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venido para quedarse, por lo que no tiene
ningún sentido intentar aislar a un niño de
todo esto (móviles, consolas…), lo que es
importante es acompañarlo durante todo
ese trayecto y que haya contenidos ade-
cuados para ellos», concluye.
Petoons es un party game que cuenta
con tres modos de juego, dos tableros con
formato de isla, cuatro copas y 14 minijue-
gos con opción de hasta cuatro jugadores
en local y acompañado por unos controles
muy sencillos e intuitivos que permiten que
el videojuego sea lo más accesible posible a
todos los públicos. «Para nosotros no es tan
importante lo que se está viendo en la pan-
talla, sino lo que se está generando en el
hogar en el momento de estar jugando»,
afirma Sergio, subrayando la importancia
ante todo de esa experiencia compartida.
«Queremos crear un tipo de producto
mucho más inclusivo donde puedan jugar
hasta los abuelos, donde todo el mundo
pueda tener una primera experiencia con el
videojuego», nos explica Sergio. «La idea es
que los niños y niñas entren en el mundo
de los videojuegos, pero que sea a través
de productos orientados y diseñados para
ellos», continúa. «Nuestra filosofía de estu-
dio es que las familias que juegan juntas
son las más felices y todo lo que hacemos
intenta cumplir esa premisa», prosigue,
recalcando la parte pedagógica constante
del videojuego que insta al trabajo coope-
rativo entre los jugadores.
El resultado de toda esta filosofía no es
solo Petoons Party, el título para la consola
de sobremesa de Sony, sino que el estudio
está trabajando paralelamente en una serie
de animación dentro del mismo universo y
que se complementa con el videojuego. El
transmedia también está además pensado
para móviles a través de apps, plataforma
de nacimiento, de hecho, de Petoons.
«También los guiones y los storyboards que
estamos haciendo para la serie nos dan pie
a montar productos como cuadernos, libros
de pintar y colorear, cómics, publicaciones
de cuentos sobre los personajes… cosas
que complementan al final el proyecto
total», especifica Sergio, añadiendo el tema
de los juguetes, algo muy en la línea del
‘play together’ (jugar juntos).
S
obra convencer a nadie entre estas
páginas de que los videojuegos son
una gran herramienta, sino la más
potente, para educar, enseñar nuevos
conocimientos y transmitir valores a per-
sonas de cualquier edad. Aunque EDGE
está, por norma general, orientada a adul-
tos, y de ahí el enfoque en títulos para los
mismos, no podemos olvidarnos de que
también hay un gran espacio para los más
pequeños y, lo que es más interesante, de
que existen videojuegos como Petoons
Party creados con el objetivo precisa-
mente de que los más pequeños no se
aíslen con la tecnología.
Estrenado el pasado 16 de agosto como
exclusiva temporal de PS4, el videojuego
familiar Petoons Party es el producto de un
equipo de artistas, desarrolladores y educa-
dores que tienen claro que es imposible
enseñar si no entretienen primero. A través
del transmedia y explotando al máximo el
universo propio creado, Petoons quiere
hacerse hueco como punto de unión entre
adultos y niños, además de como herra-
mienta pedagógica.
En esa línea, lo que sin duda sorprende
a primera vista es ver ese «PEGI 3» en un
título de PS4. «Teníamos que estar sí o sí en
el mundo de las consolas», afirma Sergio
García, CEO y cofundador de Petoons
Studio. «A pesar de esa noción que tene-
mos de PS4 como una consola para hard-
core gamers, creemos que hay una oportu-
nidad para que este dispositivo, que ya está
en más de 74 millones de hogares, pueda
ser disfrutado por los más pequeños y que
sea la puerta de entrada a los videojuegos
para ellos», añade, recalcando su negativa a
que sea una plataforma solo para adultos.
Incluso a nivel de negocio: Sergio subraya
que una consola como PS4 necesita ir
reclutando a nuevos jugadores.
«Para mí, como padre, el videojuego me
parece algo excelente, es una herramienta
más para que mis hijos puedan aprender y
un punto de encuentro», afirma Daniel del
Amor, CTO y cofundador del estudio. «Lo
que me preocupa no es el medio, sino el
contenido», añade, respecto al mal uso que
muchas veces se hace de la tecnología y su
consiguiente demonización, especialmente
por ignorancia. «Creo que el videojuego ha
CONOCIMIENTO
Petoons Studio: el videojuego como
punto de unión entre toda la familia
Por Marina Amores
12-13_conocim_PETOONS.indd 12 19/11/18 15:05
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«Todo lo que hacemos y diseñamos a
nivel de producto tiene que poderse jugar
incluso en una representación física»,
afirma, explicando cómo muchos de los
minijuegos incluidos en el videojuego son
totalmente replicables en un parque o en
una playa. A todo esto se suma el con-
cepto que han acuñado de ‘storyplaying’,
la fusión del storytelling con los videojue-
gos para smartphones, tablets y consolas.
