Este documento resume las características y evolución de los dispositivos móviles, con un enfoque en los sistemas operativos más populares como Symbian, Windows Mobile, iPhone y Android. Explica las necesidades de los usuarios, el auge de los smartphones, y analiza los líderes del mercado como Nokia, RIM, Apple y otros fabricantes.
¿Cómo empezamos nuestra primera mobile app?Interlat
En este webinar con Fabian Pezet estaremos tratando cuales son las variables técnicas y de negocio mas relevantes que debemos tener en cuenta para tomar la decisión mas acertada de acuerdo a las necesidades de nuestro negocio o emprendimiento.
Al momento de realizar la primer aplicación surgen las dudas de ¿cómo empezamos? ¿qué plataforma elegimos? ¿cuál es el esfuerzo de hacer una app mobile?.
¿Cómo empezamos nuestra primera mobile app?Interlat
En este webinar con Fabian Pezet estaremos tratando cuales son las variables técnicas y de negocio mas relevantes que debemos tener en cuenta para tomar la decisión mas acertada de acuerdo a las necesidades de nuestro negocio o emprendimiento.
Al momento de realizar la primer aplicación surgen las dudas de ¿cómo empezamos? ¿qué plataforma elegimos? ¿cuál es el esfuerzo de hacer una app mobile?.
Build Organizational Value Using Low-Cost Social Media - Triple Play Conventi...Doug Devitre
Build Organization Value –at the Triple Play Convention 2009 in Atlantic City which was hosted by the New York State Association of REALTORS®, Pennsylvania Association of REALTORS®, and the New Jersey Association of REALTORS®. This session demonstrates examples of REALTOR® Associations and how they can re-interpret their value based on new forms of communication, marketing, and advertising which have no or low cost.
This is a presentation peformed by Sergio Cabral Cavalcanti from SpaceMETA realized in Tokyo in 2015 by Google Lunar XPrize with Goals to Land a Robot in the Moon Surface With Spacecial thanks from Edge of Space and CropCircles.
Attending this session would allow the audience to:-
1) understand dependency injection as an IoC technique
2) appreciate its merits and its essentiality in building scalable web applications
3) spot and identify dependency injection in the wild
4) understand how we could achieve autowiring in JS (a la Spring in Java)
Authoring a webapp for scalability is not easy. There are a lot of parameters to keep in mind as the design takes shape. Some of these are quite fundamental in nature and yet often overlooked:-
(1) Separation of concerns
(2) Single responsibility principle
(3) testability
In this session, we shall look at employing Dependency Injection as a technique to help improve our code (especially w.r.t. testability).
We then briefly look at some of the existing techniques that achieve D.I. (to some extent).
Next, we look at how an auto-wiring DI implementation can help improve the code (taking the example of a simple application).
Finally, we showcase how this is currently implemented using WinterJS.
Temas de la Investigación:
a) Evolución de dispositivos móviles
b) Procesadores para dispositivos móviles
c) Sistema Operativo Comerciales
d) Sistemas Operativos libres
e) Sistemas Operativos Emergentes
f) Entornos de trabajo para aplicaciones móviles
Tendencias Del Desarrollo De Software Para Dispositivos MóVilesIver Claros Ascui
Expositor: Ing. Iver Claros Ascui
Blog del expositor: iverclaros.blogspot.com
Tema : Tendencias del desarrollo de software para dispositivos móviles
Página de los organizadores del evento:
http://cetbolivia.org/web2009/colatsi/index.php?id=3
En muchos procesos de nuestras empresas nos planteamos la medida de indicadores para conocer qué está pasando, y para ello contamos con varias fuentes de métricas repartidas en distintas herramientas. Si contamos con un panel de mando, podemos centralizar en una herramienta la visualización gráfica de estos indicadores.
