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SCRUM(RESUMEN)
Mg. Richard E. Mendoza G.
Docente
● Definición
Agile es la habilidad para crear
productos y responder al
cambio.
● Es muchas cosas
Agile es un conjunto de marcos
de trabajo ymetodologías
● Centrado en laspersonas
Agile se centra en las personas y
como estas trabajany colaboran
¿QUÉ ESAGILE?
TDD
¿QUÉ ES AGILE?
Estamos descubriendo
formas mejores de
desarrollar software tanto
por nuestra propia
experiencia como
ayudando a terceros.
Agile
Manifesto
MENTALIDAD
DIFERENCIAS DEL DESARROLLO TRADICIONAL
CON AGILE
Grupo detrabajo Requerimientos
Generación devalor
Individuos e interaccionessobre
procesos y herramientas
Software funcionando sobre documentación extensiva
Colaboración con el cliente
sobre
negociación contractual
Respuesta ante el cambio
sobre seguir un plan
Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software
● Satisfacción al cliente
Entregas tempranas y
continuas de software con
valor
● Cambios
Los cambios son bienvenidos
en cualquier etapa del
proyecto.
12 PRINCIPIOS DEAGILE
● Software funcional
Se entrega frecuentemente,
en períodos de tiempocortos.
● Colaboración
Negocio y
desarrolladores
trabajamos juntos.
● Individuos motivados
Se debe dar un buen entorno y
confianza al equipo de
desarrollo.
● Comunicación cara acara
Es el método más eficiente y
efectivo de comunicación con el
equipo.
● Progreso
El software funcionando es la
medida principal deprogreso.
● Desarrollo sostenible
El ritmo de desarrollo debe
ser constante de forma
indefinida.
12 PRINCIPIOS DEAGILE
● Mejora continua
A través de excelencia técnica
y buen diseño.
● Simplicidad
El arte de maximizar la cantidad
de trabajo no realizado es
esencial.
12 PRINCIPIOS DEAGILE
● Autoorganización
Las mejores arquitecturas,
requisitos y diseños emergen de
equipos autoorganizados.
● Autoevaluación
El equipo es capaz de ajustar
y perfeccionar su
comportamiento.
¿QUÉ ESSCRUM?
Scrum es un marco de trabajo por
el cual las personas pueden
abordar problemas complejos
adaptativos, a la vez que entregan
productos del máximo valor posible
productivay creativamente.
La esencia de Scrum es un
pequeño equipo de personas. El
equipo individual es altamente
flexible y adaptativo.
TEORÍA DESCRUM
Scrum se basa en la teoría de
control de procesos empírica o
empirismo. El empirismo
asegura que el conocimiento
procede de la experiencia y de
tomar decisiones basándose en
lo que se conoce.
Pilares deScrum:
● Transparencia
● Inspección
● Adaptación
LOS VALORES DESCRUM
EL EQUIPOSCRUM
El equipo de scrum es autoorganizado ymultifuncional.
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Responsable de maximizar el
valor del producto.
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Responsable de
promover y apoyar
Scrum
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(Development Team)
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trabajo de entregar un
incremento de producto
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donde se crea un incremento
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Los artefactos de Scrum representan trabajo o valor en diversas formas
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al Dueño del Producto
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El servicio del Scrum Master
a la organización
El servicio del Scrum Master
al Equipo de Desarrollo
● Guiar al Equipo de Desarrollo en ser
autoorganizado ymultifuncional.
● Ayudar al Equipo de Desarrollo a
crear productos de alto valor.
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progreso del Equipo de Desarrollo.
EL EQUIPO DEDESARROLLO
La organización es la encargada de
estructurar y empoderar a los Equipos de
Desarrollo para que estos organicen y
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El tamaño óptimo del Equipo de Desarrollo
es lo suficientemente pequeño como para
permanecer ágil y lo suficientemente grande
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entregar un incremento de producto “Terminado” que potencialmente se pueda
poner en producción al final de cada Sprint.
EL EQUIPO DEDESARROLLO
Características:
● Autoorganizados.
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● No tienentítulos.
● No hay subequipos.
● Solo se puede modificar al terminar
el sprint.
