Este documento presenta una introducción a los algoritmos. Define un algoritmo como una secuencia ordenada de acciones para resolver un problema. Explica que los algoritmos son independientes del lenguaje de programación y la computadora utilizada. Luego describe propiedades como precisión, definición, finitud y especificación de entrada y salida. Finalmente resume métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas N-S.
ALGORITMOS bachillerato investigación y informaciónQuirogaSharon
Este documento define un algoritmo y sus características. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema de manera precisa y finita. Clasifica los algoritmos y describe diferentes técnicas para su diseño, verificación e implementación, incluyendo pseudocódigo y diagramas de flujo. Concluye que los algoritmos son secuencias bien definidas de pasos para resolver problemas, y que su estudio es fundamental para el desarrollo de software.
Un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones que describe las operaciones que una computadora debe realizar para completar una tarea. Un algoritmo efectivo debe ser preciso, finito y producir el mismo resultado cada vez que se ejecuta. El diseño de un algoritmo implica analizar el problema, desarrollar los pasos del algoritmo y expresarlo en un lenguaje de programación para su ejecución.
Un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones que describe las operaciones que una computadora debe realizar para completar una tarea. Un algoritmo efectivo debe ser preciso, finito y producir el mismo resultado cada vez que se ejecuta. El diseño de un algoritmo implica analizar el problema, desarrollar los pasos del algoritmo y expresarlo en un lenguaje de programación para su ejecución.
El documento habla sobre algoritmos y diagramas de flujo. Define un algoritmo como un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, y explica que los algoritmos se pueden clasificar en cuantitativos y cualitativos. También describe los componentes de un diagrama de flujo y los pasos para desarrollar un programa, incluyendo análisis, diseño, codificación, ejecución y pruebas.
El documento describe los elementos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una secuencia finita de pasos lógicos para resolver un problema computacional. Explica que los algoritmos deben cumplir con propiedades como finitud, entradas, procesos y salidas. Además, describe formas de representar algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguaje natural, e incluye ejemplos de cada uno. Por último, explica las fases para la resolución de problemas utilizando algoritmos.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición, características, y los pasos para resolver problemas mediante computadoras utilizando algoritmos. Explica herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar algoritmos, y las tres estructuras básicas de programación: secuencia, selección y repetición.
El documento describe los conceptos clave de algoritmo, diagrama de flujo y variables. Define un algoritmo como una secuencia lógica de pasos para resolver un problema, y un diagrama de flujo como una representación gráfica de un algoritmo mediante símbolos estandarizados. Explica los tipos y características de variables, así como operadores aritméticos y relacionales utilizados en algoritmos. Incluye ejemplos de algoritmos y diagramas de flujo para ilustrar los conceptos.
Este documento describe la resolución de problemas utilizando la computadora. Se divide en tres fases: análisis del problema, diseño del algoritmo y resolución del algoritmo en la computadora. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos precisos para resolver un problema y proporciona ejemplos. También describe los tipos de lenguajes de programación, como lenguaje máquina, ensamblador y de alto nivel, así como conceptos clave como tipos de datos y operadores.
ALGORITMOS bachillerato investigación y informaciónQuirogaSharon
Este documento define un algoritmo y sus características. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema de manera precisa y finita. Clasifica los algoritmos y describe diferentes técnicas para su diseño, verificación e implementación, incluyendo pseudocódigo y diagramas de flujo. Concluye que los algoritmos son secuencias bien definidas de pasos para resolver problemas, y que su estudio es fundamental para el desarrollo de software.
Un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones que describe las operaciones que una computadora debe realizar para completar una tarea. Un algoritmo efectivo debe ser preciso, finito y producir el mismo resultado cada vez que se ejecuta. El diseño de un algoritmo implica analizar el problema, desarrollar los pasos del algoritmo y expresarlo en un lenguaje de programación para su ejecución.
Un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones que describe las operaciones que una computadora debe realizar para completar una tarea. Un algoritmo efectivo debe ser preciso, finito y producir el mismo resultado cada vez que se ejecuta. El diseño de un algoritmo implica analizar el problema, desarrollar los pasos del algoritmo y expresarlo en un lenguaje de programación para su ejecución.
