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• Los profesores
• El saludo y las reflexiones
• Las imágenes y los Top del 2015
• ¿Qué son los videojuegos?
• ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo?
• Nuestro objetivo
• La propuesta docente
• Actividades formativas
• Comentarios
• Evaluación
• Horarios
• Comentarios finales
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Profesor Francisco José Serón Arbeloa
Director del Grupo de Informática Gráfica Avanzada
Área Lenguajes y Sistemas Informáticos
Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas
Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Universidad de Zaragoza
Edificio Ada Byron, planta 2ª, despacho D2.15
C/ María Luna, 1
50018 Zaragoza (Spain)
seron@unizar.es
http://webdiis.unizar.es/~seron/
Profesor Eduardo Mena
Director del Grupo de Sistemas de Información Distribuidos
Área Lenguajes y Sistemas Informáticos
Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas
Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Universidad de Zaragoza.
Edificio Ada Byron, planta calle, despacho D0.17
C/ María Luna, 1
50018 Zaragoza (Spain)
emena@unizar.es
http://webdiis.unizar.es/~mena/
Profesor Manuel G. Bedia
Miembro del Grupo de Informática Gráfica Avanzada
Área Lenguajes y Sistemas Informáticos
Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas
Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Universidad de Zaragoza
Edificio Ada Byron, planta 2ª, despacho 15
C/María Luna, 1
50018 Zaragoza (Spain)
mgbedia@unizar.es
http://webdiis.unizar.es/~mgbedia/
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• ¿Qué son los videojuegos?
• ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo?
• Nuestro objetivo
• La propuesta docente
• Actividades formativas
• Comentarios
• Evaluación
• Horarios
• Comentarios finales
Saludo
Reflexiones
La capacidad de aprender es un don;
La facultad de aprender es una aptitud;
La voluntad de aprender es una elección;
Rebec de Ginar
Los profesores lo más que podemos hacer es enseñar,
pero aprender sólo lo puede hacer el alumno.
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• Evaluación
• Horarios
• Comentarios finales
¡Empecemos por imágenes!
Veamos un video clip
¿Qué hemos visto?
¡Pregunta!
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
• World of Warcraft: Wrath of the Lich King
(coloquialmente conocido WotLK o Wrath) fue la
segunda expansión del MMORPG World of
Warcraft, después de The Burning Crusade. Amplía
el contenido del mundo de Warcraft de manera
sustancial, incluyendo entre otras cosas, el
continente Rasganorte, hogar del Rey Exánime.
• Fue anunciado en el primer día del BlizzCon 2007,
el 3 de agosto de 2007. Wrath of the Lich King fue
lanzado el 13 de noviembre del 2008, vendiendo 2.8
millones de copias dentro de las primeras 24 horas
de disponibilidad. Esto lo hizo el juego de
computadora más rápidamente vendido de todos los
tiempos, superando al impuesto por la anterior
expansión The Burning Crusade que vendió 2.4
millones en sus primeras 24 horas.
¡Una maravilla de MMORPG!
(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)
Con más de 11,5 millones de
suscriptores mensuales, World of
Warcraft fue el MMORPG más
grande del mundo en estos
términos.
Alcanzó el récord Guiness por
ser el MMORPG más popular.
En abril de 2008, se estimó que
World of Warcraft mantenía el
62% del mercado multijugador
masivo en línea (MMOG).
TOP 10 JUEGOS MÁS VENDIDOS EN 2015
• Call of Duty: Black Ops 3
• Fifa 16
• Fallout 4
• Star Wars: Battlefront
• Grand Theft Auto V
• Batman: Arkham Knight
• The Witcher 3: Wild Hunt
• Splatoon
• Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
• Halo 5
Solo se han tenido en cuenta las ventas en las versiones de PS4, Xbox One y PC.
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• Comentarios finales
Javier Arévalo, Pyro Studios 2006
¿Qué son los videojuegos?
“Una actividad divertida, y una excusa para repetirla una y otra vez”
Anónimo
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• Evaluación
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• Comentarios finales
Javier Arévalo, Pyro Studios 2006
¡Qué hacen los informáticos!
