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[2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos

  • 1. Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos JORGE PALACIOS
  • 2.
  • 4. ¿Quién es este pana? TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS RESPECTIVOS AUTORES
  • 5. ¿Qué es un videojuego? TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 6. ¿Qué es un videojuego? “P: ¿Qué es un juego? R: Un juego es una actividad que: - requiere al menos un jugador - tiene reglas - tiene una condición de victoria” “P: ¿Qué es un videojuego? R: Es un juego que se juega en una pantalla de video” -Scott Rogers(2010) en ”Level Up! The guide to great video game design” TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 7. ¿Qué es un videojuego? • Sistema de reglas con objetivos definidos que involucra la interacción entre jugadores y sistemas de cómputo. TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 8. ¿Cuál es el más complejo? TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 9. ¿Los videojuegos son arte? TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 10. Experiencias interactivas TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 11. Experiencias interactivas TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 12. ¿Cómo comienzo a desarrollar juegos?
  • 13. ¿Dónde consigo material? TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 14. ¿Cuál es el proceso para desarrollar juegos? Pre- producción Producción Lanzamiento TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 15. Pre-producción Producto  Prototipo Características  Equipo y recursos limitados  El tiempo no suele ser problema TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 16. Pre-producción TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 17. Producción Producto Juego final Características  Equipo más grande (todos los roles) zynga TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 18. Lanzamiento • Publicidad y mercadeo • Monitorización de errores y retroalimentación • Contenido descargable TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 19. ¿Cuáles son los roles? •Productor •Diseñador •Programador •Artista gráfico •Artista de sonido •Especialista de pruebas y calidad TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 20. Team Meat TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 21. Mike Bithell TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 22. Otros roles •Escritor •Director •Animador •Traductor •Coordinador de equipos •Especialista en captura de movimientos •Gerente de relaciones •“Y la Colonia Tovar…” TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 23. ¿Qué es el diseño de juegos? • Es el arte de crear experiencias TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 24. Juegos de mesa TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 25. Parques infantiles TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 26. Parques de atracciones TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 27. ¿Qué es el diseño de juegos? • Es el estudio de otros juegos • Requiere comunicar la misma visión del proyecto al resto de los integrantes del equipo. • NO es dirección, gerencia de proyectos ni creación de ideas • Ser gamer no implica ser diseñador. TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 28. ¿Qué involucre el diseño de juegos? TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 29. ¿Qué es Playtest? • Pruebas para conseguir fallas de diseño. • Permiten detectar errores que pueden ser corregidos temprano en el desarrollo. • Funcionan mejor si: • Los testers dan feedback por escrito (directo). • Se le da la menor información inicial a los testers. • Se logra capturar feedback indirecto (emociones u opiniones involuntarias). TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 30. Playtest: Iterar, iterar, iterar Diseñar PrototiparEvaluar TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 31. ¿Cuál es la diferencia? SISTEMAS DE INFORMACIÓN JUEGOS DE VIDEO TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. Evento Proceso Resultado Inicio Entradas Procesos Resultados
  • 32. ¿Cuáles son las bases teóricas? SISTEMAS DE INFORMACIÓN JUEGOS DE VIDEO TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 33. ¿Cuél es el flujo de aprendizaje? Lógica Lenguajes API/Framework Juegos Teoría • Matemáticas. • Física. • Grafos. • Computación Gráfica. • Inteligencia Artificial. TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 34. ¿Cuál es el “mejor” lenguaje?
  • 35. ¿Cuál es la “mejor” herramienta?
  • 36. ¿Qué debo conocer del lenguaje? •Estructuras de control. •Estructuras de datos. •Funciones y procedimientos. •Referencias / apuntadores. •Memoria dinámica. •Orientación a objetos (recomendable). •El arte oscuro del lenguaje. TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 37. ¿APIs, frameworks, engines? •Mostrar por pantalla. • Primitivas 2D/3D. • Imágenes/Texturas •Cargar archivos. •Crear una ventana •Manejar eventos. •Reproducir sonidos. •Comunicación en red. •Cualquier característica propia. TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 38. API Hardware Juego TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 39. API TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 40. Framework Sistema Operativo APIs Framework Juego TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 41. Framework Ciclo de juego Gráficos Entrada TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 42. Motor Sistema Operativo Motor Juego • Editores • APIs • Plug-ins TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 43. Motor TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 44. ¿Qué es el ciclo de juegos? ORIENTADO A PROCESOS MIENTRAS siga_juego tiempo ← ahora – viejo viejo ← ahora CapturarEventos AplicarLógica(tiempo) Pintar(listaEntidades) ReproducirSonido FINMIENTRAS ORIENTADO A EVENTOS AgregarEvento(FOTOGRAMA, CicloJuego) AgregarEvento… // teclado AgregarEvento… // ratón FUNCION CicloJuego tiempo ← ahora – viejo viejo ← ahora AplicarLógica(tiempo) Actualizar(listaEntidades) ReproducirSonido FINFUNCION TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
  • 46. ¿Cuál es el algoritmo más utilizado?
  • 48.
  • 49. ¿Es más sencillo comenzar por juegos móviles?
  • 50. Ahora, más preguntas del público