Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Encuadre
1. Teoría de la computación Ing. Manuel Güereca E-mail: prof.guereca@gmail.com
2. Objetivo general de la materia. El estudiante comprenderá la base teórica para la construcción de sistemas formales y utilizará técnicas de programación para modelarlos.
3. Encuadre U1.- Introducción U2.-Lenguajes regulares U3.- Lenguajes libres de contexto Unidades U4.- Máquina de Turing. U5.- Decibilidad. U6.- Reducibilidad.
4. Encuadre Programación de sistemas. Cuales siguen de aquí? Sistemas operativos. Inteligencia artificial I .
5. Encuadre La teoría de la computación es una ciencia, en particular una rama de la matemática y de la computación que centra su interés en el estudio y definición formal de los cómputos. Teoría de la Computación Se le llama cómputo a la obtención de una solución o resultado (generalmente en el sentido matemático/aritmético del término), a partir de ciertos datos o entradas utilizando para ello un proceso o algoritmo.
9. Software para verificar sistemas que tengan un número finito de estados, tales como protocolos de comunicación o de intercambio seguro de información. Etc.
11. Técnicas de estudio http://www.tecnicas-de-estudio.org/ http://www.estudiantes.info/tecnicas_de_estudio/tecnicas_de_estudio.htm http://www.conocimientosfundamentales.unam.mx/
12. Evaluación Conocimiento 35% Habilidades 35% Emprendedores 20% Actitudes 10% Total 100% Un maestro puede abrirte las puertas, pero tu debes de entrar.