• Escriben el software que implementa la funcionalidad pedida
por diseño, la tecnología necesaria para mostrar los
contenidos, y las herramientas para construirlos:
o Lógica de juego
o Sistema
o Tecnología
o Herramientas
o …
Videojuegos e Informática
• Son muy exigentes técnicamente (hard., soft.)
– Computación  inteligencia! (tiempo real)
– Visualización (tiempo real)
– Gestión de datos (tiempo real)
– Acceso a red (tiempo real)
– Interacción: joysticks, pads, wiimote, proyecto Natal,… (tiempo real)
– … ¡ (tiempo real) !
• Requieren multidisciplinaridad
– Programación
– Diseño (lógica, multimedia, guión)
– Marketing
– …
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• Horarios
• Comentarios finales
Propuesta
¿Por qué?
y
El objetivo general de todo el conjunto de temas es suministrar al
estudiante el conocimiento y las habilidades necesarias para desarrollar
por sí mismo un juego simple pero completo.
 No importa que sea pequeño
 No importa que sea un clon
 No importa que sea feo
¡Lo que importa es terminarlo!¡Lo que importa es terminarlo!
Objetivo general
Objetivos de formación
En este entorno existen tres posibles tipos de estudiantes:
• Los que sólo buscan conocer sus posibilidades
• Los que desarrollarán paquetes
• Los que investigarán nuevos algoritmos
Objetivos de formación
En este entorno existen tres posibles tipos de estudiantes:
• Los que solo buscan conocer sus posibilidades.
• Los que desarrollarán paquetes.
• Los que investigarán nuevos algoritmos.
La propuesta que se hace
pretende ofrecer
la información básica necesaria
para poder cubrir los tres aspectos.
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• ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo?
• Nuestro objetivo
• La propuesta docente
• Actividades formativas
• Comentarios
• Evaluación
• Horarios
• Comentarios finales
Temas propuestos
Temas presentados por F. J. SerónTemas presentados por F. J. Serón
• Computación gráfica en entornos 3D y GPUs
oLas formas, las apariencias, los movimientos
oNivel de detalle, mallas. Terrenos
oModelos físicos
oAnimación por captura de movimiento
oMallas basadas en esqueletos
Temas presentados por E. MenaTemas presentados por E. Mena
• El videojuego como proyecto software
oCreatividad y diseño: De la idea al juego
oEmpresas de videojuegos: El equipo humano
oProducción e implementación
oArquitectura base
oAjuste de la jugabilidad
oÉtica y legislación: PEGI
• Historia y evolución de los videojuegos
oPlataformas: Máquinas recreativas, ordenadores, consolas, dispositivos móviles
oVideojuegos que han marcado un hito. Principales géneros
oEvolución de los gráficos y el sonido
oImpacto de Internet en los videojuegos
oControladores: Interacción con los videojuegos
oPreservación de videojuegos
Temas presentados por M. G. BediaTemas presentados por M. G. Bedia
• Inteligencia Artificial para videojuegos
oComportamiento de un NPC
 redes neuronales
 Feed-forward
 Recurrentes
 Deep learning
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• Los profesores
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• ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo?
• Nuestro objetivo
• La propuesta docente
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• Evaluación
• Horarios
• Comentarios finales
¿Qué haremos?
Pirámide del aprendizaje
Actividades formativas
Tipos de actividades
Actividades formativas
Horas presenciales:
• Clases magistrales
Actividades formativas
Horas presenciales:
• Clases magistrales
• Clases prácticas
• Laboratorio
• Conferencias (TP6)
Actividades formativas
Horas no presenciales:
• Estudio personal
Actividades formativas
Horas presenciales:
• Evaluación
Índice
• Los profesores
• El saludo y las reflexiones
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• ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo?
• Nuestro objetivo
• La propuesta docente
• Actividades formativas
• Comentarios
• Evaluación
• Horarios
• Comentarios finales
Comentarios sobre las prácticas
• Laboratorio
– Avanzar en el desarrollo del videojuego [2D + IA  3D]
• TP6
– Asistencia obligatoria a charlas invitadas
Comentarios sobre las prácticas
• Objetivo: programar un videojuego desde cero
• Resultados
– Aprender a comenzar… y terminar un videojuego
• Que sea divertido!!
