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Evolución histórica de la AI.
 Los seres humanos en su evolución han 
imaginado un objeto antes de crearlo 
físicamente. 
 Para ello han modelado su imaginación hasta 
llegar a una solución final que satisfaga su 
necesidad específica. 
 A estos procesos se les ha llamado diseño, 
concepción, planificación, proyecto, etc.
 Hardware 
◦ Mainframe 
◦ Personal Computer 
◦ Redes (FTP, P2P, email, etc.) 
◦ WWW 
 Software 
◦ Interfaces alfanuméricas [MS-DOS] 
◦ Interfaces gráficas de usuario (GUI) [Windows] 
 Interfaces hipermedia [Web]
 Teoría General de Sistemas, planteada por 
Bertalanffy en 1931 en la Universidad de 
Chicago. 
 Desarrollo del Estructuralismo como 
orientación metodológica. [“teoría y método científico que 
considera un conjunto de datos como una estructura o sistema de 
relaciones.” DRAE] 
 Métodos de Análisis y Diseño de Sistemas 
Estructurados. 
AUMENTO DE LA INFORMACIÓN
 El término “arquitectura” comienza a usarse 
en el entorno computacional. (arquitectura 
de computadora) años 60 s. XX 
 Amplía su espectro dentro del entorno. 
◦ Arquitectura de Base de Datos (Data Base Architecture) 
◦ Arquitectura de Sistema (System Architecture) 
◦ Etc. 
 Concepto básico: 
◦ “El término arquitectura es usado para describir (…) la 
estructura conceptual y el comportamiento funcional de un 
sistema” [Amdahl, Blaauw y Brooks, IBM, 1964]
1. 1970, surge la empresa Xerox Palo Alto 
Research Center (PARC) En sus inicios reunió a un 
grupo de científicos de clase mundial, especializados en 
Ciencias de la Información y Ciencias Naturales y les dio la 
misión de crear una “arquitectura de la información” 
2. Richard Saul Wurman En su artículo “Beyond 
Graphics: The Architecture of Information” 1975, AIA 
Journal; y conferencia (The Architecture of Information), año 
1976, reunión de la AIA (American Institute of Architecture) 
influencia notable del Diseño de Información 
Estructura “Architecture of information”
 Artículos y libros de: 
◦ James C. Wetherbe, 
◦ Gordon B. Davis, 
◦ Douglas R. Vogel, 
◦ Gary W. Dickson, 
◦ James C. Brancheau 
◦ J. Zackman 
influencia notable del Diseño y Análisis Estructurado 
Estructura “Information architecture”
 Artículos y libros de: 
◦ Mellisa A. Cook 
◦ Jacob Nielsen (el de la usabilidad) 
◦ Paul Kahn 
◦ Lenk Krzysztof 
◦ Louis Rosenfeld y Peter Morville (AI en la WWW) 
Enfoque a las redes y principalmente al web 
Estructura “Information architecture”
Evolución de la AI 
Modelo empresarial
1970 1975 1983 
Principales exponentes de la evolución de la AI 
Cronología en imágenes 
Xerox Palo Alto 
Richard Saul Wurman 
James C. Wetherbe
1998 2000 
Principales exponentes de la evolución de la AI 
Cronología en imágenes 
Louis Rosenfeld 
Peter Morville 
Jesse James Garret
¿Qué es AI?
 Dickson y Wetherber (1985) la AI es: 
“Un gran mapa de los requerimientos 
de información de una organización. Es 
una representación independiente, de 
las principales categorías de 
información, del personal, la 
organización y la tecnología dentro de 
una empresa.” 
Dickson, Gary W. y Wetherbe, James C. The Management of Information System. 
McGraw-Hill, New York, 1985
 Brancheau y Wetherber, en 1986, 
amplían este concepto con: “La 
representación muestra cómo las 
categorías de información están 
relacionadas a los procesos de negocio 
y cómo deben estar conectadas para 
facilitar la toma de decisiones” 
Brancheau, James C. y Wetherbe, James C. Information architectures: methods 
and practice. Information Processing & Management, Vol 22, No 6, diciembre 
1986
 “Una arquitectura de información es un diseño 
o plano para modelar los requerimientos 
globales de información de una empresa. 
