SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 22
SKETCHUP
¿QUÉ ES SKETCHUP?
Es un programa de diseño gráfico y modelado en tres
dimensiones (3D) basado en caras.
Es utilizado para el modelado de entornos de planificación
urbana, arquitectura, ingeniería civil, diseño
industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas.
Es un programa desarrollado por Last Software, empresa
adquirida por Google en 2006 y posteriormente vendida
a Trimble en 2012.
Es uno de los más elegidos por la industria de
arquitectura e interiorismo.
El software nos permite crear diferentes espacios,
mobiliarios, objetos y decorados para un lugar.
El programa es usado por diferentes áreas gracias a que
se puede dibujar o importar modelos
Este programa se utiliza para la creación de:
• Muebles
• creación de videojuegos
• impresión 3D
• diseño de interiores
• creación de espacios abiertos
Una de las ventajas de este programa es que es fácil de
utilizar, ya que la interfaz que tienes es muy intuitiva.
También podemos encontrar en la base de datos de los
modelos creados por usuarios disponibles para descargar
para así tener un inicio en los modelos 3D.
El software también es usado para el diseño de
producto, ya que cuenta con herramientas que nos
permiten modelar en 3D todo tipo de volúmenes. La
interfaz del programa, además de ser fácil de usar como
ya te comente antes. También nos permite configurar
hasta personalizar completamente el entorno de trabajo
del programa para que se adapte a nuestro estilo y
nuestra forma de trabajar.
SketchUp Free, la versión básica del software
La versión Free de SketchUp es completamente gratuita y solo requiere una conexión a Internet. Permite a todos los usuarios
modelar fácilmente sus proyectos en 3D utilizando una gran variedad de herramientas. Las herramientas de pintura, medición y
movimiento también están disponibles, lo que permite imaginar cualquier elemento.
SketchUp Shop, una versión para creadores
Esta opción tiene una funcionalidad avanzada en
comparación con la versión gratuita y se ha desarrollado
para profesionales que buscan soluciones de modelado 3D
asequibles, sin tener que invertir en la versión Pro. Está
más destinado a entusiastas del bricolaje, carpinteros y
diseñadores, ya que permite llevar a cabo proyectos de
construcción y visualizar el modelo antes de la fabricación.
SketchUp Pro, la versión más completa del software
Se compone de tres programas diferentes: Pro, LayOut y
Builder. SketchUp Pro tiene características más avanzadas,
diseñadas para todos los profesionales que necesitan una
solución de modelado completa. En comparación con las otras
dos versiones presentadas, esta le permite crear
componentes dinámicos, animaciones, usar una versión 2D en
LayOut o hacer sus propios bocetos. SketchUp Pro también
ofrece un formato de exportación STL.
ELEMENTOS BÁSICOS.
Menú: La barra de menús de cualquier
app/aplicación organiza los comandos de una
forma lógica, facilitando el acceso a las
características que se necesitan.
La mayoría de herramientas, comandos y
configuraciones de SketchUp están disponibles en
los menús de la barra de menús.
Los menús son: SketchUp Archivo, Edición, Ver,
Cámara, Dibujo, Herramientas, Ventana y Ayuda.
Los botones son uno de los elementos más comunes en
cualquier aplicación nativa. Son la forma más habitual en
la que interactuamos con la interfaz de usuario, junto a
campos de texto (ya sean formularios o buscadores).
Botones SketchUp: Utilizar éstos métodos es mucho
más rápido que ir de un botón a otro en la Barra de
Herramientas. Asignar diferentes Atajos de Teclado
personalizados puede proporcionar un gran
incremento de velocidad a la hora de modelar en 3D
en todas las operaciones de activación de
herramientas
Puede configurar tus propios atajos. Sin embargo Sketch
Up incluye por defecto un gran conjunto de accesos
directos pre-instalados. Algunos son muy habituales,
como los que se usan para cortar, eliminar, pegar, etc. Y
otros son muy intuitivos, como R para Rectángulo, C para
Círculo, L para Línea
Comandos: Se define comando al mensaje enviado al ordenador, por parte del
usuario, y que va a provocar una respuesta en este. Los comandos son en
realidad órdenes, pues indican al dispositivo informático que debe hacer o ejecutar
a continuación, según el comando que se le envíe.
Comandos en SketchUp: Usar el teclado es mucho más rápido que usar la barra
de herramientas, y seleccionar el comando que deseas.
 Seleccionar (Espacio): Selecciona cosas para después manipularlas con otras
herramientas.
 Orbitar (O): Cambia la orientación de la cámara mientras se mantiene en el
mismo sitio.
 Mano (H): Cambia la posición de la cámara mientras enfoca en la misma
dirección.
 Zoom (Z): Si hacemos clic y movemos arriba y abajo, se acerca o se aleja (El
Scroll del Mouse también hace lo mismo)
 Zoom Extendido (Ctrl+Shift+E): En la posición de la cámara, hace el zoom
justo para que todo el modelo dibujado se ajuste a la pantalla.
BORRAR E
Ctrl (Mac: Opción) Suavizar o suavizar.
Mayús Esconder.
Ctrl + Shift (Mac: Opción + Shift) Poco o no suave.
LÍNEA (L)
Mayús Bloqueo en la dirección de inferencia actual.
Flechas Dirección de bloqueo: arriba = azul, derecha = rojo, izquierda = verde,
abajo = paralelo / perpendicular.
Longitud Escriba la longitud (cualquier número) y pulsar intro.
MOVER (M)
Ctrl (Mac: Opción) Mover una copia.
Mayús Manten presionado para bloquear en la dirección de inferencia actual.
Alt (Mac: Comando) Plegado automático.
Flechas Dirección de bloqueo: arriba = azul, derecha = rojo, izquierda = verde,
abajo = paralelo / perpendicular.
Distancia Escribe la distancia (cualquier número) y pulsa enter.
Copia externa Mueve la primera copia, escribe un número, luego X y luego
Enter.
Copia interna Mueve la primera copia, escriba un número, luego / y luego
Ingrese.
MEDIR (T)
Ctrl (Mac: Opción) Alternar entre crear una guía o medir.
Flecha Dirección de bloqueo: arriba = azul, derecha = rojo, izquierda =
