Ángulos de cámara
Descripción y funciones
Ángulos de cámara
                                Descripción y funciones


Extreme Long Shot (ELS)   Lo una toma muy abierta, en
                          Es recomendable es que no
                          tengan movimiento, y en caso de
                          esta toma predomina el paisaje y
                          ser así se trate sólo de paneos
                          la figura humana aparece como
                          horizontales paisaje. Permite
                          parte de estemuy lentos.
                          ubicar al espectador y
                          proporcionarle una impresión
                          general del lugar, se puede
                          utilizar para cubrir una acción
                          muy grande (una estampida) o
                          mostrar varios eventos
                          simultáneos en la misma
                          locación. Generalmente se hace
                          desde puntos elevados.
Ángulos de cámara
                                 Descripción y funciones




 Generalmente se utiliza para
empezar una escena, un long
shot muestra inmediatamente
  dónde se va a desarrollar la
        acción y le permite al
espectador ubicar el paisaje y
                al personaje.
            Long Shot (LS)
Ángulos de cámara
                                  Descripción y funciones



                Full Shot (FS)
Nos permite ubicar al individuo
   en su entorno, se distingue
rasgos de la personas, la ropa
 que lleva puesta y en general
          detalles del entorno.
Ángulos de cámara
Descripción y funciones




Knee Shot (KS)
Es una toma de las rodillas
hacia arriba surgió en el cine
americano       cuando       se
realizaban películas de oeste,
era necesaria una toma que
permita ver las pistolas de los
vaqueros sin mostrarlos de
cuerpo entero. Puede ser una
toma muy dinámica pero no
hay que abusar de ella ya que
puede causar tensión.
Ángulos de cámara
                            Descripción y funciones




                                 Medium Shot (MS)
Esta toma es la de la cintura hacia arriba, nos
permite ver algo del entorno y bastante personaje,
ubicándonos en una distancia personal si hablamos
de proxémica; de aquí que se utilice en los noticieros
o cualquier programa en el que se desea un poco de
identificación o plática. Permite ubicar los
movimientos de brazos y gestos con bastante
claridad.
Ángulos de cámara
                                      Descripción y funciones

     Toma de los hombros hacia
  arriba, los rasgos de la cara se
  ven perfectamente sin llegar al
        detalle. Este tipo de toma
   también implica una distancia
   personal pero puede provocar
        tensión al no lograr ver el
entorno, por eso mismo se utiliza
 mucho en programas de ficción
       porque la cercanía permite
            mayor identificación y
  comprensión de las reacciones
                de los personajes.
       Medium Close Up (MCU)
Ángulos de cámara
                                   Descripción y funciones




                                     Close Up (CU)
      Toma del rostro que es muy impactante ya que permite
   concentrar al espectador en lo que deseamos que vea. En
tomas como reacciones, respuestas y emociones, el close up
    puede revelar un punto de vista que de otra manera sería
       imposible apreciar, pues centra la atención y enfatiza.
Ángulos de cámara
                            Descripción y funciones




     Extreme Close Up
                 (ECU)
Toma     muy     cerrada
creada    para    revelar
detalles de la cara, por
ejemplo: un ojo.
Ángulos de cámara
                Descripción y funciones

Tight Shot (TS) Equivalente al big close up,
                pero en este caso a otra
                parte del cuerpo o a un
                objeto (las manecillas de
                un reloj, una mano, etc.)
Movimientos de cámara
                       Desde el eje de cámara

Panning   la cámara se mueve sobre
          su eje horizontal, de
          izquierda a derecha o a la
          inversa. Se recomienda
          que los movimientos sean
          lentos.



          la cámara se mueve sobre
          su eje de arriba hacia
          abajo, o a la inversa. Un tilt
          up es mover gradualmente
          la cámara hacia arriba,
          mientras que un tilt down
          es hacerlo hacia abajo.
          Tilt Up/ Down
Movimientos de cámara
                                Fuera del eje de cámara




                       Dolly
     la cámara se desplaza
hacia delante o hacia atrás.
       Dolly in la cámara se
     mueve hacia el objeto,
      dolly out la cámara se
    mueve desde el objeto.
Movimientos de cámara
 Fuera del eje de cámara




Travelling
la cámara se desplaza de
izquierda a derecha.
Usualmente sobre rieles.
Movimientos de cámara
                                 Fuera del eje de cámara




   elevar la cámara sobre el
 tripié, en caso de que este
sea hidráulico. Pedestal up
          es subir la cámara,
      mientras que pedestal
             down es bajarla.
                    Pedestal
Movimientos de cámara
                                   Fuera del eje de cámara

                 Crane o Boom
movimiento hacia arriba o hacia
abajo sobre una grúa. Tiene un
mayor alcance vertical si se la
compara con el pedestal.
Movimientos de cámara
 Fuera del eje de cámara