Cyfe (http://www.cyfe.com) es una herramienta online que nos permite crear paneles de mando para nuestros indicadores empresariales. Con Cyfe podemos crear paneles de mando personalizados en los que podemos integrar los datos que ya tenemos en varias webs y hojas de cálculo. Una gran ventaja de este enfoque centralizado es que podemos obtener una visión global de indicadores que afectan a distintos departamentos de la empresa.
En algunos casos, Cyfe nos permite relacionarnos de manera más amigable con herramientas que pueden generar cierto rechazo, como Google Analytics, por la cantidad de datos e informes que éstas ofrecen. Con un panel de mando en Cyfe podemos llegar fácilmente al dato que nos interesa.
http://www.euskadinnova.net/es/enpresa-digitala/agenda/como-medir-impacto-empresa-redes-sociales/8491.aspx
Cómo medir el impacto de la empresa en redes sociales
Muchas empresas utilizan a diario las redes sociales (Facebook, Twitter, Linkedin, Google+...) como herramienta de promoción de sus negocios. Sin embargo, todavía muchas de ellas no evalúan si realmente las redes sociales que usan les están siendo rentables. Para ello, es necesario medir una serie de indicadores que estén directamente relacionados con los objetivos de negocio que la empresa se haya marcado en sus perfiles en redes sociales
El objetivo del curso es mostrar una serie de herramientas y técnicas que nos ayuden a medir indicadores de cara a valorar si se están cumpliendo los objetivos de negocio que nos hemos marcado en redes sociales.
En este curso se pretende dar respuesta a preguntas como:
¿Estamos ganando visibilidad en Internet a través de las redes sociales?
¿Conseguimos atraer tráfico desde las redes sociales a nuestros sitios web?
¿Están funcionando Facebook, Twitter o Linkedin como herramientas de conversación?
Dirigido a profesionales que usan las redes sociales como herramienta de promoción de sus negocios.
Es muy recomendable que los asistentes estén habituados al uso de redes sociales en el ámbito corporativo: páginas de seguidores en Facebook, perfiles en Twitter, páginas de empresa en Linkedin...
Programa:
¿Qué tengo que medir? Indicadores ligados a objetivos de negocio.
Herramientas nativas de medición:
Facebook: estadísticas en las páginas de seguidores.
Twitter analytics.
Linkedin: estadísticas en las páginas de empresa.
Google+: estadísticas en las páginas de empresa.
Informes sobre redes sociales en Google Analytics.
Cómo complementar las medidas con herramientas de terceros.
Cómo crear un panel de mando.
Presentación que usé en la charla "Reputación online: ¿Qué imagen estoy dando en Internet?", enmarcada dentro de Lanbai 2014, la II Feria de Empleo y Formación organizada por Mondragon Unibertsitatea.
Presentación que uso en la jornada de Enpresa Digitala "Redes sociales orientadas al sector del turismo". En esta jornada se muestran las herramientas más utilizadas hoy en día para promocionar productos y servicios en internet, y más concretamente en las redes sociales, orientadas a negocios relacionados con el sector del turismo: hoteles, casas rurales, restaurantes, etc.
Esta jornada ha estado dirigida a responsables de establecimientos, negocios y empresas relacionados con el sector del turismo: hoteles, casas rurales, restaurantes, bodegas, museos...
Programa de la jornada:
Por qué los negocios deben estar presentes en los medios sociales.
La importancia de la escucha activa en internet y en las redes sociales. Qué dicen de mi empresa, qué oportunidades podría aprovechar.
Qué opiniones tienen mis clientes de mi. Sitios web de opiniones sobre hoteles, casas rurales, restaurantes...
La conversación en internet. Definición del plan y herramientas que podemos utilizar: blogs, multimedia (videos y fotos), redes sociales (facebook, twitter...), redes sociales de viajeros, etc.
Cómo medimos nuestra presencia en internet. Indicadores y herramientas.
Presentación que he usado en una charla sobre el concepto de reputación online, cómo cuidarla y construirla y algunas recomendaciones para buscar proactivamente trabajo en Internet.