verde, abajo = paralelo / perpendicular.
Redimensionar Mide una distancia, escriba el tamaño deseado
(cualquier número) y pulsa intro.
PINTAR (B)
Ctrl (Mac: Opción) Material de relleno.
Mayús Reemplazar material.
Ctrl + Shift (Mac: Opción + Shift) Reemplazar material en objeto.
Alt (Mac: Comando) Mantener presionado para material de muestra
TIPO MANUAL
1- SELECCIONAR UNA PLANTILLA
Todos los modelos de SketchUp se basan en una plantilla que tiene ciertos ajustes predeterminados
sobre el fondo de tu modelo y sus unidades de medida. Cuando empiezas un modelo nuevo,
seleccionar la plantilla con la unidad de medida adecuada te hace el modelado más fácil. Así se
selecciona una plantilla en la ventana de bienvenida de SketchUp: En el panel de Archivos, que viene
preseleccionado en la barra de la izquierda, escoge una de las plantillas que se muestran (como la de
pulgadas para arquitectura o para carpintería). Opcional: Si no ves la plantilla que quieres, selecciona
Más plantillas en la parte superior derecha. Aparecerán más opciones, como en la siguiente imagen. El
texto en negrita describe para qué tipo de trabajo se ha creado este ajuste. Las unidades aparecen
debajo del nombre de estilo. Cuando escojas una plantilla, aparecerá la ventana de modelado con esa
plantilla aplicada.
2- EXPLORAR LA INTERFAZ DE SKETCHUP
Cuando se abre SketchUp, listo para que empieces a crear
tu modelo 3D, verás una pantalla con lo siguiente:
 Barra de titulo
 Barra de menú
 Barra de primeros pasos
 Zona de Dibujo
 Barra de estado
 Cuadro de medidas
 Paneles por defecto
LA BARRA DE TÍTULO contiene los controles de ventana estándar (cerrar, minimizar y maximizar) y el nombre
del archivo que tengas abierto. Cuando acabas de abrir SketchUp, el nombre de archivo abierto que se
muestra es "Sin título", para indicar que aún no lo has guardado.
BARRA MENÚ, la mayoría de herramientas, comandos y configuraciones de SketchUp están disponibles en
los menús de la barra de menús. Los menús son: SketchUp (solo en Mac), Archivo, Edición, Ver, Cámara,
Dibujo, Herramientas, Ventana y Ayuda.
BARRA DE PRIMEROS PASOS, cuando empieces a usar SketchUp, verás por defecto la barra de Primeros
pasos. Contiene las herramientas básicas que necesitas para empezar a crear modelos 3D. Para mostrar otras
barras de herramientas, selecciona Ver > Barras de herramientas . En la ventana de Barras de herramientas
que se mostrará, selecciona las que quieras ver y pulsa Cerrar. En Mac OS puedes mostrar paletas de
herramientas desde Ver > Paletas de herramientas. Tienes más información sobre barras de herramientas y
sobre cómo personalizarlas en la sección de Personalizar SketchUp del Centro de Ayuda.
BARRA DE DIBUJO, el área de dibujo es donde creas el modelo. El espacio 3D del área de dibujo se
identifica visualmente por los ejes de dibujo, que dan sensación de dirección tridimensional mientras
trabajas. El área de dibujo también puede contener un modelo sencillo de una persona para darte una
sensación de espacio 3D.
BARRA DE ESTADO, cuando empiezas con SketchUp, los dos elementos importantes en la barra de estado
son las sugerencias de en medio y el cuadro de medidas a la derecha: Consejo para usar las herramientas:
En el centro de la barra de estado, haz clic en el icono de la interrogación para mostrar la ventana del
instructor, que ofrece información básica sobre el uso de cualquier herramienta que selecciones en la barra
de herramientas. El área central también tiene una descripción breve de la herramienta que tengas
seleccionada. Esta área viene bien cuando no tienes claro cómo funciona una herramienta.
CUADRO DE MEDIDAS: Este cuadro es una herramienta fundamental para crear modelos precisos. El cuadro
muestra las dimensiones mientras dibujas. También lo puedes usar para modificar entidades seleccionadas
(como crear una línea de una longitud concreta) o para crear copias de entidades a espacios regulares
(como columnas, vallas... o los bloques de viviendas de una distopía postindustrial).
PANELES POR DEFECTO, a la derecha de la pantalla verás un grupo de paneles que incluye Instructor,
Materiales, Estilos y demás. El grupo por defecto aparece al abrir SketchUp, pero puedes cerrarlo haciendo
clic en el botón de cerrar arriba a la derecha. Actívalo o desactívalo para que se muestre u oculte en el
submenú Ventana > Bandeja por defecto.
3- APRENDER A USAR LAS HERRAMIENTAS DE SKETCHUP
Mientras usas SketchUp, el instructor y la barra de estado te irán dando indicaciones sobre el uso de cada herramienta. El instructor te
enseña a usar la herramienta que tengas seleccionada. Para activarlo, como se muestra, selecciona Ventana > Instructor, que verás en la
bandeja por defecto. Lo que ofrece el instructor:
• Una animación del uso básico de la herramienta seleccionada
• Una descripción de lo que hace la herramienta
• Pasos para usar la herramienta siguiendo la animación
• Teclas modificadoras que te permiten realizar más acciones
• Un enlace a artículos del centro de ayuda con funciones avanzadas de la herramienta
4- VER LA QUICK REFERENCE CARD DE SKETCHUP LA
QUICK
Reference Card es una guía fácil de imprimir sobre todas
las herramientas y teclas modificadoras de SketchUp.
Tenla a mano cuando empieces a usar SketchUp y
aprenderás a modelar de manera más rápida y eficaz.
5- CREAR TU PRIMER MODELO 3D EN SKETCHUP
Si nunca has creado modelos en 3D en SketchUp (o en otro programa
de modelado), estos pasos te dan una visión general de lo más básico:
•
Selecciona la persona, haz clic derecho en la selección y selecciona
Eliminar del menú contextual que aparece.
• En la barra de herramientas de Primeros pasos, selecciona la
herramienta Rectángulo
• En el plano del suelo, entre los ejes rojo y verde, pulsa en el cursor de
la herramienta Rectángulo. Luego mueve el cursor a la derecha y haz
clic otra vez. Aparecerá un rectángulo en el suelo como se muestra
aquí.
• En la barra de herramientas de Primeros pasos, selecciona la
