El documento presenta información sobre algoritmos. Explica las fases para desarrollar un algoritmo: análisis del problema, diseño del algoritmo e implementación del algoritmo. También describe características de los algoritmos como precisión, finitud, entrada, salida y eficiencia. Presenta ejemplos de algoritmos cotidianos y resume los conceptos clave sobre algoritmos.
Este documento presenta una introducción al curso de pensamiento lógico y programación. En la primera oración se menciona que el curso está dirigido a entrenar el pensamiento lógico y enseñar sobre algoritmos. Luego, se incluyen tablas con los horarios de las clases para diferentes grupos que abarcan temas como variables, condicionales, ciclos, funciones, estructuras de datos y proyectos. Finalmente, se definen conceptos clave como qué es un algoritmo y los tipos de estructuras de programación.
Este documento presenta una unidad sobre lógica de programación. Explica los conceptos de aplicación de la lógica para resolver problemas computacionales, elaboración de enunciados, comprensión del problema, e identificación de entradas, procesos y salidas. Incluye ejemplos de cálculo de edad y silogismos. El objetivo es aplicar principios lógicos para llegar a soluciones de problemas de manera sistemática.
Este documento presenta los principios básicos de algoritmia. Explica conceptos como algoritmo, tipos de algoritmos, partes de un algoritmo y sus características. También describe los elementos clave para construir algoritmos como comandos, datos, variables, operadores aritméticos, relacionales y lógicos. El objetivo es preparar a los estudiantes con los fundamentos necesarios para desarrollar algoritmos efectivos.
Este documento describe las herramientas y procesos para resolver problemas utilizando computadoras, incluyendo la resolución de problemas, el análisis del problema, el diseño de algoritmos, y la representación de algoritmos. Explica los pasos para analizar un problema, diseñar un algoritmo mediante el enfoque de dividir y conquistar, y refinar el algoritmo de manera incremental. También cubre la codificación del algoritmo en un programa y la ejecución del mismo para resolver el problema original.
El documento presenta preguntas sobre conceptos básicos de algoritmos. 1) Los algoritmos pueden describirse formalmente usando estructuras de primer orden y son independientes de su implementación. 2) El diseño, expresión como programa, ejecución y validación son los pasos para resolver un problema. 3) La transición entre estados en un algoritmo está completamente determinada por una descripción finita.
El documento describe diferentes técnicas de revisión de software. Explica que el objetivo de las revisiones es detectar errores de manera temprana para evitar que se propaguen y se conviertan en defectos más costosos de corregir. También cubre temas como métricas de revisión, niveles de formalidad, y lineamientos para realizar revisiones técnicas formales de manera efectiva.
Programming involves encoding algorithms into programming languages so that computers can execute them. An algorithm is needed first to solve a problem before a program can exist. Programming languages provide control constructs like sequential processing, selection, and iteration to represent algorithmic steps. They also provide data types to represent both the process and data used in algorithms.
Material de apoyo de unidad 1. algoritmos y programasLeany González
Este documento describe los conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones para resolver un problema de manera precisa y finita. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las partes fundamentales de un algoritmo como entrada, proceso y salida. Por último, presenta diferentes formas de representar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento presenta una introducción al curso de pensamiento lógico y programación. En la primera oración se menciona que el curso está dirigido a entrenar el pensamiento lógico y enseñar sobre algoritmos. Luego, se incluyen tablas con los horarios de las clases para diferentes grupos que abarcan temas como variables, condicionales, ciclos, funciones, estructuras de datos y proyectos. Finalmente, se definen conceptos clave como qué es un algoritmo y los tipos de estructuras de programación.
Este documento presenta una unidad sobre lógica de programación. Explica los conceptos de aplicación de la lógica para resolver problemas computacionales, elaboración de enunciados, comprensión del problema, e identificación de entradas, procesos y salidas. Incluye ejemplos de cálculo de edad y silogismos. El objetivo es aplicar principios lógicos para llegar a soluciones de problemas de manera sistemática.
Este documento presenta los principios básicos de algoritmia. Explica conceptos como algoritmo, tipos de algoritmos, partes de un algoritmo y sus características. También describe los elementos clave para construir algoritmos como comandos, datos, variables, operadores aritméticos, relacionales y lógicos. El objetivo es preparar a los estudiantes con los fundamentos necesarios para desarrollar algoritmos efectivos.
Este documento describe las herramientas y procesos para resolver problemas utilizando computadoras, incluyendo la resolución de problemas, el análisis del problema, el diseño de algoritmos, y la representación de algoritmos. Explica los pasos para analizar un problema, diseñar un algoritmo mediante el enfoque de dividir y conquistar, y refinar el algoritmo de manera incremental. También cubre la codificación del algoritmo en un programa y la ejecución del mismo para resolver el problema original.