Esta es la presentación que utilizo en un curso de 8 horas que impartimos desde Enpresa Digitala (http://www.enpresadigitala.net/) y Mondragon Plus (http://www.mondragon.edu/muplus) sobre el rol del community manager
Twitter es una red social y de información en tiempo real utilizada por millones de personas. Cada día miles de nuevos usuarios se registran en Twitter y comienzan a conversar con otras personas y organizaciones.
Pero, ¿dónde está el manual de uso de Twitter? ¿dónde podemos aprender sobre tweets, retweets, hashtags, followers...? ¿cómo se construye una comunidad en Twitter? ¿cómo pueden las empresas y las organizaciones utilizar Twitter?
El objetivo de este documento es contestar a estas preguntas (y a algunas más) y mostrar las posibilidades de Twitter para aquellos que quieren descubrir una (no tan) nueva forma de trabajar y comunicarse.
Esta es la presentación que utilizo en una jornada sobre Linkedin.
Os dejo el enlace a un artículo sobre las páginas de empresa en Linkedin de nuestro blog:
http://mukom.mondragon.edu/socialmedia/paginas-de-empresa-en-linkedin-estadisticas-actualizaciones/
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. Dispositivos móviles
Miguel Fernández Arrieta, Jesús Lizarraga
mfernandez, jlizarraga@eps.mondragon.edu
Telematika Taldea [t2]
http://www.mondragon.edu/telematika
Mondragon Unibertsitatea
2. Necesidades de los usuarios
• Los usuarios cada vez exigimos más y
mejores prestaciones.
• También queremos un menor tamaño y
peso de los dispositivos.
• Siempre manteniendo un equilibrio entre el
tamaño y la usabilidad.
• Hay una nueva categoría de dispositivos a
los que se ha dado el nombre de
smartphones: teléfono + pda
3. • En los últimos años se ha disparado la venta
de smartphones.
• Los usuarios necesitan más que hablar por
teléfono:
– Recepción y envío de emails.
– Acceso a internet
– Uso de aplicaciones
– …
4. El mercado
• El lider del mercado sigue siendo Nokia,
pero Apple ha tenido un crecimiento
espectacular de más del 500%.
• En 2008 las ventas de smartphones
crecieron en un 28%
7. Los líderes
• Nokia (Symbian)
• iPhone
• RIM (Blackberry)
• Windows Mobile (HTC, …)
• Android (todavía no es lider)
8. ¿Un smartphone es la solución?
• Los smartphones actuales nos permiten
acceder al correo, navegar por internet y
ejecutar determinadas aplicaciones.
• Sin embargo, debido a su tamaño, su
usabilidad es reducida.
9. • Recientemente han surgido un nuevo tipo
de dispositivos. A medio camino entre una
PDA y un portátil.
Los netbooks
10. iPhone
Symbian
Windows Mobile
Blackberry
Android
Netbooks
11. El primer iPhone
• El primer iPhone apareció en Junio de 2007.
• Primer smartphone con pantalla multitouch
y acelerómetro.
– Interfaz gráfico innovador.
• “Todo el mundo” quería tener uno.
– San Francisco (EFECOM).- El iPhone, el nuevo 'teléfono inteligente' de
Apple ha desatado un furor sin precedentes entre los usuarios, que en
algunos casos hicieron cola desde la noche anterior para hacerse con el
innovador aparato, que comenzó a venderse hoy a partir de las 6 de la
tarde en el horario de cada zona de los EE.UU.
http://www.lavanguardia.es/lv24h/20070630/51368947893.html
13. El iPhone 3G
• El iPhone 3G (julio 2008) presentaba algunas
mejoras respecto al modelo original:
– A-GPS
– UMTS (3G)
– S.O. iPhone 2.0
• WPA2/802.1X
• Cisco IPsec VPN support
• App Store
• Microsoft Exchange ActiveSync support
• Visualización de ficheros adjuntos de Office.
