euclideano y virtual, lo artificial impulsado por lo
natural.
Es la época de la digitonatura, elementos naturales
reconstruibles, capaces de desarrollar sus propias leyes. En
los siguientes proyectos el paisaje estático se supedita al
movimiento, al cambio, se convierte en un espectador
interactivo.
5. Theo Jansen
http://www.youtube.com/watch?v=Y2KkGFuRLew&feature=related
Video sobre el esquema
http://www.youtube.com/watch?v=-
GgOn66knqA&feature=player_embedded
Strandbeest parecen seres orgánicas, sin embargo, no utiliza motores,
sensores o cualquier otra clase de tecnología avanzada para que sus
criaturas cobren vida.
Las Strandbeest de Jansen nacen como una simulación en de un
ordenador, como formas de vida artificial compitiendo entre sí. Jansen las
construye tridimensionalmente utilizando básicamente tubos flexibles y
ligeros, hilos de nylon y cinta adhesiva, y botellas de plástico. Cada nueva
“generación” de criaturas toma lo mas eficiente de la anterior y lo
incorpora, en una foma de evolucion darwinina. A través de este proceso
las criaturas se vuelven cada vez más capaces, desarrollando nuevas
“habilidades”. Uno de ellos, al que Jansen llama "Animaris Sabulosa",
hunde su nariz en la arena para anclarse si el viento es demasiado fuerte
para permanecer en pie.
6. Theo Jansen artefacto que puede transportar personas
animaris rhinoceros:
animaris currens ventosa: clava la cabeza en la arena con el exceso de viento
animaris sabulosa: botellas de plástico almacenan el aire a modo de pistones
animaris geneticus, movimientos sinusoidales gracias a las helices laterales.
juego flash
http://www.cove.org/ape/demo2.htm
7. “Cuando la realidad es luz, y los espacios volúmenes de luz,
Principio de luz(natural)con el movimiento del
quizas la arquitectura puede crearse
actor, entonces el movimiento y la construcción son
simultáneos” Ruiz Geli
http://www.youtube.com/watch?v=CvWh2xBbwrE
One day poem pavillion: Jiyeon Song:
El pabellón es una reminiscencia de una cúpula geodésica Cuando los
filtros de luz pasan a través de las perforaciones en la superficie, un
poema se revela en el suelo como una proyección.
Tres de cada cuatro paneles perforados figura una línea del poema y cada
palabra tenía una orden de aparecer como el paso del tiempo.
La caída de la luz solar en la tierra está determinado por dos factores: la
época del año y la ubicación de la tierra alrededor del sol.
El poema consta de 5 líneas con cada línea que dura cerca de una hora
10. “Luz natural 6 horas, luz artificial 24 horas. Luz natural,
Principio de luz (artificial) superficie.
superficies limitadas, luz artificial ,cualquier
Mecanismo de modificación de la forma del tiempo. Hace
inestable las formas” Federico Soriano
D- TOWER. NOX
Es un proyecto híbrido que se empezó a construir en 2003 en la ciudad de
Doetinchem, se compone de una construcción de tipo escultural-objetual
(la torre: una estructura de 12 metros de altura, de volumen y geometría
irregular con similitudes orgánicas cuya superficie es formalmente
compleja) un cuestionario y un sitio web.
Las tres partes se relacionan entre sí de manera interactiva. La torre está
conectada al sitio web: (1) a través de la visualización de las respuestas de
los visitantes a un cuestionario sensible sobre el odio, el amor, la felicidad y
el miedo; (2) las cuatro emociones guardan relación con luces de colores:
verde, rojo, azul y amarillo respectivamente, y que son las que iluminan el
edificio, según la prevalencia emocional del día. La D-Tower devuelve
mensajes automáticos y realiza envíos de flores a los mensajes de amor y
odio, como asi tambien otorga un premio anual en euros a la dirección con
las emociones más intensas.
11. Lo que forma esta escultura de resina son 19 piezas
realizadas en laboratorio y luego ensambladas en el lugar.
Gracias a grandes máquinas estereolitográficas, ha sido
posible crear formas complejas de poliuretano expandido,
sometidas después a un proceso de laminado a base de
fibra de vidrio y de resina hepoxídica
http://www.d-toren.nl/webcam/
12. SOLAR COLLECTOR.
Principio de luz (artificial)
Escultura solar que ilumina nocturnamente gracias al sol y los patrones de
los usuarios via Internet.
La escultura en sí se compone de doce ejes de aluminio, cada uno contiene
varios paneles solares colocados en sus caras. Dentro de cada eje hay un
cajón que contiene una batería para almacenar la energía solar, un
regulador de carga comercial, y la electrónica personalizada que son el
"cerebro" del eje.
http://www.solarcollector.ca/ex_v_vid.php
13. Como la capacidad de absorber diferentes usos y necesidades
Principio de superposición
en un mismo espacio.
Plaza del desierto. Nomad
17. Principiolibertades. Sevilla. Nomad
Plaza de las
de superposición
Estas infraestructuras de tecnología digital aplicadas al espacio público
harán posible que las actividades desarrolladas se emitan en directo vía
Internet a la red de redes y que a su vez se pueda disfrutar en tiempo real
de acontecimientos que estén sucediendo en otros lugares. El centro de
interpretación nacera así con la vocación de establecer un contacto
permanente con otros centros culturales, proponemos que el espacio
muestre sus cambios de mood o ánimo, mediante tres estados básicos:
latente, procesando y activo.
En el estado latente, la plaza daría señales de sus constantes vitales al
mínimo: pantallas digitales, iluminación urbana y fuentes transmitirían a
los viandantes y al tráfico rodado que pasara por su perímetro una
actividad mínima:
En estado "procesando" corresponde a los momentos en los que el
equipamiento está siendo utilizado para el trabajo, la exposición y el
juego.
En estado activo los dispositivos estarían en modo completamente
interactivo, aplicándose al desarrollo de situaciones y actos, que podrían
ser montajes escolares, participación e interacción con eventos globales.
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20. Bibliografía
EL PAISAJE Cósmico _ Leonard Susskind.
CUADERNO DE ARQUITECTURA NO. 7 Paisajes de la movilidad Michel
Roy y Paul AndreuArquitectura Naturaleza y Artificio_ Iñaki Abalos.
Arquitectura y clima: manual de diseño bioclimático para arquitectos y
urbanistas_Victor Olegay. GG
Arquitectura y climas_R.Serra
Optimismo operativo en arquitectura_Manuel Gausa
Diccionario Metapolis Arquitectura avanzada_ Actar arquitectura
Revista A+T . Hybrids I y II
Blog Pusmood.com
Blog aminima.com