El documento presenta varias actividades de repaso de matemáticas para primer grado, incluyendo cálculo mental, problemas de razonamiento matemático, y juegos como girar un spinner y completar operaciones antes de que pare, o un juego numérico de decir "basta". Las actividades están diseñadas para que los estudiantes practiquen diferentes conceptos matemáticos de manera lúdica.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
2. Text text text Text text text Text text text Text text
text Text text text Text text text Text text text Text
text text Text text text Text text text Text text text
Text text text Text text text
Text Text Text Text Text
TEXT TEXT
PROBLEMAS DE
RAZONAMIENTO MATEMÁTICO
•Utilizando sólo las siguientes pelotas,
encuentra todas las restas que den como resultado 4.
Matemáticas
1er grado
3. Cálculo mental
Text text text Text text text Text text text Text text
text Text text text Text text text Text text text Text
text text Text text text Text text text Text text text
Text text text Text text text
Text Text Text Text Text
TEXT TEXT
Gira tu spinner
y completa
Reglas:
Deja el spinner en la mesa.
Gira el spinner tan rápido como puedas
Realiza tantas operaciones como sea posible
antes de que el spinner deje de girar
Cuenta las operaciones que resolvistes
correctamente
Juega otra vez e intenta mejorarte ¡Ánimo!
¿Tienes un espiner?
¡Pues es momento para jugar con el!
1. Pongan su espiner en la mesa
2. Gírenlo tan rápido como puedan
3. Realicen tantas operaciones
como puedan antes de que el
espiner deje de girar
4. Cuenten las operaciones que
resolvieron correctamente
Jueguen otra vez e intenten mejorar
sus puntos ¡Ánimo!
¿Cuántas operaciones eres
capaz de hacer mientras gira
tu espiner?
Reta a tu papá, tu mamá y tus hermanos
para que vean cuantas operaciones hacer
antes de que pare el espiner
Reto 1
Matemáticas
1er grado
4. Text text text Text text text Text text text Text text
text Text text text Text text text Text text text Text
text text Text text text Text text text Text text text
Text text text Text text text
Text Text Text Text Text
TEXT TEXT
Cálculo mental
Reto 3
Reto 2
Matemáticas
1er grado
5. Text text text Text text text Text text text Text text
text Text text text Text text text Text text text Text
text text Text text text Text text text Text text text
Text text text Text text text
Text Text Text Text Text
TEXT TEXT
Cálculo mental
Matemáticas
1er grado
Reto 6
Reto 5
6. Text text text Text text text Text text text Text text
text Text text text Text text text Text text text Text
text text Text text text Text text text Text text text
Text text text Text text text
Text Text Text Text Text
TEXT TEXT
Cálculo mental
Matemáticas
1er grado
Reto 8
Reto 7
7. Text text text Text text text Text text text Text text
text Text text text Text text text Text text text Text
text text Text text text Text text text Text text text
Text text text Text text text
Text Text Text Text Text
TEXT TEXT
Anota el
número
que te
quedó
Al número que te quedó
Puntos
totales
Suma10 Resta 8
El doble de
la cantidad
Suma 20
Respuesta
correcta vale 50
puntos
Respuesta
correcta vale
50 puntos
Respuesta
correcta vale
100 puntos
Respuesta
correcta vale
50 puntos
Respuesta
correcta vale
100 puntos
Basta numérico
Matemáticas
1er grado
Instrucciones:
Se juega entre dos o mas personas
1. Papá o mamá o un hermano contará en
su mente una secuencia de números
sencillos(por ejemplo 2, 4, 6, 8, 10 … o
3, 6, 9, 12 …. Etc. y le pedirá a su hijo o
hermanito que le diga ¡BASTA! Cuando el
considere. Quien está ayudando al niño o
la niña le dice el número en que quedó y
lo anotarán en el primer cuadro de la fila.
2. Realicen todos las operaciones con la
indicación de cada columna. Sumen el
total de los resultados al final.
3. Ahora es turno del niño para contar
mentalmente y papá, mamá o hermano
le dirán ¡BASTA! Anotarán el numero que
le quedó. Y harán las operaciones.
4. Así, por turnos contarán mentalmente y
dirán los números que les quedan hasta
llenar el renglón, una vez lleno el
renglón, todos hacen la suma en sus
tablas, cada suma hecha correctamente
cuenta 100 puntos. Gana el que tenga
mas puntos.
Premie a su hijo por su desempeño