El documento habla sobre algoritmos y diagramas de flujo. Define un algoritmo como un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, y explica que los algoritmos se pueden clasificar en cuantitativos y cualitativos. También describe los componentes de un diagrama de flujo y los pasos para desarrollar un programa, incluyendo análisis, diseño, codificación, ejecución y pruebas.
El documento describe los elementos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una secuencia finita de pasos lógicos para resolver un problema computacional. Explica que los algoritmos deben cumplir con propiedades como finitud, entradas, procesos y salidas. Además, describe formas de representar algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguaje natural, e incluye ejemplos de cada uno. Por último, explica las fases para la resolución de problemas utilizando algoritmos.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición, características, y los pasos para resolver problemas mediante computadoras utilizando algoritmos. Explica herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar algoritmos, y las tres estructuras básicas de programación: secuencia, selección y repetición.
El documento describe los conceptos clave de algoritmo, diagrama de flujo y variables. Define un algoritmo como una secuencia lógica de pasos para resolver un problema, y un diagrama de flujo como una representación gráfica de un algoritmo mediante símbolos estandarizados. Explica los tipos y características de variables, así como operadores aritméticos y relacionales utilizados en algoritmos. Incluye ejemplos de algoritmos y diagramas de flujo para ilustrar los conceptos.
Este documento describe la resolución de problemas utilizando la computadora. Se divide en tres fases: análisis del problema, diseño del algoritmo y resolución del algoritmo en la computadora. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos precisos para resolver un problema y proporciona ejemplos. También describe los tipos de lenguajes de programación, como lenguaje máquina, ensamblador y de alto nivel, así como conceptos clave como tipos de datos y operadores.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema de manera precisa y finita, y que consta de entrada, proceso y salida. También describe las características de los algoritmos como precisión, definición y finitud. Además, explica técnicas para diseñar algoritmos como el diseño descendente y la representación de algoritmos a través de pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas de Nassi-Schneiderman.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos precisos, definidos y finitos para resolver un problema computacional. Explica que un algoritmo debe describir la entrada, el proceso y la salida. También cubre temas como la validez, eficiencia y optimización de los algoritmos.
Este documento describe las fases del proceso de resolución de problemas por computadora, incluyendo la identificación del problema, la resolución del problema y la implementación. Explica que la resolución del problema incluye el análisis del problema, el diseño del algoritmo y la verificación del algoritmo. También describe los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos y caracteres, y cómo estos se utilizan para diseñar algoritmos.
Este documento describe las fases del proceso de resolución de problemas por computadora, incluyendo la identificación del problema, la resolución del problema y la implementación. Explica que la resolución del problema incluye el análisis del problema, el diseño del algoritmo y la verificación del algoritmo. También describe los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos y caracteres, y cómo representar algoritmos en pseudocódigo.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema. Los algoritmos pueden representarse mediante pseudocódigo o diagramas de flujo y deben cumplir condiciones como ser finitos y tener entrada y salida bien definidas.
Este documento describe cuatro tipos de algoritmos: algoritmos computacionales, no computacionales, cualitativos y cuantitativos. También presenta ejemplos de cómo crear algoritmos, incluyendo analizar el problema, definir las entradas, implementar las instrucciones, mostrar resultados y verificar las características.
Fases Para Solucionar Problemas con computadorasJosmary Romero
Este documento define algoritmo, programa de computadora y sus fases. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, debe ser preciso, definido y finito. Describe las fases de entrada, proceso y salida de un algoritmo. Luego presenta ejemplos de algoritmos expresados en pseudocódigo y diagramas de flujo.
Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos para llevar a cabo una tarea específica como resolver un problema. Un algoritmo debe ser preciso, definido, y finito para obtener el mismo resultado cada vez. Un algoritmo describe tres partes: entrada, proceso, y salida. Los algoritmos pueden ser cualitativos usando secuencias de acciones, decisiones, y ciclos, o cuantitativos usando cálculos numéricos.
Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos para llevar a cabo una tarea específica como resolver un problema. Un algoritmo debe ser preciso, definido, y finito para obtener el mismo resultado cada vez. Un algoritmo describe tres partes: entrada, proceso, y salida. Los algoritmos pueden ser cualitativos usando secuencias de acciones, decisiones, y ciclos, o cuantitativos usando cálculos numéricos.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos organizados para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos se utilizan en muchas actividades cotidianas y en la programación de computadoras. Describe los componentes clave de un algoritmo (entrada, proceso, salida) y diferentes formas de representar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
Las características fundamentales de un algoritmo son que debe ser preciso, definido y finito. Un algoritmo describe tres partes: entrada, proceso y salida. Los problemas complejos pueden resolverse dividiéndolos en subproblemas más simples mediante el método "divide y vencerás". Existen diferentes herramientas para representar algoritmos como diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas Nassi-Schneiderman.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos. Define un algoritmo como una secuencia precisa de pasos para resolver un problema en un tiempo finito. Explica que los algoritmos son independientes del lenguaje de programación y la máquina, y deben ser realizables, comprensibles y precisos. También describe cómo construir programas mediante el análisis, diseño, codificación, pruebas, documentación y mantenimiento. Presenta ejemplos de algoritmos en pseudocódigo y diagramas de flujo, y cubre la simbología estándar para diagram
El documento describe conceptos clave de la programación orientada a objetos, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, y pruebas de escritorio. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de instrucciones para resolver un problema, y que los diagramas de flujo y pruebas de escritorio son herramientas para representar y probar algoritmos de manera gráfica y manual respectivamente.
El documento presenta información sobre algoritmos. Explica las fases para desarrollar un algoritmo: análisis del problema, diseño del algoritmo e implementación del algoritmo. También describe características de los algoritmos como precisión, finitud, entrada, salida y eficiencia. Presenta ejemplos de algoritmos cotidianos y resume los conceptos clave sobre algoritmos.
Un algoritmo es una serie de pasos precisos y ordenados para resolver un problema. Los algoritmos se originan en las matemáticas y son fundamentales en computación, resolviendo problemas de la vida cotidiana y procesando datos. Un algoritmo se convierte en un programa de computadora cuando se implementa en un lenguaje de programación específico.
El documento habla sobre conceptos básicos de programación orientada a objetos, incluyendo la definición de programación, el proceso de escritura de código por parte de los programadores, y el uso de algoritmos para resolver problemas mediante secuencias finitas de instrucciones.
El documento habla sobre los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos son fundamentales en la programación de computadoras y en la vida cotidiana. Describe los componentes clave de un algoritmo como la entrada, el proceso y la salida.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de operaciones para resolver un problema. Describe las estructuras básicas de los algoritmos como la secuencia, selección y repetición. También introduce diagramas de flujo y pseudocódigo para representar algoritmos de una manera más clara y estructurada. Finalmente, resume las distintas fases del desarrollo de un programa, incluyendo especificación, análisis, diseño, codificación, compilación y verificación.
Este documento trata sobre algoritmos y programas. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe el ciclo de vida de un programa, incluyendo definición, desarrollo y mantenimiento. Además, explica cómo representar algoritmos usando diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema de manera precisa y finita, y que consta de entrada, proceso y salida. También describe las características de los algoritmos como precisión, definición y finitud. Además, explica técnicas para diseñar algoritmos como el diseño descendente y la representación de algoritmos a través de pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas de Nassi-Schneiderman.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos precisos, definidos y finitos para resolver un problema computacional. Explica que un algoritmo debe describir la entrada, el proceso y la salida. También cubre temas como la validez, eficiencia y optimización de los algoritmos.
Este documento describe las fases del proceso de resolución de problemas por computadora, incluyendo la identificación del problema, la resolución del problema y la implementación. Explica que la resolución del problema incluye el análisis del problema, el diseño del algoritmo y la verificación del algoritmo. También describe los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos y caracteres, y cómo estos se utilizan para diseñar algoritmos.
Este documento describe las fases del proceso de resolución de problemas por computadora, incluyendo la identificación del problema, la resolución del problema y la implementación. Explica que la resolución del problema incluye el análisis del problema, el diseño del algoritmo y la verificación del algoritmo. También describe los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos y caracteres, y cómo representar algoritmos en pseudocódigo.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema. Los algoritmos pueden representarse mediante pseudocódigo o diagramas de flujo y deben cumplir condiciones como ser finitos y tener entrada y salida bien definidas.
Este documento describe cuatro tipos de algoritmos: algoritmos computacionales, no computacionales, cualitativos y cuantitativos. También presenta ejemplos de cómo crear algoritmos, incluyendo analizar el problema, definir las entradas, implementar las instrucciones, mostrar resultados y verificar las características.
