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CUESTIONARIO INTRODUCCION A UNITY 3D
1. ¿Qué es Unity 3D? ¿Para qué sirve?
2. Diferencia entre .Net y Mono.
3. Que tipos de licencia tiene Unity.
4. Que diferencia existen en Game View, Scene View, Hierarchy y
Inspector.
5. ¿Qué es un gameobject en Unity 3D?
6. Cual es el concepto de prefabs
7. ¿Qué es un collider y su relación con el RigiBody en Unity 3D?
8. Como agregar un Box Collider
9. Para que son usados los sistemas de partículas en un proyecto
Unity 3D
10. Ventajas y desventajas de Unity 3d respecto a Unreal
Engine.
11. Relación entre MeshRenderer y SkinnedMeshRenderer.
12. Describa brevemente una de las principales diferencias
entre MeshCollider y otros Colliders.
13. Diferencias entre las secuencias de OnEnable, Aawake y
Start en tiempo de ejecución.
14. Diferencia entre privado, público, protegido e interno.
15. ¿Cuál es el manejo de las regalías de Unity 3D?
16. ¿Cuál es la diferencia entre el componente de Animation
y el componente Animator?

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