El documento presenta preguntas sobre conceptos básicos de algoritmos. 1) Los algoritmos pueden describirse formalmente usando estructuras de primer orden y son independientes de su implementación. 2) El diseño, expresión como programa, ejecución y validación son los pasos para resolver un problema. 3) La transición entre estados en un algoritmo está completamente determinada por una descripción finita.
El documento describe diferentes técnicas de revisión de software. Explica que el objetivo de las revisiones es detectar errores de manera temprana para evitar que se propaguen y se conviertan en defectos más costosos de corregir. También cubre temas como métricas de revisión, niveles de formalidad, y lineamientos para realizar revisiones técnicas formales de manera efectiva.
Programming involves encoding algorithms into programming languages so that computers can execute them. An algorithm is needed first to solve a problem before a program can exist. Programming languages provide control constructs like sequential processing, selection, and iteration to represent algorithmic steps. They also provide data types to represent both the process and data used in algorithms.
Material de apoyo de unidad 1. algoritmos y programasLeany González
Este documento describe los conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones para resolver un problema de manera precisa y finita. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las partes fundamentales de un algoritmo como entrada, proceso y salida. Por último, presenta diferentes formas de representar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento presenta las estructuras repetitivas "PARA" y las variables de control contador y acumulador. Explica que un contador incrementa o decrementa en un valor constante mientras que un acumulador lo hace en un valor variable. También muestra ejemplos de pseudocódigo que usan estas estructuras para sumar números o promedios de alumnos de forma repetitiva.
Unidad 1 Introducción a los Algoritmos.pptssuser6eba56
Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos y programación. Explica que el objetivo general es resolver problemas a través de la construcción de programas basados en algoritmos y un lenguaje de programación. También describe los aprendizajes esperados como descomponer problemas, interpretar algoritmos, y trabajar colaborativamente.
El documento describe el ciclo de vida clásico para el desarrollo de sistemas, el cual consta de 6 fases: investigación preliminar, determinación de requerimientos, diseño del sistema, desarrollo de software, pruebas de sistemas e implementación y evaluación. También se mencionan tres estrategias para el desarrollo de sistemas y se describe el ciclo de vida moderno, el cual añade una fase de planificación.
El documento describe las características de un algoritmo, incluyendo que es un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para realizar una actividad mediante pasos sucesivos. Presenta ejemplos de algoritmos como freír un huevo y tipos como estáticos, probabilísticos y adaptativos. Explica que un algoritmo debe ser preciso, definido, finito y especificar entrada, proceso y salida.
El documento describe las 8 etapas típicas del ciclo de desarrollo de sistemas: 1) definición del problema, 2) recopilación de información, 3) análisis, 4) diseño, 5) programación, 6) prueba, 7) implementación y evaluación, y 8) mantenimiento. También explica cada una de las fases del análisis de sistemas, incluyendo la identificación de problemas y objetivos, determinación de requisitos, análisis de necesidades del sistema, y diseño del sistema.
El documento describe los diagramas de flujo, pseudocódigo y sus estructuras de control. Explica que el pseudocódigo permite describir algoritmos sin preocuparse por la sintaxis de programación y actúa como un borrador del código. Luego detalla las principales estructuras de control como if/else, while, for y switch usadas en pseudocódigo para elegir caminos condicionales.
Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de operaciones para resolver un problema concreto. Un diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo. El símbolo utilizado para la asignación de valores a las variables es ←. Una bifurcación es una operación condicional que divide la continuidad del flujo del programa por dos caminos distintos. Un bucle es un proceso iterativo gobernado por una operación condicional que repite un conjunto de operaciones. Los algoritmos pueden expresarse en pseudocódigo.
Unidad 04 estructuras básicas y técnicas para representar algoritmosLorenzo Alejo
Este documento presenta las estructuras básicas y técnicas para representar algoritmos, incluyendo secuencias, decisiones, ciclos, diagramas de flujo, diagramas rectangulares estructurados y pseudocódigo. Explica cada una de estas técnicas con ejemplos y normas para su aplicación correcta.
El documento presenta una serie de preguntas sobre conceptos relacionados con sistemas, programación y redes de computadoras. La pregunta 1 se refiere a que solo debe haber un método main en una aplicación, el cual es invocado por el ejecutor y no regresa valores. La pregunta 2 indica que el modelo entidad-relación especifica las relaciones entre objetos de un sistema. La pregunta 3 señala que para sistemas con requerimientos volátiles, el ciclo de desarrollo más efectivo es el prototipo rápido.
