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TEMAS SELECTOS DE
ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS.
CLASE 1. PRESENTACIÓN , OBJETIVOS DEL CURSO, REGLAMENTO DE
LA MATERIA, TEMARIO, FORMA DE CALIFICACIÓN POR UNIDAD.
TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• Quienes somos?
• ¿Expectativa del curso?
• ¿Reglas de la clase?
TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• Al finalizar el curso el estudiante
• 1. Será capaz de realizar las tareas básicas de animación
en herramientas de 3D
• 2. Conocerá los distintos tipos de software que existe
para realizar animación
• 3. Conocerá los distintos tipos de software que existen
para realizar videojuegos
TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• Basado en el reglamento interno de la universidad.
• No comer dentro de la clase, no chicle.
• No agua dentro del salón.
• Las asistencia es obligatoria, y es derecho a examen.
• Evitar recados, encargos, telefonemas y otras formas de
comunicación.
• NO CELULAR.
TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• CELULAR: PREFERENTEMENTE APAGADO, EN VIBRADOR. SI SE
CONTESTA ES FALTA.
• EXISTIRA UN ENCARGADO DE “FOTOGRAFIA CELULAR” PARA
DIBUJOS O COSAS QUE NO ESTEN EN LA DIAPOSITIVAS.
• Responsabilidad personal, solicitar ese material.
• No video.
• Las diapositivas estarán disponibles en mi slideshare personal.
TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• Vestimenta adecuada.
• No gorra.
• No lentes de sol.
• En las exposiciones la vestimenta es formal.
• 1 alumno es igual a clase personalizado.
• 0 alumno es clase por vista.
TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• 1. ANIMACION EN 3D
• 1.1. MODELADO
• 1.2 RENDER
• 1.3 ANIMACIÓN
• 1.4 TEXTURAS
• 1.5 DINAMICAS
• 1.6 DETALLADO
TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• 2. VIDEOJUEGOS
• 2.0 PROGRAMACION
• 2.1 CONCEPTUALIZACIÓN
• 2.2 VIDEOJUEGOS EN 2D
• 2.3 CARACTERES Y ENTORNO
• 2.4 PRUEBAS DE SOFTWARE
• 2.5. METODOLOGIAS DE PUBLICACIÓN
TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• 3. INTRODUCCION A SOFTWARE
• 3.1 MAYA
• 3.2. 3DS MAX
• 3.3 RHINO
• 3.4 ZBRUSH
• 3.5 RENDERMAN
• 3.6 BLENDER
• 3.7 AFTER EFFECTS
• 3.8 CINEMA 4D
•
• 3.9 BONGO
• 3.10 FUSE CC
• 3.11 FLASH
• 3.12 PHOTOSHOP
• 3.13 AUDITION
• 3.14 UNITY
• 3.15 UNREAL
• 3.16 TOON BOOM
• 3.17 LIGHTWAVE
TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• 4. 3D
• 4.1 ESCANEO EN 3D CON UNA CAMARA
TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• CRITERIOS Y PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN Y
ACREDITACIÓN
• CRITERIO 1: EXAMENES PARCIALES (2)
35%
• CRITERIO 2: TRABAJOS EXTRA CLASES Y TAREAS
30%
• CRITERIO 3: PROYECTO FINAL (4)
35%
• SUMA 100%
TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS-
UNIDAD1: ANIMACION 3D
• ASISTENCIA 50%
• OBJETO EN ARCILLA 15%
• ANIMACION EN MAYA 20%
• GUION 10%
• EXAMEN 5%
UNIDAD 2: VIDEOJUEGO
• ASISTENCIA 50%
• SPEECH DE VENTA15%
• VIDEOJUEGO 20%
• GUION DE VIDEOJUEGO 10%
• EXAMEN 5%
TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS-
UNIDAD3: SOFTWARE
• ASISTENCIA Y PARTÍCIPACIÓN:
50%
• PRESENTACION DE SOFTWARE:
30%
• TABLA DE SOFTWARE: 10%
• PRESENTACION: 8%
• PREGUNTA SORPRESA: 2%
UNIDAD 4: 3D
• ASISTENCIA 50%
• ESCANEO EN 3D DEL OBJETO
MODELO EN UNIDAD 1. 50 %
TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• Cuestiones extras (todos deben aceptar, de manera
voluntaria)
• Horario oficial: I, J, V DE 13 A 14
• Propuesta: I,J DE 13 a 14:30
• V libre
• Para abordar el tema de animación Digital, es necesario
que algunos de los principios de animación sean
comprendidos por el alumno por lo que esa unidad pasara
a ser la 3era unidad.
TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
HABLEN AHORA O CALLEN PARA SIEMPRE.

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  • 1. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS. CLASE 1. PRESENTACIÓN , OBJETIVOS DEL CURSO, REGLAMENTO DE LA MATERIA, TEMARIO, FORMA DE CALIFICACIÓN POR UNIDAD.
  • 2. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS • Quienes somos? • ¿Expectativa del curso? • ¿Reglas de la clase?
  • 3. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS • Al finalizar el curso el estudiante • 1. Será capaz de realizar las tareas básicas de animación en herramientas de 3D • 2. Conocerá los distintos tipos de software que existe para realizar animación • 3. Conocerá los distintos tipos de software que existen para realizar videojuegos
  • 4. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS • Basado en el reglamento interno de la universidad. • No comer dentro de la clase, no chicle. • No agua dentro del salón. • Las asistencia es obligatoria, y es derecho a examen. • Evitar recados, encargos, telefonemas y otras formas de comunicación. • NO CELULAR.
  • 5. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS • CELULAR: PREFERENTEMENTE APAGADO, EN VIBRADOR. SI SE CONTESTA ES FALTA. • EXISTIRA UN ENCARGADO DE “FOTOGRAFIA CELULAR” PARA DIBUJOS O COSAS QUE NO ESTEN EN LA DIAPOSITIVAS. • Responsabilidad personal, solicitar ese material. • No video. • Las diapositivas estarán disponibles en mi slideshare personal.
  • 6. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS • Vestimenta adecuada. • No gorra. • No lentes de sol. • En las exposiciones la vestimenta es formal. • 1 alumno es igual a clase personalizado. • 0 alumno es clase por vista.
  • 7. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS • 1. ANIMACION EN 3D • 1.1. MODELADO • 1.2 RENDER • 1.3 ANIMACIÓN • 1.4 TEXTURAS • 1.5 DINAMICAS • 1.6 DETALLADO
  • 8. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS • 2. VIDEOJUEGOS • 2.0 PROGRAMACION • 2.1 CONCEPTUALIZACIÓN • 2.2 VIDEOJUEGOS EN 2D • 2.3 CARACTERES Y ENTORNO • 2.4 PRUEBAS DE SOFTWARE • 2.5. METODOLOGIAS DE PUBLICACIÓN
  • 9. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS • 3. INTRODUCCION A SOFTWARE • 3.1 MAYA • 3.2. 3DS MAX • 3.3 RHINO • 3.4 ZBRUSH • 3.5 RENDERMAN • 3.6 BLENDER • 3.7 AFTER EFFECTS • 3.8 CINEMA 4D • • 3.9 BONGO • 3.10 FUSE CC • 3.11 FLASH • 3.12 PHOTOSHOP • 3.13 AUDITION • 3.14 UNITY • 3.15 UNREAL • 3.16 TOON BOOM • 3.17 LIGHTWAVE
  • 10. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS • 4. 3D • 4.1 ESCANEO EN 3D CON UNA CAMARA
  • 11. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS • CRITERIOS Y PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN • CRITERIO 1: EXAMENES PARCIALES (2) 35% • CRITERIO 2: TRABAJOS EXTRA CLASES Y TAREAS 30% • CRITERIO 3: PROYECTO FINAL (4) 35% • SUMA 100%
  • 12. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS- UNIDAD1: ANIMACION 3D • ASISTENCIA 50% • OBJETO EN ARCILLA 15% • ANIMACION EN MAYA 20% • GUION 10% • EXAMEN 5% UNIDAD 2: VIDEOJUEGO • ASISTENCIA 50% • SPEECH DE VENTA15% • VIDEOJUEGO 20% • GUION DE VIDEOJUEGO 10% • EXAMEN 5%
  • 13. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS- UNIDAD3: SOFTWARE • ASISTENCIA Y PARTÍCIPACIÓN: 50% • PRESENTACION DE SOFTWARE: 30% • TABLA DE SOFTWARE: 10% • PRESENTACION: 8% • PREGUNTA SORPRESA: 2% UNIDAD 4: 3D • ASISTENCIA 50% • ESCANEO EN 3D DEL OBJETO MODELO EN UNIDAD 1. 50 %
  • 14. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS • Cuestiones extras (todos deben aceptar, de manera voluntaria) • Horario oficial: I, J, V DE 13 A 14 • Propuesta: I,J DE 13 a 14:30 • V libre • Para abordar el tema de animación Digital, es necesario que algunos de los principios de animación sean comprendidos por el alumno por lo que esa unidad pasara a ser la 3era unidad.
  • 15. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS HABLEN AHORA O CALLEN PARA SIEMPRE.