Proveyendo una forma de representar las 
necesidades de información de una 
organización, relacionando a ellas los 
procesos específicos de negocio y 
documentando sus interrelaciones. Este mapa 
de procesos de información es usado entonces 
para guiar el desarrollo de aplicaciones y para 
facilitar integrar y compartir datos” 
[Brancheau y Wetherber, 1986]
 Richard Saul Wurman planteó: 
Arquitectura de Información se define 
como ‘una combinación de la 
organización de la información del 
contenido del sitio en categorías y la 
creación de una interfaz para sostener 
esas categorías’ (1996) 
Wurman, Richard. Information Architects. Zurich, Switzerland: Graphis Press 
Corp, 1996
 Rosenfeld y Morville (1998) definen a la AI como: 
- La combinación de la organización, etiquetado y 
los esquemas de navegación dentro de un sistema 
de información. 
- El diseño estructural de un espacio de información 
para facilitar las tareas de acabado y acceso 
intuitivo a los contenidos. 
- El arte y ciencia de estructurar y clasificar sitios 
web e intranets para ayudar a los usuarios a 
encontrar y administrar su información. 
Rosenfeld, Louis y Morville, Peter. Information Architecture for the World Wide 
Web. Cambridge: O’Reilly, 1998
 La organización AiflA (Asilomar Institute for Information 
Architecture) [Instituto Asilomar para la Arquitectura de 
Información] la define como: 
“El diseño estructural de ambientes de 
información compartidos. Es el arte y la 
ciencia de organizar y etiquetar sitios 
Web, Intranets, Comunidades en línea y 
programas computacionales, para 
apoyar las capacidades de uso y 
búsqueda.”
 ¿Qué es? 
◦ Arte y Ciencia 
 ¿De qué se trata? 
◦ De, a partir de necesidades y características de 
usuarios, y su entorno, definir las estructuras 
organizacionales de la información y los métodos 
con que interactuarán con ella. 
 ¿Cómo lo hace? 
◦ Interactuando con los usuarios, estudiando el 
contexto, organizando y representando la 
información.
 ¿Para qué lo hace? 
◦ Para lograr una mayor calidad del producto de 
información (mejor búsqueda y recuperación, 
usabilidad, experiencia, etc.) 
 ¿Cuál es la materia prima? 
◦ La información (recursos de información, 
productos de información, etc.) 
 ¿Qué genera como resultado? 
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 ¿En qué contexto? 
◦ Digital (software, sitios web, intranet, sistemas de 
información, etc.) 
 ¿A quiénes tributa su trabajo? 
◦ Al diseño de interacción, al diseño de 
información, al diseño gráfico, y a la 
programación.
¿Dónde se ubica la AI?
Criterio de Brancheau y Wetherbe 
1986
Criterio de Garret traducido por Javier Velasco 
2000
Ayer Viernes empresa chilena
Se aprende haciendo 
“Cutting testicles, is as you learn to castrate”
 El balance entre características y necesidades 
de usuarios, el contexto donde se evidencian, 
y los contenidos que usan… 
Usuarios: Quiénes son, su necesidades, 
su comportamiento, etc. 
Contenido: Forma, contenido, 
organización y funcionamiento de los 
mismos, etc. 
Contexto: Modelo de negocio, valores, 
posibilidades, cultura, políticas, etc.
Papel del AI dentro del proceso de comunicación
“Depende” 
(it depends) 
No existe nada absoluto en el diseño de 
software, las cosas pueden cambiar según el 
contexto, los contenidos y los usuarios.
Más bien CONCRECIONES
 La AI es un proceso dentro del 
diseño de software. 
 Se puede hacer AI de un sitio web, 
un software, una multimedia, etc. 
 Para hacerla hay que saber 
investigar, organizar y 
representar.
 Se puede plantear que existen dos 
tipos de AI: 
1. Básica (pequeños sitios web, 
multimedias con pocas pantallas) 
2. Avanzada (Portales, Intranet, Sistemas 
de Información, Buscadores, 
Enciclopedias, etc.)
 Ronda León, Rodrigo. Arquitectura de Información: análisis 
histórico-conceptual. No Solo Usabilidad Journal, No 7. 
Abril 2008 [en línea] 
[http://www.nosolousabilidad.com/articulos/historia_arqu 
itectura_informacion.htm] 
 Ronda León, Rodrigo. La Arquitectura de Información y las 
Ciencias de la Información. No Solo Usabilidad Journal, No 
4. Abril 2005 [en línea] 
[http://www.nosolousabilidad.com/articulos/ai_cc_inform 
acion.htm] 
 Rosenfeld, Louis y Morville, Peter. Information Architecture 
for the World Wide Web. Cambridge: O’Reilly, 1998 
 Wikipedia (the free encyclopedia). Information architecture. 