LAS ÉPICASY EL BACKLOG DEL PRODUCTO
La Lista de Producto es una lista
ordenada de todo lo que se conoce que
es necesario en el producto.
Es la única fuente de requisitos para
cualquier cambio a realizarse en el
producto.
La Lista de Producto nunca está
completa, siempre se va a
desarrollando a medida avanza el
proyecto.
Los elementos en la lista más
prioritarios tienen descripciones más
completas.
La Lista de Producto es dinámica;
cambia constantemente para
identificar lo que el producto necesita
para ser adecuado, competitivo yútil
La Lista del Producto es un artefacto
vivo, es decir, que está cambiando
constantemente.
LAS ÉPICASY EL BACKLOG DEL PRODUCTO
Los elementos de la Lista del
Producto se denominan Historias
de Usuario.
Todas las historias de usuario se
pueden agrupar en elementos más
grandes denominados Épicas.
Las Épicas se pueden crear en base a
funcionalidades o módulos del producto
que se estádesarrollando.
Estas Épicas normalmente requieren
más de un Sprint para ser completadas.
Las historias de usuario son los elementos más específicos de la
Lista de Producto, contienen la visión del usuario sobre la
funcionalidad esperada del producto.
¿QUÉ SON LASHISTORIAS DE USUARIO?
La definición de completo son la lista de
elementos requeridos para saber que
una historiaestá completa. Ejemplo:
● Funcionalidad.
(Criteriosde aceptación)
● Código subido engit.
● Pruebas creadas.
● Documentación.
COMPONENTES DELA HISTORIA DEUSUARIO
Las tres C's:
● Cards (Tarjetas).
● Conversación.
● Confirmación.
INVIRTIENDO ENHISTORIAS
● I -Independiente
● N -Negociable
● V -Valiosa
● E -Estimable
● S - Small(Pequeña)
● T - Testable
(Comprobable)
Los puntos de una historia son un
número que representa variascosas:
● Complejidad de lahistoria
● Cantidad de trabajorequerido
● Conocimientos necesarios
● Incertidumbre
ESTIMAR HISTORIAS DEUSUARIO
Los valores de los puntos no tienen conexión con
ninguna unidad de medida específica.
Esta es una herramienta que sirve
para que todo el equipo participe
en la estimación de lashistorias.
Puede utilizar distintas escalas:
● Fibonacci modificado (1, 2, 3, 5,
8, 13, 20, 40, 100, ∞ y ?)
● 2n (1, 2, 4, 8, 16, 32…)
POKER DEPLANEACIÓN
● Velocidad
Es el total de puntos de las
historias de usuario completados
por el equipo durante unsprint.
● Capacidad
Total de historias de usuario que
se pueden completar en un sprint
futuro.
Es un subconjunto de la Lista de Producto y contiene todos los elementos que
serán desarrollados durante el Sprint.
De estos elementos dependerá el incremento a desarrollar y los objetivos del
Sprint.
LISTA DE PENDIENTES DEL SPRINT
Este plan debe tener detalle
suficiente como para que todo
el equipo sea capaz de
comprenderlo en los daily stand-
ups (Scrum diario)
LISTA DE PENDIENTES DEL SPRINT
Solo el equipo de desarrollo puede
aceptar que se agreguen
elementos al Sprint Backlog.
Si un elemento se vuelve
innecesario a mitad de un sprint se
puede sacar de la lista de
pendientes.
DEFINIENDOPRIORIDADES
PRIORIDAD
Valor para el cliente
Urgencia
Riesgo /Oportunidad
Esfuerzo
En cualquier momento del
Sprint el equipo puede
analizar el progreso hecho
y revisar si aún se puede
cumplir el objetivo planeado
al inicio de la iteración.
MIDIENDO ELAVANCE DEL PROYECTO
BURN-DOWNCHART
BURN-UPCHART
Es el corazón de Scrum, es un período de tiempo determinado
en que se crea un incremento deproducto.
EL SPRINT
● Cada Sprint debe tener un objetivo
claro.
● Cualquier cambio dentro del
Sprint debe ser negociado entre
el Product Owner y el Equipo de
desarrollo.
● Si los objetivos del Sprint quedan
obsoletos este podría ser
cancelado.