• …
• A partir del S.O. iPhone 2.0 se hace público el SDK
y comienzan a distribuirse aplicaciones de terceros.
• Comienza la comercialización en España.
14. y mientras tanto la competencia …
• Otras marcas comienzan a copiar el
concepto:
– HTC Diamond
– HTC Touch HD
– HTC G1 con Android
– Nokia N97
– Samsung Omnia
– Sony-Ericsson XPERIA X1
– Blackberry Thunder
15. El iPhone 3G S
• El iPhone 3GS (junio 2009). Aparece en un
momento donde otros fabricantes ya han
sacado teléfonos con pantallas multitáctiles.
• Novedades:
– Nuevo procesador más rápido.
– Soporte HSDPA (7.2 Mbps)
– Cámara de 3 Megapixels.
– S.O. iPhone 3.0
• “Cortar, copiar y pegar”
• Menor consumo de batería
• Mayor precisión GPS
• Grabación y edición de videos
• Brújula
• Control vocal
• …
17. Éxito de un producto
• Sólo lleva 2 años en el mercado y se encuentra a un
nivel de ventas similar al de fabricantes que llevan
años haciendo teléfonos.
• Más de 21 millones de teléfonos vendidos.
• Del 19 al 22 de junio se venden 1 millón de iPhones
http://www.20minutos.es/noticia/475290/l/
18. ¿Dónde está la clave?
• Imagen de marca
• Diseño
• Funcionalidades innovadoras:
– Multitouch
– Acelerómetro
– Sensor de proximidad
– Sensor de luz
… pero también:
• Facilidad de uso.
– No tiene manual (no lo necesita)
• Manegabilidad (pantalla grande)
… y no podemos olvidar:
• Las aplicaciones.
19. El App Store
• Comenzó a funcionar con el iPhone 3G
• En sólo un año ha superado las 25.000
aplicaciones.
– Por encima de las 20.000 del catálogo oficial del
Windows Mobile.
• El iPhone se ha convertido en una
plataforma para aplicaciones empresariales
y de ocio.
20. El App Store
• La instalación y actualización de aplicaciones es un
proceso muy sencillo que se puede realizar desde
el propio teléfono.
• Muchas de las aplicaciones son gratuitas.
• Aunque el “App Store” es la vía “oficial” para
instalar aplicaciones en el iPhone existen otras
alternativas.
21. El App Store
• Las aplicaciones están supervisadas por Apple
– ¿Ventaja o inconveniente?
• Todo tipo de aplicaciones:
– Economía y empresa
– Educación
– Entretenimiento
– Finanzas
– Juegos
– Salud
– Música
– Navegación
– Fotografía
– Noticias
– Estilo de vida
– ..
22. Conclusiones
• Puntos fuertes:
– Facilidad de uso
– Diseño atractivo
– Miles de aplicaciones disponibles
– Es más que un teléfono
• Puntos débiles:
– Precio
– Exclusividad de un operador
– Algunas prestaciones limitadas (cámara,…)
23. iPhone
Symbian
Windows Mobile
Blackberry
Android
Netbooks
24. ¿qué es Symbian?
• Symbian OS es un Sistema Operativo,
orientado a dispositivos móviles (con
procesadores ARM), fruto de la alianza de
empresas como:
– Nokia
– Ericsson
– Motorola
– Samsung
– Siemens
– Panasonic
– …
25. Dispositivos que utilizan Symbian
• La práctica totalidad de los teléfonos NOKIA
• El primer teléfono nokia con Symbian fue lanzado en
2001.
• Sony-Ericsson: W960i, P990, …
• Motorola: A1010, Z8, Z10, …
• Samsung: SGH-i560, SGH-i8510
• Panasonic:X700, X800
26. Interfaz de usuario
• Symbian dispone de varios interfaces de usuario:
– Serie 60: tiende a ser el interfaz estándar utilizado en
todos los teléfonos con Symbian.