Fases Para Solucionar Problemas con computadorasJosmary Romero
Este documento define algoritmo, programa de computadora y sus fases. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, debe ser preciso, definido y finito. Describe las fases de entrada, proceso y salida de un algoritmo. Luego presenta ejemplos de algoritmos expresados en pseudocódigo y diagramas de flujo.
Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos para llevar a cabo una tarea específica como resolver un problema. Un algoritmo debe ser preciso, definido, y finito para obtener el mismo resultado cada vez. Un algoritmo describe tres partes: entrada, proceso, y salida. Los algoritmos pueden ser cualitativos usando secuencias de acciones, decisiones, y ciclos, o cuantitativos usando cálculos numéricos.
Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos para llevar a cabo una tarea específica como resolver un problema. Un algoritmo debe ser preciso, definido, y finito para obtener el mismo resultado cada vez. Un algoritmo describe tres partes: entrada, proceso, y salida. Los algoritmos pueden ser cualitativos usando secuencias de acciones, decisiones, y ciclos, o cuantitativos usando cálculos numéricos.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos organizados para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos se utilizan en muchas actividades cotidianas y en la programación de computadoras. Describe los componentes clave de un algoritmo (entrada, proceso, salida) y diferentes formas de representar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
Las características fundamentales de un algoritmo son que debe ser preciso, definido y finito. Un algoritmo describe tres partes: entrada, proceso y salida. Los problemas complejos pueden resolverse dividiéndolos en subproblemas más simples mediante el método "divide y vencerás". Existen diferentes herramientas para representar algoritmos como diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas Nassi-Schneiderman.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos. Define un algoritmo como una secuencia precisa de pasos para resolver un problema en un tiempo finito. Explica que los algoritmos son independientes del lenguaje de programación y la máquina, y deben ser realizables, comprensibles y precisos. También describe cómo construir programas mediante el análisis, diseño, codificación, pruebas, documentación y mantenimiento. Presenta ejemplos de algoritmos en pseudocódigo y diagramas de flujo, y cubre la simbología estándar para diagram
El documento describe conceptos clave de la programación orientada a objetos, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, y pruebas de escritorio. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de instrucciones para resolver un problema, y que los diagramas de flujo y pruebas de escritorio son herramientas para representar y probar algoritmos de manera gráfica y manual respectivamente.
El documento presenta información sobre algoritmos. Explica las fases para desarrollar un algoritmo: análisis del problema, diseño del algoritmo e implementación del algoritmo. También describe características de los algoritmos como precisión, finitud, entrada, salida y eficiencia. Presenta ejemplos de algoritmos cotidianos y resume los conceptos clave sobre algoritmos.
Un algoritmo es una serie de pasos precisos y ordenados para resolver un problema. Los algoritmos se originan en las matemáticas y son fundamentales en computación, resolviendo problemas de la vida cotidiana y procesando datos. Un algoritmo se convierte en un programa de computadora cuando se implementa en un lenguaje de programación específico.
El documento habla sobre conceptos básicos de programación orientada a objetos, incluyendo la definición de programación, el proceso de escritura de código por parte de los programadores, y el uso de algoritmos para resolver problemas mediante secuencias finitas de instrucciones.
El documento habla sobre los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos son fundamentales en la programación de computadoras y en la vida cotidiana. Describe los componentes clave de un algoritmo como la entrada, el proceso y la salida.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de operaciones para resolver un problema. Describe las estructuras básicas de los algoritmos como la secuencia, selección y repetición. También introduce diagramas de flujo y pseudocódigo para representar algoritmos de una manera más clara y estructurada. Finalmente, resume las distintas fases del desarrollo de un programa, incluyendo especificación, análisis, diseño, codificación, compilación y verificación.
Este documento trata sobre algoritmos y programas. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe el ciclo de vida de un programa, incluyendo definición, desarrollo y mantenimiento. Además, explica cómo representar algoritmos usando diagramas de flujo y pseudocódigo.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
2. Algoritmos
Fuente: https://www.programiz.com/python-programming/
Concepto de Algoritmo
• Un algoritmo es una secuencia ordenada de acciones (llamadas “acciones primitivas”) que pueden ser
ejecutadas por una máquina y que dan la solución a un problema dado.