[http://en.wikipedia.org/wiki/Information_architecture] 
(Consultado Agosto 2007) 
 Wurman, Richard. Information Architects. Zurich, 
Switzerland: Graphis Press Corp, 1996

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Arquitectura de información clase 1 definicion

  • 1.
  • 3.  Los seres humanos en su evolución han imaginado un objeto antes de crearlo físicamente.  Para ello han modelado su imaginación hasta llegar a una solución final que satisfaga su necesidad específica.  A estos procesos se les ha llamado diseño, concepción, planificación, proyecto, etc.
  • 4.  Hardware ◦ Mainframe ◦ Personal Computer ◦ Redes (FTP, P2P, email, etc.) ◦ WWW  Software ◦ Interfaces alfanuméricas [MS-DOS] ◦ Interfaces gráficas de usuario (GUI) [Windows]  Interfaces hipermedia [Web]
  • 5.  Teoría General de Sistemas, planteada por Bertalanffy en 1931 en la Universidad de Chicago.  Desarrollo del Estructuralismo como orientación metodológica. [“teoría y método científico que considera un conjunto de datos como una estructura o sistema de relaciones.” DRAE]  Métodos de Análisis y Diseño de Sistemas Estructurados. AUMENTO DE LA INFORMACIÓN
  • 6.  El término “arquitectura” comienza a usarse en el entorno computacional. (arquitectura de computadora) años 60 s. XX  Amplía su espectro dentro del entorno. ◦ Arquitectura de Base de Datos (Data Base Architecture) ◦ Arquitectura de Sistema (System Architecture) ◦ Etc.  Concepto básico: ◦ “El término arquitectura es usado para describir (…) la estructura conceptual y el comportamiento funcional de un sistema” [Amdahl, Blaauw y Brooks, IBM, 1964]
  • 7. 1. 1970, surge la empresa Xerox Palo Alto Research Center (PARC) En sus inicios reunió a un grupo de científicos de clase mundial, especializados en Ciencias de la Información y Ciencias Naturales y les dio la misión de crear una “arquitectura de la información” 2. Richard Saul Wurman En su artículo “Beyond Graphics: The Architecture of Information” 1975, AIA Journal; y conferencia (The Architecture of Information), año 1976, reunión de la AIA (American Institute of Architecture) influencia notable del Diseño de Información Estructura “Architecture of information”
  • 8.  Artículos y libros de: ◦ James C. Wetherbe, ◦ Gordon B. Davis, ◦ Douglas R. Vogel, ◦ Gary W. Dickson, ◦ James C. Brancheau ◦ J. Zackman influencia notable del Diseño y Análisis Estructurado Estructura “Information architecture”
  • 9.  Artículos y libros de: ◦ Mellisa A. Cook ◦ Jacob Nielsen (el de la usabilidad) ◦ Paul Kahn ◦ Lenk Krzysztof ◦ Louis Rosenfeld y Peter Morville (AI en la WWW) Enfoque a las redes y principalmente al web Estructura “Information architecture”
  • 10. Evolución de la AI Modelo empresarial
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. 1970 1975 1983 Principales exponentes de la evolución de la AI Cronología en imágenes Xerox Palo Alto Richard Saul Wurman James C. Wetherbe
  • 15. 1998 2000 Principales exponentes de la evolución de la AI Cronología en imágenes Louis Rosenfeld Peter Morville Jesse James Garret
  • 17.  Dickson y Wetherber (1985) la AI es: “Un gran mapa de los requerimientos de información de una organización. Es una representación independiente, de las principales categorías de información, del personal, la organización y la tecnología dentro de una empresa.” Dickson, Gary W. y Wetherbe, James C. The Management of Information System. McGraw-Hill, New York, 1985
  • 18.  Brancheau y Wetherber, en 1986, amplían este concepto con: “La representación muestra cómo las categorías de información están relacionadas a los procesos de negocio y cómo deben estar conectadas para facilitar la toma de decisiones” Brancheau, James C. y Wetherbe, James C. Information architectures: methods and practice. Information Processing & Management, Vol 22, No 6, diciembre 1986
  • 19.  “Una arquitectura de información es un diseño o plano para modelar los requerimientos globales de información de una empresa. Proveyendo una forma de representar las necesidades de información de una organización, relacionando a ellas los procesos específicos de negocio y documentando sus interrelaciones. Este mapa de procesos de información es usado entonces para guiar el desarrollo de aplicaciones y para facilitar integrar y compartir datos” [Brancheau y Wetherber, 1986]
  • 20.  Richard Saul Wurman planteó: Arquitectura de Información se define como ‘una combinación de la organización de la información del contenido del sitio en categorías y la creación de una interfaz para sostener esas categorías’ (1996) Wurman, Richard. Information Architects. Zurich, Switzerland: Graphis Press Corp, 1996
  • 21.  Rosenfeld y Morville (1998) definen a la AI como: - La combinación de la organización, etiquetado y los esquemas de navegación dentro de un sistema de información. - El diseño estructural de un espacio de información para facilitar las tareas de acabado y acceso intuitivo a los contenidos. - El arte y ciencia de estructurar y clasificar sitios web e intranets para ayudar a los usuarios a encontrar y administrar su información. Rosenfeld, Louis y Morville, Peter. Information Architecture for the World Wide Web. Cambridge: O’Reilly, 1998
  • 22.  La organización AiflA (Asilomar Institute for Information Architecture) [Instituto Asilomar para la Arquitectura de Información] la define como: “El diseño estructural de ambientes de información compartidos. Es el arte y la ciencia de organizar y etiquetar sitios Web, Intranets, Comunidades en línea y programas computacionales, para apoyar las capacidades de uso y búsqueda.”
  • 23.  ¿Qué es? ◦ Arte y Ciencia  ¿De qué se trata? ◦ De, a partir de necesidades y características de usuarios, y su entorno, definir las estructuras organizacionales de la información y los métodos con que interactuarán con ella.  ¿Cómo lo hace? ◦ Interactuando con los usuarios, estudiando el contexto, organizando y representando la información.
  • 24.  ¿Para qué lo hace? ◦ Para lograr una mayor calidad del producto de información (mejor búsqueda y recuperación, usabilidad, experiencia, etc.)  ¿Cuál es la materia prima? ◦ La información (recursos de información, productos de información, etc.)  ¿Qué genera como resultado? ◦ Informes, diagramas, mapas, tablas.
  • 25.  ¿En qué contexto? ◦ Digital (software, sitios web, intranet, sistemas de información, etc.)  ¿A quiénes tributa su trabajo? ◦ Al diseño de interacción, al diseño de información, al diseño gráfico, y a la programación.
  • 27. Criterio de Brancheau y Wetherbe 1986
  • 28. Criterio de Garret traducido por Javier Velasco 2000
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33. Se aprende haciendo “Cutting testicles, is as you learn to castrate”
  • 34.  El balance entre características y necesidades de usuarios, el contexto donde se evidencian, y los contenidos que usan… Usuarios: Quiénes son, su necesidades, su comportamiento, etc. Contenido: Forma, contenido, organización y funcionamiento de los mismos, etc. Contexto: Modelo de negocio, valores, posibilidades, cultura, políticas, etc.
  • 35. Papel del AI dentro del proceso de comunicación
  • 36. “Depende” (it depends) No existe nada absoluto en el diseño de software, las cosas pueden cambiar según el contexto, los contenidos y los usuarios.
  • 38.  La AI es un proceso dentro del diseño de software.  Se puede hacer AI de un sitio web, un software, una multimedia, etc.  Para hacerla hay que saber investigar, organizar y representar.
  • 39.  Se puede plantear que existen dos tipos de AI: 1. Básica (pequeños sitios web, multimedias con pocas pantallas) 2. Avanzada (Portales, Intranet, Sistemas de Información, Buscadores, Enciclopedias, etc.)
  • 40.  Ronda León, Rodrigo. Arquitectura de Información: análisis histórico-conceptual. No Solo Usabilidad Journal, No 7. Abril 2008 [en línea] [http://www.nosolousabilidad.com/articulos/historia_arqu itectura_informacion.htm]  Ronda León, Rodrigo. La Arquitectura de Información y las Ciencias de la Información. No Solo Usabilidad Journal, No 4. Abril 2005 [en línea] [http://www.nosolousabilidad.com/articulos/ai_cc_inform acion.htm]  Rosenfeld, Louis y Morville, Peter. Information Architecture for the World Wide Web. Cambridge: O’Reilly, 1998  Wikipedia (the free encyclopedia). Information architecture. [http://en.wikipedia.org/wiki/Information_architecture] (Consultado Agosto 2007)  Wurman, Richard. Information Architects. Zurich, Switzerland: Graphis Press Corp, 1996