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Software y Hardware Jhoan Sebastián Correa Duque Técnico En Sistemas 180604 Centro de Diseño e Innovación Tecnológica Industrial Dosquebradas, Risaralda  Mayo 7 de 2011
Software y Hardware Jhoan Sebastián Correa Duque Técnico En Sistemas Ing. Edwin Alexander Gómez Centro de Diseño e Innovación Tecnológica Industrial Dosquebradas, Risaralda  Mayo 7 de 2011
1. Biografía de Bill Gates
2. ¿Qué hizo Bill Gates? Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo aún alumno en la Universidad Harvard. Así esta se volvió una potencia de la economía mundial.
3. Porque es importante Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos. Siendo sus productos más usados el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posición entre los ordenadores personales.
4. ¿Cuándo nace Microsoft? Nace de la mano de William H. Gates III y Paul Allen, la fundaron en 1975.
¿Como nace Microsoft? Nace con el objeto de desarrollar versiones de BASIC para otras compañías del sector.
¿Donde nace? En Alburquerque (Nuevo México).
5. ¿Cual fue el primer computador? El Mark I es considerado el primer Computador digital de proceso general. La máquina se basaba en el concepto de aceptar datos por medio de tarjetas perforadas utilizada como entrada de datos (INPUT), realizaban cálculos controlados por un relex electromagnético y contadores aritméticos mecánicos y perforaba los resultados en tarjetas como salidas (OUTPUT).
El primer computador en el mundo fue el ENIAC que es un acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos. Fue la primera computadora de propósito general. Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina. Fue construida en la Universidad de Pennsylvania por John Presper Eckert y John William Mauchly.
6. ¿Que sistema operativo manejo? Esta utilizaba el lenguaje de maquina que es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable. Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina.
7. ¿Cual fue el primer sistema operativo y que empresa lo introdujo al mercado? Microsoft introdujo el primer sistema operativo en el año 1982 cuando surgió el primer ordenador de sobremesa: el IBM PC. Dicho sistema operativo era el MS-DOS. Este fue vendido a la empresa IBM.
8. ¿Qué sistemas operativos le han sucedido hasta ahora? Microsoft Xenix (versión de Unix; licenciada a SCO en 1987) MSX-DOS (desarrollado por MS Japan para el ordenador de 8 bits MSX) MS-DOS (desarrollado conjuntamente con IBM, versiones 1.0–6.22) Windows CE (SO para ordenadores de mano, dispositivos integrados, y aplicaciones en tiempo real)  Windows CE 3.0 Windows Mobile (basado en Windows CE) Windows CE 5.0 Windows CE 6.0 Windows Mobile 5.0 Windows Mobile 6 Windows Mobile 6.1 Windows basados en DOS  Windows 1.0 Windows 2.0 Windows 3.0 (la primera versión que tuvo un impacto comercial notable)
Windows 3.1 Windows 3.2 (edición exclusivamente china) Familia Windows 9x Windows 95 (tcc Windows 4.0) (Nombre en clave: Chicago) Windows 98 (tcc Windows 4.1) (Nombre en clave: Memphis) Windows Millennium Edition (normalmente abreviado a Windows Me) (tcc Windows 4.9) OS/2 (desarrollado conjuntamente con IBM)  Windows NT  Windows NT 3.1 Windows NT 3.5 Windows NT 3.51 Windows NT 4.0 Windows 2000 (tcc Windows NT 5.0) Windows XP (tcc Windows NT 5.1) (Nombre en clave: Whistler) Windows Server 2003 (aka Windows NT 5.2) (Nombre en clave: Whistler Server) Windows Fundamentals for Legacy PC Windows Vista (tcc Windows NT 6.0) (Nombre en clave: Longhorn) Windows Home Server Windows Server 2008 (tcc Windows NT 6.0) (Nombre en clave: Longhorn Server) Windows 7 (Nombre en clave: Blackcomb) (renombrado posteriormente como Vienna) Windows Preinstallation Environment (WinPE)
Linux. Arch Linux. CentOS. Debian. Fedora. Gentoo. gOS. Knoppix. Kubuntu. Linux Mint. Mandriva openSUSE. PClinuxOS. Puppy Linux. Red Hat Enterprise Linux. Slackware. Slax. Ubuntu. Dragora y Trisquel. Canaima.
