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PRESENTACIÓN DE ENFOQUE DE AGILIDAD
9 . 2 4 . X X
LUZ HUAMAN ESPINOZA
AGENDA
I N T R O D U C C I Ó N
R O L E S D E L EQ U I P O Á G I L
A R T E FA C TO S
C E R E M O N I A S
H I S TO R I A D E U S O
K A N B A N
2
3
C o m o s e t r a b a j a e n t e m a s á g i l e s
3
Esta presentación nos va ayudar a conocer como se
trabaja en temas ágiles y como esta formado un
equipo con sus roles respectivos.
INTRODUCCIÓN
ROLES DEL
EQUIPO
ÁGIL
Q U E R O L E S S E
T I E N E N ?
4
ROLES
Product
Owner
El Product Owner o
dueño del producto
es el responsable de
maximizar el valor del
producto y del trabajo
del Equipo de
Desarrollo.
Scrum
Master
El Scrum Master es
el responsable de
asegurar que Scrum
es entendido y
adoptado.
Development
Team
Los Developers o
Development Team
son los profesionales
con las habilidades
necesarias para generar
un incremento de
producto “Terminado”,
que potencialmente se
pueda poner en
producción al final de
cada Iteración.
6
PRODUCT
OWNER
Es RESPONSABLE
que el BACKLOG este
priorizado, visible y
entendido por todos.
La VOZ DEL CLIENTE
La CARA DEL
NEGOCIO que debe
estar SIEMPRE
DISPONIBLE para el
equipo
CONOCE y PROMUEVE el
cumplimiento del marco de
trabajo ágil
¿Qué?
SCRUM MASTER
IMPULSA la
CREATIVIDA
D
AYUDA al equipo a
MEJORAR su
PRODUCTIVIDAD
Colabora con el equipo
en la REMOCIÓN de
IMPEDIMENTOS
• Es un AGENTE DE
CAMBIO
• Es la persona que
conoce más de
SCRUM del equipo.
ASEGURA el
cumplimiento del marco
de trabajo ágil
EQUIPO SCRUM (SCRUM
TEAM)
Equipo de
desarrollo
Motivados
Comprometidos
Empoderados
Equipo
Multifuncional
Auto-Organizados
Definen CÓMO
alcanzar su
OBJETIVO COMÚN
¿Cómo?
J U E G O D E P R E G U N T A S
10
ARTEFACTOS
C U A L E S U S A N ?
11
ARTEFACTOS
Lista que recoge
todo lo que necesita
el producto para
satisfacer los
requerimientos de
clientes potenciales.
Entregable
terminado, utilizable
y potencialmente
desplegable,
elaborado durante
un sprint.
Subconjunto de
elementos del PB
comprometidos en
el sprint para
generar el
incremento.
Product Backlog (PB) Sprint Backlog Incremento
PRODUCT BACKLOG (PB)
• Lista priorizada y secuencial de
características o historias de usuario
• Basada en la visión del producto del PO
• Responsabilidad del PO
• Siempre el trabajo más valioso va
primero y va más detallado
SPRINT BACKLOG
• Contiene todo el trabajo que el
Equipo de Desarrollo se
compromete a llevar a cabo
dentro de un Sprint. Este
trabajo se pasa del Product
Backlog al Sprint Backlog
• El Sprint Backlog es un artefacto
que permite visualizar todo el
trabajo incluido en el Sprint en
curso y es responsabilidad
del Equipo de Desarrollo. Su
objetivo es dar transparencia al
estado del desarrollo durante el
Sprint.
INCREMENTO
• El incremento es la suma de todos
los ítems del Product Backlog
completados durante un Sprint y
el valor de los incrementos de
todos los previos. Al final del
Sprint, el nuevo incremento debe
estar "Terminado", lo que significa
que debe estar en condición de
ser utilizado y cumplir con la
definición de "Terminado" del
Equipo Scrum.
J U E G O D E P R E G U N TA S
16
CEREMONIAS
CUA NTA S
CE R E M O NIA S S O N?
17
Equipo
Sincronizad
o
Sprint Planning
El objetivo es COMPROMETER en equipo
cuál será el trabajo a realizar en este nuevo Sprint.
Se realiza al inicio del Sprint.
Se estiman y comprometen Historia de Uso.
Tiempo: 8 horas por un Sprint de un mes
Equipo
Sincronizado
Impedimentos
Identificados
Tablero
Actualizado
Daily (Reunión diaria)
Reunión diaria de SINCRONIZACIÓN (para alinear trabajo del equipo).
Tiene un time-box de 15 min. (misma hora y lugar).