El documento describe la relación entre CMM, PSP y TSP. CMM evalúa los procesos de desarrollo de software en una organización, mientras que PSP y TSP se enfocan en mejorar los procesos a nivel individual e de equipos, respectivamente. PSP enseña a ingenieros a mejorar su desempeño individual, TSP guía a equipos de ingenieros, y CMM provee una estructura para la mejora organizacional. Los tres modelos se refuerzan mutuamente y permiten que las organizaciones produzcan software de calidad.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y diagramas de flujo. Define algoritmo como un conjunto de pasos para resolver un problema. Explica que los lenguajes algorítmicos pueden ser gráficos o no gráficos, y proporciona ejemplos de pseudocódigo. También describe las características que deben reunir los algoritmos y los símbolos utilizados en los diagramas de flujo.
El documento describe el Proceso Unificado Racional (RUP), una metodología de desarrollo de software que incluye el uso del Lenguaje Unificado de Modelado (UML). El RUP se originó a partir de metodologías anteriores y fue desarrollado por Rational Software. Se caracteriza por ser adaptable, iterativo e incremental, centrado en la arquitectura y guiado por casos de uso. El ciclo de vida de RUP divide el proceso en cuatro fases con iteraciones donde se enfoca en diferentes actividades.
El documento describe los conceptos de reingeniería de procesos de negocio, reingeniería de software, ingeniería inversa y reestructuración. La reingeniería de software involucra actividades como análisis de inventarios, reestructuración de documentos, ingeniería inversa, reestructuración de programas y datos, e ingeniería directa con el fin de crear versiones mejoradas de software existente. La ingeniería inversa es el proceso de analizar software para recuperar su diseño a un nivel más abstracto que el código fuente.
El documento presenta preguntas sobre conceptos relacionados con algoritmos. 1) Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para realizar una actividad mediante pasos sucesivos. 2) Los algoritmos sirven para resolver problemas mediante una lista finita de pasos que convierten los datos de entrada en una solución. 3) Una estructura secuencial es aquella donde una acción sigue a otra en secuencia hasta completar el proceso.
Este documento define los tipos de datos utilizados en pseudocódigo. Explica que los datos pueden ser numéricos o no numéricos. Los datos numéricos incluyen enteros y reales, mientras que los datos no numéricos incluyen caracteres, cadenas, lógicos y apuntadores. Luego proporciona ejemplos detallados de cada tipo de datos. Finalmente, concluye la importancia de conocer estos tipos de datos del pseudocódigo y ofrece algunas recomendaciones.
States, state graphs and transition testinggeethawilliam
The document discusses software testing techniques using finite state machines and state graphs. It provides details on:
1) Defining states, inputs, transitions, and outputs in a state graph to model software behavior.
2) Implementing state graphs using state tables to encode inputs, specify transitions between states, and define outputs.
3) Identifying good properties of state graphs like having a specified transition for each state/input pair and ways to return to each state, as well as bad properties like equivalent states.
Este documento presenta un ejercicio de algoritmo para aceptar o rechazar piezas de varilla según ciertos criterios. Se deben verificar que la longitud esté entre 7.5 y 9 cm, el diámetro entre 0.5 y 1.3 cm, y la masa no supere los 5.8 cm. Se analiza el problema y se propone una estructura para resolverlo mediante condiciones anidadas. Finalmente, se introducen conceptos como diagrama de flujo de datos y pseudocódigo para modelar la solución.
C was developed in the early 1970s by Dennis Ritchie at Bell Labs. It was created based on earlier languages like ALGOL and BCPL and was strongly integrated with the UNIX operating system. In 1983, the ANSI committee standardized C, creating ANSI C, and in 1990 the ISO standardized C, creating ANSI/ISO C. C is an important systems programming language due to its efficiency, portability, and ability to interface with assembly language. A basic C program structure includes header files, a main function, and statements between curly braces.
Este documento presenta los fundamentos básicos de la programación, incluyendo la identificación del problema, el desarrollo de algoritmos y el uso de estructuras de control. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de reglas para resolver un problema y debe ser preciso, finito y correcto. También describe diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas de Nassi-Schneiderman para representar algoritmos.
Ensayo que considera la importancia del uso del modelado de negocios en la industria del software.
Los por qué de la necesidad de modelar previamente un software
Este documento habla sobre los algoritmos y su importancia en la resolución de problemas a través de programas de computador. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Explica los conceptos básicos como entrada, salida, variables, constantes y operadores que se usan para construir algoritmos. Finalmente, detalla los pasos para crear un algoritmo y cómo este se puede implementar como un programa de computador.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos precisos, definidos y finitos para resolver un problema computacional. Explica que un algoritmo debe describir la entrada, el proceso y la salida. También cubre temas como la validez, eficiencia y optimización de los algoritmos.
Este documento presenta las estructuras repetitivas "PARA" y las variables de control contador y acumulador. Explica que un contador incrementa o decrementa en un valor constante mientras que un acumulador lo hace en un valor variable. También muestra ejemplos de pseudocódigo que usan estas estructuras para sumar números o promedios de alumnos de forma repetitiva.