– Serie 80: utilizado en los “Communicators” de Nokia:
9300, 9500
– Serie 90: fue creada para el 7710 y ya no se utiliza.
– UIQ:
• Utilizado principalmente por Sony-Ericsson y Motorola
27. Interfaz de usuario
• Interfaz de usuario mejorada (s60 v3.2)
• nuevos menús y accesos directos
• efectos de transición en 3D
• mayor personalización
• más simplificado e intuitivo
• mayor integración de la tecnología
28. Interfaz de usuario
• Las últimas versiones del sistema operativo Symbian
incluyen también los idiomas oficiales existentes en
España: Català, Euskera y Galego.
29. Aplicaciones
• Existen miles de aplicaciones para Symbian
(especialmente para la plataforma s60)
• Las aplicaciones cubren todo tipo de servicios
(desde profesionales hasta ocio)
• Recientemente se ha puesto en marcha la tiena de
aplicaciones de nokia http://www.ovi.com
30. Funcionalidades
• “Assisted GPS” (A-GPS) es la tecnología que
permite reducir drásticamente el tiempo de
conexión a los satélites para localizar la posición
geográfica en menos de 40 segundos.
• Nokia Maps 2.0 es la nueva versión de la
herramienta que aprovecha al máximo el GPS
integrado utilizando los mejores mapas digitales
disponibles gratuitamente en www.nokia.es/maps
31. Funcionalidades
• Algunos dispositivos nokia ofrecen
prestaciones de audio:
– Óptimas características audio con calidad de Alta Fidelidad “Hi-Fi” que
supera con creces el nivel de reproductores MP3:
• clavija estándar de 3.5 mm
• ranura para tarjeta microSD de hasta 8GB
• Bluetooth y altavoces integrados estéreo
• hasta 30 horas de reproducción
• kit manos libres estéreo HS-45/AD-54
• formatos MP3/ AAC/ AAC+/ eAAC+/ WMA
• listas de canciones y ecualizador avanzado
– Radio FM con Visual Radio y RDS
– Nokia Music Store: tienda de música online
– Algunos modelos disponen de un transmisor FM.
32. Funcionalidades
www.share.ovi.com
• Comunidad on-line de usuarios que comparten todas sus
experiencias multimedia desde el móvil o PC directamente en
Internet:
– servicio gratuito para almacenar los ficheros multimedia
personales
– capacidad de almacenamiento illimitada
– 100 MB de tamaño máximo por fichero
– opción para crear canales públicos o privados
33. Seguridad
• Al tratarse del sistema más extendido
existen varios malwares específicos para
Symbian:
– Cabir, Drever, Locknut, Fontal
• A partir de la versión 9.1 se han introducido
numerosos mecanismos de seguridad.
• Existen antivirus para Symbian
• Es recomendable mantener actualizado el
Sistema Operativo.
34. Características de Symbian v9
• Navegación Web: soporte completo.
• Mensajería: soporta MMS, EMS, SMS, POP3, IMAP4,
SMTP, MHTML; fax
• Multimedia: grabación y reproducción de audio y video.
Soporta los formatos de audio e imágenes más comunes
y dispone de una API específica para gráficos.
• Protocolos de comunicaciones: TCP/IP version 4, TCP/IP
version 6, WAP, IrDA, Bluetooth (múltiples perfiles), USB
• Sincronización de datos: Sincronización over-the-air
(OTA). Soporta SyncML sobre línea serie, infrarojos,
Bluetooth y USB.
• Seguridad: cifrado y gestión de certificados, protocolos
de comunicaciones seguras (HTTPS, WTLS y SSL), WIM
framework e instalación de aplicaciones basada en
certificados.
35. Conclusiones
• Symbian es una plataforma robusta
• A pesar de la aparición de nuevos sistemas (iPhone, Android,
Windows Mobile) se mantiene como líder.