Se debe enfocar en el progreso hacia la Meta del Sprint.
El PO emplea “escucha activa”
NO es una “revisión de avances”
Tiempo: 15 min diario
Preguntas:
¿Qué hiciste ayer?
¿Qué vas a hacer hoy?
¿Hay algún obstáculo en el
camino?
Sprint Retrospective
• Oportunidad del equipo para inspeccionarse
y crear planes de mejora para ejecutar en
los siguientes Sprints.
• Se realiza al final del Sprint.
Tiempo: 4 horas por un Sprint de un mes
22
J U E G O D E P R E G U N T A S
HISTORIA DE
USUARIO
Q U E E S ?
23
HISTORIA DE USUARIO Es una forma de plantear el deseo del usuario en lenguaje
natural de forma clara y enfocada en el valor real que
generará un producto.
Titulo
Descripción
corta de la
necesidad
Descripción
Estos tres
elementos
conforman el
núcleo de la
Historia de usuario
CA
Criterios por los cuales
se define si una historia
de usuario fue
desarrollada según la
expectativa del usuario
Titulo
Como: <rol/usuario>
Quiero: <necesidad/funcionalidad>
Para: <objetivo/beneficio,valor de negocio>
Criterios de aceptación
KANBAN
Q U E E S ?
25
Kanban es un método para gestionar el trabajo
que nos va ayudar a mapear y visualizar su flujo
de trabajo.
Usualmente se usa un tablero o pizarra que
tiene columna por cada fase del proceso y las
filas representan diferentes tipos de actividades
específicas.
Al mismo tiempo, cada tarea que entra en su flujo de
trabajo aparece en el tablero como una tarjeta Kanban.
Hoy en día, existen soluciones de tarjetas Kanban
digitales más prácticas y accesibles a nivel global que son
perfectas tanto para para los equipos remotos como para
los equipos que desarrollan su actividad en el lugar donde
se realiza el proyecto.
27
Tener un propio espacio de trabajo por cada
proyecto
Invitar al equipo ha ser parte del tablero
Filtrar por miembro, fecha o etiquetas para un
mejor seguimiento
De manera obligatoria se debe poner los avances del día en la sección
actividades
Cada historia debe considerar estos puntos
J U E G O D E P R E G U N T A S
30
GRACIAS
L u z H u a m a n E s p i n o z a 9 8 7 7 1 0 0 0 0 l u m i . h m @ g m a i l . c o m

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  • 1. PRESENTACIÓN DE ENFOQUE DE AGILIDAD 9 . 2 4 . X X LUZ HUAMAN ESPINOZA
  • 2. AGENDA I N T R O D U C C I Ó N R O L E S D E L EQ U I P O Á G I L A R T E FA C TO S C E R E M O N I A S H I S TO R I A D E U S O K A N B A N 2
  • 3. 3 C o m o s e t r a b a j a e n t e m a s á g i l e s 3 Esta presentación nos va ayudar a conocer como se trabaja en temas ágiles y como esta formado un equipo con sus roles respectivos. INTRODUCCIÓN
  • 4. ROLES DEL EQUIPO ÁGIL Q U E R O L E S S E T I E N E N ? 4
  • 5. ROLES Product Owner El Product Owner o dueño del producto es el responsable de maximizar el valor del producto y del trabajo del Equipo de Desarrollo. Scrum Master El Scrum Master es el responsable de asegurar que Scrum es entendido y adoptado. Development Team Los Developers o Development Team son los profesionales con las habilidades necesarias para generar un incremento de producto “Terminado”, que potencialmente se pueda poner en producción al final de cada Iteración.
  • 6. 6 PRODUCT OWNER Es RESPONSABLE que el BACKLOG este priorizado, visible y entendido por todos. La VOZ DEL CLIENTE La CARA DEL NEGOCIO que debe estar SIEMPRE DISPONIBLE para el equipo CONOCE y PROMUEVE el cumplimiento del marco de trabajo ágil ¿Qué?
  • 7. SCRUM MASTER IMPULSA la CREATIVIDA D AYUDA al equipo a MEJORAR su PRODUCTIVIDAD Colabora con el equipo en la REMOCIÓN de IMPEDIMENTOS • Es un AGENTE DE CAMBIO • Es la persona que conoce más de SCRUM del equipo. ASEGURA el cumplimiento del marco de trabajo ágil
  • 8. EQUIPO SCRUM (SCRUM TEAM) Equipo de desarrollo Motivados Comprometidos Empoderados Equipo Multifuncional Auto-Organizados Definen CÓMO alcanzar su OBJETIVO COMÚN ¿Cómo?