Unidad 1 Introducción a los Algoritmos.pptssuser6eba56
Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos y programación. Explica que el objetivo general es resolver problemas a través de la construcción de programas basados en algoritmos y un lenguaje de programación. También describe los aprendizajes esperados como descomponer problemas, interpretar algoritmos, y trabajar colaborativamente.
El documento describe el ciclo de vida clásico para el desarrollo de sistemas, el cual consta de 6 fases: investigación preliminar, determinación de requerimientos, diseño del sistema, desarrollo de software, pruebas de sistemas e implementación y evaluación. También se mencionan tres estrategias para el desarrollo de sistemas y se describe el ciclo de vida moderno, el cual añade una fase de planificación.
El documento describe las características de un algoritmo, incluyendo que es un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para realizar una actividad mediante pasos sucesivos. Presenta ejemplos de algoritmos como freír un huevo y tipos como estáticos, probabilísticos y adaptativos. Explica que un algoritmo debe ser preciso, definido, finito y especificar entrada, proceso y salida.
El documento describe las 8 etapas típicas del ciclo de desarrollo de sistemas: 1) definición del problema, 2) recopilación de información, 3) análisis, 4) diseño, 5) programación, 6) prueba, 7) implementación y evaluación, y 8) mantenimiento. También explica cada una de las fases del análisis de sistemas, incluyendo la identificación de problemas y objetivos, determinación de requisitos, análisis de necesidades del sistema, y diseño del sistema.
El documento describe los diagramas de flujo, pseudocódigo y sus estructuras de control. Explica que el pseudocódigo permite describir algoritmos sin preocuparse por la sintaxis de programación y actúa como un borrador del código. Luego detalla las principales estructuras de control como if/else, while, for y switch usadas en pseudocódigo para elegir caminos condicionales.
Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de operaciones para resolver un problema concreto. Un diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo. El símbolo utilizado para la asignación de valores a las variables es ←. Una bifurcación es una operación condicional que divide la continuidad del flujo del programa por dos caminos distintos. Un bucle es un proceso iterativo gobernado por una operación condicional que repite un conjunto de operaciones. Los algoritmos pueden expresarse en pseudocódigo.
Unidad 04 estructuras básicas y técnicas para representar algoritmosLorenzo Alejo
Este documento presenta las estructuras básicas y técnicas para representar algoritmos, incluyendo secuencias, decisiones, ciclos, diagramas de flujo, diagramas rectangulares estructurados y pseudocódigo. Explica cada una de estas técnicas con ejemplos y normas para su aplicación correcta.
El documento presenta una serie de preguntas sobre conceptos relacionados con sistemas, programación y redes de computadoras. La pregunta 1 se refiere a que solo debe haber un método main en una aplicación, el cual es invocado por el ejecutor y no regresa valores. La pregunta 2 indica que el modelo entidad-relación especifica las relaciones entre objetos de un sistema. La pregunta 3 señala que para sistemas con requerimientos volátiles, el ciclo de desarrollo más efectivo es el prototipo rápido.
El documento describe la relación entre CMM, PSP y TSP. CMM evalúa los procesos de desarrollo de software en una organización, mientras que PSP y TSP se enfocan en mejorar los procesos a nivel individual e de equipos, respectivamente. PSP enseña a ingenieros a mejorar su desempeño individual, TSP guía a equipos de ingenieros, y CMM provee una estructura para la mejora organizacional. Los tres modelos se refuerzan mutuamente y permiten que las organizaciones produzcan software de calidad.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y diagramas de flujo. Define algoritmo como un conjunto de pasos para resolver un problema. Explica que los lenguajes algorítmicos pueden ser gráficos o no gráficos, y proporciona ejemplos de pseudocódigo. También describe las características que deben reunir los algoritmos y los símbolos utilizados en los diagramas de flujo.
El documento describe el Proceso Unificado Racional (RUP), una metodología de desarrollo de software que incluye el uso del Lenguaje Unificado de Modelado (UML). El RUP se originó a partir de metodologías anteriores y fue desarrollado por Rational Software. Se caracteriza por ser adaptable, iterativo e incremental, centrado en la arquitectura y guiado por casos de uso. El ciclo de vida de RUP divide el proceso en cuatro fases con iteraciones donde se enfoca en diferentes actividades.
El documento describe los conceptos de reingeniería de procesos de negocio, reingeniería de software, ingeniería inversa y reestructuración. La reingeniería de software involucra actividades como análisis de inventarios, reestructuración de documentos, ingeniería inversa, reestructuración de programas y datos, e ingeniería directa con el fin de crear versiones mejoradas de software existente. La ingeniería inversa es el proceso de analizar software para recuperar su diseño a un nivel más abstracto que el código fuente.
El documento presenta preguntas sobre conceptos relacionados con algoritmos. 1) Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para realizar una actividad mediante pasos sucesivos. 2) Los algoritmos sirven para resolver problemas mediante una lista finita de pasos que convierten los datos de entrada en una solución. 3) Una estructura secuencial es aquella donde una acción sigue a otra en secuencia hasta completar el proceso.