● Solo el Product Owner tiene la
autoridad para cancelar un
Sprint.
● Es muy poco común cancelar un
sprint.
EL SPRINT
Planeación
del Sprint
Retrospectiva
del Sprint
Scrum diario
Revisión del
Sprint
Trabajo de
desarrollo
El ciclode
Scrum
● Aquí se planifica todo el trabajo del
Sprint.
● Debe estar presente todo el
equipo deScrum.
● No debe durar más de 8 horas
(Sprintsde 4 semanas).
● El Scrum master se encarga de
organizar laceremonia.
PLANEANDO ELSPRINT
¿Qué puede entregarse al final del Sprint?
¿Cómo se logrará hacer ese trabajo?
● Se trabajan los elementos
más prioritarios de la Lista
del Producto.
● Se discute también el
objetivo a lograr en el Sprint.
¿QUÉ PUEDEENTREGARSE AL FINAL DELSPRINT?
● En el proceso de planeación
se necesita saber la
capacidad del equipo y la
velocidad de la última
iteración.
● Los elementos de la Lista de
Producto seleccionados para el Sprint
se analizan y se mueven a la Lista de
Pendientes del Sprint.
● Durante este proceso se hacen las
estimaciones deesfuerzos.
¿CÓMO SELOGRARÁ?
● El Product Owner se encarga de
aclarar cualquier duda con algún
elemento delBacklog.
● Pueden haber invitados que
aporten valor a la discusión de
las funcionalidades.
EL PROCESO DE PLANEACIÓN
1 2 3 4
● Es una reunión diaria de no más de
15 minutos del Equipo de
Desarrollo.
● Se utiliza para planear las
próximas 24 horas de trabajo.
● Optimiza la colaboración entre los
miembros delequipo.
● También ayuda para medir el
progreso para cumplir el objetivo
del sprint.
DAILY STAND-UP
● El Scrum Master ayuda a programar
la reunión en el mismo lugar a la
misma hora todos los días.
● Otras personas pueden estar
presentes pero no participan.
Tres preguntas:
● ¿Qué hiceayer?
● ¿Qué haréhoy?
● ¿Tengo algúnimpedimento?
● Si existen impedimentos el
Scrum Master será el
encargado de ayudar a
resolverlos.
● Si se necesitan más detalles
sobre lo discutido el equipo
puede reunirse de ser
necesario.
DAILY STAND-UP
Dentro de los procesos de Scrum es altamente deseado siempre
tener funcionalidad en la Lista de Producto listas para
implementación.
REFINANDO HISTORIAS
● Se recomiendo tener al menos una sesión para refinar historias durante
el sprint.
● Esta reunión es organizada por el Scrum Master y pueden participar todos
los miembros del Equipo de Desarrollo. El Product Owner siempre está
presente.
● El objetivo de la sesión de refinamiento de historias es poder tomar las
funcionalidades a trabajar en el siguiente Sprint y detectar cualquier posible
duda o impedimento antes de comenzar el sprint.
La revisión de sprint ocurre siempre al final del sprint, en ella se
demuestran los avances de la iteración y el producto funcional que
se construyó.
REVISIÓN DELSPRINT
● Es facilitado por el Scrum Master.
● No debe durar más de 4 horas para sprints de un mes. Para sprints más cortos
la ceremonia deberá durar menos tiempo.
● Al final de la revisión se tendrá una lista de productoactualizada.
● Importante, guarda las presentaciones y muestra el producto desarrollado.
REVISIÓN DELSPRINT
Reunión informaly
abierta aldiálogo
No es una
reunión de
seguimiento
Ícono
Ícono
● No debe durar más de 3 horas para un sprint de 1
mes.
● Es facilitada por el Scrum Master.
● Participa todo el equipo de Scrum.
● En base a las respuestas se identifican los
elementos más importantes, se buscan
soluciones y se crea un plan de acción para
aplicar las mejoras.
RETROSPECTIVA
Herramientas
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Tres preguntas:
● ¿Qué hicimosbien?
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● ¿Qué podemosmejorar?
Scrum es capaz de funcionar con
proyectos de 10 personas como
proyectos de 100 y más.
La forma en como está diseñado Scrum
permite enfrentar proyectos de distintos
niveles de complejidad.