  • 9.
  • 10. J U E G O D E P R E G U N T A S 10
  • 11. ARTEFACTOS C U A L E S U S A N ? 11
  • 12. ARTEFACTOS Lista que recoge todo lo que necesita el producto para satisfacer los requerimientos de clientes potenciales. Entregable terminado, utilizable y potencialmente desplegable, elaborado durante un sprint. Subconjunto de elementos del PB comprometidos en el sprint para generar el incremento. Product Backlog (PB) Sprint Backlog Incremento
  • 13. PRODUCT BACKLOG (PB) • Lista priorizada y secuencial de características o historias de usuario • Basada en la visión del producto del PO • Responsabilidad del PO • Siempre el trabajo más valioso va primero y va más detallado
  • 14. SPRINT BACKLOG • Contiene todo el trabajo que el Equipo de Desarrollo se compromete a llevar a cabo dentro de un Sprint. Este trabajo se pasa del Product Backlog al Sprint Backlog • El Sprint Backlog es un artefacto que permite visualizar todo el trabajo incluido en el Sprint en curso y es responsabilidad del Equipo de Desarrollo. Su objetivo es dar transparencia al estado del desarrollo durante el Sprint.
  • 15. INCREMENTO • El incremento es la suma de todos los ítems del Product Backlog completados durante un Sprint y el valor de los incrementos de todos los previos. Al final del Sprint, el nuevo incremento debe estar "Terminado", lo que significa que debe estar en condición de ser utilizado y cumplir con la definición de "Terminado" del Equipo Scrum.
  • 16. J U E G O D E P R E G U N TA S 16
  • 17. CEREMONIAS CUA NTA S CE R E M O NIA S S O N? 17
  • 18. Equipo Sincronizad o Sprint Planning El objetivo es COMPROMETER en equipo cuál será el trabajo a realizar en este nuevo Sprint. Se realiza al inicio del Sprint. Se estiman y comprometen Historia de Uso. Tiempo: 8 horas por un Sprint de un mes
  • 19. Equipo Sincronizado Impedimentos Identificados Tablero Actualizado Daily (Reunión diaria) Reunión diaria de SINCRONIZACIÓN (para alinear trabajo del equipo). Tiene un time-box de 15 min. (misma hora y lugar). Se debe enfocar en el progreso hacia la Meta del Sprint. El PO emplea “escucha activa” NO es una “revisión de avances” Tiempo: 15 min diario Preguntas: ¿Qué hiciste ayer? ¿Qué vas a hacer hoy? ¿Hay algún obstáculo en el camino?
  • 20. Sprint Retrospective • Oportunidad del equipo para inspeccionarse y crear planes de mejora para ejecutar en los siguientes Sprints. • Se realiza al final del Sprint. Tiempo: 4 horas por un Sprint de un mes
  • 21.
  • 22. 22 J U E G O D E P R E G U N T A S
  • 24. HISTORIA DE USUARIO Es una forma de plantear el deseo del usuario en lenguaje natural de forma clara y enfocada en el valor real que generará un producto. Titulo Descripción corta de la necesidad Descripción Estos tres elementos conforman el núcleo de la Historia de usuario CA Criterios por los cuales se define si una historia de usuario fue desarrollada según la expectativa del usuario Titulo Como: <rol/usuario> Quiero: <necesidad/funcionalidad> Para: <objetivo/beneficio,valor de negocio> Criterios de aceptación
  • 25. KANBAN Q U E E S ? 25
  • 26. Kanban es un método para gestionar el trabajo que nos va ayudar a mapear y visualizar su flujo de trabajo. Usualmente se usa un tablero o pizarra que tiene columna por cada fase del proceso y las filas representan diferentes tipos de actividades específicas. Al mismo tiempo, cada tarea que entra en su flujo de trabajo aparece en el tablero como una tarjeta Kanban. Hoy en día, existen soluciones de tarjetas Kanban digitales más prácticas y accesibles a nivel global que son perfectas tanto para para los equipos remotos como para los equipos que desarrollan su actividad en el lugar donde se realiza el proyecto.
  • 27. 27 Tener un propio espacio de trabajo por cada proyecto Invitar al equipo ha ser parte del tablero Filtrar por miembro, fecha o etiquetas para un mejor seguimiento
  • 28.
  • 29. De manera obligatoria se debe poner los avances del día en la sección actividades Cada historia debe considerar estos puntos
  • 30. J U E G O D E P R E G U N T A S 30
  • 31. GRACIAS L u z H u a m a n E s p i n o z a 9 8 7 7 1 0 0 0 0 l u m i . h m @ g m a i l . c o m