Este documento define los tipos de datos utilizados en pseudocódigo. Explica que los datos pueden ser numéricos o no numéricos. Los datos numéricos incluyen enteros y reales, mientras que los datos no numéricos incluyen caracteres, cadenas, lógicos y apuntadores. Luego proporciona ejemplos detallados de cada tipo de datos. Finalmente, concluye la importancia de conocer estos tipos de datos del pseudocódigo y ofrece algunas recomendaciones.
States, state graphs and transition testinggeethawilliam
The document discusses software testing techniques using finite state machines and state graphs. It provides details on:
1) Defining states, inputs, transitions, and outputs in a state graph to model software behavior.
2) Implementing state graphs using state tables to encode inputs, specify transitions between states, and define outputs.
3) Identifying good properties of state graphs like having a specified transition for each state/input pair and ways to return to each state, as well as bad properties like equivalent states.
Este documento presenta un ejercicio de algoritmo para aceptar o rechazar piezas de varilla según ciertos criterios. Se deben verificar que la longitud esté entre 7.5 y 9 cm, el diámetro entre 0.5 y 1.3 cm, y la masa no supere los 5.8 cm. Se analiza el problema y se propone una estructura para resolverlo mediante condiciones anidadas. Finalmente, se introducen conceptos como diagrama de flujo de datos y pseudocódigo para modelar la solución.
C was developed in the early 1970s by Dennis Ritchie at Bell Labs. It was created based on earlier languages like ALGOL and BCPL and was strongly integrated with the UNIX operating system. In 1983, the ANSI committee standardized C, creating ANSI C, and in 1990 the ISO standardized C, creating ANSI/ISO C. C is an important systems programming language due to its efficiency, portability, and ability to interface with assembly language. A basic C program structure includes header files, a main function, and statements between curly braces.
Este documento presenta los fundamentos básicos de la programación, incluyendo la identificación del problema, el desarrollo de algoritmos y el uso de estructuras de control. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de reglas para resolver un problema y debe ser preciso, finito y correcto. También describe diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas de Nassi-Schneiderman para representar algoritmos.
Ensayo que considera la importancia del uso del modelado de negocios en la industria del software.
Los por qué de la necesidad de modelar previamente un software
Este documento habla sobre los algoritmos y su importancia en la resolución de problemas a través de programas de computador. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Explica los conceptos básicos como entrada, salida, variables, constantes y operadores que se usan para construir algoritmos. Finalmente, detalla los pasos para crear un algoritmo y cómo este se puede implementar como un programa de computador.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos precisos, definidos y finitos para resolver un problema computacional. Explica que un algoritmo debe describir la entrada, el proceso y la salida. También cubre temas como la validez, eficiencia y optimización de los algoritmos.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema. Los algoritmos pueden representarse mediante pseudocódigo o diagramas de flujo y deben cumplir condiciones como ser finitos y tener entrada y salida bien definidas.
El documento habla sobre algoritmos y diagramas de flujo. Define un algoritmo como un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, y explica que los algoritmos se pueden clasificar en cuantitativos y cualitativos. También describe los componentes de un diagrama de flujo y los pasos para desarrollar un programa, incluyendo análisis, diseño, codificación, ejecución y pruebas.
The document defines key concepts such as data, information, problems, algorithms, and programming languages. It explains that data becomes information when it is organized and processed to have meaning. The document also outlines the typical steps involved in solving a problem, which includes designing an algorithm, expressing the algorithm as a computer program, and testing the program.
Este documento presenta los fundamentos de la programación y resolución de problemas mediante computadoras. Explica las tres etapas del proceso: análisis del problema, diseño del algoritmo e implementación en la computadora. También describe conceptos como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y variables. Finalmente, presenta un ejemplo completo de resolución de un problema paso a paso.
Este documento presenta un tutorial sencillo sobre cómo manejar PSEINT y Free DFD. Explica brevemente conceptos como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y provee ejemplos codificados en PSEINT, incluyendo la solución de un problema, su representación en pseudocódigo y diagrama de flujo. Además, muestra cómo ejecutar programas en PSEINT.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición, características, y los pasos para resolver problemas mediante computadoras utilizando algoritmos. Explica herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar algoritmos, y las tres estructuras básicas de programación: secuencia, selección y repetición.
Este documento describe el proceso de resolución de problemas mediante programación de computadoras. Explica que este proceso implica analizar el problema, diseñar un algoritmo, codificarlo en un programa y ejecutarlo para validarlo. Luego, detalla cada una de estas etapas, incluyendo identificar el problema, analizarlo, elaborar algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo, y realizar pruebas de escritorio de la solución. Finalmente, proporciona información adicional sobre algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo
Este documento presenta los conceptos básicos de los algoritmos. Explica que un algoritmo consta de tres etapas: entrada, proceso y salida. Además, describe que un algoritmo se puede representar mediante pseudocódigo de forma escrita o mediante diagrama de flujo de forma gráfica. Finalmente, introduce los conceptos de programación y lenguajes de programación.
