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Algoritmos, Estructuras y Programación II
Tema: Estructuras
Ing. Vanessa
Borjas
La capacidad de crear nuevos tipos de datos
es una característica importante y potente de
C y libera a un programador de restringirse al
uso de los tipos ofrecidos por el lenguaje. Una
estructura contiene múltiples variables, que
pueden ser de tipos diferentes.
Los arrays son estructuras de datos que contienen un
número determinado de elementos (su tamaño) y
todos los elementos han de ser del mismo tipo de
datos; es una estructura de datos homogénea. Por
ejemplo, si se dispone de una lista de temperaturas, es
muy útil un array; sin embargo, si se necesita una lista
de información de clientes que contengan elementos
tales como el nombre, la edad, la dirección, el número
de cuenta, entre otros, los arrays no son adecuados. La
solución a este problema es utilizar un tipo de dato
registro, en C llamado ESTRUCTURA.
ESTRUCTURA
Es una colección de uno o más tipos de
elementos denominados miembros, cada
uno de los cuales puede ser un tipo de
dato diferente.
Miembros de una estructura
• Los componentes individuales de una estructura
se llaman miembros. Cada miembro
(elemento) de una estructura puede contener
datos de un tipo diferente de otros miembros.
Por ejemplo, se puede utilizar una estructura
para almacenar diferentes tipos de información
sobre una persona, tal como nombre, estado
civil, edad y fecha de nacimiento. Cada uno de
estos elementos se denominan nombre del
miembro.
Una estructura puede contener cualquier número de
miembros, cada uno de los cuales tiene un nombre
único, denominado nombre del miembro.
Supongamos que se desea almacenar los datos de una
colección de discos compactos (CD) de música. Estos
datos pueden ser:
• Título.
• Artista.
• Número de canciones.
• Precio.
• Fecha de compra.
La estructura CD contiene cinco miembros. Tras
decidir los miembros, se debe decidir cuáles son
los tipos de datos para utilizar por los miembros.
Ejemplo:
Nombre miembro Tipo de dato
Título Array de caracteres de tamaño 30.
Artista Array de caracteres de tamaño 25.
Número de canciones Entero.
Precio Coma flotante.
Fecha de compra Array de caracteres de tamaño 10
Declaración de una estructura
struct <nombre de la estructura>
{
<tipo de dato miembro > <nombre miembro1_>
<tipo de dato miembro> <nombre miembro_2>
...
<tipo de dato miembro> <nombre miembro_n>
};
La estructura es un tipo de dato definido por el usuario,
que se debe declarar antes de que se pueda utilizar.
Ejemplo:
Diferencia entre «declaraciones» y
«definiciones» de estructuras.
• Una declaración especifica simplemente el
nombre y el formato de la estructura de datos,
pero no reserva almacenamiento en memoria.
En este caso, la declaración especifica un nuevo
tipo de dato: struct <nombre-estructura>.
• Cada definición de variable para una
estructura dada crea un área en memoria en
donde los datos se almacenan de acuerdo al
formato estructurado declarado.
Las variables de estructuras se pueden definir de dos
formas.
Listándolas
inmediatamente
después de la llave de
cierre de la
declaración de la
estructura.
Listando el tipo de la
estructura creado
seguido por las
variables
correspondientes en
cualquier lugar del
programa antes de
utilizarlas.
1 2
Ejemplo:
1
2
Existen dos formas de inicializar una estructura:
Dentro de la sección
de código de su
programa (de la
estructura).
Se puede inicializar
la estructura como
parte de la
definición.
1 2
Ejemplo:
1
2
Acceso a estructuras
Cuando se accede a una estructura, o bien se
almacena información en la estructura o se
recupera la información de ella.
Se puede acceder a los miembros de una
estructura utilizando el operador punto [.]
La sintaxis es:
<nombre_variable_estructura>.<nombre_miembro>=datos;
Ejemplo
Nota: para poder usar la función strcpy se necesita la
librería string.h
Arrays de Estructuras
Se puede crear un array de estructuras tal como se
crea un array de otros tipos. Los arrays de
estructuras son idóneos para almacenar un
archivo completo de empleados, un archivo de
inventario, o cualquier otro conjunto de datos que
se adapte a un formato de estructura.
La declaración de un array de estructuras cd se
puede hacer de un modo similar a cualquier array,
es decir,
Arrays de Estructuras
asigna un array de 3 elementos denominado
mis_cds. Para acceder a los miembros de cada uno
de los elementos estructura se utiliza una notación de
array.
Para inicializar el primer elemento de mis_cds,
por ejemplo, su código debe hacer referencia a los
miembros de mis_cds[0] de la forma siguiente:
Ejemplo de Estructuras
• El ejemplo a continuación es un programa
donde se declara una estructura cd con los
miembros: título, artista, número de canciones,
precio y fecha de compra.