«El juego tiene que contarte una historia, y
las historias tienen que ayudarte a crear
juegos», explica Sergio.
«Estamos creando un contenido para
los niños y para las familias que dé igual si
los estás jugando o si lo estás visionando;
que todo te permita estar en esa expe-
riencia», continúa Sergio. Un concepto
que ha hecho que el equipo no solo
cuente con perfiles típicos del desarrollo
del videojuego, sino también con perfiles
de animación tradicional, con guionistas,
educadores, psicólogos…
«En la parte del diseño de la experien-
cia y sobre todo de la usabilidad nos están
asesorando psicólogos especialmente con
el tema de las edades para no generar
frustración cuando los niños cogen los
mandos», afirma, explicando la tarea de
asegurarse de que todos los perfiles de
edades están bien reflejados en la expe-
riencia, incluso los que no participan
jugando de forma activa. «Hacer un pro-
ducto que le guste a un niño de seis años,
a un chaval de 17 y a un señor de 55 es
complejo porque las habilidades son dis-
tintas y el ritmo que esperan de un video-
juego es muy diferente», recalca Daniel del
Amor, sobre la dificultad a la hora de
encontrar un equilibrio.
El presente y el futuro del estudio está
bastante claro por ahora para ellos. Con
más de 100 000 descargas durante estos
primeros meses en la PS Store, Petoons
Party no solo llegará al resto de platafor-
mas en 2019, así como a otros países del
mundo, sino que la secuela es también
una realidad. «Petoons Party 2 será un
producto evolucionado que cumple mejor
la promesa del storyplaying donde las his-
torias y los juegos están mucho más enla-
zados, además de estar más conectado
con la serie de animación», afirma Sergio,
explicando todo lo aprendido durante el
desarrollo de este primer título. Sea como
fuere, en Petoons Studio tienen claro lo
más importante de su tarea: «La clave es
divertirnos nosotros». ■
12-13_conocim_PETOONS.indd 13 19/11/18 15:05

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Petoons Studio: el videojuego como punto de unión entre toda la familia

  • 1. 12 venido para quedarse, por lo que no tiene ningún sentido intentar aislar a un niño de todo esto (móviles, consolas…), lo que es importante es acompañarlo durante todo ese trayecto y que haya contenidos ade- cuados para ellos», concluye. Petoons es un party game que cuenta con tres modos de juego, dos tableros con formato de isla, cuatro copas y 14 minijue- gos con opción de hasta cuatro jugadores en local y acompañado por unos controles muy sencillos e intuitivos que permiten que el videojuego sea lo más accesible posible a todos los públicos. «Para nosotros no es tan importante lo que se está viendo en la pan- talla, sino lo que se está generando en el hogar en el momento de estar jugando», afirma Sergio, subrayando la importancia ante todo de esa experiencia compartida. «Queremos crear un tipo de producto mucho más inclusivo donde puedan jugar hasta los abuelos, donde todo el mundo pueda tener una primera experiencia con el videojuego», nos explica Sergio. «La idea es que los niños y niñas entren en el mundo de los videojuegos, pero que sea a través de productos orientados y diseñados para ellos», continúa. «Nuestra filosofía de estu- dio es que las familias que juegan juntas son las más felices y todo lo que hacemos intenta cumplir esa premisa», prosigue, recalcando la parte pedagógica constante del videojuego que insta al trabajo coope- rativo entre los jugadores. El resultado de toda esta filosofía no es solo Petoons Party, el título para la consola de sobremesa de Sony, sino que el estudio está trabajando paralelamente en una serie de animación dentro del mismo universo y que se complementa con el videojuego. El transmedia también está además pensado para móviles a través de apps, plataforma de nacimiento, de hecho, de Petoons. «También los guiones y los storyboards que estamos haciendo para la serie nos dan pie a montar productos como cuadernos, libros de pintar y colorear, cómics, publicaciones de cuentos sobre los personajes… cosas que complementan al final el proyecto total», especifica Sergio, añadiendo el tema de los juguetes, algo muy en la línea del ‘play together’ (jugar juntos). S obra convencer a nadie entre estas páginas de que los videojuegos son una gran herramienta, sino la más potente, para educar, enseñar nuevos conocimientos y transmitir valores a per- sonas de