Un algoritmo es una serie de pasos precisos y ordenados para resolver un problema. Los algoritmos se originan en las matemáticas y son fundamentales en computación, resolviendo problemas de la vida cotidiana y procesando datos. Un algoritmo se convierte en un programa de computadora cuando se implementa en un lenguaje de programación específico.
Fases Para Solucionar Problemas con computadorasJosmary Romero
Este documento define algoritmo, programa de computadora y sus fases. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, debe ser preciso, definido y finito. Describe las fases de entrada, proceso y salida de un algoritmo. Luego presenta ejemplos de algoritmos expresados en pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación. Explica las diferentes etapas para crear un programa informático, incluyendo el análisis del problema, diseño de algoritmos, codificación, pruebas y documentación. También describe elementos clave como variables, constantes, estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas, y diferentes lenguajes de programación.
Este documento trata sobre algoritmos y programación. Explica conceptos como algoritmo, programa, lenguaje de programación, tipos de datos, variables, constantes, expresiones, funciones, entrada/salida de datos y diseño de algoritmos para resolver problemas. Incluye ejemplos de algoritmos para determinar si un número es primo, sumar números entre rangos y calcular la hipotenusa de un triángulo rectángulo.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos. Define un algoritmo como una secuencia ordenada de acciones para resolver un problema. Explica que los algoritmos son independientes del lenguaje de programación y la computadora utilizada. Luego describe propiedades como precisión, definición, finitud y especificación de entrada y salida. Finalmente resume métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas N-S.
ALGORITMOS bachillerato investigación y informaciónQuirogaSharon
Este documento define un algoritmo y sus características. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema de manera precisa y finita. Clasifica los algoritmos y describe diferentes técnicas para su diseño, verificación e implementación, incluyendo pseudocódigo y diagramas de flujo. Concluye que los algoritmos son secuencias bien definidas de pasos para resolver problemas, y que su estudio es fundamental para el desarrollo de software.
Tema 4 -_introduccion_a_razonamiento_algoritmicoLincoln School
El documento introduce conceptos sobre razonamiento algorítmico y herramientas de análisis y diseño como algoritmos y representaciones lógicas. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para realizar una tarea de forma precisa y finita. Además, presenta métodos para expresar algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y el ambiente de programación Raptor. Finalmente, incluye ejemplos de algoritmos secuenciales, condicionales y ciclos.
El documento presenta la información académica y profesional de Alma Lucrecia Olivet López, incluyendo sus títulos de Ingeniera en Sistemas de Información, Maestría en Liderazgo y Desarrollo Organizacional y Doctorado en Liderazgo y Desarrollo Organizacional. Además, contiene preguntas clave y definiciones sobre algoritmos, problemas, diseño de algoritmos y representación de algoritmos.
Similar a Semana 1 - Principios de Algoritmos.pdf (20)
Estilo Arquitectónico Ecléctico e Histórico, Roberto de la Roche.pdfElisaLen4
Un pequeño resumen de lo que fue el estilo arquitectónico Ecléctico, así como el estilo arquitectónico histórico, sus características, arquitectos reconocidos y edificaciones referenciales de dichas épocas.
Los puentes son estructuras esenciales en la infraestructura de transporte, permitiendo la conexión entre diferentes
puntos geográficos y facilitando el flujo de bienes y personas.
2. Algoritmo para
cambiar la llanta de un auto
• Aflojar los pernos
• Levantar el auto con la gata
• Sacar los pernos de la llanta
• Quitar la llanta
• Colocar la llanta de repuesto
• Colocar y apretar los pernos
• Bajar la gata
Ejemplo de algoritmo
3. Algoritmo: características
Preciso
Cada paso
debe estar
especificado
con claridad,
sin
ambigüedad
Finito
Al realizar
seguimiento
del algoritmo,
debe finalizar,
es decir, debe
tener un
número finito
de pasos.
Entrada
Se muestran 6 características.
Las 5 primeras fueron planteadas por Donald Knuth.
Salida
Un algoritmo
tiene una o
más salidas.
Eficacia
Todas las
operaciones
a realizar
deben ser
suficienteme
nte básicas.
Definido
Si se sigue
varias veces el
algoritmo,
ingresando los
mismos datos,
se debe
obtener los
mismos
resultados.
El algoritmo
tiene cero o
más entradas.
4. Eficiencia y Eficacia de un algoritmo
Algoritmo eficiente Algoritmo eficaz
Cuando logra
alcanzar el objetivo
empleando la menor
cantidad de recursos,
pasos y esfuerzos
humano.