9. Defina software y hardware Software: Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
Hardware: Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
10. Definición Mainboard La mainboard es la parte principal de un computador ya que nos sirve de alojamiento de los demás componentes permitiendo que estos interactúen entre si y puedan realiza procesos. La tarjeta madre es escogida según nuestras necesidades. Partes de la tarjeta madre :• BIOS • Ranuras PCI • Caché • Chipset • Conectores USB • Zócalo ZIP • Ranuras DIMM • Ranuras SIMM • Conector EIDE (disco duro) • Conector disquetera • Ranuras AGP • Ranuras ISA • Pila del sistema • Conector disquetera • Conector electrónico
Sus partes
11. Definicion procesador Máquina digital capaz de interpretar programas, que compone el elemento fundamental en una computadora.
Definición memoria RAM. Es un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
12. Tipos de memoria. MemoriaRAM:Esta memoria es como un escritorio al igual que los escritorios tienen cajones donde ordenan la información, cuanto mas grande sea el escritorio (plano de apoyo) mas cajones voy a tener de tal suerte que el micro va a perder menos tiempo en buscar y ordenar la información. La importancia de esta memoria es tan grande que si esta ausente la PC NO ARRANCA.
Memoria cache:Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rápido acceso. Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad.
SDRAM: Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos.
DDR SDRAM: Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj.
DDR2 SDRAM: Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
DDR3 SDRAM: Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de consumo.
13. Clases de memoria. DRAM: (Dynamic Random Access Memory) es un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema. SRAM :Static Random Access Memory o Memoria Estática de Acceso Aleatorio es un tipo de memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria DRAM, es capaz de mantener los datos (mientras esté alimentada) sin necesidad de circuito de refresco (no se descargan). SDRAM:Synchronous Dynamic Random Access Memory es una memoria dinámica de acceso aleatorio DRAM que tiene una interfaz síncrona. DDRAM (DOUBLE DATA RATE RAM) es una memoria de doble recarga. Se refresca 2 veces por pulso de reloj pero son muy rápidas y permiten grandes capacidades.
Tipos de memoria
14. Definiciones POST: Se refiere a las rutinas de ejecución inmediatamente después de la energía se aplica, en casi todos los dispositivos electrónicos. Tal vez el uso se refiere más ampliamente conocido a otros dispositivos informáticos (ordenadores personales, PDAs, dispositivos de red tales como routers, switches, sistemas de detección de intrusos y otros dispositivos de control). PnP: permite la detección de dispositivos sin intervención del usuario, y ocasionalmente para la configuración de menor importancia de los recursos del dispositivo, tales como puertos I / O y los mapas de memoria del dispositivo.
ROM :La memoria de sólo lectura es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. RAM : La memoria de acceso aleatorio es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. BIOS: (sistema básico de entrada y salida) es un código de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido.
SETUP: El SETUP es un programa de configuración muy importante grabado dentro del Chip del BIOS. Se lo conoce también como el CMOS-SETUP. A diferencia de las instrucciones de control propias del BIOS que son inmodificables por el operador, el Setup permite CAMBIAR modos de transmisión y el reconocimiento o no de dispositivos en el PC. CMOS: Es una de las familias lógicas empleadas en la fabricación de circuitos integrados. Su principal característica consiste en la utilización conjunta de transistores de tipo pMOS y tipo nMOS configurados de tal forma que, en estado de reposo, el consumo de energía es únicamente el debido a las corrientes parásitas. En la actualidad, la mayoría de los circuitos integrados que se fabrican utilizan la tecnología CMOS.
15. Definiciones. Puerto serial: Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. Puerto paralelo: Es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. VGA: (Video Graphics Array Sistema) gráfico de pantallas para PC.
USB: Universal Serial Bus o mejor conocido como Conductor Universal en Serie abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Fireware: Es un enchufe donde pueden conectarse varios dispositivos, se utiliza mas que todo para la conexión de dispositivos digitales tales como, camaras o videocámaras a la computadora o camaras digitales.
