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LUZDARY SÁNCHEZ FIGUEROA
CODIGO:626597
El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepción de la forma, profundidad o
claroscuro está estrechamente ligada a la percepción de los colores.
El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es constituida por
ondas electromagnéticas que se propagan a unos 300.000 kilómetros por segundo. Esto
significa que nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la energía y no a la materia en sí.
Los colores son capaces de transmitir emociones. Si bien hay una psicología del color y
algunos colores tienen efectos emocionales universales, en la mayoría de los casos, sus
significados son dependientes de la cultura y/o de la percepción subjetiva del individuo.
A través de los ojos, los seres humanos somos capaces de distinguir distintas amplitudes de onda en la luz que
nos llega, lo que forma los colores. Dependiendo de la intensidad de las distintas amplitudes, obtenemos una
amplia variedad de colores. El color blanco resulta de la mezcla del resto de colores a su máxima intensidad, y
la ausencia de color la percibimos como negro.
COLORES ADITIVO: Los dispositivos, como monitores, televisores, teléfonos móviles, pantallas
en cámaras digitales, etc. tienen una fuente de luz propia. Pensemos en cada uno de los píxeles de la pantalla
de un monitor. Cada píxel está dividido en tres su píxeles con los colores aditivos primarios: rojo, verde y azul.
Rojo R:255, G:0,
B:0
Magenta R:255, G:0,
B:255
Verde R:0, G:255,
B:255
Amarillo R:255,
G:255, B:0
Azul R:0, G:0,
B:255
Cyan R:0, G:255,
B:255
Cuando queremos dar color a un objeto sin luz propia, usamos tintas o pinturas. Se trata de sustancias
diseñadas para que absorban todos los colores excepto el que queramos ver, que es reflejado y llega a
nuestros ojos. Es decir, un objeto es rojo porque absorbe toda la luz que le llega, excepto la roja, que es
reflejada hacia nosotros.
Cuanto en Ilustrador queramos crear un gráfico que se verá en dispositivos, utilizaremos el modo RGB, y cuando el
documento vaya a ser impreso utilizaremos el modo CMYK. El motivo principal es que la conversión entre estos
modos de color no dan como resultado exactamente los mismos colores. Incluso hay colores de un sistema que no
pueden ser representado en el otro. Por ejemplo, el azul puro (R:0, G:0, B:255) es imposible de reproducir en CMYK.
Esto es debido a que CMYK y RGB tienen espacios de color distintos, que no abarcan la misma parte de los colores
visibles.
El código de colores RGB, rojo - verde - azul, se basa en la mezcla de estos 3 colores para conseguir toda la
gama completa. Cada uno de los colores toma un valor entre 0 y 255, un total de 256, con los que se consigue
un total de 256 x 256 x 256 = 16.777.216 colores distintos.
Este valor se representa en hexadecimal, con lo que el rango va de 00 a FF por cada uno de ellos. El código se
expresa así: #RRGGBB siendo cada uno de los valores de 2 cifras el rango de cada uno de los 3 colores, con lo
que obtenemos el valor final que representa a cada color.
Negro: representa la ausencia de color, por tanto su valor será: #000000
- Blanco: es la mezcla de todos los colores: #FFFFFF
- Rojo: todo el tono es del rojo, siendo los otros 2 nulos: #FF0000
- Verde: sólo aparece el verde, sin tener valor los otros 2: #00FF00
- Azul: idéntico razonamiento, pero sólo con el azul: #0000FF
El modelo HSL define un modelo de color en términos de sus componentes constituyentes. El modelo HSL se
representa gráficamente como un cono doble o un doble hexágono. Los dos vértices en el modelo HSL se
corresponden con el blanco y el negro, el ángulo se corresponde con el matiz, la distancia al eje con la
saturación y la distancia al eje blanco-negro se corresponde a la luminancia. Como los modelos HSI y el HSV, es
una deformación no lineal del espacio de color RGB.
El modelo HSB (Hue, Saturación, Bright) (Tono, Saturación, Brillo) se basa en la percepción humana del
color, y lo describe conceptualmente mediante tres ejes:
Tono (Matiz): es el color reflejado o transmitido a través de un objeto. Se mide como una posición en el
círculo de colores estándar y se expresa en grados, entre 0º y 360º, independiente de la distancia al centro
del mismo. El tono se identifica con el nombre del color en cuestión.
Luminancia (Brillo): es la luminosidad relativa del color y básicamente informa de si el color es más claro o
más oscuro. Se mide como un porcentaje de la cantidad de luz contenida en el color correspondiendo 0%
al negro y 100% al blanco.
Comandancia (Saturación): indica la pureza del color pudiendo oscilar entre el 0% (mínima pureza de color)
al 100% (máxima pureza de color).
Cuando se aproxima al 0% (se acerca al centro del círculo de color) junto a la longitud de onda del color se
encuentra un cierto espectro lumínico que produce una visión tendente a gris (disminución de la pureza
del color.