– Conseguir una jugabilidad adecuada
• Evolución de la dificultad
• Controles adecuados
– Apreciar la dificultad de implementar ciertas ideas
Juego original o clon de juego clásico completo
• Shoot’em up
– Defender, Xevious
• Plataformas
– Donkey Kong, Panic
• Laberinto
– Pengo, Pac-Man
• Carreras
• …
Inteligencia Artificial del videojuego
• Diseñar caracteres no controlados por el jugador (non-player
character o NPC) que:
• Obligatorio que:
– se muevan sin problemas por el escenario
– presenten comportamientos complejos
• poco previsibles, cambiantes mediante aprendizaje, etc.
Técnicas 3D
(obligatorio)
• Videojuego 2D  3D
– Proyección seleccionable
• paralela y perspectiva
– Movimiento de cámara durante
el juego
– Texturas
– Modelo de iluminación
– Física de choques
Realización de las prácticas
• En grupos de prácticas de 3 personas
(Ofrecemos 30 horas de prácticas repartidas entre)
E. Mena, M. G. Bedia, F. J. Serón
– El grupo debe repartir roles y asistencia a las prácticas
– Asistencia obligatoria a 15 horas de cada uno
– Pero al final… todos deben conocer cómo se ha hecho todo
• Comunicar al profesor (E. Mena) el juego elegido
Realización de las prácticas
• Mostrar las versiones jugables para recibir consejo
del profesor antes de darlas por definitivas
– Profesor ≠ beta tester
• Preparar una memoria breve de los aspectos más
importantes del trabajo realizado
– Principales dificultades, cronograma, posibles mejoras
Comentario
• Disponemos de:
– 1 Xbox
– 1 Xbox One
– 3 Kinects
Comentario
• Si alguien quiere estudiar como introducir código con las
XBOX y demostrarlo con un ejemplo razonablemente sencillo,
podría ser una alternativa al procedimiento normal del
desarrollo de un videojuego.
• Si algún grupo, además de realizar el juego utiliza la Kinect
para interactuar con el juego, el grupo puede aumentar en un
miembro y se tendrá en cuenta para la nota de los miembros
del grupo.
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• ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo?
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• La propuesta docente
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• Comentarios
• Evaluación
• Horarios
• Comentarios finales
Evaluación
• Memoria + presentación pública prácticas Lab (60%)
– Desarrollo juego 2D (finalizarlo para la última semana de abril)
– Paso a 3D (finalizarlo para el día de la presentación pública
• Prueba escrita (40%)
– Sobre clases teóricas
• Hay que aprobar cada prueba por separado
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• Los profesores
• El saludo y las reflexiones
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• ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo?
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• La propuesta docente
• Actividades formativas
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• Comentarios finales
Horarios
• Clases teóricas (aula A11)
– Lunes 12:00-14:00
– Martes 12:00-14:00
• Laboratorio
http://webdiis.unizar.es/asignaturas/videojuegos/reservasLab.pdf
• Acabamos un mes antes, a finales de abril (TFG en junio)
30262 - Videojuegos (prácticas)
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• ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo?
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• Comentarios finales
Videojuegos del futuro:
entretenimiento y
formación
¡Os invitamos a curiosear!
