1. Un Juego en Redes Sociales Luis Fernández Gallardo Martínez
2. ¿Qué queremos? De Negocio De Redes Sociales De Comunicación Concretar y aumentar la venta. Atrapar nuevos clientes. Integrar. Interactuar. Resolver rápido. Generar contenido útil. Ser el canal oficial de la industria. Tener las cuentas con más miembros.
3. ¿Cómo lo queremos? ¿A quiénes queremos? A la población de 18 a 35 años, interesados en videojuegos y entretenimiento. ¿Con quiénes nos aliamos? Con Publishers, para exclusivas. Con prensa y clubes de fans para difusión.
4. ¿Cómo lo queremos? ¿Quiénes generan contenido relevante? La misma población, en términos de deseos y necesidades. Los Publishers, en cuanto a lanzamientos. ¿Quiénes son relevantes para la audiencia? La prensa, por ser su fuente de información.
5. ¿Cómo lo queremos? ¿Qué necesidades tiene la audiencia? Respuestas rápidas, soluciones honestas, conocimiento del medio.
6. En Síntesis… Medios WEB integrados que alcanzan al Consumidor con el fin de Informar e Interactuar para concretar una Visita al punto de venta que terminará en una Venta de la cual recibiremos Retroalimentación que mediremos y analizaremos vía Estrategia 360