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Sketchup
Nivel Básico
Arquitectura Digital y Sketchup
 Herramienta clave para la presentación de Proyectos de Arquitectura o Ingeniería
 Permite recorridos virtuales, visualización 3D
 Eleva la experiencia de la comprensión de estructuras y la percepción de espacios
 Productos actuales:
 AutoCAD
 3D MAX
 REVIT
 Archicad
 Sketchup (Revisión de Bosquejos)
Programa
 Modelado:
 Básico
 Vivienda exterior (Residencia o vivienda)
 Piso
 Paredes
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 Intermedio
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 Modelado de mobiliario
Interface
 Los 3 Iconos
 Sketchup (Aplicación para el curso)
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 Pantalla resultante al iniciar la plantilla
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 Iconos de ubicación
Interface
 Personalizar Barra de Herramientas
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 Caja de herramientas
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 Medida
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 Sólidos
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 Vistas
 Ubicar en la parte superior las barras o en el
lado izquierdo de u ventana
 Posteriormente se requiere de ajustar las
preferencias
 Menú Ventana (Window)
 Comando Preferencias
 Categoría General
 Opciones de Autoguardado y Respaldo de
archivo
Las Herramientas
 El Primer Grupo de Herramientas
 Seleccionar (Herramienta con Mouse Barra espaciadora con el teclado)
 Crear componente (Seleccionar geometría)
 Pintar
 Borrar
Introducción a los componentes
 Reglas básicas de modelado en SketchUp
 Hay cuatro reglas básicas de modelado en SketchUp.
 Regla #1: Si va a usar algo más de una vez en su modelo, haga un componente de él. Esto aplica para
copiar cosas. Haga un componente de él primero y, a continuación, copie el componente.
 Regla #2: Dibuja todo en Layer0. (Esta es la capa predeterminada, así que a menos que la cambies, todo
lo que dibujes estará en esta capa.)
 Regla #3: Antes de copiar un grupo, primero considere la posibilidad de convertirlo en un componente.
 Regla #4: Seleccione componente y haga clic derecho > Hacer único (Make Unique) si necesita cambiar
algunos componentes para que sean diferentes a otros de la misma definición.
No puede crear demasiados componentes. Cuando se descompone todo un componente, se vuelve a
convertir en geometría básica y la definición se puede extraer del modelo.

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  • 3. Programa  Modelado:  Básico  Vivienda exterior (Residencia o vivienda)  Piso  Paredes  Techo  Intermedio  Modelado interior (Oficina)  Modelado de mobiliario
  • 4. Interface  Los 3 Iconos  Sketchup (Aplicación para el curso)  LayOut  Style Builder
  • 5. Interface  Pantalla de Inicio  Versión  Licencia  Planillas (Templates)
  • 6. Interface  Pantalla resultante al iniciar la plantilla  La Barra de Título  La Barra de Menús  La Barra de Herramientas  Área de trabajo o área de vista  Bandeja predeterminada  Barra de estado  Medidas  Iconos de ubicación
  • 7. Interface  Personalizar Barra de Herramientas  Ver (View)  Barra de herramientas (Toolbars)  Almacén (Warehouse)  Caja de herramientas  Capa  Conjunto de Herramientas  Estándar  Estilos  Medida  Sección  Sólidos  Sombras  Vistas  Ubicar en la parte superior las barras o en el lado izquierdo de u ventana  Posteriormente se requiere de ajustar las preferencias  Menú Ventana (Window)  Comando Preferencias  Categoría General  Opciones de Autoguardado y Respaldo de archivo
  • 8. Las Herramientas  El Primer Grupo de Herramientas  Seleccionar (Herramienta con Mouse Barra espaciadora con el teclado)  Crear componente (Seleccionar geometría)  Pintar  Borrar
  • 9. Introducción a los componentes  Reglas básicas de modelado en SketchUp  Hay cuatro reglas básicas de modelado en SketchUp.  Regla #1: Si va a usar algo más de una vez en su modelo, haga un componente de él. Esto aplica para copiar cosas. Haga un componente de él primero y, a continuación, copie el componente.  Regla #2: Dibuja todo en Layer0. (Esta es la capa predeterminada, así que a menos que la cambies, todo lo que dibujes estará en esta capa.)  Regla #3: Antes de copiar un grupo, primero considere la posibilidad de convertirlo en un componente.  Regla #4: Seleccione componente y haga clic derecho > Hacer único (Make Unique) si necesita cambiar algunos componentes para que sean diferentes a otros de la misma definición. No puede crear demasiados componentes. Cuando se descompone todo un componente, se vuelve a convertir en geometría básica y la definición se puede extraer del modelo.