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5 Percepción Humana
Contenido
       Repaso
       Sistema de visión humana
       Percepción del color
       Deficiencia de colores
       Guías para el diseño
       Tarea 4


2                                  HCI-UTM
Resumen
       Responda estas preguntas antes de diseñar
           Quién, qué, dónde, cuándo, cada cuándo?
           Relaciones entre usuarios y datos?
           Qué otras herramientas tienen los usuarios?
           Qué pasa si las cosas salen mal?
       Seleccionar tareas
           Tareas reales con cobertura funcional racional
       Cómo deben verse las tareas?
           Completas, tareas específicas que los usuarios
            quieren hacer

3                                                            HCI-UTM
Porqué estudiar el color?

     El color puede ser una poderosa
     herramienta para mejorar las interfaces
     de usuario, pero su uso inapropiado
     puede reducir severamente el rendimiento
     de los sistemas que desarrollamos.


4                                         HCI-UTM
Espectro visible




5                      HCI-UTM
Sistema de visión humana




       La luz pasa a través del lente
       Se enfoca en la retina

6                                        HCI-UTM
Sistema de visión humana




7                              HCI-UTM
El ojo y una cámara




8                         HCI-UTM
Retina
       La retina está cubierta de receptores
        sensibles a la luz
             Principalmente para visión nocturna y percepción
              del movimiento
             Es sensible a un amplio espectro de luz
             No puede diferenciar entre colores
             Percibe intensidades o grados de gris

           Conos
               Sirven para percibir los colores


9                                                            HCI-UTM
Cont.




10       HCI-UTM
Retina cont.
    El centro de la retina tiene la mayoría de
     los conos
        El centro del ojo está lleno del humor vítreo
        El límite de la retina está dominado por
         bastones
        Permiten detectar movimientos en los
         extremos de la periferia



11                                                       HCI-UTM
Percepción del color por conos
    Los fotopigmentos sirven para percibir el color
    Tres tipos: azul, verde, “rojo” (amarillo
     realmente)
        Cada uno es sensitivo a una banda diferente del
         spectrum
        La cantidad de actividad de cada uno de los tres
         genera el color
        Registrado y se envía al cerebro como
             R-V da una percepción de color rojo o verde
             R+V da una percepción de brillantes y amarillo
             Am-Az da amarillo o una percepción de color azul

12                                                               HCI-UTM
Sensibilidad de Color
                                                                 Really yellow




     http://www.cs.gsu.edu/classes/hypgraph/color/coloreff.htm

13                                                                               HCI-UTM
Distribución de los fotopigmentos
    No están distribuidos de igual forma
        Principalmente rojos (64%) y algunos azules (4%)
             Insensibles a longitudes de onda cortas
                   Morado a azul fuerte
             Alta sensibilidad a longitudes de onda largas
                   Amarillo y naranja

    Centro de la retina no tiene conos azules
        Desaparición de pequeños objetos azules si fijamos
         la vista cuidadosamente


14                                                            HCI-UTM
Sensibilidad del color y detección
 de imágenes
    Más sensible al centro del espectro
        Azules y rojos deben ser más brillantes que
         los verdes y amarillos
    La brillantes está determinada por rojos
     con verdes
        La brillantez está expresada en una escala de
         luminosidad
             La energía de la luz está corregida por la
              sensibilidad de la longitud de onda


15                                                         HCI-UTM
Cont.
    Las formas están detectadas al encontrar
     los márgenes
        Combinar brillantez y color para crear una
         mejor definición en la imagen
    Qué significa?
        Que es difícil trabajar con márgenes y figuras
         azules


16                                                    HCI-UTM
SENSIBILIDAD AL COLOR
 (cont.)
    Mientras envejecemos
        Los lentes se tornan amarillos y absorben
         longitudes de onda más cortas
             La sensibilidad al azul se reduce
        Los fluídos entre los lentes y la retina absorbe más luz
           Percibe un menor nivel de brillantez


    Qué significa?
        No utilice azul para textos pequeños
                       No utilice azul para textos pequeños!!



