2. Descripción Es un juego desarrollado para incentivar la educación infantil se
basa en un robot llamado “Otto” creado por los científicos, con el
fin de enseñar a los niños de una manera divertida aprender de sí
mismos y su entorno, que les ayuda al aprendizaje de las letras, el
idioma, los animales, y muchas cosas más. En fin, Otto es el mejor
video juego para un niño porque se aprende, se divierte y a su vez
es su amigo.
4. Nombre y
Justificación
Nombre de juego : Otto enseña
Justificación: Se selecciono el nombre “Otto”, ya que es un nombre
neutro, simple, con impacto, y fácil de recordar, junto con la palabra
“Enseña” acción que refiere a que con Otto aprendes y de manera
divertida.
El lsologo de Otto, está conformado por una tipografía legible
redonda, infantil, y amigable, retirando la palabra “enseña” que actúa
como complemento del mismo.
5. Atributos
diferenciadores Es un juego muy interesante y original ya que maneja conceptos
actuales como es la tecnología robótica
Fusiona la educación inicial generando un contenido infantil,
educativo atractivo, divertido, fácil de manejar para los padres
como fácil de aprender para los más pequeños de la familia.
Este juego no posee publicidad al estar relacionado con la
enseñanza en institutos públicos, que son quienes lo financien.
6. Beneficios
El juego permite a los más pequeños conocerse mejor, ver sus
fortalezas y debilidades y contribuir en la construcción de su
autoestima.
Fomenta la creatividad permitiendo a los más pequeños estimular
su pensamiento abstracto y aprender a resolver problemas
imaginando posibles soluciones.
El juego estimula el desarrollo de sus capacidades de
pensamiento, creatividad infantil, y crea zonas potenciales de
aprendizaje.
En el juego se activan todos los recursos y sus capacidades, como
un mecanismo de autoafirmación de la personalidad es decir
fortalece su autoestima
7. Target
SEGMENTACIÓN
Variables Geográficas
Cuidad Quito
Región Pichincha
Variables Demográficas
Edad Niños entre 4 y 11 años
Genero Niños y Niñas
Tamaño de familia De 4 a 5 integrantes
Ocupación Alumnos
Nivel de estudios Inicial-primaria
Variables Psicográficas
Clase social Media