En computación una escala de grises es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de
cada píxel posee un valor equivalente a una graduación degris. Las imágenes representadas de este tipo están
compuestas de sombras de grises,
La misma foto en tres estados pictóricos o modos de color. La foto de la izquierda es la foto original con todos
sus colores representados. La foto del centro es la versión en escala de grises de la fotografía de la izquierda;
todos los colores contenidos son negros blancos o una graduación entre los dos (es decir grises con diferente
tonalidad). Por último, la fotografía de la derecha es en blanco y negro (monocromo), donde se representan
los colores sin escala intermedia.
El contraste se define como la diferencia relativa en la intensidad entre un punto de una imagen y
sus alrededores.
Un ejemplo simple es el contraste entre un objeto de brillo constante sobre un fondo de
un brillo constante. Si ambas superficies tienen el mismo brillo, el contraste será nulo y si el conjunto
está en tonos de gris, el objeto será tanto física como perceptiblemente indistinguible del fondo.
Según se incrementa la diferencia en brillo el objeto será perceptiblemente distinguible del fondo
una vez alcanzado el umbral de contraste, que se sitúa alrededor del 0,3 % de diferencia
La psicología del color es un campo de estudio que está dirigido a analizar el efecto del color en la
percepción y la conducta humana. Desde el punto de vista estrictamente médico, todavía es una ciencia
inmadura en la corriente principal de la psicología contemporánea, teniendo en cuenta que muchas
técnicas adscritas a este campo pueden categorizarse dentro del ámbito de la medicina alternativa.
Sin embargo, en un sentido más amplio, el estudio de la percepción de los colores constituye una
consideración habitual en el diseño arquitectónico, la moda, la señalética y el arte publicitario.
INTRODUCCION: http://www.fotonostra.com/grafico/teoriacolor.htm
MODULO DE COLOR: http://anibaldesigns.com/2009/05/22/modulos-a-colores-frios-y-
calidos/
CMYK: http://www.aulaclic.es/photoshop-cs5/a_1_8_1.htm
RGB: https://www.google.com.co/search?q=RGB+DE+COLORES&newwindow
HSV: http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_HSL
HSB: https://sites.google.com/site/loscoloresysusignificado/el-modelo-hsb
ESCALA DE GRISES: http://es.wikipedia.org/wiki/Escala_de_grises
CONTRASTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Contraste
PSICOLOGIA DEL COLOR: http://es.wikipedia.org/wiki/Psicolog%C3%ADa_del_color

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TEORÍA DEL COLOR

  • 1.
  • 3. El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepción de la forma, profundidad o claroscuro está estrechamente ligada a la percepción de los colores. El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es constituida por ondas electromagnéticas que se propagan a unos 300.000 kilómetros por segundo. Esto significa que nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la energía y no a la materia en sí.
  • 4. Los colores son capaces de transmitir emociones. Si bien hay una psicología del color y algunos colores tienen efectos emocionales universales, en la mayoría de los casos, sus significados son dependientes de la cultura y/o de la percepción subjetiva del individuo.
  • 5. A través de los ojos, los seres humanos somos capaces de distinguir distintas amplitudes de onda en la luz que nos llega, lo que forma los colores. Dependiendo de la intensidad de las distintas amplitudes, obtenemos una amplia variedad de colores. El color blanco resulta de la mezcla del resto de colores a su máxima intensidad, y la ausencia de color la percibimos como negro. COLORES ADITIVO: Los dispositivos, como monitores, televisores, teléfonos móviles, pantallas en cámaras digitales, etc. tienen una fuente de luz propia. Pensemos en cada uno de los píxeles de la pantalla de un monitor. Cada píxel está dividido en tres su píxeles con los colores aditivos primarios: rojo, verde y azul. Rojo R:255, G:0, B:0 Magenta R:255, G:0, B:255 Verde R:0, G:255, B:255 Amarillo R:255, G:255, B:0 Azul R:0, G:0, B:255 Cyan R:0, G:255, B:255
  • 6. Cuando queremos dar color a un objeto sin luz propia, usamos tintas o pinturas. Se trata de sustancias diseñadas para que absorban todos los colores excepto el que queramos ver, que es reflejado y llega a nuestros ojos. Es decir, un objeto es rojo porque absorbe toda la luz que le llega, excepto la roja, que es reflejada hacia nosotros.
  • 7. Cuanto en Ilustrador queramos crear un gráfico que se verá en dispositivos, utilizaremos el modo RGB, y cuando el documento vaya a ser impreso utilizaremos el modo CMYK. El motivo principal es que la conversión entre estos modos de color no dan como resultado exactamente los mismos colores. Incluso hay colores de un sistema que no pueden ser representado en el otro. Por ejemplo, el azul puro (R:0, G:0, B:255) es imposible de reproducir en CMYK. Esto es debido a que CMYK y RGB tienen espacios de color distintos, que no abarcan la misma parte de los colores visibles.