herramienta de Empujar/tirar y pon el cursor de Empujar/tirar sobre
el rectángulo que acabas de crear, como se muestra en esta imagen.
• Pulsa y arrastra tu rectángulo para crear una forma en 3D. No pierdas
de vista el cuadro de medidas y suelta el cursor cuando la forma
mida unos 5 pies de alto.
• Sin hacer clic ni seleccionar nada, escribe 6' y pulsa Enter. Verás que la
altura de la forma cambia a 6 pies exactos y el valor que has escrito
aparece en el cuadro de medidas.
• En la barra de herramientas de Primeros pasos, selecciona la
herramienta Órbita. Pon el cursor de Órbita sobre tu forma. Luego
pulsa y mantén mientras bajas el ratón. Verás que la vista de tu forma
cambia como se muestra en esta imagen. Prueba a pulsar y arrastrar
con la herramienta Órbita tanto como quieras. ¡Es una herramienta
divertida!
• En la barra de herramientas de Primeros pasos, selecciona la
herramienta Extensión de zoom. Si estás orbitando por ahí y pierdes de
vista tu modelo, la herramienta de Extensión de zoom es una forma
práctica de reorientarte.
• Si tienes un ratón con rueda de desplazamiento, muévela hacia abajo
para alejarte un poco. Trabajar en SketchUp es mucho más sencillo con
un ratón con rueda de desplazamiento. Sin embargo, si tu ratón no
tiene, pulsa en la herramienta de Zoom y podrás acercarte y alejarte así
también.
• Pulsa en uno de los lados de tu modelo con el Cubo de
pintura para aplicarle el color seleccionado. Haz un par
de pruebas con distintas opciones del menú
desplegable si te apetece. Por ejemplo, selecciona
Paisajismo, Vallas y Vegetación del menú desplegable y
ponle guijarros a tu modelo. Selecciona Mosaico del
menú desplegable y aplica un patrón de mosaico que
te guste. Orbita por tu modelo y prueba materiales
distintos en cada lado como se muestra.
• Cierra el panel de Materiales y selecciona Ventana >
Estilos, que está en la Bandeja por defecto.
• En el menú desplegable, selecciona Bordes de boceto y
luego selecciona una opción de estilo. En la figura
siguiente se ha seleccionado Rotulador ancho. Fíjate en
que el estilo sobrescribe enteros los materiales y
colores que hubiera aplicados. Para volverlos a ver,
selecciona En el modelo del menú desplegable y luego
pulsa en la opción de Estilo simple.
6- GUARDAR Y REABRIR MODELOS
Para guardar tu modelo, sigue estos pasos:
• En la barra de menús, selecciona Archivo > Guardar. Si es la primera vez que guardas un modelo,
aparecerá la ventana de Guardar como, según se muestra aquí. Para guardar un archivo existente con otro
nombre, selecciona Archivo > Guardar como.
7- HACER UNA COPIA DE SEGURIDAD DE UN ARCHIVO
DE SKETCHUP O RESTAURAR UN GUARDADO
AUTOMÁTICO
• SketchUp guarda una copia de seguridad desde la
segunda vez que guardes un archivo correctamente, y
en cada guardado siguiente. Este archivo es una copia
exacta de la versión del archivo guardada con
anterioridad. La copia de seguridad se nombra según la
regla NOMBREDE ARCHIVO.skb en Windows y
NOMBRE DEARCHIVO~.skp en macOS, y se guarda en
la misma carpeta que el archivo original.
INSTRUCTIVO DE USO.
Barra de título
La barra de título contiene los controles de ventana
estándar (cerrar, minimizar y maximizar) y el nombre del
archivo que tengas abierto
Barra de menú
La mayoría de herramientas, comandos y configuraciones
de SketchUp están disponibles en los menús de la barra
de menús. Los menús son: SketchUp (solo en Mac),
Archivo, Edición, Ver, Cámara, Dibujo, Herramientas,
Ventana y Ayuda.
Barra de Primeros pasos
Cuando empieces a usar SketchUp, verás por defecto la
barra de Primeros pasos. Contiene las herramientas
básicas que necesitas para empezar a crear modelos 3D.
Zona de dibujo
El área de dibujo es donde creas el modelo. El espacio 3D
del área de dibujo se identifica visualmente por los ejes de
dibujo, que dan sensación de dirección tridimensional
mientras trabajas.
Barra de estado
Cuando empiezas con SketchUp, los dos
elementos importantes en la barra de estado son
las sugerencias de en medio y el cuadro de
medidas a la derecha
Paneles por defecto
A la derecha de la pantalla verás un grupo de paneles que
incluye Instructor, Materiales, Estilos y demás. El grupo por
defecto aparece al abrir SketchUp, pero puedes cerrarlo
haciendo clic en el botón de cerrar arriba a la derecha.
Actívalo o desactívalo para que se muestre u oculte en el
submenú Ventana > Bandeja por defecto.
• Consejo para usar las herramientas: En el centro de la barra de estado, haz clic en
el icono de la interrogación para mostrar la ventana del instructor, que ofrece
información básica sobre el uso de cualquier herramienta que selecciones en la
barra de herramientas. El área central también tiene una descripción breve de la
herramienta que tengas seleccionada. Esta área viene bien cuando no tienes claro
cómo funciona una herramienta.
• Cuadro de medidas: Este cuadro es una herramienta fundamental para crear
modelos precisos. El cuadro muestra las dimensiones mientras dibujas. También
lo puedes usar para modificar entidades seleccionadas (como crear una línea de
una longitud concreta) o para crear copias de entidades a espacios regulares
(como columnas, vallas... o los bloques de viviendas de una distopía
postindustrial).
• Una animación del uso básico de la herramienta seleccionada
• Una descripción de lo que hace la herramienta
• Pasos para usar la herramienta siguiendo la animación
• Teclas modificadoras que te permiten realizar más acciones
• Un enlace a artículos del centro de ayuda con funciones avanzadas de la
herramienta
GRACIAS
González, A. C. (19 de Febrero de 2022). Profesional Review. Obtenido
de SketchUp, qué es y para qué sirve:
https://www.3dnatives.com/es/caracteristicas-del-
software-sketchup-120220202/
M., A. (12 de Febrero de 2020). 3dnatives. Obtenido de ¿Cuáles son
las características del software SketchUp?:
https://www.3dnatives.com/es/caracteristicas-del-
software-sketchup-120220202/
Autor:
Kevin Alejandro
Fuente:
https://es.slideshare.net/KevinAlejandro6/manual-de-uso-de-
sketchup