Cuando alcanza o
logra el objetivo
planteado de forma
prioritaria.
Un algoritmo puede ser eficaz al resolver un problema, pero no eficiente pues emplea demasiados recursos,
lo ideal es obtener un algoritmo que sea conjuntamente eficiente y eficaz.
5. Fortaleza o robustez de un algoritmo
• Un algoritmo debe contemplar diversos escenarios de
un problema a resolver.
• Un algoritmo robusto controla los giros inesperados en
un problema.
• En conclusión, es flexible a cambios.
6. Algoritmos
• Sirven para resolver un tipo de
problema específico.
• Son consecuencias de pasos
concretos.
• Requiere la definición de la
entrada y la salida.
• Adecuados para ser ejecutados
por un computador
7. Análisis del problema
Revisar los detalles del
problema hasta
comprender la tarea que
se desea resolver.
Diseño del algoritmo
Descripción ordenada de la
secuencia de pasos (sin
ambiguedades) que conducen a
la solución de problemas dado
(Análisis del problema y
desarrollo del algoritmo).
Realizar prueba de escritorio.
Corregir errores y volver a
realizar pruebas.
Implementación del
algoritmo
Expresar el algoritmo como un
programa en el lenguaje de
programación adecuado.
Ejecución y validación del
programa de computadora.
Fases en el desarrollo de un algoritmo
Consiste en la metodología aplicada para la resolución de problemas.
La definición de un algoritmo debe describir tres partes: Entrada, proceso y salida.
Ejemplo: La receta de un postre.
8. Análisis del problema Diseño del algoritmo
Implementación del
algoritmo
Fases en el desarrollo de un algoritmo
La definición de un algoritmo debe describir tres partes: Entrada, proceso y salida.
Ejemplo: La receta de un cebiche.
Consiste en la metodología aplicada para la resolución de problemas.
10. ¿Qué hacer para ver una película Star Wars?
Algoritmo general
Ir al cine Comprar la entrada Ver la película Regresar a casa
11. Algoritmo: refinar el anterior
Agregar más pasos importantes,
especificar algunos, etc.
12. Algoritmos de la vida cotidiano
Describa los
pasos para cruzar la calle.
Describa los pasos
para cambiar un foco quemado.
Describa los pasos
para llevar a un(a) amigo(a) al cine.
Describa los pasos para
cambiar la llanta de una bicicleta.
13. Resumiendo
• Fase del desarrollo de un algoritmo:
..................., ……………… y …………..
• Algoritmo: secuencia ordenada de ……………..
• Características del algoritmo: …………………..,
………………, ……………, ……………………, ………………..
Y ………………
Complete:
14. Análisis del problema Diseño del algoritmo
Implementación del
algoritmo
Fases en el desarrollo de un algoritmo
La definición de un algoritmo debe describir tres partes: Entrada, proceso y salida.
Ejemplo: La receta de un cebiche.
Consiste en la metodología aplicada para la resolución de problemas.
15. Estructura de un Algoritmo
Entrada Proceso Salida
Es la introducción
de datos para ser
transformados
Es el conjunto de
operaciones a
realizar para dar
solución al
problema.
Son los resultados
obtenidos a través
del proceso.
17. Es la forma de representar la secuencia lógica de ejecución de
instrucciones.
Esta puede ser a través de:
1) Diagramas de flujo
2) Pseudocódigo
Diseño de algoritmos
Alternativas de solución
18. PSEUDOCÓDIGO
Pseudocódigo
Es un lenguaje de especificación (descripción) de algoritmos . El pseudocódigo tiene
que traducirse posteriormente a un lenguaje de programación.
Es empleado para representar la solución de un algoritmo empleando lenguaje natural
escrito estableciendo la secuencia de pasos sin imprecisiones y de manera clara.
Ventajas:
• Se enfoca en la lógica del programa y no en las reglas de un lenguaje específico.
• Se puede traducir fácilmente a lenguajes estructurados (Pascal, C, C++).
19. Es empleado para representar
la solución de un algoritmo
empleando figuras
geométricas, donde cada una
de ellas representa en
particular una tarea específica
que realizar.
Diagrama de
Flujo Proceso sumas
Definir n1, n2, suma Com…
‘Ingrese dos números’
n1, n2
Suma ← n1 + n2
‘Suma: ’ ,suma
FinProceso
←
←
←
←
←
←
20. Diagrama de Flujo
Diagrama de flujo Pseudocódigo
Símbolos Significado Palabras reservadas
Inicio / Fin Inicio / Fin
Lectura / Escritura Leer / Escribir
Proceso + - * / ←
Selectiva Si – entonces
Proceso repetitivo Mientras / desde / repetir
Dirección o flujo
21. Expresa los algoritmos
como
Lenguajes de Programación
Programación
Algoritmo Instrucción
Programa
Lenguaje de
Programación
Lenguaje de
Máquina
Lenguaje de
Bajo Nivel
Lenguaje de
Alto Nivel
Se expresa
en forma de
Se escribe con un
Se clasifica como:
Son pasos que se
ejecutan en un
22. Lenguajes de Programación
• Programación: Actividad que
consiste en expresar un
algoritmo en forma de
programa.