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Videojuegos intro

  • 3. Índice • Los profesores • El saludo y las reflexiones • Las imágenes y los Top del 2015 • ¿Qué son los videojuegos? • ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo? • Nuestro objetivo • La propuesta docente • Actividades formativas • Comentarios • Evaluación • Horarios • Comentarios finales
  • 4. Índice • Los profesores • El saludo y las reflexiones • Las imágenes y los Top del 2015 • ¿Qué son los videojuegos? • ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo? • Nuestro objetivo • La propuesta docente • Actividades formativas • Comentarios • Evaluación • Horarios • Comentarios finales
  • 5. Profesor Francisco José Serón Arbeloa Director del Grupo de Informática Gráfica Avanzada Área Lenguajes y Sistemas Informáticos Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas Escuela de Ingeniería y Arquitectura Universidad de Zaragoza Edificio Ada Byron, planta 2ª, despacho D2.15 C/ María Luna, 1 50018 Zaragoza (Spain) seron@unizar.es http://webdiis.unizar.es/~seron/
  • 6. Profesor Eduardo Mena Director del Grupo de Sistemas de Información Distribuidos Área Lenguajes y Sistemas Informáticos Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas Escuela de Ingeniería y Arquitectura Universidad de Zaragoza. Edificio Ada Byron, planta calle, despacho D0.17 C/ María Luna, 1 50018 Zaragoza (Spain) emena@unizar.es http://webdiis.unizar.es/~mena/
  • 7. Profesor Manuel G. Bedia Miembro del Grupo de Informática Gráfica Avanzada Área Lenguajes y Sistemas Informáticos Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas Escuela de Ingeniería y Arquitectura Universidad de Zaragoza Edificio Ada Byron, planta 2ª, despacho 15 C/María Luna, 1 50018 Zaragoza (Spain) mgbedia@unizar.es http://webdiis.unizar.es/~mgbedia/
  • 8. Índice • Los profesores • El saludo y las reflexiones • Las imágenes y los Top del 2015 • ¿Qué son los videojuegos? • ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo? • Nuestro objetivo • La propuesta docente • Actividades formativas • Comentarios • Evaluación • Horarios • Comentarios finales
  • 10. Reflexiones La capacidad de aprender es un don; La facultad de aprender es una aptitud; La voluntad de aprender es una elección; Rebec de Ginar Los profesores lo más que podemos hacer es enseñar, pero aprender sólo lo puede hacer el alumno.
  • 11. Índice • Los profesores • El saludo y las reflexiones • Las imágenes y los Top del 2015 • ¿Qué son los videojuegos? • ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo? • Nuestro objetivo • La propuesta docente • Actividades formativas • Comentarios • Evaluación • Horarios • Comentarios finales
  • 14.
  • 16. World of Warcraft: Wrath of the Lich King • World of Warcraft: Wrath of the Lich King (coloquialmente conocido WotLK o Wrath) fue la segunda expansión del MMORPG World of Warcraft, después de The Burning Crusade. Amplía el contenido del mundo de Warcraft de manera sustancial, incluyendo entre otras cosas, el continente Rasganorte, hogar del Rey Exánime. • Fue anunciado en el primer día del BlizzCon 2007, el 3 de agosto de 2007. Wrath of the Lich King fue lanzado el 13 de noviembre del 2008, vendiendo 2.8 millones de copias dentro de las primeras 24 horas de disponibilidad. Esto lo hizo el juego de computadora más rápidamente vendido de todos los tiempos, superando al impuesto por la anterior expansión The Burning Crusade que vendió 2.4 millones en sus primeras 24 horas.
  • 17. ¡Una maravilla de MMORPG! (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) Con más de 11,5 millones de suscriptores mensuales, World of Warcraft fue el MMORPG más grande del mundo en estos términos. Alcanzó el récord Guiness por ser el MMORPG más popular. En abril de 2008, se estimó que World of Warcraft mantenía el 62% del mercado multijugador masivo en línea (MMOG).
  • 18. TOP 10 JUEGOS MÁS VENDIDOS EN 2015 • Call of Duty: Black Ops 3 • Fifa 16 • Fallout 4 • Star Wars: Battlefront • Grand Theft Auto V • Batman: Arkham Knight • The Witcher 3: Wild Hunt • Splatoon • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain • Halo 5 Solo se han tenido en cuenta las ventas en las versiones de PS4, Xbox One y PC.
