Este documento presenta 8 trucos de inteligencia artificial que pueden usarse en videojuegos. Estos trucos incluyen usar grafos y búsqueda de caminos para crear hordas de enemigos dinámicos, árboles de decisión para simular razonamiento de contrincantes con libre albedrío, y máquinas de estado para presentar varios contrincantes de manera balanceada sin abrumar al jugador. El documento también explica cómo se pueden usar sistemas como "rubber banding" para crear carreras reñidas con dificult