• Instrucción: Es cada uno de los
pasos que se ejecutan en el
programa.
23. Lenguajes de Programación
Principales lenguajes utilizados en la actualidad:
• Lenguaje de máquina: combinación de ceros (0) y unos (1) que crean
instrucciones entendibles por el hardware para lleva a cabo operaciones.
• Lenguaje de bajo nivel: entre ellos es lenguaje ensamblador, un intermedio
entre el lenguaje máquina y el natural. Usa abreviaturas de letras y números
que son nemotécnicas.
• Lenguaje de alto nivel: lenguajes más cercanos a nuestro lenguaje natural.
Por ejemplo: Java
24. Tipos de datos
Tipos de datos
Caracteres
Caracteres que
reconoce el
computador
Ejemplo: a, v, 3, $,
ñ
Numérico
Enteros (sin
decimales)
Ejemplo: 1, 4, -2, 0
Reales (con
decimales)
Ejemplo: 1.3, 34,1
Lógicos
Contiene valores
lógicos
Ejemplo: verdadero
y falso
25. Variable
Permite almacenar de forma temporal un valor y el cual puede cambiar durante la
ejecución del algoritmo o programa.
Toda variable tiene un nombre que sirve para identificarla.
Ejemplo:
prom <- (calf1+calf2+calf3)/3´
* Las variables son: prom, calf1, calf2, calf3.
26. Declarando una variable
Declaración de variables: Estas deben ser declaradas previamente, indicando de
cada una de ellas:
• Nombre
• Tipo de dato
Ejemplo:
• Edad
• Precio
27. ¿Qué tipo de dato son las variables?
• Edad: Entero
• Precio: Real
• Altura: Real
28. Variable
• Posición de memoria que posee valor, tipo, nombre (identificador), tamaño.
• Identificador de variable: inicia con letra minúscula, sigue con letra, dígito,
guion bajo ( _ ).
• Si el identificador tiene más de una palabra, la primera letra a partir de la
segunda palabra se escribirá con mayúscula.
• Identificador debe ser significativo.
29. • LEER
• ESCRIBIR
• PROCESO
• SI
• PARA
• MIENTRAS
• SEGÚN
• HACER
• SINO
• REAL
Las palabras reservadas
Son aquellas palabras que no podemos utilizar para
nombrar a una variable.
Estas palabras le sirven al computador para interpretar
lo que deseamos codificar por ejemplo:
• Si queremos ingresar el valor de una variable, antes del
nombre de la variable colocamos la palabra reservada LEER
Leer nota
• Si queremos mostrar un mensaje colocamos la palabra
ESCRIBIR antes del mensaje
Escribir “hola”
30. Operadores
Operación Operador en PseInt Ejemplo
Adición + 10 + 2 = 12
Sustracción - 10 - 2 = 8
Multiplicación * 10 * 2 = 20
División / 10 / 2 = 5
Potencia ^ 10 ^ 2 = 100
Raíz
RAIZ
RC
RAIZ(100) = 10
Residuo
%
mod
10 % 2 = 0
10 mod 3 = 1
Parte entera TRUNC
TRUNC(10 / 3) = 3
TRUNC(2.34) = 2
Además, PseInt nos
permite definir un
número trascendental
muy usado que es Pi,
para usarlo solo
debemos escribir PI:
Ejemplo: Si queremos
calcular el doble de PI
colocamos: 2*PI
31. Operador de asignación
Para asignarle un valor a una variable (que la variable almacene el
valor que le indicamos) no se emplea el signo “=”, sino la combinación
de: “<“ y “-”
nombre <- “Utp”
edad <- 25
32. Ejemplo 1
Entrada: ingresamos dos números
Datos: a, b
Proceso: sumamos los números y el
resultado se guarda en suma
suma=a+b
Salida: mostramos el valor en pantalla
Resultado: suma
Proceso Operadores
Definir a,b, suma Como Real
Escribir "Ingrese dos
números"
Leer a, b
suma <- a+b
Escribir "La suma es ", suma
FinProceso
34. Resumiendo
• Para plantear la solución al problema debe considerarse
tres etapas: Entrada, ………… y ……………
• Un algoritmo se puede representar de manera escrita
mediante: ………………………………….……..
• Un algoritmo se puede representar de manera gráfica
mediante: …………………………………….……
Complete:
35. Resumiendo
• ¿El seudocódigo funciona en la computadora?
• ¿Cómo denominamos a la actividad que consiste en
expresar un algoritmo en forma de programa?
Resumiendo