  • 8. El código de colores RGB, rojo - verde - azul, se basa en la mezcla de estos 3 colores para conseguir toda la gama completa. Cada uno de los colores toma un valor entre 0 y 255, un total de 256, con los que se consigue un total de 256 x 256 x 256 = 16.777.216 colores distintos. Este valor se representa en hexadecimal, con lo que el rango va de 00 a FF por cada uno de ellos. El código se expresa así: #RRGGBB siendo cada uno de los valores de 2 cifras el rango de cada uno de los 3 colores, con lo que obtenemos el valor final que representa a cada color. Negro: representa la ausencia de color, por tanto su valor será: #000000 - Blanco: es la mezcla de todos los colores: #FFFFFF - Rojo: todo el tono es del rojo, siendo los otros 2 nulos: #FF0000 - Verde: sólo aparece el verde, sin tener valor los otros 2: #00FF00 - Azul: idéntico razonamiento, pero sólo con el azul: #0000FF
  • 9. El modelo HSL define un modelo de color en términos de sus componentes constituyentes. El modelo HSL se representa gráficamente como un cono doble o un doble hexágono. Los dos vértices en el modelo HSL se corresponden con el blanco y el negro, el ángulo se corresponde con el matiz, la distancia al eje con la saturación y la distancia al eje blanco-negro se corresponde a la luminancia. Como los modelos HSI y el HSV, es una deformación no lineal del espacio de color RGB.
  • 10. El modelo HSB (Hue, Saturación, Bright) (Tono, Saturación, Brillo) se basa en la percepción humana del color, y lo describe conceptualmente mediante tres ejes: Tono (Matiz): es el color reflejado o transmitido a través de un objeto. Se mide como una posición en el círculo de colores estándar y se expresa en grados, entre 0º y 360º, independiente de la distancia al centro del mismo. El tono se identifica con el nombre del color en cuestión. Luminancia (Brillo): es la luminosidad relativa del color y básicamente informa de si el color es más claro o más oscuro. Se mide como un porcentaje de la cantidad de luz contenida en el color correspondiendo 0% al negro y 100% al blanco. Comandancia (Saturación): indica la pureza del color pudiendo oscilar entre el 0% (mínima pureza de color) al 100% (máxima pureza de color). Cuando se aproxima al 0% (se acerca al centro del círculo de color) junto a la longitud de onda del color se encuentra un cierto espectro lumínico que produce una visión tendente a gris (disminución de la pureza del color.
  • 11. En computación una escala de grises es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de cada píxel posee un valor equivalente a una graduación degris. Las imágenes representadas de este tipo están compuestas de sombras de grises, La misma foto en tres estados pictóricos o modos de color. La foto de la izquierda es la foto original con todos sus colores representados. La foto del centro es la versión en escala de grises de la fotografía de la izquierda; todos los colores contenidos son negros blancos o una graduación entre los dos (es decir grises con diferente tonalidad). Por último, la fotografía de la derecha es en blanco y negro (monocromo), donde se representan los colores sin escala intermedia.
  • 12. El contraste se define como la diferencia relativa en la intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores. Un ejemplo simple es el contraste entre un objeto de brillo constante sobre un fondo de un brillo constante. Si ambas superficies tienen el mismo brillo, el contraste será nulo y si el conjunto está en tonos de gris, el objeto será tanto física como perceptiblemente indistinguible del fondo. Según se incrementa la diferencia en brillo el objeto será perceptiblemente distinguible del fondo una vez alcanzado el umbral de contraste, que se sitúa alrededor del 0,3 % de diferencia
  • 13. La psicología del color es un campo de estudio que está dirigido a analizar el efecto del color en la percepción y la conducta humana. Desde el punto de vista estrictamente médico, todavía es una ciencia inmadura en la corriente principal de la psicología contemporánea, teniendo en cuenta que muchas técnicas adscritas a este campo pueden categorizarse dentro del ámbito de la medicina alternativa. Sin embargo, en un sentido más amplio, el estudio de la percepción de los colores constituye una consideración habitual en el diseño arquitectónico, la moda, la señalética y el arte publicitario.
  • 14. INTRODUCCION: http://www.fotonostra.com/grafico/teoriacolor.htm MODULO DE COLOR: http://anibaldesigns.com/2009/05/22/modulos-a-colores-frios-y- calidos/ CMYK: http://www.aulaclic.es/photoshop-cs5/a_1_8_1.htm RGB: https://www.google.com.co/search?q=RGB+DE+COLORES&newwindow HSV: http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_HSL HSB: https://sites.google.com/site/loscoloresysusignificado/el-modelo-hsb ESCALA DE GRISES: http://es.wikipedia.org/wiki/Escala_de_grises CONTRASTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Contraste PSICOLOGIA DEL COLOR: http://es.wikipedia.org/wiki/Psicolog%C3%ADa_del_color