1. Colegio: nacional Nicolás Esquerra
Alumno: Robert Andrés urrego Bernal
Profesor: John Caraballo
Tema: 3d Max 6
Curso: 807
Año: 2012
2. Ventana principal del programa
Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con
el paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier
otro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con
un archivo de escena cargado.
3. Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es
posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se
pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión.
Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las
cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras
herramientas.
Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los objetos.
Los modificadores cambian la geometría de un objeto.
4. Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una
ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto
real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las
características de superficie pueden representar materiales estáticos o
animarse. Consulte Editor de materiales. Los tutoriales especialmente útiles para
aprender acerca de los materiales son "Introducción a la creación de escenas:
Naturaleza muerta" y "Uso de materiales".
Luces y cámaras
Para iluminar la escena se crean luces con
diversas propiedades. La iluminación puede
proyectar sombras, imágenes, y crear efectos
volumétricos para la iluminación atmosférica.
Las luces basadas físicamente permiten
utilizar datos de iluminación del mundo real
en las escenas y con Iluminación avanzada se
obtienen simulaciones de luces muy precisas
en renderizaciones. Consulte Luces. Puede aprender más acerca de la
iluminación siguiendo el tutorial de introducción a las luces.
Las cámaras que se crean poseen controles del mundo real para la distancia
focal, el campo visual y el control del movimiento, como paralelo, trávelin y
encuadre. Consulte Cámaras.
5. Puede comenzar a animar su escena en
cualquier momento si activa el botón Key
auto. Desactive el botón para volver al
modelado. También es posible aplicar
efectos animados de modelado mediante
la animación de los parámetros de los
objetos en la escena. Consulte Animación
de la escena. Puede aprender más acerca
de la animación en la mayoría de
tutoriales.
Trac View se utiliza para controlar la animación. Se trata de una ventana flotante
donde puede editar ley de animación, configurar controladores de animación y
editar curvas de movimiento para los efectos animados. El tutorial Sincronización
labial trata del uso de trac View.
El rende rizador ofrece funciones como
emisión selectiva de rayos, aislación analítica, desenfoque de movimiento, iluminación
volumétrica y efectos ambientales. Con Video Post, puede componer una escena con
animaciones guardadas en disco. Renderización de la escena. Todos los tutoriales
pueden ayudarle a aprender acerca de la renderización.