cualquier edad. Aunque EDGE está, por norma general, orientada a adul- tos, y de ahí el enfoque en títulos para los mismos, no podemos olvidarnos de que también hay un gran espacio para los más pequeños y, lo que es más interesante, de que existen videojuegos como Petoons Party creados con el objetivo precisa- mente de que los más pequeños no se aíslen con la tecnología. Estrenado el pasado 16 de agosto como exclusiva temporal de PS4, el videojuego familiar Petoons Party es el producto de un equipo de artistas, desarrolladores y educa- dores que tienen claro que es imposible enseñar si no entretienen primero. A través del transmedia y explotando al máximo el universo propio creado, Petoons quiere hacerse hueco como punto de unión entre adultos y niños, además de como herra- mienta pedagógica. En esa línea, lo que sin duda sorprende a primera vista es ver ese «PEGI 3» en un título de PS4. «Teníamos que estar sí o sí en el mundo de las consolas», afirma Sergio García, CEO y cofundador de Petoons Studio. «A pesar de esa noción que tene- mos de PS4 como una consola para hard- core gamers, creemos que hay una oportu- nidad para que este dispositivo, que ya está en más de 74 millones de hogares, pueda ser disfrutado por los más pequeños y que sea la puerta de entrada a los videojuegos para ellos», añade, recalcando su negativa a que sea una plataforma solo para adultos. Incluso a nivel de negocio: Sergio subraya que una consola como PS4 necesita ir reclutando a nuevos jugadores. «Para mí, como padre, el videojuego me parece algo excelente, es una herramienta más para que mis hijos puedan aprender y un punto de encuentro», afirma Daniel del Amor, CTO y cofundador del estudio. «Lo que me preocupa no es el medio, sino el contenido», añade, respecto al mal uso que muchas veces se hace de la tecnología y su consiguiente demonización, especialmente por ignorancia. «Creo que el videojuego ha CONOCIMIENTO Petoons Studio: el videojuego como punto de unión entre toda la familia Por Marina Amores 12-13_conocim_PETOONS.indd 12 19/11/18 15:05
  • 2. 13 «Todo lo que hacemos y diseñamos a nivel de producto tiene que poderse jugar incluso en una representación física», afirma, explicando cómo muchos de los minijuegos incluidos en el videojuego son totalmente replicables en un parque o en una playa. A todo esto se suma el con- cepto que han acuñado de ‘storyplaying’, la fusión del storytelling con los videojue- gos para smartphones, tablets y consolas. «El juego tiene que contarte una historia, y las historias tienen que ayudarte a crear juegos», explica Sergio. «Estamos creando un contenido para los niños y para las familias que dé igual si los estás jugando o si lo estás visionando; que todo te permita estar en esa expe- riencia», continúa Sergio. Un concepto que ha hecho que el equipo no solo cuente con perfiles típicos del desarrollo del videojuego, sino también con perfiles de animación tradicional, con guionistas, educadores, psicólogos… «En la parte del diseño de la experien- cia y sobre todo de la usabilidad nos están asesorando psicólogos especialmente con el tema de las edades para no generar frustración cuando los niños cogen los mandos», afirma, explicando la tarea de asegurarse de que todos los perfiles de edades están bien reflejados en la expe- riencia, incluso los que no participan jugando de forma activa. «Hacer un pro- ducto que le guste a un niño de seis años, a un chaval de 17 y a un señor de 55 es complejo porque las habilidades son dis- tintas y el ritmo que esperan de un video- juego es muy diferente», recalca Daniel del Amor, sobre la dificultad a la hora de encontrar un equilibrio. El presente y el futuro del estudio está bastante claro por ahora para ellos. Con más de 100 000 descargas durante estos primeros meses en la PS Store, Petoons Party no solo llegará al resto de platafor- mas en 2019, así como a otros países del mundo, sino que la secuela es también una realidad. «Petoons Party 2 será un producto evolucionado que cumple mejor la promesa del storyplaying donde las his- torias y los juegos están mucho más enla- zados, además de estar más conectado con la serie de animación», afirma Sergio, explicando todo lo aprendido durante el desarrollo de este primer título. Sea como fuere, en Petoons Studio tienen claro lo más importante de su tarea: «La clave es divertirnos nosotros». ■ 12-13_conocim_PETOONS.indd 13 19/11/18 15:05