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ALGORITMOS SISTEMAS LINEALES
QUE ES UN ALGORITMO?     Es una secuencia finita de instrucciones, reglas o pasos que describen de modo preciso las operaciones que una computadora debe realizar para ejecutar una tarea determinada en un tiempo finito.  En la práctica, un algoritmo es un método para resolver problemas mediante los pasos o etapas siguientes: 2. Expresar el algoritmo como un programa en un lenguaje de programación adecuado. (Fase de codificación). 1. Diseño del algoritmo que describe la secuencia ordenada de pasos, conducentes a la solución de un problema dado (Análisis del problema y desarrollo del algoritmo). 3. Ejecución y validación del programa por la computadora.
Para llegar a la realización de un programa es necesario el diseño previo de un algoritmo indicando cómo hace el algoritmo la tarea solicitada, y eso se traduce en la construcción de un algoritmo. El resultado final del diseño es una solución que debe ser fácil de traducir a estructuras de datos y estructuras de control de un lenguaje de programación específico.
    Las dos herramientas más comúnmente utilizadas para diseñar algoritmos son: diagramas de flujo y pseudocódigos Diagrama de flujo  Representación gráfica de un algoritmo. Pseudocódigo.  Lenguaje de especificación de algoritmos, mediante palabras similares al inglés o español.
CARACTERISTICAS Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: Un algoritmo debe estar bien definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un número finito de pasos.
La definición de un algoritmo debe describir tres partes: Entrada, Proceso y Salida. ENTRADA SALIDA PROCESO
CONCLUCION    Un algoritmo es un conjunto finito de reglas que dan una secuencia de operaciones para resolver un determinado problema.    Es, por tanto, un método para resolver un problema que tiene en general una entrada y una salida

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Algoritmos

  • 2. QUE ES UN ALGORITMO? Es una secuencia finita de instrucciones, reglas o pasos que describen de modo preciso las operaciones que una computadora debe realizar para ejecutar una tarea determinada en un tiempo finito. En la práctica, un algoritmo es un método para resolver problemas mediante los pasos o etapas siguientes: 2. Expresar el algoritmo como un programa en un lenguaje de programación adecuado. (Fase de codificación). 1. Diseño del algoritmo que describe la secuencia ordenada de pasos, conducentes a la solución de un problema dado (Análisis del problema y desarrollo del algoritmo). 3. Ejecución y validación del programa por la computadora.
  • 3. Para llegar a la realización de un programa es necesario el diseño previo de un algoritmo indicando cómo hace el algoritmo la tarea solicitada, y eso se traduce en la construcción de un algoritmo. El resultado final del diseño es una solución que debe ser fácil de traducir a estructuras de datos y estructuras de control de un lenguaje de programación específico.
  • 4. Las dos herramientas más comúnmente utilizadas para diseñar algoritmos son: diagramas de flujo y pseudocódigos Diagrama de flujo Representación gráfica de un algoritmo. Pseudocódigo. Lenguaje de especificación de algoritmos, mediante palabras similares al inglés o español.
  • 5. CARACTERISTICAS Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: Un algoritmo debe estar bien definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un número finito de pasos.
  • 6. La definición de un algoritmo debe describir tres partes: Entrada, Proceso y Salida. ENTRADA SALIDA PROCESO
  • 7. CONCLUCION Un algoritmo es un conjunto finito de reglas que dan una secuencia de operaciones para resolver un determinado problema. Es, por tanto, un método para resolver un problema que tiene en general una entrada y una salida