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  • 28. Posterior Conectar Evaluar Proponer más actividades de construcción / aplicación / Reflexión sobre aprendizaje Desarrollos finales Reflexión sobre aprendizaje This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 28
  • 29. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike TiposyActividades ¿Quéhacer? 29
  • 30. Videos This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 30
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  • 39. Muchas gracias 39This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike Gustavo Ramirez-Gonzalez gramirez@unicauca.edu.co https://scholar.google.com/citations?user=Z9vU8awAAAAJ&hl=en Este material hace parte de las capacitaciones brindadas por el Equipo de Innovaciones Educativas de la Universidad del Caucahttps://cgcai.unicauca.edu.co/innovacioneducativa
  • 40. Diseño de estrategías de gamificación orientadas a motivar la participación de estudiantes Jose Luis Jurado, PhD 40
  • 41. Factores que inciden en la motivación del aprendizaje (Kevin Meehan, 2019) 41 • Metodología/estilo de aprendizaje • Creatividad / entusiamo • Personalidad • Preparación del material Profesor • Contenidos ofrecidos • Actividades Propuestas • Forma de Evaluación • Periodo de Clase Clase • Periodo de clase • Cantidad de clases • Interacción con el grupo Otros
  • 42. Apoyo de la Gamificación en la formación 42 Los juegos motivan y refuerzan habilidades y conocimientos Fomenta la competencia y ofrece un estatus Estimula la conexión social Aumenta el grado de dificultad de forma progresiva
  • 43. 43
  • 44. Casos de Exito 44 Lenguage Conquers (2017 – 2020) Universidad de San Buenaventura Discover architects (2017) Universidad de San Buenaventura Universidad del Cauca GreenSQA Trivia Open(2019) Universidad de San Buenaventura Open Systems