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

aplicacions grafiques - Illustrator
aplicacions grafiques - Illustratoraplicacions grafiques - Illustrator
aplicacions grafiques - Illustratoremmaregada
 
Curso photoshop & illustrator
Curso photoshop & illustratorCurso photoshop & illustrator
Curso photoshop & illustratorXuunami
 
Adobe Illustrator: Historia y Desarrollo (texto)
Adobe Illustrator: Historia y Desarrollo (texto)  Adobe Illustrator: Historia y Desarrollo (texto)
Adobe Illustrator: Historia y Desarrollo (texto) disseny2d1
 
Ruiz camacho, eduardo manual completo id
Ruiz camacho, eduardo manual completo idRuiz camacho, eduardo manual completo id
Ruiz camacho, eduardo manual completo idEDUARDOSURU
 
tutorial autocad
tutorial autocadtutorial autocad
tutorial autocadLia Moralez
 
Trabajo [Autoguardado] 2oo3
Trabajo [Autoguardado] 2oo3Trabajo [Autoguardado] 2oo3
Trabajo [Autoguardado] 2oo3Diana Lima
 
Manual básico de Autocad
Manual básico de AutocadManual básico de Autocad
Manual básico de AutocadArianitta
 
Manual autocad-basico
Manual autocad-basicoManual autocad-basico
Manual autocad-basicomorfeooo
 
Manual autocad con ejercicios
Manual autocad con ejerciciosManual autocad con ejercicios
Manual autocad con ejerciciosFABIAN AYALA
 
EVOLUCIÓN DE ADOBE ILLUSTRATOR
EVOLUCIÓN DE ADOBE ILLUSTRATOREVOLUCIÓN DE ADOBE ILLUSTRATOR
EVOLUCIÓN DE ADOBE ILLUSTRATORmariasolers
 
Curso de-iniciación-autocad
Curso de-iniciación-autocadCurso de-iniciación-autocad
Curso de-iniciación-autocadPierrot Bolneze
 

La actualidad más candente (19)

Manual basico AUTOCAD
Manual basico AUTOCADManual basico AUTOCAD
Manual basico AUTOCAD
 
aplicacions grafiques - Illustrator
aplicacions grafiques - Illustratoraplicacions grafiques - Illustrator
aplicacions grafiques - Illustrator
 
Introduccionaautocad
IntroduccionaautocadIntroduccionaautocad
Introduccionaautocad
 
Autocad básico 1
Autocad básico 1Autocad básico 1
Autocad básico 1
 
Curso photoshop & illustrator
Curso photoshop & illustratorCurso photoshop & illustrator
Curso photoshop & illustrator
 
Autocad efectos basicos
Autocad efectos basicosAutocad efectos basicos
Autocad efectos basicos
 
Photoshop desde cero
Photoshop desde ceroPhotoshop desde cero
Photoshop desde cero
 
Autocad Curso Basico 2 D
Autocad Curso Basico 2 DAutocad Curso Basico 2 D
Autocad Curso Basico 2 D
 
Adobe Illustrator: Historia y Desarrollo (texto)
Adobe Illustrator: Historia y Desarrollo (texto)  Adobe Illustrator: Historia y Desarrollo (texto)
Adobe Illustrator: Historia y Desarrollo (texto)
 
Ruiz camacho, eduardo manual completo id
Ruiz camacho, eduardo manual completo idRuiz camacho, eduardo manual completo id
Ruiz camacho, eduardo manual completo id
 
tutorial autocad
tutorial autocadtutorial autocad
tutorial autocad
 
Trabajo [Autoguardado] 2oo3
Trabajo [Autoguardado] 2oo3Trabajo [Autoguardado] 2oo3
Trabajo [Autoguardado] 2oo3
 
Autocad cybertronic
Autocad cybertronicAutocad cybertronic
Autocad cybertronic
 
Manual básico de Autocad
Manual básico de AutocadManual básico de Autocad
Manual básico de Autocad
 
Manual autocad-basico
Manual autocad-basicoManual autocad-basico
Manual autocad-basico
 
Manual autocad con ejercicios
Manual autocad con ejerciciosManual autocad con ejercicios
Manual autocad con ejercicios
 
EVOLUCIÓN DE ADOBE ILLUSTRATOR
EVOLUCIÓN DE ADOBE ILLUSTRATOREVOLUCIÓN DE ADOBE ILLUSTRATOR
EVOLUCIÓN DE ADOBE ILLUSTRATOR
 
ILLUSTRATOR CS6
ILLUSTRATOR CS6ILLUSTRATOR CS6
ILLUSTRATOR CS6
 
Curso de-iniciación-autocad
Curso de-iniciación-autocadCurso de-iniciación-autocad
Curso de-iniciación-autocad
 

Similar a AUTODESK SKETCH.pptx

Similar a AUTODESK SKETCH.pptx (20)

Interfaz sketchup
Interfaz sketchupInterfaz sketchup
Interfaz sketchup
 
Unidad iii elementos y comandos de corel draw
Unidad iii elementos y comandos de corel drawUnidad iii elementos y comandos de corel draw
Unidad iii elementos y comandos de corel draw
 
Autocad esime
Autocad esimeAutocad esime
Autocad esime
 
Google Sketch Up
Google Sketch UpGoogle Sketch Up
Google Sketch Up
 
manual sketchup michu y nata
manual sketchup michu y natamanual sketchup michu y nata
manual sketchup michu y nata
 
Auto cad
Auto cad Auto cad
Auto cad
 
Cad en representación arquitectónica
Cad en representación arquitectónicaCad en representación arquitectónica
Cad en representación arquitectónica
 
Buenos ejercicios guiados con herramientas
Buenos ejercicios guiados con herramientasBuenos ejercicios guiados con herramientas
Buenos ejercicios guiados con herramientas
 