Scrum of Scrums es una reunión donde
frecuentemente se encuentran
miembros de todos los equipos y que
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Scrum Resumen

  • 1. SCRUM(RESUMEN) Mg. Richard E. Mendoza G. Docente
  • 2.
  • 3. ● Definición Agile es la habilidad para crear productos y responder al cambio. ● Es muchas cosas Agile es un conjunto de marcos de trabajo ymetodologías ● Centrado en laspersonas Agile se centra en las personas y como estas trabajany colaboran ¿QUÉ ESAGILE?
  • 5. Estamos descubriendo formas mejores de desarrollar software tanto por nuestra propia experiencia como ayudando a terceros. Agile Manifesto MENTALIDAD
  • 6. DIFERENCIAS DEL DESARROLLO TRADICIONAL CON AGILE Grupo detrabajo Requerimientos Generación devalor
  • 7. Individuos e interaccionessobre procesos y herramientas Software funcionando sobre documentación extensiva Colaboración con el cliente sobre negociación contractual Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software
  • 8. ● Satisfacción al cliente Entregas tempranas y continuas de software con valor ● Cambios Los cambios son bienvenidos en cualquier etapa del proyecto. 12 PRINCIPIOS DEAGILE ● Software funcional Se entrega frecuentemente, en períodos de tiempocortos. ● Colaboración Negocio y desarrolladores trabajamos juntos.
  • 9. ● Individuos motivados Se debe dar un buen entorno y confianza al equipo de desarrollo. ● Comunicación cara acara Es el método más eficiente y efectivo de comunicación con el equipo. ● Progreso El software funcionando es la medida principal deprogreso. ● Desarrollo sostenible El ritmo de desarrollo debe ser constante de forma indefinida. 12 PRINCIPIOS DEAGILE
  • 10. ● Mejora continua A través de excelencia técnica y buen diseño. ● Simplicidad El arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado es esencial. 12 PRINCIPIOS DEAGILE ● Autoorganización Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos autoorganizados. ● Autoevaluación El equipo es capaz de ajustar y perfeccionar su comportamiento.
  • 11. ¿QUÉ ESSCRUM? Scrum es un marco de trabajo por el cual las personas pueden abordar problemas complejos adaptativos, a la vez que entregan productos del máximo valor posible productivay creativamente. La esencia de Scrum es un pequeño equipo de personas. El equipo individual es altamente flexible y adaptativo.
  • 12. TEORÍA DESCRUM Scrum se basa en la teoría de control de procesos empírica o empirismo. El empirismo asegura que el conocimiento procede de la experiencia y de tomar decisiones basándose en lo que se conoce. Pilares deScrum: ● Transparencia ● Inspección ● Adaptación
  • 14. EL EQUIPOSCRUM El equipo de scrum es autoorganizado ymultifuncional. ● Dueño del producto (Product Owner) Responsable de maximizar el valor del producto. ● Scrum Master Responsable de promover y apoyar Scrum ● Equipo de desarrollo (Development Team) Profesionales que realizan el trabajo de entregar un incremento de producto “Terminado”
  • 15. EVENTOS DESCRUM En Scrum existen eventos predefinidos con el fin de crear regularidad y minimizar la necesidad de reuniones no definidas en Scrum. ● Sprint Es el corazón de Scrum donde se crea un incremento delproducto. ● Planificación de Sprint (Sprint planning) Ceremonia para definir qué se hará durante el sprint. ● Scrum Diario (Dailystand-up) Reunión diaria de todo el equipo de desarrollo. ● Revisión de Sprint(Sprint review) Es donde se muestra el incremento desarrollado durante el sprint. ● Retrospectiva deSprint (Sprint retrospective) Oportunidad paraaplicar mejora continua
  • 16. ARTEFACTOS DESCRUM Los artefactos de Scrum representan trabajo o valor en diversas formas que son útiles para proporcionar transparencia y oportunidades para la inspección y adaptación. ● Lista de Producto(Product Backlog) Es una lista ordenada de todo lo que se conoce que es necesario en el producto. ● Lista de Pendientes del Sprint (Sprint Backlog) Elementos de la Lista de Producto seleccionados para elSprint.