Puerto serial                             Puerto paralelo                    USB                                        VGA                                         Fireware
16. Definiciones Disco Duro: es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Características:  Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado. es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).  Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco. Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco. Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.   Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico. Otras características son: Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro. Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora.  Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora.
Bit :Es la abreviación de Binary Digit (digito binario) y la menor unidad de información de una computadora. Un bit tiene solamente un valor (que puede ser 0 o 1). Varios bits combinados entre sí dan origen la otras unidades, como bytes, mega, giga y tera. Byte: Es la unidad de capacidad de almacenamiento estándar. Con esta unidad de medida se mide desde el almacenamiento de datos hasta la capacidad de memoria de una computadora. Representa un carácter, lo que sería aproximadamente una letra, y está constituido por 8 bits consecutivos, de modo tal que un byte equivaldría a 8 bits.
               Bit y Byte                                                                 Disco Duro
17. Medición de la velocidad de los procesadores, memorias y discos duros. Procesadores: Se mide en hz, mhz o ghz esto técnicamente indica la cantidad de operaciones que puede hacer una computadora. Disco Duro: Se mide en revoluciones por minuto, o sea la cantidad de veces que el disco puede girar en un minuto y esto significa que entre mas revoluciones serás capas de acceder mas rápidamente a tus datos. Memorias: Se mide en mhz también pero en este caso es usado para determinar la velocidad a la que se pueden acceder los datos en la memoria.
18. Clases de discos duros. IDE: Controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el estándar principal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados. SCSI: (interfaz de sistema para pequeños ordenadores o computadoras), es un modelo de interfaz en paralelo de alta velocidad. se usa para conectar microcomputadoras a dispositivos periféricos, como por ejemplo discos duros e impresoras, y para la conexión a otras computadoras y redes de área local.
S.ATA: Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex. SSD: Es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash, o una memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales.
                  IDE                                            S.ATA                   SSD                                           SCSI
19. A que revoluciones por minuto trabaja un disco duro. En antiguas unidades era de 3.600 rpm (revoluciones por minuto), lo que daba una latencia de 8,3 milisegundos. La mayoría de los discos duros actuales giran ya a 7.200 rpm, con lo que se obtienen 4,17 mb de latencia. Y actualmente, existen discos de alta gama aún más rápidos, hasta 10.000 rpm.
20. Conectores. SCSI: es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora. IDE: Controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, y se conectan los buses de datos. S.AT.A: Tiene mejores velocidades, actualizados dispositivos de almacenamiento simplificados  y configuración no complicada.
21. Bus de datos. Los conectores de bus de datos (DB, acrónimo de Data Bus) son elementos de hardware utilizados para conectar cables a distintos dispositivos. Cada clavija del conector se corresponde con un hilo del cable, por lo cual un DB de 9 clavijas (denominado DB-9) puede soportar hasta 9 líneas. Los conectores se denominan machos si tienen clavijas, y hembras si tienen receptáculos.
22. Socket. Zócalo o conexión de la placa base que se utiliza para instalar el procesador.
23. Tipos de procesadores. Turión La principal característica de los procesadores Turión de la empresa AMD es su bajo consumo. Es una versión del AMD Atolón 64 destinado a portátiles y es la respuesta de dicha empresa al Centrino de Intel. Este procesador es compatible con el Socket 754 y dispone de 512 o 1024 KB de caché. Las velocidades del procesador oscilan entre los 1,6 y los 2,4 GHz Por su bajo consumo es bueno para ordenadores portátiles. Celeron Son la alternativa de procesadores de bajo coste que AMD tiene bajo Sempron. La diferencia con otros procesadores es su menos memoria caché y algunas opciones avanzadas vienen desactivadas, por lo que no es una buena opción para un centro multimedia o para un usuario que ejecute juegos 3D con mucha petición de procesamiento. Las velocidades en las que se puede encontrar este procesador están entre los 266MHZ y los 3,6GHz y cuentan con un FSB no muy potente de entre 66 y 800MHz
Xeon Procesador de Intel que se enfrenta con el Opteron de AMD. Su fin principal son los procesadores PC y Mac. Frente a los Opteron, éste sale ganando en compresión, aunque en los foros se discute mucho sobre cual es mejor en prestaciones. Centrino Con 2MB de memoria caché L2, un bus de datos a 533 MHz, soporta memoria RAM DDR2 a 533 MHz comenzó la primera versión con nombre Sonoma para luego evolucionar a Centrino Dúo, basadas en CPU Core Dúo y Core 2 Dúo. Este tipo de procesador suele usarse mucho también en portátiles por su bajo consumo y se enfrenta en el mercado con el Turión de AMD. Este procesador al ser diseñado para portátiles lo hace una muy buena opción, ya que AMD solo adapta sus procesadores para hacerlos compatibles en portátiles.