  • 19. Índice • Los profesores • El saludo y las reflexiones • Las imágenes y los Top del 2015 • ¿Qué son los videojuegos? • ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo? • Nuestro objetivo • La propuesta docente • Actividades formativas • Comentarios • Evaluación • Horarios • Comentarios finales
  • 20. Javier Arévalo, Pyro Studios 2006 ¿Qué son los videojuegos? “Una actividad divertida, y una excusa para repetirla una y otra vez” Anónimo
  • 21. Índice • Los profesores • El saludo y las reflexiones • Las imágenes y los Top del 2015 • ¿Qué son los videojuegos? • ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo? • Nuestro objetivo • La propuesta docente • Actividades formativas • Comentarios • Evaluación • Horarios • Comentarios finales
  • 22. Javier Arévalo, Pyro Studios 2006 ¡Qué hacen los informáticos! • Escriben el software que implementa la funcionalidad pedida por diseño, la tecnología necesaria para mostrar los contenidos, y las herramientas para construirlos: o Lógica de juego o Sistema o Tecnología o Herramientas o …
  • 23. Videojuegos e Informática • Son muy exigentes técnicamente (hard., soft.) – Computación  inteligencia! (tiempo real) – Visualización (tiempo real) – Gestión de datos (tiempo real) – Acceso a red (tiempo real) – Interacción: joysticks, pads, wiimote, proyecto Natal,… (tiempo real) – … ¡ (tiempo real) ! • Requieren multidisciplinaridad – Programación – Diseño (lógica, multimedia, guión) – Marketing – …
  • 24. Índice • Los profesores • El saludo y las reflexiones • Las imágenes y los Top del 2015 • ¿Qué son los videojuegos? • ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo? • Nuestro objetivo • La propuesta docente • Actividades formativas • Comentarios • Evaluación • Horarios • Comentarios finales
  • 26. El objetivo general de todo el conjunto de temas es suministrar al estudiante el conocimiento y las habilidades necesarias para desarrollar por sí mismo un juego simple pero completo.  No importa que sea pequeño  No importa que sea un clon  No importa que sea feo ¡Lo que importa es terminarlo!¡Lo que importa es terminarlo! Objetivo general
  • 27. Objetivos de formación En este entorno existen tres posibles tipos de estudiantes: • Los que sólo buscan conocer sus posibilidades • Los que desarrollarán paquetes • Los que investigarán nuevos algoritmos
  • 28. Objetivos de formación En este entorno existen tres posibles tipos de estudiantes: • Los que solo buscan conocer sus posibilidades. • Los que desarrollarán paquetes. • Los que investigarán nuevos algoritmos. La propuesta que se hace pretende ofrecer la información básica necesaria para poder cubrir los tres aspectos.
  • 29. Índice • Los profesores • El saludo y las reflexiones • Las imágenes y los Top del 2015 • ¿Qué son los videojuegos? • ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo? • Nuestro objetivo • La propuesta docente • Actividades formativas • Comentarios • Evaluación • Horarios • Comentarios finales
  • 31. Temas presentados por F. J. SerónTemas presentados por F. J. Serón • Computación gráfica en entornos 3D y GPUs oLas formas, las apariencias, los movimientos oNivel de detalle, mallas. Terrenos oModelos físicos oAnimación por captura de movimiento oMallas basadas en esqueletos
  • 32. Temas presentados por E. MenaTemas presentados por E. Mena • El videojuego como proyecto software oCreatividad y diseño: De la idea al juego oEmpresas de videojuegos: El equipo humano oProducción e implementación oArquitectura base oAjuste de la jugabilidad oÉtica y legislación: PEGI • Historia y evolución de los videojuegos oPlataformas: Máquinas recreativas, ordenadores, consolas, dispositivos móviles oVideojuegos que han marcado un hito. Principales géneros oEvolución de los gráficos y el sonido oImpacto de Internet en los videojuegos oControladores: Interacción con los videojuegos oPreservación de videojuegos
  • 33. Temas presentados por M. G. BediaTemas presentados por M. G. Bedia • Inteligencia Artificial para videojuegos oComportamiento de un NPC  redes neuronales  Feed-forward  Recurrentes  Deep learning
  • 34. Índice • Los profesores • El saludo y las reflexiones • Las imágenes y los Top del 2015 • ¿Qué son los videojuegos? • ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo? • Nuestro objetivo • La propuesta docente • Actividades formativas • Comentarios • Evaluación • Horarios • Comentarios finales
  • 39. Actividades formativas Horas presenciales: • Clases magistrales • Clases prácticas • Laboratorio • Conferencias (TP6)
  • 40. Actividades formativas Horas no presenciales: • Estudio personal
  • 42. Índice • Los profesores • El saludo y las reflexiones • Las imágenes y los Top del 2015 • ¿Qué son los videojuegos? • ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo? • Nuestro objetivo • La propuesta docente • Actividades formativas • Comentarios • Evaluación • Horarios • Comentarios finales
  • 43. Comentarios sobre las prácticas • Laboratorio – Avanzar en el desarrollo del videojuego [2D + IA  3D] • TP6 – Asistencia obligatoria a charlas invitadas
  • 44. Comentarios sobre las prácticas • Objetivo: programar un videojuego desde cero • Resultados – Aprender a comenzar… y terminar un videojuego • Que sea divertido!! – Conseguir una jugabilidad adecuada • Evolución de la dificultad • Controles adecuados – Apreciar la dificultad de implementar ciertas ideas
  • 45. Juego original o clon de juego clásico completo • Shoot’em up – Defender, Xevious • Plataformas – Donkey Kong, Panic • Laberinto – Pengo, Pac-Man • Carreras • …
  • 46. Inteligencia Artificial del videojuego • Diseñar caracteres no controlados por el jugador (non-player character o NPC) que: • Obligatorio que: – se muevan sin problemas por el escenario – presenten comportamientos complejos • poco previsibles, cambiantes mediante aprendizaje, etc.