• Las aplicaciones disponibles cubren todo tipo de
funcionalidades:
– Localización
– WIFI
– VoIP
– Mensajería
– Internet
– Multimedia
– …
• Existe un gran número de desarrolladores.
• Funciona sobre gran número de dispositivos: desde los más
básicos a los de gama alta.
36. iPhone
Symbian
Windows Mobile
Blackberry
Android
Netbooks
37. MS Windows Mobile
Microsoft no quiere que
sus empleados usen
iPhone, BlackBerry o Palm
38. MS Windows Mobile
• Windows Mobile es un sistema operativo
propietario
• Cuota de mercado: 13,6%
– Crecimiento del 42,9%
• Para Pocket PC o Smartphone
• HTC, Samsung, Toshiba, Sony Ericsson, HP,
Palm…
39.
40. HTC Touch Diamond
• Pantalla táctil de 2.8 pulgadas
• 4 GB de almacenamiento interno
• HSDPA
– Velocidad de subida de hasta 384 kbps y 7,2
Mbps de descarga
• GSM/GPRS/EDGE
41. HTC Touch Diamond
• GPS interno
• Bluetooth 2.0
• Wi-Fi: IEEE 802.11 b/g
• Cámara de 3.2 Megapixeles
42. HTC Touch Diamond
• Outlook Mobile
• Office Mobile
• Internet Explorer Mobile
• Direct Push
46. • Versatil
• Sincronización directa con Exchange Server
• Soporte VoIP
• Versiones mobile de software Microsoft
• Posibilidad de definición de interfaces de
usuario
• Software de terceros
47. iPhone
Symbian
Windows Mobile
Blackberry
Android
Netbooks
48.
49. RIM gana un 33% más
gracias a las ventas de
Blackberry
50. • Desarrollado por Research In Motion
• En 2002 lanzan su primer smartphone, que
ya dispone de push email
• Sistema operativo propietario
– Blackberry OS
• Aplicaciones de terceros
53. • Pantalla táctil de 3,25 pulgadas
• Cámara de 3,2 MP
• GPS incorporado
– Blackberry maps
• Bluetooth v2.0
• 1 GB de memoria en placa
• UMTS/HSPA
• GSM/GPRS
54. • Inicialmente orientado al mercado
profesional
• Despliegue y gestión de dispositivos
• Acceso al correo
– Tecnología “Push”
– Algunos smartphones de otras marcas
incorporan el cliente de correo de Blackberry
• Sincronización con Exchange
• Estabilidad
• Teclado QWERTY
• “Idiot proof”
56. iPhone
Symbian
Windows Mobile
Blackberry
Android
Netbooks
57. ¿qué es android?
• Es el Sistema Operativo para dispositivos móviles
más reciente.
• Apareció en octubre de 2008.
• Está basado en el kernel de Linux
• Es open source
• Fue desarrollado por Google
• Su desarrollo ahora está en manos de:
– Open Handset Alliance (OHA)
http://www.openhandsetalliance.com/
– OHA está formada por más de 50 empresas (fabricantes de
teléfonos y operadores principalmente)
58. ¿Cuál es el objetivo de Google?
• Aumentar el negocio publicidad y profiling de usuario,
incrementando el número de dispositivos conectados a
internet, con la inclusión de los móviles, donde ofrecer la
“Experiencia Google”,
– Experiencia Google: Es el look&feel, conjunto de servicios y sus
interacciones que Google oferta a sus usuarios.
• Pretende ofrecer la mejor experiencia de usuario,
unificada y atractiva, independientemente del
dispositivo.
• Pretende reducir el coste de producción de un
dispositivo (Google estima hasta 10%)
59. Características
• Browser: basado en KHTML, WebKit. Full-navigation, CSS,javascript,
DOM, ajax
• Gráficos: SGL para 2D y Open GL para 3D
• Media Framework: basado en código open de packetVídeo
• Modelo Seguridad: Las aplicaciones tienen que declarar acceso a
recursos sensibles y el usuario final decide en tiempo de ejecución si
lo permite o no. Actualmente no presenta modelo de certificación de
aplicaciones, pero podría ofrecer delegación en el futuro.