24. Procesadores Actuales Intel:    Celeron    Pentium III    Pentium 4     Pentium Xeon  AMD:    K7 Athlon    Duron    Athlon XP/MP   Transmeta:    TM5xxx  Via Technologies:    Via Cyrix III
25. Definacion computador y que otros nombres recibe Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa. Nombres que recibe: Maquina. Computadora. Ordenador. CPU. Procesador. PC. Computer.
Reseña historica. Es una empresa multinacional estadounidense con sede en Cupertino, California, que diseña y produce equipos electrónicos y software. Se destaco por crear los productos de hardware más conocidos de la empresa se cuenta con equipos Macintosh, el iPod, el iPhone y el iPad. Entre el software de Apple se encuentran el sistema operativo Mac OS X, el sistema operativo iOS, el explorador de contenido multimedia iTunes. Sus fundadores: Steve Jobs – Actual Presidente. Steve Wozniak. Ronald Wayne.

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  • 1. Software y Hardware Jhoan Sebastián Correa Duque Técnico En Sistemas 180604 Centro de Diseño e Innovación Tecnológica Industrial Dosquebradas, Risaralda Mayo 7 de 2011
  • 2. Software y Hardware Jhoan Sebastián Correa Duque Técnico En Sistemas Ing. Edwin Alexander Gómez Centro de Diseño e Innovación Tecnológica Industrial Dosquebradas, Risaralda Mayo 7 de 2011
  • 3. 1. Biografía de Bill Gates
  • 4. 2. ¿Qué hizo Bill Gates? Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo aún alumno en la Universidad Harvard. Así esta se volvió una potencia de la economía mundial.
  • 5. 3. Porque es importante Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos. Siendo sus productos más usados el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posición entre los ordenadores personales.
  • 6. 4. ¿Cuándo nace Microsoft? Nace de la mano de William H. Gates III y Paul Allen, la fundaron en 1975.
  • 7. ¿Como nace Microsoft? Nace con el objeto de desarrollar versiones de BASIC para otras compañías del sector.
  • 8. ¿Donde nace? En Alburquerque (Nuevo México).
  • 9. 5. ¿Cual fue el primer computador? El Mark I es considerado el primer Computador digital de proceso general. La máquina se basaba en el concepto de aceptar datos por medio de tarjetas perforadas utilizada como entrada de datos (INPUT), realizaban cálculos controlados por un relex electromagnético y contadores aritméticos mecánicos y perforaba los resultados en tarjetas como salidas (OUTPUT).
  • 10. El primer computador en el mundo fue el ENIAC que es un acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos. Fue la primera computadora de propósito general. Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina. Fue construida en la Universidad de Pennsylvania por John Presper Eckert y John William Mauchly.
  • 11. 6. ¿Que sistema operativo manejo? Esta utilizaba el lenguaje de maquina que es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable. Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina.
  • 12. 7. ¿Cual fue el primer sistema operativo y que empresa lo introdujo al mercado? Microsoft introdujo el primer sistema operativo en el año 1982 cuando surgió el primer ordenador de sobremesa: el IBM PC. Dicho sistema operativo era el MS-DOS. Este fue vendido a la empresa IBM.
