2. Arquitectura Digital y Sketchup
Herramienta clave para la presentación de Proyectos de Arquitectura o Ingeniería
Permite recorridos virtuales, visualización 3D
Eleva la experiencia de la comprensión de estructuras y la percepción de espacios
Productos actuales:
AutoCAD
3D MAX
REVIT
Archicad
Sketchup (Revisión de Bosquejos)
3. Programa
Modelado:
Básico
Vivienda exterior (Residencia o vivienda)
Piso
Paredes
Techo
Intermedio
Modelado interior (Oficina)
Modelado de mobiliario
4. Interface
Los 3 Iconos
Sketchup (Aplicación para el curso)
LayOut
Style Builder
6. Interface
Pantalla resultante al iniciar la plantilla
La Barra de Título
La Barra de Menús
La Barra de Herramientas
Área de trabajo o área de vista
Bandeja predeterminada
Barra de estado
Medidas
Iconos de ubicación
7. Interface
Personalizar Barra de Herramientas
Ver (View)
Barra de herramientas (Toolbars)
Almacén (Warehouse)
Caja de herramientas
Capa
Conjunto de Herramientas
Estándar
Estilos
Medida
Sección
Sólidos
Sombras
Vistas
Ubicar en la parte superior las barras o en el
lado izquierdo de u ventana
Posteriormente se requiere de ajustar las
preferencias
Menú Ventana (Window)
Comando Preferencias
Categoría General
Opciones de Autoguardado y Respaldo de
archivo
8. Las Herramientas
El Primer Grupo de Herramientas
Seleccionar (Herramienta con Mouse Barra espaciadora con el teclado)
Crear componente (Seleccionar geometría)
Pintar
Borrar
9. Introducción a los componentes
Reglas básicas de modelado en SketchUp
Hay cuatro reglas básicas de modelado en SketchUp.
Regla #1: Si va a usar algo más de una vez en su modelo, haga un componente de él. Esto aplica para
copiar cosas. Haga un componente de él primero y, a continuación, copie el componente.
Regla #2: Dibuja todo en Layer0. (Esta es la capa predeterminada, así que a menos que la cambies, todo
lo que dibujes estará en esta capa.)
Regla #3: Antes de copiar un grupo, primero considere la posibilidad de convertirlo en un componente.
Regla #4: Seleccione componente y haga clic derecho > Hacer único (Make Unique) si necesita cambiar
algunos componentes para que sean diferentes a otros de la misma definición.
No puede crear demasiados componentes. Cuando se descompone todo un componente, se vuelve a
convertir en geometría básica y la definición se puede extraer del modelo.