  • 17. EL EQUIPOSCRUM Equipo de desarrollo Scrum master Product owner El modelo de equipo en Scrum está diseñado para optimizar la flexibilidad, la creatividad y la productividad.
  • 18. Dependencias Es ideal organizar los equipos pensando en minimizar las dependencias con entes externos. Tipos de organización Los equipos se pueden organizar con base en funcionalidades o componentes. EQUIPOSCRUM Los Equipos Scrumentregan productos de forma iterativa e incremental, maximizando las oportunidades de obtener retroalimentación.
  • 19. Es el responsable de maximizar el valor del producto resultante del trabajo del Equipo de Desarrollo. EL DUEÑO DEPRODUCTO ● Asegurarse que la Lista del Producto sea visible, transparente y clara. ● Asegurar que el Equipo de Desarrollo conoce los elementos de la Lista del Producto. ● Las decisiones del Dueño de Producto se reflejan en el contenido y en la priorización de la Lista del Producto. ● Nadie puede forzar al Equipo de Desarrollo a que trabaje con base en un conjunto diferente derequisitos.
  • 20. Dueño de Producto es la única persona responsable de gestionar la Lista del Producto. EL DUEÑO DEPRODUCTO Responsabilidades: ● Expresar claramente los elementos de la Lista del Producto. ● Dar prioridad a los elementos de la lista delproducto. ● Optimizar el valor del trabajo del Equipo deDesarrollo.
  • 21. Es responsable de promover y apoyar Scrum ayudando a todos a entender la teoría, prácticas, reglas y valores de Scrum. EL ROL DEL SCRUM MASTER El Scrum Master es un líder que está al servicio del Equipo Scrum. Ayuda a las personas externas al Equipo Scrum a entender qué interacciones con el Equipo Scrum pueden ser útiles y cuáles no.
  • 22. EL ROL DEL SCRUM MASTER ● Asegurar que los objetivos, el alcance y el dominio del producto sean entendidos por todos en el equipo Scrum de la mejor manera posible. ● Entender y practicar la agilidad. ● Facilitar los eventos de Scrum según se requiera onecesite. El servicio del Scrum Master al Dueño del Producto ● Liderar y guiar a la organización en la adopción deScrum. ● Trabajar con otros Scrum Masters para incrementar la efectividad de la aplicación de Scrum en la organización. El servicio del Scrum Master a la organización El servicio del Scrum Master al Equipo de Desarrollo ● Guiar al Equipo de Desarrollo en ser autoorganizado ymultifuncional. ● Ayudar al Equipo de Desarrollo a crear productos de alto valor. ● Eliminar impedimentos para el progreso del Equipo de Desarrollo.
  • 23. EL EQUIPO DEDESARROLLO La organización es la encargada de estructurar y empoderar a los Equipos de Desarrollo para que estos organicen y gestionen su propio trabajo. El tamaño óptimo del Equipo de Desarrollo es lo suficientemente pequeño como para permanecer ágil y lo suficientemente grande como para completar una cantidad de trabajosignificativa.
  • 24. El Equipo de Desarrollo consiste en los profesionales que realizan el trabajo de entregar un incremento de producto “Terminado” que potencialmente se pueda poner en producción al final de cada Sprint. EL EQUIPO DEDESARROLLO Características: ● Autoorganizados. ● Multifuncionales. ● No tienentítulos. ● No hay subequipos. ● Solo se puede modificar al terminar el sprint.
  • 25. LAS ÉPICASY EL BACKLOG DEL PRODUCTO La Lista de Producto es una lista ordenada de todo lo que se conoce que es necesario en el producto. Es la única fuente de requisitos para cualquier cambio a realizarse en el producto. La Lista de Producto nunca está completa, siempre se va a desarrollando a medida avanza el proyecto. Los elementos en la lista más prioritarios tienen descripciones más completas. La Lista de Producto es dinámica; cambia constantemente para identificar lo que el producto necesita para ser adecuado, competitivo yútil La Lista del Producto es un artefacto vivo, es decir, que está cambiando constantemente.