Ejercicios sketchup
Ejercicios sketchupEjercicios sketchup
Ejercicios sketchup
 
Tema 05_ Diseño asistido por ordenador.pdf
Tema 05_ Diseño asistido por ordenador.pdfTema 05_ Diseño asistido por ordenador.pdf
Tema 05_ Diseño asistido por ordenador.pdf
 
Ejercicios sketchup
Ejercicios sketchupEjercicios sketchup
Ejercicios sketchup
 
Cad1 807
Cad1 807Cad1 807
Cad1 807
 
Manual drafsight basico
Manual drafsight basicoManual drafsight basico
Manual drafsight basico
 
Manual+básico+autocad+2010
Manual+básico+autocad+2010Manual+básico+autocad+2010
Manual+básico+autocad+2010
 
Manual+básico+autocad+2010
Manual+básico+autocad+2010Manual+básico+autocad+2010
Manual+básico+autocad+2010
 
379051490 informe-1-cad-cam
379051490 informe-1-cad-cam379051490 informe-1-cad-cam
379051490 informe-1-cad-cam
 
Operacion basica
Operacion basicaOperacion basica
Operacion basica
 
AutoCAD Herramientas
AutoCAD HerramientasAutoCAD Herramientas
AutoCAD Herramientas
 
Autocad 2007
Autocad 2007Autocad 2007
Autocad 2007
 
Curso de Corel Draw
Curso de Corel DrawCurso de Corel Draw
Curso de Corel Draw
 

Más de LuisFelipe97603

Más de LuisFelipe97603 (7)

área 2 2017 UNAM.pdf
área 2 2017 UNAM.pdfárea 2 2017 UNAM.pdf
área 2 2017 UNAM.pdf
 
AREA 1 2017.pdf
AREA 1 2017.pdfAREA 1 2017.pdf
AREA 1 2017.pdf
 
area 3 2017 UNAM.pdf
area 3 2017 UNAM.pdfarea 3 2017 UNAM.pdf
area 3 2017 UNAM.pdf
 
EXAMENES SIMULACRO PROPUESTA XXI.pdf
EXAMENES SIMULACRO PROPUESTA XXI.pdfEXAMENES SIMULACRO PROPUESTA XXI.pdf
EXAMENES SIMULACRO PROPUESTA XXI.pdf
 
AUTODESK REVIT.pptx
AUTODESK REVIT.pptxAUTODESK REVIT.pptx
AUTODESK REVIT.pptx
 
AUTOCAD ELEMENTOS.pptx
AUTOCAD ELEMENTOS.pptxAUTOCAD ELEMENTOS.pptx
AUTOCAD ELEMENTOS.pptx
 
AUTODESK 3DS MAX.pptx
AUTODESK 3DS MAX.pptxAUTODESK 3DS MAX.pptx
AUTODESK 3DS MAX.pptx
 

Último

LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdfLAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdfBrbara57940
 
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdfcnaomi195
 
428483625-ANALISIS-DEL-REGLAMENTO-DE-METRADOS.pptx
428483625-ANALISIS-DEL-REGLAMENTO-DE-METRADOS.pptx428483625-ANALISIS-DEL-REGLAMENTO-DE-METRADOS.pptx
428483625-ANALISIS-DEL-REGLAMENTO-DE-METRADOS.pptxReneSalas18
 
EL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdf
EL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdfEL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdf
EL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdfCeciliaTernR1
 
SENSICO CURSO DE EXPEDIENTE TECNICO DE OBRAS
SENSICO CURSO DE EXPEDIENTE TECNICO DE OBRASSENSICO CURSO DE EXPEDIENTE TECNICO DE OBRAS
SENSICO CURSO DE EXPEDIENTE TECNICO DE OBRASpaotavo97
 
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)LeonardoDantasRivas
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialAndreaMlaga1
 
TRABAJO DESDE CASA REGION INSULAR.docx.pdf
TRABAJO DESDE CASA REGION INSULAR.docx.pdfTRABAJO DESDE CASA REGION INSULAR.docx.pdf
TRABAJO DESDE CASA REGION INSULAR.docx.pdfDamarysNavarro1
 
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturaJesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturajesusgrosales12
 
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfCERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfasnsdt
 
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOPDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOManuelBustamante49
 
Arquitectura moderna / Nazareth Bermúdez
Arquitectura moderna / Nazareth BermúdezArquitectura moderna / Nazareth Bermúdez
Arquitectura moderna / Nazareth BermúdezNaza59
 
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura ModernaLe Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Modernasofpaolpz
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfhellotunahaus
 
Portafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B Huizinga
Portafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B HuizingaPortafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B Huizinga
Portafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B Huizingagbhuizinga2000
 
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMArquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMNaza59
 
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdf
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdfMaquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdf
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdforianaandrade11
 
diseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddiseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddabuitragoi
 
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .Rosa329296
 
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxPresentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxbarbaracantuflr
 

Último (20)

LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdfLAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
 
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
 
428483625-ANALISIS-DEL-REGLAMENTO-DE-METRADOS.pptx
428483625-ANALISIS-DEL-REGLAMENTO-DE-METRADOS.pptx428483625-ANALISIS-DEL-REGLAMENTO-DE-METRADOS.pptx
428483625-ANALISIS-DEL-REGLAMENTO-DE-METRADOS.pptx
 
EL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdf
EL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdfEL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdf
EL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdf
 
SENSICO CURSO DE EXPEDIENTE TECNICO DE OBRAS
SENSICO CURSO DE EXPEDIENTE TECNICO DE OBRASSENSICO CURSO DE EXPEDIENTE TECNICO DE OBRAS
SENSICO CURSO DE EXPEDIENTE TECNICO DE OBRAS
 
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
 
TRABAJO DESDE CASA REGION INSULAR.docx.pdf
TRABAJO DESDE CASA REGION INSULAR.docx.pdfTRABAJO DESDE CASA REGION INSULAR.docx.pdf
TRABAJO DESDE CASA REGION INSULAR.docx.pdf
 
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturaJesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
 
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfCERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
 
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOPDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
 
Arquitectura moderna / Nazareth Bermúdez
Arquitectura moderna / Nazareth BermúdezArquitectura moderna / Nazareth Bermúdez
Arquitectura moderna / Nazareth Bermúdez
 
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura ModernaLe Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
 
Portafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B Huizinga
Portafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B HuizingaPortafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B Huizinga
Portafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B Huizinga
 
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMArquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
 
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdf
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdfMaquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdf
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdf
 
diseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddiseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidad
 
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .
PRESENTACION SOBRE EL PROYECTO DE GRADO .
 