  • 13. 8. ¿Qué sistemas operativos le han sucedido hasta ahora? Microsoft Xenix (versión de Unix; licenciada a SCO en 1987) MSX-DOS (desarrollado por MS Japan para el ordenador de 8 bits MSX) MS-DOS (desarrollado conjuntamente con IBM, versiones 1.0–6.22) Windows CE (SO para ordenadores de mano, dispositivos integrados, y aplicaciones en tiempo real) Windows CE 3.0 Windows Mobile (basado en Windows CE) Windows CE 5.0 Windows CE 6.0 Windows Mobile 5.0 Windows Mobile 6 Windows Mobile 6.1 Windows basados en DOS Windows 1.0 Windows 2.0 Windows 3.0 (la primera versión que tuvo un impacto comercial notable)
  • 14. Windows 3.1 Windows 3.2 (edición exclusivamente china) Familia Windows 9x Windows 95 (tcc Windows 4.0) (Nombre en clave: Chicago) Windows 98 (tcc Windows 4.1) (Nombre en clave: Memphis) Windows Millennium Edition (normalmente abreviado a Windows Me) (tcc Windows 4.9) OS/2 (desarrollado conjuntamente con IBM) Windows NT Windows NT 3.1 Windows NT 3.5 Windows NT 3.51 Windows NT 4.0 Windows 2000 (tcc Windows NT 5.0) Windows XP (tcc Windows NT 5.1) (Nombre en clave: Whistler) Windows Server 2003 (aka Windows NT 5.2) (Nombre en clave: Whistler Server) Windows Fundamentals for Legacy PC Windows Vista (tcc Windows NT 6.0) (Nombre en clave: Longhorn) Windows Home Server Windows Server 2008 (tcc Windows NT 6.0) (Nombre en clave: Longhorn Server) Windows 7 (Nombre en clave: Blackcomb) (renombrado posteriormente como Vienna) Windows Preinstallation Environment (WinPE)
  • 15. Linux. Arch Linux. CentOS. Debian. Fedora. Gentoo. gOS. Knoppix. Kubuntu. Linux Mint. Mandriva openSUSE. PClinuxOS. Puppy Linux. Red Hat Enterprise Linux. Slackware. Slax. Ubuntu. Dragora y Trisquel. Canaima.
  • 16. 9. Defina software y hardware Software: Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
  • 17. Hardware: Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
  • 18. 10. Definición Mainboard La mainboard es la parte principal de un computador ya que nos sirve de alojamiento de los demás componentes permitiendo que estos interactúen entre si y puedan realiza procesos. La tarjeta madre es escogida según nuestras necesidades. Partes de la tarjeta madre :• BIOS • Ranuras PCI • Caché • Chipset • Conectores USB • Zócalo ZIP • Ranuras DIMM • Ranuras SIMM • Conector EIDE (disco duro) • Conector disquetera • Ranuras AGP • Ranuras ISA • Pila del sistema • Conector disquetera • Conector electrónico
  • 20. 11. Definicion procesador Máquina digital capaz de interpretar programas, que compone el elemento fundamental en una computadora.
  • 21. Definición memoria RAM. Es un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
  • 22. 12. Tipos de memoria. MemoriaRAM:Esta memoria es como un escritorio al igual que los escritorios tienen cajones donde ordenan la información, cuanto mas grande sea el escritorio (plano de apoyo) mas cajones voy a tener de tal suerte que el micro va a perder menos tiempo en buscar y ordenar la información. La importancia de esta memoria es tan grande que si esta ausente la PC NO ARRANCA.
  • 23. Memoria cache:Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rápido acceso. Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad.
  • 24. SDRAM: Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos.
  • 25. DDR SDRAM: Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj.
  • 26. DDR2 SDRAM: Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
  • 27. DDR3 SDRAM: Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de consumo.
  • 28. 13. Clases de memoria. DRAM: (Dynamic Random Access Memory) es un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema. SRAM :Static Random Access Memory o Memoria Estática de Acceso Aleatorio es un tipo de memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria DRAM, es capaz de mantener los datos (mientras esté alimentada) sin necesidad de circuito de refresco (no se descargan). SDRAM:Synchronous Dynamic Random Access Memory es una memoria dinámica de acceso aleatorio DRAM que tiene una interfaz síncrona. DDRAM (DOUBLE DATA RATE RAM) es una memoria de doble recarga. Se refresca 2 veces por pulso de reloj pero son muy rápidas y permiten grandes capacidades.
