El documento describe una visión del colegio del futuro, con 9 transformaciones clave que incluyen el paso de la enseñanza en el hogar a las aulas, el uso de cuadernos a laptops, y de la escuela al colegio universitario. Propone un modelo de "Campus Party" donde los estudiantes de todas las edades aprenden a través de proyectos prácticos guiados por expertos, usando tecnología como impresoras 3D.
10. Transformación 9: Escuela Colegio Colegio Universitario De la escuela al Colegio y del Colegio al colegio universitario
11. Estas son las “fotos conceptuales” de un colegio muy visionario, que podría marcar el inicio de una pequeña revolución
12. El colegio usa el concepto de “Campus Party”. Los estudiantes usan apropiadamente los espacios y desempeñan roles precisos. No hay pupitres sino mesas de trabajo.
13. Todo el colegio está en un sólo espacio el cual cambia día a día para transformarse en un auditorio de congresos, en una feria de tecnología, en un laboratorio de pruebas, aula de clases, en un coliseo deportivo.
14. Profesores del colegio son expertos. Modelan lo que saben a sus estudiantes. Los entrenan para volverlos autodidactas
15. Los estudiantes de todas las edades están reunidos y no separados por edades cronológicas.
17. Los profesores y estudiantes intensifican sus trabajos cuando se acerca la exposición de proyectos.
18. Estudiante trabajando en sus proyectos. El trabajo de los estudiantes es inventar, para eso aprehenden conceptos, procedimientos y argumentos de las ciencias, las artes y las humanidades.
19. El colegio tiene un equipo de rectores: Expertos en TIC´s, entrenamientos de alto rendimiento y dirección de Artes y diseño de soluciones en diferentes ciencias.
20. En cada congreso habra video conferencias con expertos como Jhon Madox (el futuro de Linux y el software ) Todas las semanas el colegio recibe video conferencias dictadas por expertos de todo el mundo en múltiples áreas.
21. La mayoría de los conferencistas hablan inglés, por lo que los estudiantes aprenderán a hablar inglés rápidamente.
22. Cada estudiante tiene un computador portátil conectado a internet. El colegio cuenta con impresoras 3d de prototipado e instrumentos especializados.
23. Los estudiantes harán “pausas activas” sin dejar de hacer “La Práctica intensa”. Los estudiantes definen su trabajo como horas de práctica intensa. De hecho pasa muchas “horas de Práctica intensa” sobre un mentefacto conceptual, un libro, un lenguaje de programación, un software, un computador o una mesa de ping pong.
24. Los estudiante todos los días aprenden y practican nuevas técnicas de Yoga como parte de la educación y formación del cuerpo y desarrollan su inteligencia emocional.
25. Los estudiantes se forman afectivamente. En el colegio conviven en un ambiente sano y pacífico bajo reglas claras y firmes como “Ganar haciendo ganar a los otros”. “No seas malévolo”. “Inicio a las 7”. “Si alguien es hostil: detened todo el colegio!” entre otras…
26. Los Papás y expertos evalúan los proyectos de sus hijos. En todos los proyectos se evalúa originalidad, elaboración y pertinencia.
27. El colegio tiene su propio catálogo de productos y servicios creados por los estudiantes Los mejores productos se patentan y se venden a los niños y familias del mundo. La familia del niño inventor recibe unas regalías.
28. Durante su carrera los estudiantes hacen cursos y obtienen certificaciones de empresas del sector de las Tecnologías de la información. El colegio ofrece estos cursos y certificaciones a los jóvenes y adultos del municipio
29. El colegio también presta servicios de salud a los niños, adultos y ancianos de las familias. En el colegio hay una enfermera jefe asistida por una red de médicos que atienden y formulan por teleconsulta.
30. Durante su carrera los estudiantes deben aprobar presentar 4 tesis de grado, cada una de un nivel ascendente de originalidad, elaboración y pertinencia.
31. Los estudiante a los 17 años en ceremonia de graduación, reciben el título de Bachiller e Ingeniero Profesional con énfasis en TECNOLOGICAS DE LA INFORMACION, otorgado por la Universidad Alberto Merani y empresas aliadas como IBM, MICROSOFT, CISCO y ORACLE.