• Se creó un array de 3 elementos de tipo
estructura cd.
• Los miembros de cada elemento del array serán
llenados por el usuario del programa.
Librerías,
declaraciones,
prototipos y
variables.
Función para
leer los datos
Función para
mostrar los
datos
Menú de
opciones
Menú de
opciones
(continuación)
Menú de
opciones
(continuación)
Función
Principal
Ejercicio Propuesto
• Una empresa de venta de productos necesita un
programa que le permita hacer un registro de
sus proveedores, clientes, empleados y
productos.
• Al abrir el programa, lo primero que debe
aparecer es un mensaje de bienvenida con el
nombre de la empresa.
• Seguidamente, debe mostrar un menú principal
con las opciones:
1) Proveedores.
2) Clientes.
3) Empleados.
4) Productos.
5) Salir del sistema.
• La opción 1 (Proveedores) debe llevar al
submenú:
1) Nuestros Proveedores.
2) Registrar proveedores.
3) Mostrar lista de proveedores.
4) Volver al menú inicial.
• La opción 2 (Clientes) debe llevar al submenú:
1) Registrar clientes.
2) Mostrar lista de clientes.
3) Volver al menú inicial.
• La opción 3 (Empleados) debe llevar al
submenú:
1) Nuestra gente.
2) Registrar empleados.
3) Mostrar lista de empleados.
4) Volver al menú inicial.
• La opción 4 (Productos) debe llevar al
submenú:
1) Nuestros productos.
2) Registrar productos.
3) Mostrar lista de productos.
4) Volver al menú inicial.
• La opción 5 debe salir del sistema.
Las opciones nuestros proveedores, nuestra
gente y nuestros productos, deben dar una breve
reseña.
Por ejemplo:
Nuestros productos:
“Nuestra empresa está comprometida a poner en las
manos de nuestros clientes los productos de mayor
calidad dentro del mercado. Nuestro objetivo es lograr
la satisfacción del cliente, dándoles el producto que
necesitan al precio más accesible”.
El programa debe aceptar el registro de al menos:
• 3 proveedores.
• 3 clientes.
• 3 empleados.
• 3 productos.
Haga uso de estructuras y arreglos de
estructuras.
Fuente:
PROGRAMACIÓN EN C.
Metodología, algoritmos y estructuras
de datos. Autores: Luis Joyanes
Aguilar, Ignacio Zahonero Martínez.

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Estructuras ing. Vanessa Borgas

  • 1. Algoritmos, Estructuras y Programación II Tema: Estructuras Ing. Vanessa Borjas
  • 2. La capacidad de crear nuevos tipos de datos es una característica importante y potente de C y libera a un programador de restringirse al uso de los tipos ofrecidos por el lenguaje. Una estructura contiene múltiples variables, que pueden ser de tipos diferentes.
  • 3. Los arrays son estructuras de datos que contienen un número determinado de elementos (su tamaño) y todos los elementos han de ser del mismo tipo de datos; es una estructura de datos homogénea. Por ejemplo, si se dispone de una lista de temperaturas, es muy útil un array; sin embargo, si se necesita una lista de información de clientes que contengan elementos tales como el nombre, la edad, la dirección, el número de cuenta, entre otros, los arrays no son adecuados. La solución a este problema es utilizar un tipo de dato registro, en C llamado ESTRUCTURA.
  • 4. ESTRUCTURA Es una colección de uno o más tipos de elementos denominados miembros, cada uno de los cuales puede ser un tipo de dato diferente.
  • 5. Miembros de una estructura • Los componentes individuales de una estructura se llaman miembros. Cada miembro (elemento) de una estructura puede contener datos de un tipo diferente de otros miembros. Por ejemplo, se puede utilizar una estructura para almacenar diferentes tipos de información sobre una persona, tal como nombre, estado civil, edad y fecha de nacimiento. Cada uno de estos elementos se denominan nombre del miembro.
  • 6. Una estructura puede contener cualquier número de miembros, cada uno de los cuales tiene un nombre único, denominado nombre del miembro. Supongamos que se desea almacenar los datos de una colección de discos compactos (CD) de música. Estos datos pueden ser: • Título. • Artista. • Número de canciones. • Precio. • Fecha de compra.