• Un algoritmo es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos.
• Los algoritmos son independientes tanto del lenguaje de programación en que se expresan como de la
computadora que los ejecuta.
• En cada problema el algoritmo se puede expresar en un lenguaje diferente de programación y
ejecutarse en una computadora distinta; sin embargo, el algoritmo será siempre el mismo.
3. Algoritmos
Propiedades del Algoritmo
• Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.
• Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo
resultado cada vez.
• Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se debe terminar en algún momento; o sea,
debe tener un número finito de pasos.
• Un algoritmo debe especificar Entradas y Salidas
4. Algoritmos
Etapas del Algoritmo
• La definición de un algoritmo debe describir tres partes: Entrada, Proceso y Salida.
Enunciado 1: Preparar una tortilla de papas de 3 huevos.
Acciones:
T.1 Mezclar papas, huevos y algo de sal en un recipiente
T.2 Freirla
Entrada: ingredientes y utensilios.
Proceso: elaboración de la receta en la cocina.
Salida: terminación del plato.
5. Algoritmos
Etapas del Algoritmo
Enunciado 1: Preparar una tortilla de papas de 3 huevos.
• T.1 mezclar papas, huevos y una pizca de Sal en un recipiente
T1.1 Cortar las papas en láminas
T1.2 Calentar un recipiente con aceite
T1.3 colocar las papas en el recipiente
Si las papas estan doradas
entonces
• T1.3.1 retirarlas
sino
• T.1.3.2 dejarlas un tiempo más
T1.4 Batir los huevos en un recipiente
• T1.4.1 tomar un huevo de la mesada
• T1.4.2 cascar el huevo y verter su contenido en el recipiente
• T1.4.3 tirar la cáscara en el recipiente de residuos
T1.5 Verter las papas en el recipiente y echar una pizca de sal
• T.2 Freirla
• T2.1 Calentar el aceite en la sartén
• T2.2 verter el contenido del recipiente en la sartén
• T2.3 Dorar la tortilla
x
3
6. Algoritmos
Representación del Algoritmo
Para representar un algoritmo se debe utilizar algún método que permita independizar dicho algoritmo del
lenguaje de programación elegido. Ello permitirá que un algoritmo pueda ser codificado indistintamente en
cualquier lenguaje. Para conseguir este objetivo se precisa que el algoritmo sea representado gráfica o
numéricamente para su transformación en un programa, es decir, su codificación.
Representación según sus formas:
1. Gráfica
2. No Gráfica
Los métodos usuales para representar un algoritmo son:
1. Diagrama de flujo
2. Lenguaje de especificación de algoritmos: pseudocódigo,
Otros métodos:
3. Diagrama N-S (Nassi-Schneiderman),
4. Lenguaje formal español, inglés ...
5. Fórmulas
7. Algoritmos
Diagrama de Flujos
Un diagrama de flujo (flowchart) es una representación gráfica de un algoritmo. Los símbolos utilizados han
sido normalizados por el Instituto Norteamericano de Normalización (ANSI).
10. Algoritmos
Pseudocodigo
El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras que
facilitan tanto la escritura como la lectura de programas. En esencia, el pseudocódigo se puede definir como
un lenguaje de especificaciones de algoritmos.
11. Algoritmos
Diagrama N-S (Chapin)
El Diagrama N-S (Nassi-Schneiderman) -también conocido como diagrama de Chapin- es como un diagrama
de flujo en el que se omiten las flechas de unión y las cajas son contiguas. Las acciones sucesivas se
escriben en cajas sucesivas y, como en los diagramas de flujo, se pueden escribir diferentes acciones en una
caja.
12. Algoritmos
Fases de Resolución de los Algoritmos
El proceso de resolución de un problema conduce a la escritura de un programa y a su ejecución. Se puede
considerar una serie de fases o pasos comunes, que generalmente se deben seguir.
Las fases de resolución de un problema con computadora son:
• Análisis del problema.
• Diseño del algoritmo.
• Codificación.
• Compilación y ejecución.
• Verificación.
• Depuración.
• Mantenimiento.
• Documentación.
13. Algoritmos
Fases - Análisis del Problema
Esta fase requiere una clara definición, donde se contemple exactamente lo que debe hacer el programa y el
resultado o solución deseada.