  • 30. 14. Definiciones POST: Se refiere a las rutinas de ejecución inmediatamente después de la energía se aplica, en casi todos los dispositivos electrónicos. Tal vez el uso se refiere más ampliamente conocido a otros dispositivos informáticos (ordenadores personales, PDAs, dispositivos de red tales como routers, switches, sistemas de detección de intrusos y otros dispositivos de control). PnP: permite la detección de dispositivos sin intervención del usuario, y ocasionalmente para la configuración de menor importancia de los recursos del dispositivo, tales como puertos I / O y los mapas de memoria del dispositivo.
  • 31. ROM :La memoria de sólo lectura es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. RAM : La memoria de acceso aleatorio es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. BIOS: (sistema básico de entrada y salida) es un código de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido.
  • 32. SETUP: El SETUP es un programa de configuración muy importante grabado dentro del Chip del BIOS. Se lo conoce también como el CMOS-SETUP. A diferencia de las instrucciones de control propias del BIOS que son inmodificables por el operador, el Setup permite CAMBIAR modos de transmisión y el reconocimiento o no de dispositivos en el PC. CMOS: Es una de las familias lógicas empleadas en la fabricación de circuitos integrados. Su principal característica consiste en la utilización conjunta de transistores de tipo pMOS y tipo nMOS configurados de tal forma que, en estado de reposo, el consumo de energía es únicamente el debido a las corrientes parásitas. En la actualidad, la mayoría de los circuitos integrados que se fabrican utilizan la tecnología CMOS.
  • 33. 15. Definiciones. Puerto serial: Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. Puerto paralelo: Es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. VGA: (Video Graphics Array Sistema) gráfico de pantallas para PC.
  • 34. USB: Universal Serial Bus o mejor conocido como Conductor Universal en Serie abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Fireware: Es un enchufe donde pueden conectarse varios dispositivos, se utiliza mas que todo para la conexión de dispositivos digitales tales como, camaras o videocámaras a la computadora o camaras digitales.
  • 35. Puerto serial Puerto paralelo USB VGA Fireware
  • 36. 16. Definiciones Disco Duro: es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Características: Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado. es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector). Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco. Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
  • 37. Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco. Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media. Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico. Otras características son: Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro. Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora.
  • 38. Bit :Es la abreviación de Binary Digit (digito binario) y la menor unidad de información de una computadora. Un bit tiene solamente un valor (que puede ser 0 o 1). Varios bits combinados entre sí dan origen la otras unidades, como bytes, mega, giga y tera. Byte: Es la unidad de capacidad de almacenamiento estándar. Con esta unidad de medida se mide desde el almacenamiento de datos hasta la capacidad de memoria de una computadora. Representa un carácter, lo que sería aproximadamente una letra, y está constituido por 8 bits consecutivos, de modo tal que un byte equivaldría a 8 bits.
  • 39. Bit y Byte Disco Duro
  • 40. 17. Medición de la velocidad de los procesadores, memorias y discos duros. Procesadores: Se mide en hz, mhz o ghz esto técnicamente indica la cantidad de operaciones que puede hacer una computadora. Disco Duro: Se mide en revoluciones por minuto, o sea la cantidad de veces que el disco puede girar en un minuto y esto significa que entre mas revoluciones serás capas de acceder mas rápidamente a tus datos. Memorias: Se mide en mhz también pero en este caso es usado para determinar la velocidad a la que se pueden acceder los datos en la memoria.
  • 41. 18. Clases de discos duros. IDE: Controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el estándar principal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados. SCSI: (interfaz de sistema para pequeños ordenadores o computadoras), es un modelo de interfaz en paralelo de alta velocidad. se usa para conectar microcomputadoras a dispositivos periféricos, como por ejemplo discos duros e impresoras, y para la conexión a otras computadoras y redes de área local.