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxPresentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
 

AUTODESK SKETCH.pptx

  • 2. ¿QUÉ ES SKETCHUP? Es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones (3D) basado en caras. Es utilizado para el modelado de entornos de planificación urbana, arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado por Last Software, empresa adquirida por Google en 2006 y posteriormente vendida a Trimble en 2012.
  • 3. Es uno de los más elegidos por la industria de arquitectura e interiorismo. El software nos permite crear diferentes espacios, mobiliarios, objetos y decorados para un lugar. El programa es usado por diferentes áreas gracias a que se puede dibujar o importar modelos Este programa se utiliza para la creación de: • Muebles • creación de videojuegos • impresión 3D • diseño de interiores • creación de espacios abiertos
  • 4. Una de las ventajas de este programa es que es fácil de utilizar, ya que la interfaz que tienes es muy intuitiva. También podemos encontrar en la base de datos de los modelos creados por usuarios disponibles para descargar para así tener un inicio en los modelos 3D. El software también es usado para el diseño de producto, ya que cuenta con herramientas que nos permiten modelar en 3D todo tipo de volúmenes. La interfaz del programa, además de ser fácil de usar como ya te comente antes. También nos permite configurar hasta personalizar completamente el entorno de trabajo del programa para que se adapte a nuestro estilo y nuestra forma de trabajar.
  • 5. SketchUp Free, la versión básica del software La versión Free de SketchUp es completamente gratuita y solo requiere una conexión a Internet. Permite a todos los usuarios modelar fácilmente sus proyectos en 3D utilizando una gran variedad de herramientas. Las herramientas de pintura, medición y movimiento también están disponibles, lo que permite imaginar cualquier elemento. SketchUp Shop, una versión para creadores Esta opción tiene una funcionalidad avanzada en comparación con la versión gratuita y se ha desarrollado para profesionales que buscan soluciones de modelado 3D asequibles, sin tener que invertir en la versión Pro. Está más destinado a entusiastas del bricolaje, carpinteros y diseñadores, ya que permite llevar a cabo proyectos de construcción y visualizar el modelo antes de la fabricación. SketchUp Pro, la versión más completa del software Se compone de tres programas diferentes: Pro, LayOut y Builder. SketchUp Pro tiene características más avanzadas, diseñadas para todos los profesionales que necesitan una solución de modelado completa. En comparación con las otras dos versiones presentadas, esta le permite crear componentes dinámicos, animaciones, usar una versión 2D en LayOut o hacer sus propios bocetos. SketchUp Pro también ofrece un formato de exportación STL.
  • 6. ELEMENTOS BÁSICOS. Menú: La barra de menús de cualquier app/aplicación organiza los comandos de una forma lógica, facilitando el acceso a las características que se necesitan. La mayoría de herramientas, comandos y configuraciones de SketchUp están disponibles en los menús de la barra de menús. Los menús son: SketchUp Archivo, Edición, Ver, Cámara, Dibujo, Herramientas, Ventana y Ayuda.
  • 7. Los botones son uno de los elementos más comunes en cualquier aplicación nativa. Son la forma más habitual en la que interactuamos con la interfaz de usuario, junto a campos de texto (ya sean formularios o buscadores). Botones SketchUp: Utilizar éstos métodos es mucho más rápido que ir de un botón a otro en la Barra de Herramientas. Asignar diferentes Atajos de Teclado personalizados puede proporcionar un gran incremento de velocidad a la hora de modelar en 3D en todas las operaciones de activación de herramientas Puede configurar tus propios atajos. Sin embargo Sketch Up incluye por defecto un gran conjunto de accesos directos pre-instalados. Algunos son muy habituales, como los que se usan para cortar, eliminar, pegar, etc. Y otros son muy intuitivos, como R para Rectángulo, C para Círculo, L para Línea
  • 8. Comandos: Se define comando al mensaje enviado al ordenador, por parte del usuario, y que va a provocar una respuesta en este. Los comandos son en realidad órdenes, pues indican al dispositivo informático que debe hacer o ejecutar a continuación, según el comando que se le envíe. Comandos en SketchUp: Usar el teclado es mucho más rápido que usar la barra de herramientas, y seleccionar el comando que deseas.  Seleccionar (Espacio): Selecciona cosas para después manipularlas con otras herramientas.  Orbitar (O): Cambia la orientación de la cámara mientras se mantiene en el mismo sitio.  Mano (H): Cambia la posición de la cámara mientras enfoca en la misma dirección.  Zoom (Z): Si hacemos clic y movemos arriba y abajo, se acerca o se aleja (El Scroll del Mouse también hace lo mismo)  Zoom Extendido (Ctrl+Shift+E): En la posición de la cámara, hace el zoom justo para que todo el modelo dibujado se ajuste a la pantalla.
  • 9. BORRAR E Ctrl (Mac: Opción) Suavizar o suavizar. Mayús Esconder. Ctrl + Shift (Mac: Opción + Shift) Poco o no suave. LÍNEA (L) Mayús Bloqueo en la dirección de inferencia actual. Flechas Dirección de bloqueo: arriba = azul, derecha = rojo, izquierda = verde, abajo = paralelo / perpendicular. Longitud Escriba la longitud (cualquier número) y pulsar intro. MOVER (M) Ctrl (Mac: Opción) Mover una copia. Mayús Manten presionado para bloquear en la dirección de inferencia actual. Alt (Mac: Comando) Plegado automático. Flechas Dirección de bloqueo: arriba = azul, derecha = rojo, izquierda = verde, abajo = paralelo / perpendicular. Distancia Escribe la distancia (cualquier número) y pulsa enter. Copia externa Mueve la primera copia, escribe un número, luego X y luego Enter. Copia interna Mueve la primera copia, escriba un número, luego / y luego Ingrese. MEDIR (T) Ctrl (Mac: Opción) Alternar entre crear una guía o medir. Flecha Dirección de bloqueo: arriba = azul, derecha = rojo, izquierda = verde, abajo = paralelo / perpendicular. Redimensionar Mide una distancia, escriba el tamaño deseado (cualquier número) y pulsa intro. PINTAR (B) Ctrl (Mac: Opción) Material de relleno. Mayús Reemplazar material. Ctrl + Shift (Mac: Opción + Shift) Reemplazar material en objeto. Alt (Mac: Comando) Mantener presionado para material de muestra
