El documento aborda varias técnicas de inteligencia artificial aplicadas en el desarrollo de juegos, incluyendo métodos formales y fraudulentos para crear comportamientos realistas en personajes. Se discuten problemas como el desplazamiento inteligente y la toma de decisiones, así como la interacción entre agentes y la estrategia de vigilancia. Se concluye que la elección de la técnica adecuada depende del tipo de problema y que a menudo las soluciones más simples son las más efectivas.