17                                                                  HCI-UTM
Sensibilidad del ojo




18                      HCI-UTM
Enfoque
    Diferentes longitudes de onda se enfocan
     a diferentes distancias a través de los
     lentes del ojo
        Existe la necesidad de renfocar
         constantemente
             Causa fatiga
        Debemos ser cuidadosos con la combinación
         de colores seleccionada

19                                               HCI-UTM
Cont.
    Los objetos rojos parecen más cercanos
     que los azules
    Colores puros (saturados) requieren de
     más enfocamiento que los de colores
     menos puros (desaturados)




20                                            HCI-UTM
Daltonismo
    Problema identificando colores
        El 9% de la población
    Diferentes respuesta a los fotopigmentos
        Reducen la capacidad de identificar tonos o cambios
         de colores
             Particularmente aquellos de baja brillantez
    Deficiencia de color rojo y verde, la más común
        Causado por la carencia de fotopigmentos rojos y
         verdes?
             No pueden discriminar colores que tengan que ver con
              pigmentos R y V

21                                                                   HCI-UTM
Salón de la Fama o Infamia?
                    Caja de diálogo
                        Pregunta si desea
                         borrar o no
                             yes (verde)
                             no (rojo)




22                                           HCI-UTM
Cont.
            Caja de diálogo
                Pregunta si desea borrar o no
                     yes (verde)
                     no (rojo)
            Problemas?
                Deficiencia en colores R y V
                Identificación cultural
                     Occidental
                           Verde bueno
                           Rojo malo
                     Oriental y otros difieren




23                                           HCI-UTM
Componentes del color
    Matiz (Hue)
        Propiedad de la longitud de onda (eg. “color”)
    Brillantez
        Cuánta luz parece ser reflejada de la superficie
        Algunos son inherentemente claro u obscuro
    Saturación
        Pureza del matiz
            Eg. El rojo es más saturado que el rosa
        El color es una mezcla del matiz y un color
         acromático
            La porción de matiz puro es el grado de saturación
24                                                                HCI-UTM
Cont.
    Brillantez      Saturación




25                                 HCI-UTM
Ilusiones ópticas
      Puede Vd identificar la edad de la mujer?




26                                                HCI-UTM
Guías del color
    Evite el despliege simultáneo de colores
     altamente saturados, colores extremos
        Eg. No morados o azules al mismo tiempo
         que rojos
             Eso causaría reenfocar la mirada frecuentemente
        Colores desaturados son mejores (pastel)
    Colores opuestos van bien juntos
        (rojo y verde) o (amarillo y azul)

27                                                          HCI-UTM
Seleccione colores no conjuntos
 en la rueda de hue




28                            HCI-UTM
Cont.
    Es difícil detectar cambios de algunos colores
        Difícil en rojos, morados y verdes
        Fácil en amarillos, y verde-azul
    Usuarios de edad necesitan altos grados de
     brillantez para distinguir colores
    Difícil identificar los márgenes de una figura si
     sólo están creados por el color mismo
        Use brillantez y definición de colores



29                                                       HCI-UTM
Guías de color (Cont.)
    Evite rojo y verde en los márgenes (why?)
        Amarillos y azules en la periferia
    Evite azul puro para textos, líneas y figuras
     pequeñas
        El azul es un muy buen color de fondo
        Evite colores adyacentes que difieran solo por el
         color azul (evite azul para límites de figuras)




30                                                           HCI-UTM
Cont.
    Evite distinciones de color sencillo
        Las combinaciones de colores deben diferir
         en 2 o 3 colores únicamente
             Eg. 2 colores no deben diferir sólo en la cantidad
              de rojo
        Ayuda para personas que no distingan bien
         los colores



31                                                             HCI-UTM
Resumen
    El color puede ser muy útil, sin embargo
    Ponga atención a
        Cómo se combinan los colores
        La percepción humana
        Personas con algún grado de daltonismo
    Mostrar información con color


32                                                HCI-UTM
Tarea 3
  Trabajo de Investigación   2 Consideraciones de la
   “Percepción Humana”          percepción humana
  Debe contener los            durante el diseño de GUI
   siguientes temas:            (conclusiones)
 1 Los sentidos (intro) +      Fecha de entrega: martes

        Visión                 8 de diciembre, 2009,
        Audición               hora de clase
        Tacto                  (Aniversario 28 de la
        Gusto                  muerte de John Lennon)