  • 7. La estructura CD contiene cinco miembros. Tras decidir los miembros, se debe decidir cuáles son los tipos de datos para utilizar por los miembros. Ejemplo: Nombre miembro Tipo de dato Título Array de caracteres de tamaño 30. Artista Array de caracteres de tamaño 25. Número de canciones Entero. Precio Coma flotante. Fecha de compra Array de caracteres de tamaño 10
  • 8. Declaración de una estructura struct <nombre de la estructura> { <tipo de dato miembro > <nombre miembro1_> <tipo de dato miembro> <nombre miembro_2> ... <tipo de dato miembro> <nombre miembro_n> }; La estructura es un tipo de dato definido por el usuario, que se debe declarar antes de que se pueda utilizar.
  • 10. Diferencia entre «declaraciones» y «definiciones» de estructuras. • Una declaración especifica simplemente el nombre y el formato de la estructura de datos, pero no reserva almacenamiento en memoria. En este caso, la declaración especifica un nuevo tipo de dato: struct <nombre-estructura>. • Cada definición de variable para una estructura dada crea un área en memoria en donde los datos se almacenan de acuerdo al formato estructurado declarado.
  • 11. Las variables de estructuras se pueden definir de dos formas. Listándolas inmediatamente después de la llave de cierre de la declaración de la estructura. Listando el tipo de la estructura creado seguido por las variables correspondientes en cualquier lugar del programa antes de utilizarlas. 1 2
  • 13. Existen dos formas de inicializar una estructura: Dentro de la sección de código de su programa (de la estructura). Se puede inicializar la estructura como parte de la definición. 1 2
  • 15. Acceso a estructuras Cuando se accede a una estructura, o bien se almacena información en la estructura o se recupera la información de ella. Se puede acceder a los miembros de una estructura utilizando el operador punto [.] La sintaxis es: <nombre_variable_estructura>.<nombre_miembro>=datos;
  • 16. Ejemplo Nota: para poder usar la función strcpy se necesita la librería string.h
  • 17. Arrays de Estructuras Se puede crear un array de estructuras tal como se crea un array de otros tipos. Los arrays de estructuras son idóneos para almacenar un archivo completo de empleados, un archivo de inventario, o cualquier otro conjunto de datos que se adapte a un formato de estructura.
  • 18. La declaración de un array de estructuras cd se puede hacer de un modo similar a cualquier array, es decir, Arrays de Estructuras asigna un array de 3 elementos denominado mis_cds. Para acceder a los miembros de cada uno de los elementos estructura se utiliza una notación de array.
  • 19. Para inicializar el primer elemento de mis_cds, por ejemplo, su código debe hacer referencia a los miembros de mis_cds[0] de la forma siguiente:
  • 20. Ejemplo de Estructuras • El ejemplo a continuación es un programa donde se declara una estructura cd con los miembros: título, artista, número de canciones, precio y fecha de compra. • Se creó un array de 3 elementos de tipo estructura cd. • Los miembros de cada elemento del array serán llenados por el usuario del programa.
  • 28. Ejercicio Propuesto • Una empresa de venta de productos necesita un programa que le permita hacer un registro de sus proveedores, clientes, empleados y productos. • Al abrir el programa, lo primero que debe aparecer es un mensaje de bienvenida con el nombre de la empresa. • Seguidamente, debe mostrar un menú principal con las opciones:
  • 29. 1) Proveedores. 2) Clientes. 3) Empleados. 4) Productos. 5) Salir del sistema. • La opción 1 (Proveedores) debe llevar al submenú: 1) Nuestros Proveedores. 2) Registrar proveedores. 3) Mostrar lista de proveedores. 4) Volver al menú inicial.
  • 30. • La opción 2 (Clientes) debe llevar al submenú: 1) Registrar clientes. 2) Mostrar lista de clientes. 3) Volver al menú inicial. • La opción 3 (Empleados) debe llevar al submenú: 1) Nuestra gente. 2) Registrar empleados. 3) Mostrar lista de empleados. 4) Volver al menú inicial.
  • 31. • La opción 4 (Productos) debe llevar al submenú: 1) Nuestros productos. 2) Registrar productos. 3) Mostrar lista de productos. 4) Volver al menú inicial. • La opción 5 debe salir del sistema.
  • 32. Las opciones nuestros proveedores, nuestra gente y nuestros productos, deben dar una breve reseña. Por ejemplo: Nuestros productos: “Nuestra empresa está comprometida a poner en las manos de nuestros clientes los productos de mayor calidad dentro del mercado. Nuestro objetivo es lograr la satisfacción del cliente, dándoles el producto que necesitan al precio más accesible”.
  • 33. El programa debe aceptar el registro de al menos: • 3 proveedores. • 3 clientes. • 3 empleados. • 3 productos. Haga uso de estructuras y arreglos de estructuras.
  • 34. Fuente: PROGRAMACIÓN EN C. Metodología, algoritmos y estructuras de datos. Autores: Luis Joyanes Aguilar, Ignacio Zahonero Martínez.