  • 42. S.ATA: Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex. SSD: Es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash, o una memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales.
  • 43. IDE S.ATA SSD SCSI
  • 44. 19. A que revoluciones por minuto trabaja un disco duro. En antiguas unidades era de 3.600 rpm (revoluciones por minuto), lo que daba una latencia de 8,3 milisegundos. La mayoría de los discos duros actuales giran ya a 7.200 rpm, con lo que se obtienen 4,17 mb de latencia. Y actualmente, existen discos de alta gama aún más rápidos, hasta 10.000 rpm.
  • 45. 20. Conectores. SCSI: es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora. IDE: Controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, y se conectan los buses de datos. S.AT.A: Tiene mejores velocidades, actualizados dispositivos de almacenamiento simplificados y configuración no complicada.
  • 46. 21. Bus de datos. Los conectores de bus de datos (DB, acrónimo de Data Bus) son elementos de hardware utilizados para conectar cables a distintos dispositivos. Cada clavija del conector se corresponde con un hilo del cable, por lo cual un DB de 9 clavijas (denominado DB-9) puede soportar hasta 9 líneas. Los conectores se denominan machos si tienen clavijas, y hembras si tienen receptáculos.
  • 47. 22. Socket. Zócalo o conexión de la placa base que se utiliza para instalar el procesador.
  • 48. 23. Tipos de procesadores. Turión La principal característica de los procesadores Turión de la empresa AMD es su bajo consumo. Es una versión del AMD Atolón 64 destinado a portátiles y es la respuesta de dicha empresa al Centrino de Intel. Este procesador es compatible con el Socket 754 y dispone de 512 o 1024 KB de caché. Las velocidades del procesador oscilan entre los 1,6 y los 2,4 GHz Por su bajo consumo es bueno para ordenadores portátiles. Celeron Son la alternativa de procesadores de bajo coste que AMD tiene bajo Sempron. La diferencia con otros procesadores es su menos memoria caché y algunas opciones avanzadas vienen desactivadas, por lo que no es una buena opción para un centro multimedia o para un usuario que ejecute juegos 3D con mucha petición de procesamiento. Las velocidades en las que se puede encontrar este procesador están entre los 266MHZ y los 3,6GHz y cuentan con un FSB no muy potente de entre 66 y 800MHz
  • 49. Xeon Procesador de Intel que se enfrenta con el Opteron de AMD. Su fin principal son los procesadores PC y Mac. Frente a los Opteron, éste sale ganando en compresión, aunque en los foros se discute mucho sobre cual es mejor en prestaciones. Centrino Con 2MB de memoria caché L2, un bus de datos a 533 MHz, soporta memoria RAM DDR2 a 533 MHz comenzó la primera versión con nombre Sonoma para luego evolucionar a Centrino Dúo, basadas en CPU Core Dúo y Core 2 Dúo. Este tipo de procesador suele usarse mucho también en portátiles por su bajo consumo y se enfrenta en el mercado con el Turión de AMD. Este procesador al ser diseñado para portátiles lo hace una muy buena opción, ya que AMD solo adapta sus procesadores para hacerlos compatibles en portátiles.
  • 50. 24. Procesadores Actuales Intel:    Celeron    Pentium III    Pentium 4     Pentium Xeon  AMD:    K7 Athlon    Duron    Athlon XP/MP  Transmeta:    TM5xxx  Via Technologies:    Via Cyrix III
  • 51. 25. Definacion computador y que otros nombres recibe Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa. Nombres que recibe: Maquina. Computadora. Ordenador. CPU. Procesador. PC. Computer.
  • 52. Reseña historica. Es una empresa multinacional estadounidense con sede en Cupertino, California, que diseña y produce equipos electrónicos y software. Se destaco por crear los productos de hardware más conocidos de la empresa se cuenta con equipos Macintosh, el iPod, el iPhone y el iPad. Entre el software de Apple se encuentran el sistema operativo Mac OS X, el sistema operativo iOS, el explorador de contenido multimedia iTunes. Sus fundadores: Steve Jobs – Actual Presidente. Steve Wozniak. Ronald Wayne.