Arc
movimiento en arco o
semicírculo hacia delante o
hacia atrás.
Movimientos de cámara
                         Fuera del eje de cámara
    movimiento de cámara Tongue
hacia la derecha o hacia la
  izquierda sobre un grúa.
Angulos de camara

Angulos de camara

  • 2.
  • 3.
    Ángulos de cámara Descripción y funciones Extreme Long Shot (ELS) Lo una toma muy abierta, en Es recomendable es que no tengan movimiento, y en caso de esta toma predomina el paisaje y ser así se trate sólo de paneos la figura humana aparece como horizontales paisaje. Permite parte de estemuy lentos. ubicar al espectador y proporcionarle una impresión general del lugar, se puede utilizar para cubrir una acción muy grande (una estampida) o mostrar varios eventos simultáneos en la misma locación. Generalmente se hace desde puntos elevados.
  • 4.
    Ángulos de cámara Descripción y funciones Generalmente se utiliza para empezar una escena, un long shot muestra inmediatamente dónde se va a desarrollar la acción y le permite al espectador ubicar el paisaje y al personaje. Long Shot (LS)
  • 5.
    Ángulos de cámara Descripción y funciones Full Shot (FS) Nos permite ubicar al individuo en su entorno, se distingue rasgos de la personas, la ropa que lleva puesta y en general detalles del entorno.
  • 6.
    Ángulos de cámara Descripcióny funciones Knee Shot (KS) Es una toma de las rodillas hacia arriba surgió en el cine americano cuando se realizaban películas de oeste, era necesaria una toma que permita ver las pistolas de los vaqueros sin mostrarlos de cuerpo entero. Puede ser una toma muy dinámica pero no hay que abusar de ella ya que puede causar tensión.
  • 7.
    Ángulos de cámara Descripción y funciones Medium Shot (MS) Esta toma es la de la cintura hacia arriba, nos permite ver algo del entorno y bastante personaje, ubicándonos en una distancia personal si hablamos de proxémica; de aquí que se utilice en los noticieros o cualquier programa en el que se desea un poco de identificación o plática. Permite ubicar los movimientos de brazos y gestos con bastante claridad.
  • 8.
    Ángulos de cámara Descripción y funciones Toma de los hombros hacia arriba, los rasgos de la cara se ven perfectamente sin llegar al detalle. Este tipo de toma también implica una distancia personal pero puede provocar tensión al no lograr ver el entorno, por eso mismo se utiliza mucho en programas de ficción porque la cercanía permite mayor identificación y comprensión de las reacciones de los personajes. Medium Close Up (MCU)
  • 9.
    Ángulos de cámara Descripción y funciones Close Up (CU) Toma del rostro que es muy impactante ya que permite concentrar al espectador en lo que deseamos que vea. En tomas como reacciones, respuestas y emociones, el close up puede revelar un punto de vista que de otra manera sería imposible apreciar, pues centra la atención y enfatiza.
  • 10.
    Ángulos de cámara Descripción y funciones Extreme Close Up (ECU) Toma muy cerrada creada para revelar detalles de la cara, por ejemplo: un ojo.
  • 11.
    Ángulos de cámara Descripción y funciones Tight Shot (TS) Equivalente al big close up, pero en este caso a otra parte del cuerpo o a un objeto (las manecillas de un reloj, una mano, etc.)
  • 12.
    Movimientos de cámara Desde el eje de cámara Panning la cámara se mueve sobre su eje horizontal, de izquierda a derecha o a la inversa. Se recomienda que los movimientos sean lentos. la cámara se mueve sobre su eje de arriba hacia abajo, o a la inversa. Un tilt up es mover gradualmente la cámara hacia arriba, mientras que un tilt down es hacerlo hacia abajo. Tilt Up/ Down
  • 13.
    Movimientos de cámara Fuera del eje de cámara Dolly la cámara se desplaza hacia delante o hacia atrás. Dolly in la cámara se mueve hacia el objeto, dolly out la cámara se mueve desde el objeto.
  • 14.
    Movimientos de cámara Fuera del eje de cámara Travelling la cámara se desplaza de izquierda a derecha. Usualmente sobre rieles.
  • 15.
    Movimientos de cámara Fuera del eje de cámara elevar la cámara sobre el tripié, en caso de que este sea hidráulico. Pedestal up es subir la cámara, mientras que pedestal down es bajarla. Pedestal
  • 16.
    Movimientos de cámara Fuera del eje de cámara Crane o Boom movimiento hacia arriba o hacia abajo sobre una grúa. Tiene un mayor alcance vertical si se la compara con el pedestal.
  • 17.
    Movimientos de cámara Fuera del eje de cámara Arc movimiento en arco o semicírculo hacia delante o hacia atrás.
  • 18.
    Movimientos de cámara Fuera del eje de cámara movimiento de cámara Tongue hacia la derecha o hacia la izquierda sobre un grúa.