33                                                    HCI-UTM
Lecturas
    Leer Capítulo 2 “The user’s physical
     capabilities”,
    The Essence of Human-Computer
     Interaction, por Christine Faulkner,
    Ed Prentice Hall




34                                          HCI-UTM

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5. Percepción (colour) Intro HCI

  • 2. Contenido  Repaso  Sistema de visión humana  Percepción del color  Deficiencia de colores  Guías para el diseño  Tarea 4 2 HCI-UTM
  • 3. Resumen  Responda estas preguntas antes de diseñar  Quién, qué, dónde, cuándo, cada cuándo?  Relaciones entre usuarios y datos?  Qué otras herramientas tienen los usuarios?  Qué pasa si las cosas salen mal?  Seleccionar tareas  Tareas reales con cobertura funcional racional  Cómo deben verse las tareas?  Completas, tareas específicas que los usuarios quieren hacer 3 HCI-UTM
  • 4. Porqué estudiar el color? El color puede ser una poderosa herramienta para mejorar las interfaces de usuario, pero su uso inapropiado puede reducir severamente el rendimiento de los sistemas que desarrollamos. 4 HCI-UTM
  • 6. Sistema de visión humana  La luz pasa a través del lente  Se enfoca en la retina 6 HCI-UTM
  • 7. Sistema de visión humana 7 HCI-UTM
  • 8. El ojo y una cámara 8 HCI-UTM
  • 9. Retina  La retina está cubierta de receptores sensibles a la luz  Principalmente para visión nocturna y percepción del movimiento  Es sensible a un amplio espectro de luz  No puede diferenciar entre colores  Percibe intensidades o grados de gris  Conos  Sirven para percibir los colores 9 HCI-UTM
  • 10. Cont. 10 HCI-UTM
  • 11. Retina cont.  El centro de la retina tiene la mayoría de los conos  El centro del ojo está lleno del humor vítreo  El límite de la retina está dominado por bastones  Permiten detectar movimientos en los extremos de la periferia 11 HCI-UTM
  • 12. Percepción del color por conos  Los fotopigmentos sirven para percibir el color  Tres tipos: azul, verde, “rojo” (amarillo realmente)  Cada uno es sensitivo a una banda diferente del spectrum  La cantidad de actividad de cada uno de los tres genera el color  Registrado y se envía al cerebro como  R-V da una percepción de color rojo o verde  R+V da una percepción de brillantes y amarillo  Am-Az da amarillo o una percepción de color azul 12 HCI-UTM
  • 13. Sensibilidad de Color Really yellow http://www.cs.gsu.edu/classes/hypgraph/color/coloreff.htm 13 HCI-UTM
  • 14. Distribución de los fotopigmentos  No están distribuidos de igual forma  Principalmente rojos (64%) y algunos azules (4%)  Insensibles a longitudes de onda cortas  Morado a azul fuerte  Alta sensibilidad a longitudes de onda largas  Amarillo y naranja  Centro de la retina no tiene conos azules  Desaparición de pequeños objetos azules si fijamos la vista cuidadosamente 14 HCI-UTM
  • 15. Sensibilidad del color y detección de imágenes  Más sensible al centro del espectro  Azules y rojos deben ser más brillantes que los verdes y amarillos  La brillantes está determinada por rojos con verdes  La brillantez está expresada en una escala de luminosidad  La energía de la luz está corregida por la sensibilidad de la longitud de onda 15 HCI-UTM
  • 16. Cont.  Las formas están detectadas al encontrar los márgenes  Combinar brillantez y color para crear una mejor definición en la imagen  Qué significa?  Que es difícil trabajar con márgenes y figuras azules 16 HCI-UTM
  • 17. SENSIBILIDAD AL COLOR (cont.)  Mientras envejecemos  Los lentes se tornan amarillos y absorben longitudes de onda más cortas  La sensibilidad al azul se reduce  Los fluídos entre los lentes y la retina absorbe más luz  Percibe un menor nivel de brillantez  Qué significa?  No utilice azul para textos pequeños  No utilice azul para textos pequeños!! 17 HCI-UTM
