2. 1
Unidad 4
Estudio de caso
Bernardo Welly, administrador único de Welly Producciones Audiovisuales, S.L.
desea llevar a cabo un proyecto complejo en la red: Quiere desarrollar un portal
de cine 2.0 en el que los usuarios puedan subir sus propios vídeos, editarlos,
publicar las carátulas de sus películas e incluso crear subtítulos para los vídeos
subidos por otras personas.
La idea es crear una comunidad de usuarios interesados por el cine, elaborar
un repertorio de obras libres de derechos de autor y obtener beneficios por
medio de dos sistemas: publicidad en las páginas de acceso Freemium y
cuotas de suscripción para acceder a un servicio Premium que ofrezca al
usuario la posibilidad de ver más de 75 minutos seguidos de vídeo y todo en
HD.
Con este fin, Bernardo ha adquirido, a su nombre, el dominio disfruta-del-
cine.com a través de un agente registrador autorizado en Estados Unidos por el
módico precio de $6.50/año.
Inmediatamente después, ha contactado con la empresa española HostinGain,
S.L. (www.hostingain.com) para que le provea del espacio de alojamiento
necesario para poder llevar a cabo su proyecto. HostinGain le ofrece a Welly
Producciones Audiovisuales, S.L., por 68€/mes un servidor virtual dedicado con
una cuota de almacenamiento ilimitada, 500GB de transferencia mensual y una
garantía del 99,9% de disponibilidad de acceso; pero no le advierte de que los
servidores están físicamente ubicados en las Islas Caimán.
Interpretación
Un grupo de personas que se comunican o interactúan para compartir
intereses, ideas y sentimientos usando las tecnologías de la información (TI),
generalmente Internet, u otras redes colaborativas. Suelen crearse por propia
inercia al tener todo el colectivo, objetivos e intereses comunes. Su propósito
3. 2
es el de poner en contacto personas con perfiles científicos o académicos
similares, cuya dispersión geográfica dificulta su coordinación. Aquí la distancia
no cuenta. Las comunidades virtuales aportan recursos que favorecen la
comunicación y el trabajo cooperativo
Estudio de caso
El Caso Tarina ha sido parte de los diferentes puntos de vista en temas de
propiedad intelectual, las nuevas costumbres y cultura de Internet, versus el
Derecho Informático. Más aún con el fallo judicial y procesamiento realizado
recientemente.
En la 5ta Jornada de Derecho y Delitos informáticos organizada por CXO
Community, Dixit y UCEMA, que se organizó el 17 de Agosto de 2011, se
desarrolló un amplio debate abierto sobre el caso de estudio "Taringa y Canon
Digital".
Se ha analizado desde la óptica del derecho informático los diferentes aspectos
vinculados el caso Taringa de resonancia en el mercado local y regional, en
función de los diferentes factores vinculados al derecho, la tecnología social y
la propiedad intelectual.
Interpretación
Fue diseñada para que los usuarios del sitio puedan crear sus propias
subcomunidades donde compartan con el resto de los usuarios intereses,
pensamientos, pasatiempos y demás agrupados por una temática en particular.
Los usuarios pueden crear comunidades basadas en intereses,
gustos, preferencias o afinidades para que luego otras personas se sumen a
estos espacios con el objetivo de participar, aportar, comentar o responder a
los temas relacionados a dichas comunidades. Cada comunidad funciona con
reglas propias creadas por sus miembros y administradores, las cuales deben
4. 3
cumplir con el protocolo general establecido y es considerado como una
propiedad intelectual.