  • 26. LAS ÉPICASY EL BACKLOG DEL PRODUCTO Los elementos de la Lista del Producto se denominan Historias de Usuario. Todas las historias de usuario se pueden agrupar en elementos más grandes denominados Épicas. Las Épicas se pueden crear en base a funcionalidades o módulos del producto que se estádesarrollando. Estas Épicas normalmente requieren más de un Sprint para ser completadas.
  • 27. Las historias de usuario son los elementos más específicos de la Lista de Producto, contienen la visión del usuario sobre la funcionalidad esperada del producto. ¿QUÉ SON LASHISTORIAS DE USUARIO?
  • 28. La definición de completo son la lista de elementos requeridos para saber que una historiaestá completa. Ejemplo: ● Funcionalidad. (Criteriosde aceptación) ● Código subido engit. ● Pruebas creadas. ● Documentación. COMPONENTES DELA HISTORIA DEUSUARIO
  • 29. Las tres C's: ● Cards (Tarjetas). ● Conversación. ● Confirmación. INVIRTIENDO ENHISTORIAS ● I -Independiente ● N -Negociable ● V -Valiosa ● E -Estimable ● S - Small(Pequeña) ● T - Testable (Comprobable)
  • 30. Los puntos de una historia son un número que representa variascosas: ● Complejidad de lahistoria ● Cantidad de trabajorequerido ● Conocimientos necesarios ● Incertidumbre ESTIMAR HISTORIAS DEUSUARIO Los valores de los puntos no tienen conexión con ninguna unidad de medida específica.
  • 31. Esta es una herramienta que sirve para que todo el equipo participe en la estimación de lashistorias. Puede utilizar distintas escalas: ● Fibonacci modificado (1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100, ∞ y ?) ● 2n (1, 2, 4, 8, 16, 32…) POKER DEPLANEACIÓN ● Velocidad Es el total de puntos de las historias de usuario completados por el equipo durante unsprint. ● Capacidad Total de historias de usuario que se pueden completar en un sprint futuro.
  • 32. Es un subconjunto de la Lista de Producto y contiene todos los elementos que serán desarrollados durante el Sprint. De estos elementos dependerá el incremento a desarrollar y los objetivos del Sprint. LISTA DE PENDIENTES DEL SPRINT
  • 33. Este plan debe tener detalle suficiente como para que todo el equipo sea capaz de comprenderlo en los daily stand- ups (Scrum diario) LISTA DE PENDIENTES DEL SPRINT Solo el equipo de desarrollo puede aceptar que se agreguen elementos al Sprint Backlog. Si un elemento se vuelve innecesario a mitad de un sprint se puede sacar de la lista de pendientes.
  • 34. DEFINIENDOPRIORIDADES PRIORIDAD Valor para el cliente Urgencia Riesgo /Oportunidad Esfuerzo
  • 35. En cualquier momento del Sprint el equipo puede analizar el progreso hecho y revisar si aún se puede cumplir el objetivo planeado al inicio de la iteración. MIDIENDO ELAVANCE DEL PROYECTO BURN-DOWNCHART BURN-UPCHART
  • 36. Es el corazón de Scrum, es un período de tiempo determinado en que se crea un incremento deproducto. EL SPRINT ● Cada Sprint debe tener un objetivo claro. ● Cualquier cambio dentro del Sprint debe ser negociado entre el Product Owner y el Equipo de desarrollo. ● Si los objetivos del Sprint quedan obsoletos este podría ser cancelado. ● Solo el Product Owner tiene la autoridad para cancelar un Sprint. ● Es muy poco común cancelar un sprint.
  • 37. EL SPRINT Planeación del Sprint Retrospectiva del Sprint Scrum diario Revisión del Sprint Trabajo de desarrollo El ciclode Scrum
  • 38. ● Aquí se planifica todo el trabajo del Sprint. ● Debe estar presente todo el equipo deScrum. ● No debe durar más de 8 horas (Sprintsde 4 semanas). ● El Scrum master se encarga de organizar laceremonia. PLANEANDO ELSPRINT ¿Qué puede entregarse al final del Sprint? ¿Cómo se logrará hacer ese trabajo?
  • 39. ● Se trabajan los elementos más prioritarios de la Lista del Producto. ● Se discute también el objetivo a lograr en el Sprint. ¿QUÉ PUEDEENTREGARSE AL FINAL DELSPRINT? ● En el proceso de planeación se necesita saber la capacidad del equipo y la velocidad de la última iteración.