  • 47. Técnicas 3D (obligatorio) • Videojuego 2D  3D – Proyección seleccionable • paralela y perspectiva – Movimiento de cámara durante el juego – Texturas – Modelo de iluminación – Física de choques
  • 48. Realización de las prácticas • En grupos de prácticas de 3 personas (Ofrecemos 30 horas de prácticas repartidas entre) E. Mena, M. G. Bedia, F. J. Serón – El grupo debe repartir roles y asistencia a las prácticas – Asistencia obligatoria a 15 horas de cada uno – Pero al final… todos deben conocer cómo se ha hecho todo • Comunicar al profesor (E. Mena) el juego elegido
  • 49. Realización de las prácticas • Mostrar las versiones jugables para recibir consejo del profesor antes de darlas por definitivas – Profesor ≠ beta tester • Preparar una memoria breve de los aspectos más importantes del trabajo realizado – Principales dificultades, cronograma, posibles mejoras
  • 50. Comentario • Disponemos de: – 1 Xbox – 1 Xbox One – 3 Kinects
  • 51. Comentario • Si alguien quiere estudiar como introducir código con las XBOX y demostrarlo con un ejemplo razonablemente sencillo, podría ser una alternativa al procedimiento normal del desarrollo de un videojuego. • Si algún grupo, además de realizar el juego utiliza la Kinect para interactuar con el juego, el grupo puede aumentar en un miembro y se tendrá en cuenta para la nota de los miembros del grupo.
  • 52. Índice • Los profesores • El saludo y las reflexiones • Las imágenes y los Top del 2015 • ¿Qué son los videojuegos? • ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo? • Nuestro objetivo • La propuesta docente • Actividades formativas • Comentarios • Evaluación • Horarios • Comentarios finales
  • 53.
  • 54. Evaluación • Memoria + presentación pública prácticas Lab (60%) – Desarrollo juego 2D (finalizarlo para la última semana de abril) – Paso a 3D (finalizarlo para el día de la presentación pública • Prueba escrita (40%) – Sobre clases teóricas • Hay que aprobar cada prueba por separado
  • 55. Índice • Los profesores • El saludo y las reflexiones • Las imágenes y los Top del 2015 • ¿Qué son los videojuegos? • ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo? • Nuestro objetivo • La propuesta docente • Actividades formativas • Comentarios • Evaluación • Horarios • Comentarios finales
  • 56. Horarios • Clases teóricas (aula A11) – Lunes 12:00-14:00 – Martes 12:00-14:00 • Laboratorio http://webdiis.unizar.es/asignaturas/videojuegos/reservasLab.pdf • Acabamos un mes antes, a finales de abril (TFG en junio)
  • 57. 30262 - Videojuegos (prácticas)
  • 58. Índice • Los profesores • El saludo y las reflexiones • Las imágenes y los Top del 2015 • ¿Qué son los videojuegos? • ¿Qué hacen los informáticos en ese mundo? • Nuestro objetivo • La propuesta docente • Actividades formativas • Comentarios • Evaluación • Horarios • Comentarios finales
  • 60. ¡Os invitamos a curiosear!