  • 10. TIPO MANUAL 1- SELECCIONAR UNA PLANTILLA Todos los modelos de SketchUp se basan en una plantilla que tiene ciertos ajustes predeterminados sobre el fondo de tu modelo y sus unidades de medida. Cuando empiezas un modelo nuevo, seleccionar la plantilla con la unidad de medida adecuada te hace el modelado más fácil. Así se selecciona una plantilla en la ventana de bienvenida de SketchUp: En el panel de Archivos, que viene preseleccionado en la barra de la izquierda, escoge una de las plantillas que se muestran (como la de pulgadas para arquitectura o para carpintería). Opcional: Si no ves la plantilla que quieres, selecciona Más plantillas en la parte superior derecha. Aparecerán más opciones, como en la siguiente imagen. El texto en negrita describe para qué tipo de trabajo se ha creado este ajuste. Las unidades aparecen debajo del nombre de estilo. Cuando escojas una plantilla, aparecerá la ventana de modelado con esa plantilla aplicada.
  • 11. 2- EXPLORAR LA INTERFAZ DE SKETCHUP Cuando se abre SketchUp, listo para que empieces a crear tu modelo 3D, verás una pantalla con lo siguiente:  Barra de titulo  Barra de menú  Barra de primeros pasos  Zona de Dibujo  Barra de estado  Cuadro de medidas  Paneles por defecto
  • 12. LA BARRA DE TÍTULO contiene los controles de ventana estándar (cerrar, minimizar y maximizar) y el nombre del archivo que tengas abierto. Cuando acabas de abrir SketchUp, el nombre de archivo abierto que se muestra es "Sin título", para indicar que aún no lo has guardado. BARRA MENÚ, la mayoría de herramientas, comandos y configuraciones de SketchUp están disponibles en los menús de la barra de menús. Los menús son: SketchUp (solo en Mac), Archivo, Edición, Ver, Cámara, Dibujo, Herramientas, Ventana y Ayuda. BARRA DE PRIMEROS PASOS, cuando empieces a usar SketchUp, verás por defecto la barra de Primeros pasos. Contiene las herramientas básicas que necesitas para empezar a crear modelos 3D. Para mostrar otras barras de herramientas, selecciona Ver > Barras de herramientas . En la ventana de Barras de herramientas que se mostrará, selecciona las que quieras ver y pulsa Cerrar. En Mac OS puedes mostrar paletas de herramientas desde Ver > Paletas de herramientas. Tienes más información sobre barras de herramientas y sobre cómo personalizarlas en la sección de Personalizar SketchUp del Centro de Ayuda.
  • 13. BARRA DE DIBUJO, el área de dibujo es donde creas el modelo. El espacio 3D del área de dibujo se identifica visualmente por los ejes de dibujo, que dan sensación de dirección tridimensional mientras trabajas. El área de dibujo también puede contener un modelo sencillo de una persona para darte una sensación de espacio 3D. BARRA DE ESTADO, cuando empiezas con SketchUp, los dos elementos importantes en la barra de estado son las sugerencias de en medio y el cuadro de medidas a la derecha: Consejo para usar las herramientas: En el centro de la barra de estado, haz clic en el icono de la interrogación para mostrar la ventana del instructor, que ofrece información básica sobre el uso de cualquier herramienta que selecciones en la barra de herramientas. El área central también tiene una descripción breve de la herramienta que tengas seleccionada. Esta área viene bien cuando no tienes claro cómo funciona una herramienta. CUADRO DE MEDIDAS: Este cuadro es una herramienta fundamental para crear modelos precisos. El cuadro muestra las dimensiones mientras dibujas. También lo puedes usar para modificar entidades seleccionadas (como crear una línea de una longitud concreta) o para crear copias de entidades a espacios regulares (como columnas, vallas... o los bloques de viviendas de una distopía postindustrial). PANELES POR DEFECTO, a la derecha de la pantalla verás un grupo de paneles que incluye Instructor, Materiales, Estilos y demás. El grupo por defecto aparece al abrir SketchUp, pero puedes cerrarlo haciendo clic en el botón de cerrar arriba a la derecha. Actívalo o desactívalo para que se muestre u oculte en el submenú Ventana > Bandeja por defecto.
  • 14. 3- APRENDER A USAR LAS HERRAMIENTAS DE SKETCHUP Mientras usas SketchUp, el instructor y la barra de estado te irán dando indicaciones sobre el uso de cada herramienta. El instructor te enseña a usar la herramienta que tengas seleccionada. Para activarlo, como se muestra, selecciona Ventana > Instructor, que verás en la bandeja por defecto. Lo que ofrece el instructor: • Una animación del uso básico de la herramienta seleccionada • Una descripción de lo que hace la herramienta • Pasos para usar la herramienta siguiendo la animación • Teclas modificadoras que te permiten realizar más acciones • Un enlace a artículos del centro de ayuda con funciones avanzadas de la herramienta 4- VER LA QUICK REFERENCE CARD DE SKETCHUP LA QUICK Reference Card es una guía fácil de imprimir sobre todas las herramientas y teclas modificadoras de SketchUp. Tenla a mano cuando empieces a usar SketchUp y aprenderás a modelar de manera más rápida y eficaz.
  • 15. 5- CREAR TU PRIMER MODELO 3D EN SKETCHUP Si nunca has creado modelos en 3D en SketchUp (o en otro programa de modelado), estos pasos te dan una visión general de lo más básico: • Selecciona la persona, haz clic derecho en la selección y selecciona Eliminar del menú contextual que aparece. • En la barra de herramientas de Primeros pasos, selecciona la herramienta Rectángulo • En el plano del suelo, entre los ejes rojo y verde, pulsa en el cursor de la herramienta Rectángulo. Luego mueve el cursor a la derecha y haz clic otra vez. Aparecerá un rectángulo en el suelo como se muestra aquí. • En la barra de herramientas de Primeros pasos, selecciona la herramienta de Empujar/tirar y pon el cursor de Empujar/tirar sobre el rectángulo que acabas de crear, como se muestra en esta imagen. • Pulsa y arrastra tu rectángulo para crear una forma en 3D. No pierdas de vista el cuadro de medidas y suelta el cursor cuando la forma mida unos 5 pies de alto.