  • 19. Enfoque  Diferentes longitudes de onda se enfocan a diferentes distancias a través de los lentes del ojo  Existe la necesidad de renfocar constantemente  Causa fatiga  Debemos ser cuidadosos con la combinación de colores seleccionada 19 HCI-UTM
  • 20. Cont.  Los objetos rojos parecen más cercanos que los azules  Colores puros (saturados) requieren de más enfocamiento que los de colores menos puros (desaturados) 20 HCI-UTM
  • 21. Daltonismo  Problema identificando colores  El 9% de la población  Diferentes respuesta a los fotopigmentos  Reducen la capacidad de identificar tonos o cambios de colores  Particularmente aquellos de baja brillantez  Deficiencia de color rojo y verde, la más común  Causado por la carencia de fotopigmentos rojos y verdes?  No pueden discriminar colores que tengan que ver con pigmentos R y V 21 HCI-UTM
  • 22. Salón de la Fama o Infamia?  Caja de diálogo  Pregunta si desea borrar o no  yes (verde)  no (rojo) 22 HCI-UTM
  • 23. Cont.  Caja de diálogo  Pregunta si desea borrar o no  yes (verde)  no (rojo)  Problemas?  Deficiencia en colores R y V  Identificación cultural  Occidental  Verde bueno  Rojo malo  Oriental y otros difieren 23 HCI-UTM
  • 24. Componentes del color  Matiz (Hue)  Propiedad de la longitud de onda (eg. “color”)  Brillantez  Cuánta luz parece ser reflejada de la superficie  Algunos son inherentemente claro u obscuro  Saturación  Pureza del matiz  Eg. El rojo es más saturado que el rosa  El color es una mezcla del matiz y un color acromático  La porción de matiz puro es el grado de saturación 24 HCI-UTM
  • 25. Cont.  Brillantez  Saturación 25 HCI-UTM
  • 26. Ilusiones ópticas Puede Vd identificar la edad de la mujer? 26 HCI-UTM
  • 27. Guías del color  Evite el despliege simultáneo de colores altamente saturados, colores extremos  Eg. No morados o azules al mismo tiempo que rojos  Eso causaría reenfocar la mirada frecuentemente  Colores desaturados son mejores (pastel)  Colores opuestos van bien juntos  (rojo y verde) o (amarillo y azul) 27 HCI-UTM
  • 28. Seleccione colores no conjuntos en la rueda de hue 28 HCI-UTM
  • 29. Cont.  Es difícil detectar cambios de algunos colores  Difícil en rojos, morados y verdes  Fácil en amarillos, y verde-azul  Usuarios de edad necesitan altos grados de brillantez para distinguir colores  Difícil identificar los márgenes de una figura si sólo están creados por el color mismo  Use brillantez y definición de colores 29 HCI-UTM
  • 30. Guías de color (Cont.)  Evite rojo y verde en los márgenes (why?)  Amarillos y azules en la periferia  Evite azul puro para textos, líneas y figuras pequeñas  El azul es un muy buen color de fondo  Evite colores adyacentes que difieran solo por el color azul (evite azul para límites de figuras) 30 HCI-UTM
  • 31. Cont.  Evite distinciones de color sencillo  Las combinaciones de colores deben diferir en 2 o 3 colores únicamente  Eg. 2 colores no deben diferir sólo en la cantidad de rojo  Ayuda para personas que no distingan bien los colores 31 HCI-UTM
  • 32. Resumen  El color puede ser muy útil, sin embargo  Ponga atención a  Cómo se combinan los colores  La percepción humana  Personas con algún grado de daltonismo  Mostrar información con color 32 HCI-UTM
  • 33. Tarea 3  Trabajo de Investigación 2 Consideraciones de la “Percepción Humana” percepción humana  Debe contener los durante el diseño de GUI siguientes temas: (conclusiones) 1 Los sentidos (intro) +  Fecha de entrega: martes  Visión 8 de diciembre, 2009,  Audición hora de clase  Tacto (Aniversario 28 de la  Gusto muerte de John Lennon) 33 HCI-UTM
  • 34. Lecturas  Leer Capítulo 2 “The user’s physical capabilities”,  The Essence of Human-Computer Interaction, por Christine Faulkner,  Ed Prentice Hall 34 HCI-UTM