  • 40. ● Los elementos de la Lista de Producto seleccionados para el Sprint se analizan y se mueven a la Lista de Pendientes del Sprint. ● Durante este proceso se hacen las estimaciones deesfuerzos. ¿CÓMO SELOGRARÁ? ● El Product Owner se encarga de aclarar cualquier duda con algún elemento delBacklog. ● Pueden haber invitados que aporten valor a la discusión de las funcionalidades.
  • 41. EL PROCESO DE PLANEACIÓN 1 2 3 4
  • 42. ● Es una reunión diaria de no más de 15 minutos del Equipo de Desarrollo. ● Se utiliza para planear las próximas 24 horas de trabajo. ● Optimiza la colaboración entre los miembros delequipo. ● También ayuda para medir el progreso para cumplir el objetivo del sprint. DAILY STAND-UP ● El Scrum Master ayuda a programar la reunión en el mismo lugar a la misma hora todos los días. ● Otras personas pueden estar presentes pero no participan. Tres preguntas: ● ¿Qué hiceayer? ● ¿Qué haréhoy? ● ¿Tengo algúnimpedimento?
  • 43. ● Si existen impedimentos el Scrum Master será el encargado de ayudar a resolverlos. ● Si se necesitan más detalles sobre lo discutido el equipo puede reunirse de ser necesario. DAILY STAND-UP
  • 44. Dentro de los procesos de Scrum es altamente deseado siempre tener funcionalidad en la Lista de Producto listas para implementación. REFINANDO HISTORIAS ● Se recomiendo tener al menos una sesión para refinar historias durante el sprint. ● Esta reunión es organizada por el Scrum Master y pueden participar todos los miembros del Equipo de Desarrollo. El Product Owner siempre está presente. ● El objetivo de la sesión de refinamiento de historias es poder tomar las funcionalidades a trabajar en el siguiente Sprint y detectar cualquier posible duda o impedimento antes de comenzar el sprint.
  • 45. La revisión de sprint ocurre siempre al final del sprint, en ella se demuestran los avances de la iteración y el producto funcional que se construyó. REVISIÓN DELSPRINT ● Es facilitado por el Scrum Master. ● No debe durar más de 4 horas para sprints de un mes. Para sprints más cortos la ceremonia deberá durar menos tiempo. ● Al final de la revisión se tendrá una lista de productoactualizada. ● Importante, guarda las presentaciones y muestra el producto desarrollado.
  • 46. REVISIÓN DELSPRINT Reunión informaly abierta aldiálogo No es una reunión de seguimiento Ícono Ícono
  • 47. ● No debe durar más de 3 horas para un sprint de 1 mes. ● Es facilitada por el Scrum Master. ● Participa todo el equipo de Scrum. ● En base a las respuestas se identifican los elementos más importantes, se buscan soluciones y se crea un plan de acción para aplicar las mejoras. RETROSPECTIVA Herramientas Relaciones Personas Procesos Tres preguntas: ● ¿Qué hicimosbien? ● ¿Qué no hicimos tan bien? ● ¿Qué podemosmejorar?
  • 48. Scrum es capaz de funcionar con proyectos de 10 personas como proyectos de 100 y más. La forma en como está diseñado Scrum permite enfrentar proyectos de distintos niveles de complejidad. Scrum of Scrums es una reunión donde frecuentemente se encuentran miembros de todos los equipos y que permite coordinar esfuerzos entre los distintos equipos de la organización. ESCALABILIDAD Scrum de Scrums Equipo 1 Equipo 2 Equipo 3
  • 49. LA IMPORTANCIA DE LAS COMUNIDADES DE PRÁCTICA Las comunidades de práctica son grupos de personas que comparten un interés o una pasión por algo que hacen y aprenden a hacerlo mejor a medida vaninteractuando. Étienne Wenger
  • 50. COMUNIDADES DEPRÁCTICA Dominio Que nosgusta Práctica Como lo compartimos Comunidad A quién más le interesa
  • 51. Ícono Ícono COMUNIDADES DEPRÁCTICA Basadas en roles Basadas en tópicos
  • 53. Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz