3. UN POCO DE
HISTORIA
Las primeras competiciones regladas fueron los juegos
olímpicos que iniciaron los griegos en el año 776 a.C. Durante
muchos años, el principal evento olímpico fue el pentatlón,
que comprendía lanzamientos de disco y jabalina, carreras
pedestres, salto de longitud y lucha libre. Los romanos
continuaron celebrando las pruebas olímpicas después de
conquistar Grecia en el 146 a.C. En el año 394 d.C., el
emperador romano Teodosio I abolió los juegos. Durante
ocho siglos no se celebraron competiciones organizadas de
atletismo. Posteriormente, fueron restablecidos en las
llamadas Olimpiadas Modernas, concretamente en Atenas en
el año 1896, gracias a la labor del barón Pierre de
Coubertain, con la particularidad de que se celebrarían en
diferentes sedes. En 1913 se fundó la Federación
Internacional de Atletismo Amateur es el organismo rector de
las competiciones de atletismo a escala internacional,
estableciendo las reglas y dando oficialidad a los récord
obtenidos por los atletas.
4. EL ESTADIO
El escenario tradicional en el que se
practica el atletismo es una pista
ovalada, por la cual se realizan las
carreras, y que delimita un espacio
interior donde se hacen los concursos
(saltos, lanzamientos, etc.).
Existe una variante para albergar las
competiciones de invierno, como
protección a las duras condiciones
climáticas, que es la llamada pista
cubierta que tiene un perímetro máximo
de 200 m. En ella, se modifican las
distancias de algunas carreras y se
suprimen algunos lanzamientos que, por
las reducidas dimensiones del espacio,
sería imposible realizar. Pero el atletismo
originario es en la pista al aire libre, el que
se realiza en pistas de 400 metros de
cuerda, y que es el que mayor resonancia
tiene. Y a él nos referiremos a partir de
ahora.
5. LAS DISCIPLINAS ATLÉTICAS
LAS CARRERAS
Carreras de fondo
Carreras de velocidad
5000 m. 10000 m
Carreras de medio
fondo
3000 m f Maratón
400 m 800m 1500m
100m 200m
(42,195 m)
Carreras de Vallas
Carreras de relevos
110 m 200m 400m
4x100m 4x400m
100 m vallas femenino
Marcha atlética
20km 50km
10km F
Carreras de obstáculos
3000 m obstáculos
6. ALGUNAS NORMAS BÁSICAS
Carreras de velocidad
Carreras de relevos
Carreras de Vallas
Cada uno corre por su calle. La salida es nula si se
escapa antes del pistoletazo. A la segunda salida
nula, el corredor es descalificado. Debe permanecer
quieto en la posición de listos. Hay que utilizar los
tacos de salida para iniciar la carrera más
rápidamente.
Debe de entregarse y recibirse el testigo en una zona
concreta. No vale lanzar el testigo para
intercambiarlo, hay que entregarlo. Todos los
participantes recorren una distancia similar.
7. ALGUNAS NORMAS BÁSICAS
Carreras de resistencia
No es precisa la utilización de tacos de salida. Los
corredores pueden desplazarse por la calle que quieran,
aunque lo habitual es ir próximo a la cuerda, con el fin de
recorrer menos distancia. En algunas pruebas de larga
distancia se sale del estadio, estando el itinerario definido
por una línea de color pintada en el suelo.
Maratón
Marcha
Fondo
•La zancada de la carrera tiene dos fases: la terrestre o la de apoyo (tiempo en
el que un pie está en contacto con el suelo) y la aérea (tiempo en el que no hay
contado). En las pruebas de velocidad la fase aérea es mayor que en las de
fondo, al contrario de lo que sucede en la fase terrestre, muy superior en las
pruebas de fondo que en las de velocidad.
9. ALGUNAS NORMAS BÁSICAS
SALTO DE
ALTURA
La batida debe realizarse con un solo pie. El salto es nulo si se derriba el
listón. El atleta es eliminado tras tres saltos nulos consecutivos.
Fosbury
Salto de Tijera
SALTO DE
LONGITUD
Rodillo Ventral
Nombre de su
creador:
Dick Fosbury
La batida debe realizarse con un pie. El salto es nulo si se sobrepasa en la
batida la tabla. La arena del foso debe esta a mismo nivel que la zona de
impulso y debe abandonarse el foso tras el salto por delante. La longitud
total del salto se mide desde la tabla de batida hasta la huella más próxima
hecho por el atleta en la arena.
Antiguamente el salto de
longitud se realizaba sin
carrera previa. (pies parados)
10. EN LOS SALTOS ES IMPORTANTE SABER:
En los saltos podemos distinguir las siguientes
fases:
•Carrera: aproximación al lugar donde se efectúa el
salto. Sirve para adquirir la velocidad idónea para
saltar. Excepto en el salto de altura esta velocidad
será la máxima posible, hecho que facilitará que el
siguiente salto sea mejor.
•Batida: momento en el cual se efectúa el despegue
del salto y determinará su eficacia.
•Vuelo: fase aérea del salto. Mucho más Importante
en los saltos verticales (altura y pértiga), que en los
horizontales (longitud y triple), pues de los
movimientos del cuerpo en esta fase dependerá el
franqueo del listón.
•Caída: se final del salto.
11. LOS LANZAMIENTOS
Lanzamiento de Disco
Lanzamiento de Peso
Robert Garrett
Primer campeón de
los juegos olímpicos
modernos de disco y
peso
Lanzamiento de Martillo
Lanzamiento de Jabalina
12. EN LOS LANZAMIENTOS ES IMPORTANTE SABER:
Se lanza con una mano. El lanzamiento es nulo si el lanzador sale fuera de la zona
de lanzamiento por un lado inadecuado. El lanzamiento es nulo si el artefacto
(disco, peso, martillo, jabalina) no cae dentro de la zona adecuada. Se escoge el
mejor resultado obtenido por cada lanzador para establecer el mejor de la prueba.
Tienen las siguientes fases generales:
•Movimientos de impulso: para conseguir que el artefacto
adquiera la máxima velocidad posible de salida de las
manos del lanzador. Estos movimientos son muy
diferentes en función del tipo de lanzamiento del que se
trate. Por ejemplo, la técnica del lanzamiento de martillo,
es completamente diferente a la de la jabalina. La
ejecución correcta de la técnica de los lanzamientos es
muy compleja.
•Fase de vuelo: parábola que describe el artefacto
mientras transita por el aire. Determinará la longitud del
lanzamiento.
•Caída: lugar en el que cae el artefacto, determinado por
las fases anteriores.
Pista de disco, peso y
martillo.
Pista de Jabalina
13. ALGO MÁS QUE DEBEMOS SABER DEL ATLETISMO
•Los corredores deben respetar la cuerda de la pista. En las pruebas por
calles, no se puede pisar la línea separadora de las mismas.
•En las pruebas con vallas u obstáculos, el atleta debe franqueados
pasándolos por encima, y no podrá derribarlos voluntariamente.
En las carreras:
•En el caso de pruebas de larga distancia, donde se puede producir el
hecho de que un corredor ‘doble a otro (es decir, le coja una o más
vueltas de ventaja). Si el momento en el que se produce el
adelantamiento, éste debe permitir el paso al primero, sin entorpecer la
maniobra.
•En los relevos, los 4 componentes del equipo corren consecutivamente,
pasándole el testigo uno al otro, dentro de la llamada “zona de cambio”.
Si el cambio se produce fuera de esta zona, o el testigo cae al suelo, el
equipo queda descalificado.
•En la marcha, es obligatorio que al menos uno de los dos pies esté
siempre en contacto con el suelo, pudiendo ser descalificado quien, a
criterio de los jueces de la prueba no cumpliera esta condición.
14. ALGO MÁS QUE DEBEMOS SABER DEL ATLETISMO
En los saltos:
En los
lanzamientos:
•En los saltos, el saltador dispone igualmente de seis intentos en
el caso de longitud y el triple salto, de los que contará el más largo
de los realizados. Sólo si se produce un empate se tienen en
cuenta el resto.
•En el caso de la altura y la pértiga, se van subiendo
progresivamente las alturas que se deben franquear. El saltador
queda eliminado en aquella altura en la que falla 3 veces,
contándole como válida la última altura sobrepasada sin derribar
el listón.
•En el caso de los lanzamientos, el lanzador debe enviar el
artefacto lo más lejos posible, sin pisar el borde del círculo desde
donde se realiza el lanzamiento. El objeto lanzado debe caer
dentro del sector de lanzamientos. Si cae fuera o el lanzador pisa
el círculo de lanzamiento, el intento es considerado nulo.
•En el lanzamiento de jabalina, donde la zona de lanzamiento no
es un círculo sino un pasillo, igualmente no se puede pisar el final
del mismo, debiéndose prever la distancia de frenado de la carrera
de impulso.
•Los lanzadores disponen de seis intentos, de los que se elige el
más largo. En caso de empate, se tienen en cuenta el resto de los
lanzamientos.