Apuntes sobre el paso de la investigación científica y académica en HCI a la industria y la manera en la que propicia el éxito en el desarrollo de gadgets para el mercado.
2. Investigacion comercial y academica, primera parte (HCI2)
1. Interacción Humano-Computadora 2
Maestría de Medios Interactivos
Universidad Tecnológica de la Mixteca
2. Desarrollo comercial y académico
(primera parte)
viernes 13 marzo 2009
2. Objetivo
Demostrar, a través de ejemplos, la interrelación
entre el desarrollo académico y el desarrollo
comercial de productos por medio de la aplicación
de la Interacción Humano-Computadora.
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3. Desde la academia hasta la industria
Generalmente, los desarrollos científicos se generan en un área de
investigación y desarrollo, como la que encontramos en institutos de
investigación en universidades, y permean el desarrollo de productos en
la industria.
Aquellos desarrollos de productos comerciales exitosos tendrán su base
en el desarrollo científico y la investigación comercial: la búsqueda del
producto que resuelva una necesidad real o creada de una sociedad.
Cómo es relevante la investigación científica en el desarrollo de
productos comerciales? En qué difiere la investigación realizada en la
industria de aquella que hacemos en universidades? Estos apuntes darán
una visión a esta problemática.
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4. Un ejemplo: MySong y
Songsmith
Songsmith es un desarrollo de
Microsoft Research. Es un software
que automáticamente agrega
acompañamiento a cualquier persona
que cante una tonada de una canción.
Es la respuesta de Microsoft a
GarageBand de Apple. Actualmente,
Microsoft Research está
promocionando la aplicación a través Fig. 1 Songsmith en YouTube
de una serie de videos en YouTube.
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5. MySong
Songsmith empezó como un
proyecto de investigación de Ian
Simon, estudiante de
computación de la Universidad
de Washington, que desarrolló el Fig. 2 Paper de MySong publicado en CHI 2008
prototipo mientras hacía su
estancia en Microsoft Research.
Ian tuvo la idea a través de el
aprendizaje de un Modelo
Oculto de Markov de manera tal
que pudiera aprender de los
patrones musicales del usuario y
así asignarle un acompañamiento
predefinido.
Fig. 3 Página Web de MySong en Microsoft Research
6. MySong
vs Songsmith
Actividad 1: Discuta las
diferencias entre las dos
aplicaciones. Lea el artículo y visite
el sitio de Songsmith para
fundamentar su opinión.
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7. Evidencia B:
Kindle de Amazon “the
iPod killer?”
Kindle de Amazon es un sorprendente
Fig. 4 Lanzamiento del primer Kindle,
lector de libros electrónicos. Es un
noviembre, 2007
paso lógico a desarrollar por la empresa
que más vende libros en el mundo.
Puede descargar libros, cambiar el tipo y
tamaño de letra, permite almacenar un
sinfín de libros. Pero, no se ha vendido
como se esperaba, el iPod killer
prometido.
La versión 2 del Kindle acaba de salir al
mercado. No es lo prometido todavía.
Inclusive, de desarrollo una aplicación de Fig. 5 Lanzamiento de Kindle 2.0,
Kindle para iPhone. Qué salió mal? marzo, 2009
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8. Dos lecturas
Kindle: iPod Killer? (Fast Company)
Kindle iPhone App Brings the Bookstore to Your Backseat (Wired)
Por favor, lean estos dos (breves) artículos para discutirlos la próxima semana.
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9. El rey de la colina: quién
podrá destronar al iPhone?
Android es la plataforma para teléfonos
móviles desarrollado en conjunto por los
laboratorios de Google. Se trata de una
plataforma abierta para que todos los
desarrolladores puedan crear nuevas y
sorprendentes aplicaciones. Es todo lo
contrario a la filosofía de Apple, pero aún
así, no ha sido un digno contrincante al
llamado teléfono de Jesús: el iPhone.
Fig. 6 Visión de lo que sería la PDA de
Hay tantas cosas malas con los teléfonos Google, antes de crear Android
basados en Android que no sé por dónde
empezar.
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10. Dos lecturas más
T-Mobile's G1 Android Phone: Neither Open nor Exciting (Wired)
How Apple Got Everything Right By Doing Everything Wrong (Wired)
Estos artículos serán parte de la discusión de la próxima semana.
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11. Conclusión
Como se pueden dar cuenta, la base para el desarrollo de productos
innovadores y exitosos es la investigación científica, y para HCI, esto es
particularmente cierto.
No es posible lograr un desarrollo de alta calidad, tecnológicamente
avanzado si no está centrado en el usuario y en sus características como
lo hemos revisado. Estos ejemplos son sólo unos casos dentro de una
gran comunidad de gadgets en el mercado.
En época de recesión económica, la inversión en investigación y
desarrollo parece ser superfula, pero no lo es. Al contrario.
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12. La próxima semana ...
Vamos a revisar los hitos en el desarrollo de la investigación en
Interacción Humano-Computadora a través de dos publicaciones:
Towards the Year 2000 y Being Human, Human Computer Interaction in
the Year 2020
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