1. TEMAS SELECTOS DE
ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS.
CLASE 1. PRESENTACIÓN , OBJETIVOS DEL CURSO, REGLAMENTO DE
LA MATERIA, TEMARIO, FORMA DE CALIFICACIÓN POR UNIDAD.
2. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• Quienes somos?
• ¿Expectativa del curso?
• ¿Reglas de la clase?
3. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• Al finalizar el curso el estudiante
• 1. Será capaz de realizar las tareas básicas de animación
en herramientas de 3D
• 2. Conocerá los distintos tipos de software que existe
para realizar animación
• 3. Conocerá los distintos tipos de software que existen
para realizar videojuegos
4. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• Basado en el reglamento interno de la universidad.
• No comer dentro de la clase, no chicle.
• No agua dentro del salón.
• Las asistencia es obligatoria, y es derecho a examen.
• Evitar recados, encargos, telefonemas y otras formas de
comunicación.
• NO CELULAR.
5. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• CELULAR: PREFERENTEMENTE APAGADO, EN VIBRADOR. SI SE
CONTESTA ES FALTA.
• EXISTIRA UN ENCARGADO DE “FOTOGRAFIA CELULAR” PARA
DIBUJOS O COSAS QUE NO ESTEN EN LA DIAPOSITIVAS.
• Responsabilidad personal, solicitar ese material.
• No video.
• Las diapositivas estarán disponibles en mi slideshare personal.
6. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• Vestimenta adecuada.
• No gorra.
• No lentes de sol.
• En las exposiciones la vestimenta es formal.
• 1 alumno es igual a clase personalizado.
• 0 alumno es clase por vista.
7. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• 1. ANIMACION EN 3D
• 1.1. MODELADO
• 1.2 RENDER
• 1.3 ANIMACIÓN
• 1.4 TEXTURAS
• 1.5 DINAMICAS
• 1.6 DETALLADO
8. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• 2. VIDEOJUEGOS
• 2.0 PROGRAMACION
• 2.1 CONCEPTUALIZACIÓN
• 2.2 VIDEOJUEGOS EN 2D
• 2.3 CARACTERES Y ENTORNO
• 2.4 PRUEBAS DE SOFTWARE
• 2.5. METODOLOGIAS DE PUBLICACIÓN
9. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• 3. INTRODUCCION A SOFTWARE
• 3.1 MAYA
• 3.2. 3DS MAX
• 3.3 RHINO
• 3.4 ZBRUSH
• 3.5 RENDERMAN
• 3.6 BLENDER
• 3.7 AFTER EFFECTS
• 3.8 CINEMA 4D
•
• 3.9 BONGO
• 3.10 FUSE CC
• 3.11 FLASH
• 3.12 PHOTOSHOP
• 3.13 AUDITION
• 3.14 UNITY
• 3.15 UNREAL
• 3.16 TOON BOOM
• 3.17 LIGHTWAVE
10. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• 4. 3D
• 4.1 ESCANEO EN 3D CON UNA CAMARA
11. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• CRITERIOS Y PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN Y
ACREDITACIÓN
• CRITERIO 1: EXAMENES PARCIALES (2)
35%
• CRITERIO 2: TRABAJOS EXTRA CLASES Y TAREAS
30%
• CRITERIO 3: PROYECTO FINAL (4)
35%
• SUMA 100%
12. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS-
UNIDAD1: ANIMACION 3D
• ASISTENCIA 50%
• OBJETO EN ARCILLA 15%
• ANIMACION EN MAYA 20%
• GUION 10%
• EXAMEN 5%
UNIDAD 2: VIDEOJUEGO
• ASISTENCIA 50%
• SPEECH DE VENTA15%
• VIDEOJUEGO 20%
• GUION DE VIDEOJUEGO 10%
• EXAMEN 5%
13. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS-
UNIDAD3: SOFTWARE
• ASISTENCIA Y PARTÍCIPACIÓN:
50%
• PRESENTACION DE SOFTWARE:
30%
• TABLA DE SOFTWARE: 10%
• PRESENTACION: 8%
• PREGUNTA SORPRESA: 2%
UNIDAD 4: 3D
• ASISTENCIA 50%
• ESCANEO EN 3D DEL OBJETO
MODELO EN UNIDAD 1. 50 %
14. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
• Cuestiones extras (todos deben aceptar, de manera
voluntaria)
• Horario oficial: I, J, V DE 13 A 14
• Propuesta: I,J DE 13 a 14:30
• V libre
• Para abordar el tema de animación Digital, es necesario
que algunos de los principios de animación sean
comprendidos por el alumno por lo que esa unidad pasara
a ser la 3era unidad.
15. TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y
VIDEOJUEGOS
HABLEN AHORA O CALLEN PARA SIEMPRE.