  • 16. • Sin hacer clic ni seleccionar nada, escribe 6' y pulsa Enter. Verás que la altura de la forma cambia a 6 pies exactos y el valor que has escrito aparece en el cuadro de medidas. • En la barra de herramientas de Primeros pasos, selecciona la herramienta Órbita. Pon el cursor de Órbita sobre tu forma. Luego pulsa y mantén mientras bajas el ratón. Verás que la vista de tu forma cambia como se muestra en esta imagen. Prueba a pulsar y arrastrar con la herramienta Órbita tanto como quieras. ¡Es una herramienta divertida! • En la barra de herramientas de Primeros pasos, selecciona la herramienta Extensión de zoom. Si estás orbitando por ahí y pierdes de vista tu modelo, la herramienta de Extensión de zoom es una forma práctica de reorientarte. • Si tienes un ratón con rueda de desplazamiento, muévela hacia abajo para alejarte un poco. Trabajar en SketchUp es mucho más sencillo con un ratón con rueda de desplazamiento. Sin embargo, si tu ratón no tiene, pulsa en la herramienta de Zoom y podrás acercarte y alejarte así también.
  • 17. • Pulsa en uno de los lados de tu modelo con el Cubo de pintura para aplicarle el color seleccionado. Haz un par de pruebas con distintas opciones del menú desplegable si te apetece. Por ejemplo, selecciona Paisajismo, Vallas y Vegetación del menú desplegable y ponle guijarros a tu modelo. Selecciona Mosaico del menú desplegable y aplica un patrón de mosaico que te guste. Orbita por tu modelo y prueba materiales distintos en cada lado como se muestra. • Cierra el panel de Materiales y selecciona Ventana > Estilos, que está en la Bandeja por defecto. • En el menú desplegable, selecciona Bordes de boceto y luego selecciona una opción de estilo. En la figura siguiente se ha seleccionado Rotulador ancho. Fíjate en que el estilo sobrescribe enteros los materiales y colores que hubiera aplicados. Para volverlos a ver, selecciona En el modelo del menú desplegable y luego pulsa en la opción de Estilo simple.
  • 18. 6- GUARDAR Y REABRIR MODELOS Para guardar tu modelo, sigue estos pasos: • En la barra de menús, selecciona Archivo > Guardar. Si es la primera vez que guardas un modelo, aparecerá la ventana de Guardar como, según se muestra aquí. Para guardar un archivo existente con otro nombre, selecciona Archivo > Guardar como. 7- HACER UNA COPIA DE SEGURIDAD DE UN ARCHIVO DE SKETCHUP O RESTAURAR UN GUARDADO AUTOMÁTICO • SketchUp guarda una copia de seguridad desde la segunda vez que guardes un archivo correctamente, y en cada guardado siguiente. Este archivo es una copia exacta de la versión del archivo guardada con anterioridad. La copia de seguridad se nombra según la regla NOMBREDE ARCHIVO.skb en Windows y NOMBRE DEARCHIVO~.skp en macOS, y se guarda en la misma carpeta que el archivo original.
  • 19. INSTRUCTIVO DE USO. Barra de título La barra de título contiene los controles de ventana estándar (cerrar, minimizar y maximizar) y el nombre del archivo que tengas abierto Barra de menú La mayoría de herramientas, comandos y configuraciones de SketchUp están disponibles en los menús de la barra de menús. Los menús son: SketchUp (solo en Mac), Archivo, Edición, Ver, Cámara, Dibujo, Herramientas, Ventana y Ayuda. Barra de Primeros pasos Cuando empieces a usar SketchUp, verás por defecto la barra de Primeros pasos. Contiene las herramientas básicas que necesitas para empezar a crear modelos 3D.
  • 20. Zona de dibujo El área de dibujo es donde creas el modelo. El espacio 3D del área de dibujo se identifica visualmente por los ejes de dibujo, que dan sensación de dirección tridimensional mientras trabajas. Barra de estado Cuando empiezas con SketchUp, los dos elementos importantes en la barra de estado son las sugerencias de en medio y el cuadro de medidas a la derecha Paneles por defecto A la derecha de la pantalla verás un grupo de paneles que incluye Instructor, Materiales, Estilos y demás. El grupo por defecto aparece al abrir SketchUp, pero puedes cerrarlo haciendo clic en el botón de cerrar arriba a la derecha. Actívalo o desactívalo para que se muestre u oculte en el submenú Ventana > Bandeja por defecto.
  • 21. • Consejo para usar las herramientas: En el centro de la barra de estado, haz clic en el icono de la interrogación para mostrar la ventana del instructor, que ofrece información básica sobre el uso de cualquier herramienta que selecciones en la barra de herramientas. El área central también tiene una descripción breve de la herramienta que tengas seleccionada. Esta área viene bien cuando no tienes claro cómo funciona una herramienta. • Cuadro de medidas: Este cuadro es una herramienta fundamental para crear modelos precisos. El cuadro muestra las dimensiones mientras dibujas. También lo puedes usar para modificar entidades seleccionadas (como crear una línea de una longitud concreta) o para crear copias de entidades a espacios regulares (como columnas, vallas... o los bloques de viviendas de una distopía postindustrial). • Una animación del uso básico de la herramienta seleccionada • Una descripción de lo que hace la herramienta • Pasos para usar la herramienta siguiendo la animación • Teclas modificadoras que te permiten realizar más acciones • Un enlace a artículos del centro de ayuda con funciones avanzadas de la herramienta
  • 22. GRACIAS González, A. C. (19 de Febrero de 2022). Profesional Review. Obtenido de SketchUp, qué es y para qué sirve: https://www.3dnatives.com/es/caracteristicas-del- software-sketchup-120220202/ M., A. (12 de Febrero de 2020). 3dnatives. Obtenido de ¿Cuáles son las características del software SketchUp?: https://www.3dnatives.com/es/caracteristicas-del- software-sketchup-120220202/ Autor: Kevin Alejandro Fuente: https://es.slideshare.net/KevinAlejandro6/manual-de-uso-de- sketchup