Para poder definir bien un problema es conveniente responder a las siguientes preguntas:
¿Qué entradas se requieren? (tipo y cantidad).
¿Cuál es la salida deseada? (tipo y cantidad).
¿Qué método produce la salida deseada?
14. Algoritmos
Fases - Diseño del Problema
En la etapa de diseño se determina como hace el programa la tarea solicitada. Los métodos más eficaces para
el proceso de diseño se basan en el conocido por divide y vencerás.
La resolución de un problema complejo se realiza dividiendo el problema en subprogramas y a continuación
dividiendo nuevamente estos subprogramas en otros de nivel más bajo, hasta que pueda ser implementada
una solución en la computadora. Este método se conoce técnicamente como diseño descendente (top-down) o
modular.
Cada subprograma es resuelto mediante un módulo (subprograma) que tiene un solo punto de entrada y un
solo punto de salida.
15. Algoritmos
Fases - Codificación
Es la conversión de un algoritmo en programa. Es la etapa de escritura de la solución de un problema
(diagrama de flujo y pseudocódigo) en un código reconocible para la computadora a través de un lenguaje de
programación.
16. Algoritmos
Algoritmos y Programas
Antes dijimos que un algoritmo es una serie ordenada de pasos que se realizan para llegar a una
solución. ¿Qué relación tiene con un programa? Podemos decir que un programa es un algoritmo expresado
en un lenguaje que tanto la computadora como el programador puedan entender.
17. Algoritmos
Fases - Verificación y Depuración
La verificación formal de algoritmos es una técnica para demostrar la correctitud de un algoritmo previo a su
ejecución.
La depuración de programas es el proceso de identificar y corregir errores de programación. En inglés se
conoce como debugging, porque se asemeja a la eliminación de bichos (bugs), manera en que se conoce
informalmente a los errores de programación.
18. Algoritmos
Fases - Mantenimiento y Documentación
El mantenimiento de un software se puede realizar, básicamente, en dos sentidos: reparación o modificación.
Una vez implantada la aplicación, todavía pueden producirse errores no detectados en las fases anteriores, los
cuales implicarán efectuar correcciones de errores (fix). Por otra parte, puede ser que a la aplicación se le
quiera ampliar o cambiar alguna funcionalidad, lo cual llevará consigo realizar modificaciones.
La documentación para el usuario constituye un elemento de consulta para toda aquella persona que va a
usar el programa por primera vez o que trata de saber si el programa servirá a sus objetivos.
• Descripción muy breve de las funciones y posibilidades del programa.
• Descripción breve del método de cálculo principal.
• Explicación breve de cómo debe usarse el programa y de los datos de entrada, opciones y resultados.
• Ejemplos paso a paso de uso del programa en número suficiente para comprender las posibilidades que se
brindan.
• Diagrama de flujo del programa de carácter sintético y descriptivo.
• Especificación detallada de todas las opciones contenidas en menús.
19. Algoritmos
Imaginemos otro Algoritmo
Diagramar un algoritmo que describa la lógica para, dados los 3 lados de un triángulo, determinar el tipo del mismo. Tres
lados iguales… es equilátero. Dos lados iguales, es isósceles. Tres lados desiguales, es escaleno
Entrada: Lado A, Lado B y Lado C
Proceso: Evaluación del tamaño de cada lado
Salida: Informar el tipo de triángulo
T.1 Ingresar las dimensiones del triángulo
t1.0 ingresar dimensión lado A
t1.1 ingresar dimensión lado B
t1.2 ingresar dimension lado C
T.2 verificar tipo de triángulo
T2.1 verificar dimensiones
Si Lado A = Lado B y Lado A = Lado C
Determino que es Equilatero
Si (Lado A = Lado B) o (Lado B = Lado C ) o (Lado A = Lado C)
Determino que es Isoceles
Sino
Determino que es Isosceles
T.3 Notificar resultado
t3.1 Mostrar el resultado en una pantalla
20. Algoritmos
Imaginemos un Algoritmo en nuestra vida cotidiana
Diagramar un algoritmo que describa la lógica para una persona que viaja de lunes a viernes para ir a estudiar
a la universidad de JCPaz.
Entrada: Zona en la que vive y transporte que toma
Proceso: Transportar al estudiante hasta la universidad
Salida: Notifica a su familia que llegó bien a la universidad.