• Gestión DRMs: Actualmente no soporta ningún modelo de DRM
• Gestión remota del dispositivo: Actualmente no soportado.
• APIs específicos para servicios de Google: Maps, Media, XMPP.
60. Evolución
• Es una nueva plataforma que ha levantado
mucha expectación.
• En abril de 2009 sale la versión 1.5 con
importantes mejoras:
– Capacidad de grabar y reproducir videos
– Función para subir videos a YouTube y fotos a Picasa
– Nuevo teclado con funcionalidad de “autocompletado”
– Conexión automática a auriculares Bluetooth
– Nuevos widgets
– Animaciones entre pantallas
– Copy y paste en páginas web.
– Soporte de los formatos más comunes de video y audio.
– Soporte de pantallas multitouch
62. Las aplicaciones
• El número de aplicaciones existente es
espectacular para un sistema tan joven.
• “Android Market” es el “App Store” de
aplicaciones
– http://www.android.com/market/
63. Conclusiones
• Es un sistema poco maduro
• Existe gran expectación
• Android necesitará disponer de una masa crítica de
terminales vendidos y el apoyo de algunos
fabricantes (por ejemplo: HTC(?), Samsung, LG, Motorola)
• El entorno de desarrollo es estable y permite
desarrollos más rápidos y potentes.
• Probablemente Android no se limitará a los
smartphones. En breve podremos verlo en
netbooks.
64. iPhone
Symbian
Windows Mobile
Blackberry
Android
Netbooks
65. ¿qué es un netbook?
• Un netbook es:
– Un portátil de reducido tamaño
• ~ 1 Kg
• Pantalla entre 8”-9”
– Equipado con comunicaciones inalámbricas
• WIFI, 3G, Bluetooth,…
– De bajas prestaciones
• Procesador: Intel Atom, Via C7
– Diseñado para el acceso a internet y correo
electrónico.
– Precio entre 200-400 €
66. Necesidad
• Aunque los smartphones incluyen muchas
prestaciones, sus dimensiones hacen que su
manejo sea difícil para tareas como navegar por
internet o escribir mensajes.
• Los usuarios también demandan la posibilidad de
trabajar con documentos ofimáticos.
• La solución son los netbooks. Realmente son un
complemento al portátil o equipo de sobremesa en
situaciones de movilidad.
67. Orígenes
• Ultraportable
– Tecnológicamente avanzados y muy caros
• La Primera idea de construir un portátil “low cost”
surgió de Nicolas Negroponte.
– One Laptop Per Child Association (OLPC)
• El primero en lanzar al mercado un netbook fue
ASUS (eePC) en 2007
• Rápidamente siguieron otros fabricantes.
• Actualmente casi todos los fabricantes de portátiles
disponen de algún modelo en la categoría netbook.
68. Gran éxito de los netbooks
• En 2008 se
vendieron 15
millones de
netbooks
• En 2009 se
espera que esa
cifra se
duplique
69. Futuro de los netbooks
• Sistemas operativos
– Windows 7, Android, Symbian
• Conectividad 3G integrada
• Discos de estado sólido
• Pantallas multitouch
• GPS integrado
• Receptor de TV
• …
70. Conclusiones
• Los netbooks son un mercado en auge
• Para muchos usuarios las prestaciones son
suficientes
• Las dimensiones de los teclados y pantalla no son
adecuadas para trabajar durante intervalos de
tiempo prolongados
• Solventan casi todas las limitaciones de los
smartphones
• Se han convertido en un nuevo tipo de dispositivo
• La WEB 2.0 ha contribuido al éxito de estos
dispositivos
• No necesitan nuevas aplicaciones